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文檔簡介

2024年Scratch少兒編程知識筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)答案解析附后卷I一.參考題庫(共25題)1.()是Scratch提供的各種程序模塊所在的區(qū)域。A、控制區(qū)B、腳本_區(qū)C、控件區(qū)D、角色區(qū)2.在Scratch中,“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺上。3.舞臺是一個(gè)長480單位、寬360單位的長方形區(qū)域。舞臺的中心是(0,0),水平為X軸,垂直為Y軸。4.在編輯腳本的過程中,不同形狀的控件可以相互組合,從而完成各種功能。但對于數(shù)值型或判斷型的指令積木,如果形狀不匹配是不能放到一起的。5.Scratch中角色的旋轉(zhuǎn)模式有幾種?()A、1種B、2種C、3種D、4種6.下圖音符彈奏指令所對應(yīng)用簡譜的正確順序是()。(do代表1,ri代表2…) A、1155656B、1155665C、2244556D、22556657.下面哪個(gè)選項(xiàng)可以達(dá)到“小鳥喝水”的目的,并且程序是正確的?() A、AB、BC、CD、D8.可以用顯示和()指令模塊控制每個(gè)角色的出場時(shí)間。A、移動B、等待C、隱藏D、圖章9.使用繪圖編輯器的時(shí)候,如果畫錯了一筆,最簡單的方法是什么?() A、AB、BC、C10.我們使用數(shù)字來表示角色的移動方向,小考鼠方向錯誤的是()。 A、AB、BC、C11.對已有角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì)的步驟為()。A、點(diǎn)擊角色區(qū)的已有角色一切換到造型區(qū)域一設(shè)計(jì)造型B、舞臺中選擇角色一設(shè)計(jì)造型C、選中角色一點(diǎn)擊新增角色中的繪制角色按鈕一設(shè)計(jì)造型D、點(diǎn)擊角色區(qū)角色按鈕-點(diǎn)擊文件導(dǎo)入按鈕-導(dǎo)入角色12.利用()積木,可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制角色的功能。讓用圖章畫的花瓣消失用積木(),讓花瓣角色消失用積木()。13.舞臺是角色活動的場景,舞臺的背景為角色的活動提供適合的環(huán)境。舞臺的背景也是一種特殊的角色。14.對下列兩組程序的描述哪一個(gè)是錯誤的?() A、這兩組程序運(yùn)行效果完全相同B、右側(cè)的程序每秒移動4步并切換一次造型C、左側(cè)的程序在等待1秒時(shí)不會影響移動15.下列途徑不能增加新角色的是()。A、從角色庫中選取角色B、繪制新角色C、從背景庫中導(dǎo)入D、從角色庫中添加16.執(zhí)行時(shí),下面哪個(gè)數(shù)字是不可能得到的?()A、1B、10C、7D、1117.下列哪個(gè)菜單可以設(shè)置Scratch使用界面的語言?()A、文件菜單B、編輯菜單C、地球儀菜單D、問號菜單18.廣播“你好”可以讓角色在舞臺區(qū)顯示說“你好”。19.我們從鍵盤上輸入的最新答案,可以用()模塊中的()積木來代表。20.下面的選項(xiàng)中,哪些是函數(shù)定義?() A、AB、BC、CD、D21.在Scratch中增加新角色的方法有()種。A、1B、2C、3D、422.想讓Scratch軟件界面全屏顯示,應(yīng)該按一下軟件右上角的()按鈕。23.“角色”是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動。打開Scratch,沒有默認(rèn)角色,可以自己隨便定義。24.執(zhí)行下面的程序后,哪個(gè)說法是正確的?() A、如果按下了鼠標(biāo)左鍵,角色會不停地向右移動B、如果沒有按下鼠標(biāo)左鍵,角色會向下方移動C、如果按下了鼠標(biāo)左鍵,角色會不停地向左移動D、如果按下了鼠標(biāo)左鍵,角色會不停地向上移動25.任何多邊形的外角和都是()度。在scratch中畫正N邊形時(shí),畫筆腳本的循環(huán)次數(shù)是()次,畫筆轉(zhuǎn)向的角度是()。卷II一.參考題庫(共25題)1.在scratch中,繪制圖形過程中,矢量圖所特有的工具是()。A、橡皮擦B、變形C、填充D、圓形2.關(guān)于程序指令的執(zhí)行,下面哪個(gè)說法是錯誤的?