基于JAVA的大型手機(jī)網(wǎng)游引擎的研發(fā)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

一.探討開(kāi)發(fā)目的、意義2010年1月15日消息,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布了《第25次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,截至2009年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)3.84億,增長(zhǎng)率為28.9%。我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民一年增加1.2億,已達(dá)到2.33億人,占整體網(wǎng)民的60.8%,手機(jī)上網(wǎng)已成為我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的新增長(zhǎng)點(diǎn)。隨著3G網(wǎng)絡(luò)的投入運(yùn)用,移動(dòng)通訊業(yè)的發(fā)展正在越來(lái)越強(qiáng)地變更人們的生活和經(jīng)濟(jì),3G應(yīng)用使得手機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更是如虎添翼。另?yè)?jù)權(quán)威市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)加特納公司發(fā)布的最新報(bào)告預(yù)料,2007年全球手機(jī)嬉戲行業(yè)總收入將達(dá)到43億美元,比2006年增長(zhǎng)近50%,到2011年這一數(shù)字有望進(jìn)一步增加到96億美元。資本市場(chǎng)流行一種勝利商業(yè)模式的比照方式:用國(guó)際的比照國(guó)內(nèi)的,無(wú)論新浪還是百度基本都能在大洋彼岸找到對(duì)應(yīng)的范本。在這里不妨把這種思路借用一下:用PC網(wǎng)游比照手機(jī)網(wǎng)游。所以,我們放眼望去,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲一片蠢蠢欲動(dòng)爆發(fā)在即的氣概撲面而來(lái)。雖然就目前的狀況來(lái)說(shuō),手機(jī)嬉戲僅僅還是電信移動(dòng)數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),但伴隨著中國(guó)移動(dòng)GPRS和中國(guó)聯(lián)通CDMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開(kāi)展,手機(jī)嬉戲業(yè)務(wù)將會(huì)成為2.5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個(gè)重要的應(yīng)用領(lǐng)域,加上手機(jī)越來(lái)越成為人們身邊必不行少的工具,隨時(shí)隨地運(yùn)用的可移動(dòng)性,以與廣泛的用戶基礎(chǔ),這一切都能夠很好的滿意將來(lái)人們對(duì)消遣嬉戲的需求。有需求就有市場(chǎng),目前,中國(guó)有8000多萬(wàn)電腦網(wǎng)絡(luò)用戶,而中國(guó)的手機(jī)用戶卻已經(jīng)超過(guò)3億。與PC嬉戲不同,手機(jī)嬉戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時(shí)、隨地、隨身的特點(diǎn),更適合人們?cè)谝苿?dòng)中休閑和消遣。明顯,手機(jī)嬉戲產(chǎn)業(yè)一旦啟動(dòng),其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡(luò)嬉戲。雖然目前手機(jī)嬉戲用戶數(shù)只占3億用戶的很小一部分,但隨著手機(jī)嬉戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境的日益成熟,其發(fā)展速度將一日千里。綜上所述,該項(xiàng)目的目的特別明確:即嚴(yán)格執(zhí)行項(xiàng)目安排,按時(shí)研發(fā)出一款通用性強(qiáng)、穩(wěn)定流暢、業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲制作引擎,并快速推向市場(chǎng)。