()A、一個(gè)程序中的指令塊是按順序一個(gè)一個(gè)執(zhí)行的B、一個(gè)程序中的指令塊是同時(shí)被執(zhí)行的C、如果一個(gè)程序有白邊就表示它正在執(zhí)行D、如果個(gè)程序沒有白邊就表示它在睡覺3.腳本_區(qū)的控件較多時(shí),可以在腳本_區(qū)右擊選擇()命令進(jìn)行整理。A、整理B、刪除C、調(diào)整D、恢復(fù)4.在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”可以實(shí)現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)換操作。5.鯊魚在水中游來游去,將它的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)設(shè)定為哪種模式最為合適?() A、AB、BC、C6.點(diǎn)擊綠旗啟動程序后,角色最終的XY坐標(biāo)分別為多少?() A、x坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為-100B、x坐標(biāo)為-100,Y坐標(biāo)為100C、X坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為1007.Scratch有八大控制模塊,如動作、外觀、聲音等。8.在scratch角色區(qū)域中,圖標(biāo)的含義是()。A、從角色庫中選取角色B、從本地文件中上傳角色C、繪制新角色D、拍攝照片當(dāng)做角色9.北極熊媽媽告訴孩子,要多吃飯才能長得更強(qiáng)壯。執(zhí)行以下程序后,小北極熊就可以變大一點(diǎn)了。 10.對小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺上會出現(xiàn)三只小貓。 11.在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺的()。12.在scratch中,我們可以把程序參與運(yùn)算的或者是運(yùn)算產(chǎn)生結(jié)果等數(shù)據(jù)存儲在()中。13.下列哪一種方式不是Scratch角色造型的設(shè)計(jì)方式?()A、對著麥克風(fēng)錄入聲音B、從角色庫中選取角色C、在造型區(qū)繪制新角色D、從本地文件中上傳角色14.以下哪個(gè)指令的拖動方式是標(biāo)準(zhǔn)的?() A、AB、BC、CD、D15.要控制小貓向上移動5步,命令是()。A、面向90度,移動5步B、面向180度,移動5步C、面向0度,移動5步16.舞臺坐標(biāo)的范圍是,x從()到(),y從()到()。A、-220;220;-160;160B、-240;240;-180;180C、-260;260;-200;200D、-240;240;-160;16017.()是角色活動的場景。A、腳本_區(qū)B、角色區(qū)C、控制區(qū)D、舞臺18.看,前方有一個(gè)蘋果!想一想,下面哪段程序能幫助小貓拿到它呢?() A、AB、BC、CD、D19.聲音的使用不可以()。A、通過錄音功能自己錄音B、通過導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音C、選擇聲音素材庫里的聲音D、只能用scratch聲音素材庫里的聲音20.角色現(xiàn)在顯示的是造型房問里的最后一張圖片,執(zhí)行“下一個(gè)造型”之后會顯示哪-張圖片?()A、仍然是最后1張B、倒數(shù)第2張C、第1張21.如果音符角色向右上方移動,那么音符的XY值將如何變化?()A、X值增加,Y值減少B、X值減少,Y值增加C、X值增加,Y值增加22.《會唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分為幾個(gè)角色制作,下面種說法是錯誤的?()A、使用一個(gè)角色就可以,但需要畫2個(gè)造型B、因?yàn)轭^和嘴需要按不同方式移動,所以需要分為2個(gè)角色制作C、如果我們希望猩猩的眼睛和嘴巴都能獨(dú)立運(yùn)動,就需要分為3個(gè)角色23.在scratch中,()就是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動。A、腳本B、角色C、控件24.小老鼠需要上下左右跑,哪個(gè)小老鼠的造型適合將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為允許旋轉(zhuǎn)?() A、AB、BC、CD、D25.關(guān)于,哪種說法是錯誤的?