其意義簡(jiǎn)述如下:該項(xiàng)目成果的應(yīng)用,將大大提升手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲的研發(fā)速度,對(duì)提升整個(gè)行業(yè)的專業(yè)水平來(lái)說(shuō)意義重大巨大的市場(chǎng)需求預(yù)示著豐厚的經(jīng)濟(jì)效益,該項(xiàng)目的勝利運(yùn)作,對(duì)整個(gè)地方經(jīng)濟(jì)將起到肯定的促進(jìn)作用該項(xiàng)目成果的推廣,在產(chǎn)生豐厚經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),必將同時(shí)帶來(lái)許多實(shí)踐和就業(yè)的機(jī)會(huì),對(duì)緩解國(guó)內(nèi)目前巨大的就業(yè)壓力有肯定的幫助二.關(guān)鍵技術(shù)內(nèi)容、技術(shù)特點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn)2.1關(guān)鍵技術(shù)內(nèi)容J2ME窗口系統(tǒng)構(gòu)建J2ME雖然供應(yīng)了為數(shù)不少的基本類和基礎(chǔ)控件,這些控件對(duì)于開(kāi)發(fā)一般的手機(jī)應(yīng)用和單機(jī)嬉戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠,但是對(duì)于一個(gè)大型的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲來(lái)說(shuō),它的嬉戲困難性與其對(duì)視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)表現(xiàn)力的巨大要求確定了,假如不在這些基本類和基礎(chǔ)空間的基礎(chǔ)上,搭建出一套類似Windows窗口系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)模板類庫(kù),想要搭建一個(gè)通用的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲開(kāi)發(fā)引擎的任務(wù)是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。該項(xiàng)目的首要任務(wù),既要搭建一個(gè)通用的、穩(wěn)定的、基于J2ME的窗口系統(tǒng),為手機(jī)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)者供應(yīng)封裝好的窗口、菜單、對(duì)話框、工具條等模板類庫(kù),把嬉戲開(kāi)發(fā)者從困難的界面限制和圖形繪制中解放出來(lái),以便他們有更多的時(shí)間去關(guān)切嬉戲的創(chuàng)意、可玩性、耐玩性以與表現(xiàn)力。地圖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)確立與地圖編輯器構(gòu)架無(wú)論是PC網(wǎng)游還是手機(jī)網(wǎng)游,嬉戲地圖都是整個(gè)嬉戲當(dāng)中最重要的環(huán)節(jié),它是整個(gè)嬉戲呈現(xiàn)的場(chǎng)所和載體。由于手機(jī)在處理速度、內(nèi)存大小、屏幕辨別率等等方面的限制,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲的地圖不行能像PC網(wǎng)游那樣華麗多彩窮奢極侈,但是基本的諸如NPC、傳動(dòng)點(diǎn)之類的功能又一樣不能少,這無(wú)疑增加了該項(xiàng)目整體的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)難度。所以,本項(xiàng)目的其次個(gè)關(guān)鍵技術(shù)內(nèi)容在于通用緊湊型地圖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的確立以與建立在此基礎(chǔ)之上的地圖編輯器的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。服務(wù)器通用框架搭建對(duì)于網(wǎng)游,一個(gè)健壯高效的服務(wù)器對(duì)于整個(gè)嬉戲呈現(xiàn)與玩家感受特別重要。試想一下,對(duì)于相同的服務(wù)器硬件配置,一個(gè)同時(shí)只能允許500個(gè)玩家同時(shí)在線又時(shí)常掉線且每天都須要重啟的服務(wù)器和一個(gè)同時(shí)允許3000個(gè)玩家同時(shí)在線又實(shí)時(shí)高效且運(yùn)行穩(wěn)定的服務(wù)器相比,你作為嬉戲玩家作何感想?那么作為嬉戲的運(yùn)營(yíng)商你又作何感想?該項(xiàng)目的又一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)內(nèi)容在于搭建一個(gè)實(shí)時(shí)高效穩(wěn)定牢靠的通用服務(wù)器框架,必需在框架級(jí)解決并發(fā)、死鎖、感染、備份、平安性等常見(jiàn)的服務(wù)器問(wèn)題,最終降低手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲的整體研發(fā)難度、最大可能的縮短其開(kāi)發(fā)周期。自主學(xué)問(wèn)產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)發(fā)包算法雖然3G已經(jīng)投入運(yùn)用,但是目前國(guó)內(nèi)無(wú)論是3G網(wǎng)路還是3G手機(jī)都不具有普與型。所以對(duì)于目前的大型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲來(lái)說(shuō),把目標(biāo)定位在2.5G,也就是說(shuō)定位在目前的大多數(shù)手機(jī)用戶,是一個(gè)必定也是無(wú)奈的選擇。所以,該項(xiàng)目要研發(fā)的通用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲開(kāi)發(fā)引擎,必定面臨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,要求在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)通信狀況下,盡可能的做到穩(wěn)定和實(shí)時(shí)。我們通過(guò)大量的試驗(yàn)和測(cè)試,發(fā)覺(jué)了目前網(wǎng)絡(luò)狀況下GPRS通信的一些規(guī)律,并在此基礎(chǔ)上研發(fā)出一套網(wǎng)絡(luò)發(fā)包算法,目前已經(jīng)能穩(wěn)定運(yùn)用。手機(jī)屏幕增量繪制算法該項(xiàng)目所采納的45度斜視角繪制方法(即2.5D),在提高了視覺(jué)感受的同時(shí),對(duì)手機(jī)的屏幕繪制速度提出了極大的挑戰(zhàn)。在實(shí)際測(cè)試中我們發(fā)覺(jué),目前市面上的許多中端手機(jī),在不采納增量繪制算法的時(shí)候,繪制中都會(huì)出現(xiàn)不同程度的滯后現(xiàn)象。所以,屏幕增量繪制算法,也是該項(xiàng)目的一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)內(nèi)容,它一方面提高了繪制的速度,一方面對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的通用性上起到了強(qiáng)大的保障作用。2.2技術(shù)特點(diǎn)通用性該項(xiàng)目不是開(kāi)發(fā)一款特定的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲,而是要開(kāi)發(fā)一個(gè)通用的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲開(kāi)發(fā)引擎。手機(jī)嬉戲開(kāi)發(fā)的創(chuàng)意五花八門、嬉戲邏輯不行預(yù)知、手機(jī)型號(hào)形形色色……這些因素共同導(dǎo)致了該項(xiàng)目的一個(gè)最大的特點(diǎn)——通用性。該項(xiàng)目的通用性主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:實(shí)現(xiàn)通用的功能并最大限度的考慮嬉戲創(chuàng)意可能的發(fā)揮程度實(shí)現(xiàn)通用的邏輯并最大限度的考慮實(shí)際狀況的多變平臺(tái)無(wú)關(guān)性服務(wù)器系統(tǒng)無(wú)關(guān)性,包括硬件無(wú)關(guān)性和軟件無(wú)關(guān)性兩個(gè)方面。硬件無(wú)關(guān)性是指,服務(wù)器軟件可運(yùn)行于絕大多數(shù)市面上的服務(wù)器,對(duì)硬件配置只有檔次上的要求。軟件無(wú)關(guān)性是指,該項(xiàng)目的服務(wù)器軟件對(duì)服務(wù)器所裝載的操作系統(tǒng)與已經(jīng)安裝的其他軟件沒(méi)有特定要求和排斥現(xiàn)象。手機(jī)平臺(tái)無(wú)關(guān)性,即基于該項(xiàng)目成果研發(fā)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)嬉戲客戶端,適用于任何支持MIDP2.0的手機(jī),而與手機(jī)的硬件、品牌,操作系統(tǒng)、版本都沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。2.3項(xiàng)目創(chuàng)新之處本項(xiàng)目在設(shè)計(jì)上有以下特色:通過(guò)先進(jìn)的發(fā)包算法克服手機(jī)網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的弊端通過(guò)先進(jìn)的增量繪制算法,大大降低了手機(jī)硬件的負(fù)荷,使嬉戲更加流暢。采納45度斜視角,嬉戲畫(huà)面更加逼真,視覺(jué)沖擊力大大增加客戶端程序體積小,下載安裝簡(jiǎn)便與服務(wù)器交互數(shù)據(jù)流量小,大大降低了玩家和網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān)三.國(guó)內(nèi)外相關(guān)行業(yè)現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢(shì)、市場(chǎng)需求3.1國(guó)內(nèi)外相關(guān)行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)手機(jī)已經(jīng)與現(xiàn)代生活方式緊緊地結(jié)合在一起。他們是最普遍攜帶的個(gè)人用品中僅次于鑰匙和錢包的東西。傳統(tǒng)的臺(tái)式機(jī)嬉戲?qū)⒛繕?biāo)鎖定在低級(jí)趣味的人和青少年身上,而手機(jī)嬉戲則每個(gè)人都可以訪問(wèn)的到——隨時(shí),隨地。盡管每個(gè)手機(jī)嬉戲都不貴,但是巨大的運(yùn)用量將使得這個(gè)市場(chǎng)商機(jī)無(wú)限并且有利可圖。一個(gè)勝利的手機(jī)嬉戲大多具有以下特征:簡(jiǎn)單上手:手機(jī)用戶比PC用戶的層次差距更大,更具有多樣性,他們一般不會(huì)情愿花費(fèi)大量的時(shí)間去學(xué)習(xí)一個(gè)手機(jī)嬉戲究竟該怎么玩??芍袛嘈?手機(jī)嬉戲的開(kāi)發(fā)者恒久也不能遺忘,手機(jī)的最基本功能在于通訊,這就要求手機(jī)嬉戲能夠隨時(shí)在用戶須要中斷的時(shí)候中斷。基于訂閱:同一個(gè)嬉戲引擎,多個(gè)標(biāo)題,基本的故事情節(jié)類似?;谟嗛喌逆覒蚴遣粩喈a(chǎn)生收入的最好方法。豐富的社會(huì)交互:不管一個(gè)嬉戲設(shè)計(jì)得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了全部的嬉戲路徑很快就會(huì)厭煩這個(gè)嬉戲。對(duì)于一個(gè)基于訂閱的嬉戲,重要的是與別的玩家合作以增加所玩嬉戲的智力和隨機(jī)性。在今日紛繁困難的多玩家嬉戲中具有豐富社會(huì)交互的嬉戲證明是勝利的。雖然開(kāi)發(fā)一款手機(jī)嬉戲的工程量相比PC嬉戲要相對(duì)小一些,但是,由于手機(jī)生產(chǎn)廠商眾多,且不像PC那樣有固定的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這對(duì)手機(jī)嬉戲的可移植性提出了特別高的要求。往往,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)須要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間不斷地將一款成熟的嬉戲移植到一款又一款的手機(jī)上,這無(wú)疑大大增加了開(kāi)發(fā)手機(jī)嬉戲的成本和難度。JAVA的出現(xiàn)令人激昂,它卓越的跨平臺(tái)性很好地解決了上述問(wèn)題。J2ME(JAVA2MICROEDITION)是JAVA的微型版,它被認(rèn)為是最杰出的手機(jī)嬉戲平臺(tái),它為開(kāi)發(fā)者、設(shè)備制造商、網(wǎng)絡(luò)通信公司和消費(fèi)者廣泛接受。目前,大多數(shù)的手機(jī)都支持J2ME,它好像已經(jīng)成為了一種不成文地業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),這為手機(jī)嬉戲地長(zhǎng)足發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)地基礎(chǔ)。從電腦嬉戲的發(fā)展歷史可以看出,從單機(jī)嬉戲到聯(lián)網(wǎng)嬉戲的進(jìn)步既擴(kuò)大了用戶規(guī)模,又增加了嬉戲開(kāi)發(fā)商的收入,甚至形成了一個(gè)文化和產(chǎn)業(yè)。手機(jī)嬉戲目前也正在朝這個(gè)方向發(fā)展,手機(jī)本身就具有聯(lián)網(wǎng)的自然優(yōu)勢(shì),而且3G的發(fā)展將使網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的制約因素大大降低,手機(jī)聯(lián)網(wǎng)嬉戲?qū)⑹钦麄€(gè)手機(jī)嬉戲市場(chǎng)的激發(fā)點(diǎn)。制約手機(jī)嬉戲發(fā)展的另一個(gè)因素是手機(jī)終端的硬件條件,如手機(jī)芯片的處理實(shí)力、手機(jī)內(nèi)存空間的大小、手機(jī)電池的續(xù)航實(shí)力以與操作的簡(jiǎn)易程度等。這些因素同手機(jī)的成本都存在很大的關(guān)系,如何在硬件條件和成本之間進(jìn)行平衡也是影響手機(jī)嬉戲發(fā)展的一個(gè)方面。綜上所述,手機(jī)嬉戲目前的發(fā)展趨勢(shì)主要有兩個(gè)方面:走JAVA路途與互聯(lián)網(wǎng)融合3.2市場(chǎng)需求雖然就目前的狀況來(lái)說(shuō),手機(jī)嬉戲僅僅還是電信移動(dòng)數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),但伴隨著中國(guó)移動(dòng)GPRS和中國(guó)聯(lián)通CDMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開(kāi)展,手機(jī)嬉戲業(yè)務(wù)將會(huì)成為2.5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個(gè)重要的應(yīng)用領(lǐng)域,加上手機(jī)越來(lái)越成為人們身邊必不行少的工具,隨時(shí)隨地運(yùn)用的可移動(dòng)性,以與廣泛的用戶基礎(chǔ),這一切都能夠很好的滿意將來(lái)人們對(duì)消遣嬉戲的需求。有需求就有市場(chǎng),目前,中國(guó)有8000多萬(wàn)電腦網(wǎng)絡(luò)用戶,而中國(guó)的手機(jī)用戶卻已經(jīng)超過(guò)3億。與PC嬉戲不同,手機(jī)嬉戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時(shí)、隨地、隨身的特點(diǎn),更適合人們?cè)谝苿?dòng)中休閑和消遣。明顯,手機(jī)嬉戲產(chǎn)業(yè)一旦啟動(dòng),其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡(luò)嬉戲。雖然目前手機(jī)嬉戲用戶數(shù)只占3億用戶的很小一部分,但隨著手機(jī)嬉戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境的日益成熟,其發(fā)展速度將一日千里。所以,本項(xiàng)目的市場(chǎng)前景相當(dāng)廣袤。四.探討方法、技術(shù)路途4.1項(xiàng)目探討方法本項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中,先突破了關(guān)鍵技術(shù)難點(diǎn),在這基礎(chǔ)上對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行總體設(shè)計(jì),然后對(duì)各個(gè)模塊一一進(jìn)行具體設(shè)計(jì),最終才進(jìn)行編碼實(shí)現(xiàn)。具體探討方法如下:突破網(wǎng)絡(luò)發(fā)包算法、增量繪制算法、地圖文件格式與解析等關(guān)鍵技術(shù)確定客戶端和服務(wù)器之間采納何種通信協(xié)議對(duì)整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行總體設(shè)計(jì),包括:客戶端、服務(wù)器與地圖編輯器等分別對(duì)客戶端、服務(wù)器與地圖編輯器進(jìn)行具體設(shè)計(jì)編碼實(shí)現(xiàn)嬉戲美工制作等4.2技術(shù)路途傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)嬉戲的核心一般都用C/Delphi等語(yǔ)言做開(kāi)發(fā)工具,手機(jī)嬉戲則一般則用K-Java、Brew等語(yǔ)言編寫(xiě)程序,兩者因此難以互聯(lián)互通。而現(xiàn)在將Java技術(shù)統(tǒng)一應(yīng)用在兩個(gè)嬉戲平臺(tái)后,兩者的融合就成為了可能。Java與C/C++最大不同點(diǎn)是Java有一個(gè)指針模型(PointerModel)來(lái)解除內(nèi)存被覆蓋(OverwritingMemory)和毀損數(shù)據(jù)(CorruptingData)的可能性。Sun是要Java成為一個(gè)簡(jiǎn)單(Simple)、面對(duì)對(duì)象的(ObjectOriented)、分布式的(Distributed)、說(shuō)明的(Interpreted)、健壯的(Robust)、平安的(Secure)、結(jié)構(gòu)中立的(ArchitectureNeutral)、可移植的(Portable)、高效能的(HighPerformance)、多線程的(Multithreaded)、動(dòng)態(tài)的(Dynamic)的程序語(yǔ)言(摘譯自TheJavaLanguage:AWhitePaper,1995)。說(shuō)明的(Interpreted):Java說(shuō)明器能干脆地在任何機(jī)器上執(zhí)行Java位元碼(Bytecodes),因此在進(jìn)行程序連結(jié)時(shí),時(shí)間的節(jié)約,這對(duì)于縮短程序的開(kāi)發(fā)過(guò)程,有極大的幫助。平安的(Secure):Java是被設(shè)計(jì)用于網(wǎng)絡(luò)與分布式的環(huán)境中,平安性自必是一個(gè)很重要的考慮。Java擁有數(shù)個(gè)階層的互鎖(Interlocking)愛(ài)護(hù)措施,能有效地防止病毒的侵入和破壞行為的發(fā)生。結(jié)構(gòu)中立的(ArchitectureNeutral):一般而言,網(wǎng)絡(luò)是由許多不同機(jī)型的機(jī)器所組合而成的,CPU和作業(yè)系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)均有所不同;因此,如何使一個(gè)應(yīng)用程序可以在每一種機(jī)器上執(zhí)行,是一個(gè)難題。所幸,Java的編譯器產(chǎn)生一種結(jié)構(gòu)中立的目標(biāo)文件格式(ObjectFileFormat);這使得編譯碼得以在許多種處理器中執(zhí)行??梢浦驳?Portable):原始資料型式的大小是被指定的,例如"float"始終是表示一個(gè)32位元IEEE754浮點(diǎn)運(yùn)算數(shù)字,因絕大多數(shù)的CPU都具有此共同特征。程序庫(kù)屬于系統(tǒng)的一部份,它定義了一些可移植的程序接口,Java本身具備有很好的可移植性。高效能的(HighPerformance):Java位元碼快速地能被轉(zhuǎn)換成機(jī)器碼(MachineCode),從位元碼轉(zhuǎn)換到機(jī)器碼的效能幾乎與C與C++沒(méi)有分別。多線程的(Multithreaded):Java語(yǔ)言具有多線程的功能,這對(duì)于交互回應(yīng)實(shí)力與即時(shí)執(zhí)行行為是有幫助的。動(dòng)態(tài)的(Dynamic):Java比C或C++語(yǔ)言更具有動(dòng)態(tài)性,更能適應(yīng)時(shí)刻在變的環(huán)境,Java不會(huì)因程序庫(kù)的更新,而必需重新編譯程序。五.項(xiàng)目實(shí)施投入、產(chǎn)出與財(cái)務(wù)分析:(投入與產(chǎn)出分析、社會(huì)效益分析、投資利潤(rùn)率、投資回收期等指標(biāo)的計(jì)算)投入與產(chǎn)出:預(yù)料總投入100萬(wàn)元,銷售收入500萬(wàn)元社會(huì)效益:新增稅收100萬(wàn)元,增加工作崗位如干投資利潤(rùn)率:400%投資回收期:預(yù)料半年到一年時(shí)間能收回投資。六.項(xiàng)目實(shí)施風(fēng)險(xiǎn)分析項(xiàng)目在實(shí)施過(guò)程中,可能存在以下風(fēng)險(xiǎn):1、畫(huà)質(zhì)不如傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)的3D效果,只能在手機(jī)有限屏幕上呈現(xiàn).2、內(nèi)存有限,操作較困難不太便利,速度限制.3、費(fèi)用與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)比偏高.4、國(guó)家政策的限制.5、價(jià)格的波動(dòng)性,營(yíng)銷策略的多變性等.6、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(即傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò))已經(jīng)搶占很大的市場(chǎng),而消費(fèi)者大多難以立刻青睞本產(chǎn)品.七.項(xiàng)目實(shí)施已具備的基礎(chǔ)與條件(項(xiàng)目成熟度、進(jìn)展?fàn)顩r、已取得的階段性成果狀況)項(xiàng)目成熟度:雖然就目前的狀況來(lái)說(shuō),手機(jī)嬉戲僅僅還是電信移動(dòng)數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),但伴隨著中國(guó)移動(dòng)GPRS和中國(guó)聯(lián)通CDMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開(kāi)展,手機(jī)嬉戲業(yè)務(wù)將會(huì)成為2.5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個(gè)重要的應(yīng)用領(lǐng)域,加上手機(jī)越來(lái)越成為人們身邊必不行少的工具,隨時(shí)隨地運(yùn)用的可移動(dòng)性,以與廣泛的用戶基礎(chǔ),這一切都能夠很好的滿意將來(lái)人們對(duì)消遣嬉戲的

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