() A、AB、BC、C卷III一.參考題庫(共25題)1.在Scratch2.0中舞臺上的角色位置,用()來表示。X坐標(biāo)的范圍是(),Y坐標(biāo)的范圍是()。2.用scratch2.0保存的文件默認(rèn)的圖標(biāo)是一只()。A、可愛的小狗B、可愛的小貓C、漂亮的蝴蝶D、可愛的小孩3.如果想要打開之前保存的scratch程序,應(yīng)該選擇()按鈕來打開。A、文件B、編輯C、幫助D、About4.旋轉(zhuǎn)一個(gè)花瓣變成一朵有8個(gè)花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。A、15B、45C、60D、905.“移至最上層”模塊代表移動角色到所有角色的最上層。6.開始運(yùn)行Scratch程序,應(yīng)采用下列哪一條指令?()A、當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)B、當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)C、當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)D、當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)7.在Scratch2.0中,繪圖編輯器有兩種模式,分別是()模式和()模式。()放大后會變模糊,失真;()放大后不變形。矢量模式?jīng)]有()和去掉背景工具。位圖模式?jīng)]有()。8.讓角色即唱歌又跳舞,應(yīng)采用下列哪種編程手段?()A、重復(fù)執(zhí)行2次B、采用一個(gè)“當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)”C、將運(yùn)算結(jié)果乘以2D、采用多個(gè)“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)”9.舞臺的中心點(diǎn)坐標(biāo)為()。A、(-240,240)B、(-180,180)C、(0,0)D、(180,240)10.下面積木哪些可以組合?() A、AB、BC、CD、D11.如果編寫腳本時(shí)發(fā)現(xiàn)腳本_區(qū)沒有運(yùn)動類積木,原因是()。12.SCRATCH中的啟動模塊共有幾個(gè)?()A、1B、2C、3D、413.執(zhí)行下面的程序,將使對應(yīng)角色在舞臺上四處移動,碰到邊緣反彈。 14.清空積木的作用是()。A、清空畫布B、使角色從舞臺上消失C、移動角色D、清空舞臺15.你能夠在角色區(qū)看不到當(dāng)前角色這些信息()。A、角色的聲音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名稱16.“在1到10之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”表示()。A、除了1和10都不能選擇其他數(shù)字B、在1到10之間任意抽取其中一個(gè)數(shù)字C、從1到10進(jìn)行排列D、不能選1到10的數(shù)17.我們能對定義的()進(jìn)行重命名,但不能對已經(jīng)創(chuàng)建的()進(jìn)行重命名。18.Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、控件區(qū)、角色區(qū)、()及等幾部分組成。A、腳本_區(qū)、舞臺區(qū)B、編輯區(qū)、控制區(qū)C、放大、縮小19.魔抓Scratch的舞臺高度是多少?()A、240B、480C、360D、18020.Scratch不可以對角色設(shè)置顏色的變化,也不能設(shè)置舞臺背景。21.Scratch是一款(),它與所有編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A、程序設(shè)計(jì)軟件B、畫圖軟件C、游戲軟件22.Scratch的文件在保存時(shí),一般建議擴(kuò)展名為下列哪一項(xiàng)?()A、TXTB、EXEC、HTMLD、SB223.在矢量模式下對角色進(jìn)行旋轉(zhuǎn)編輯時(shí),是以()為中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的。A、角色下方中心B、角色左側(cè)中心C、角色中心D、設(shè)置的造型中心24.在造型編輯區(qū),畫圓要選擇橢圓按鈕并同時(shí)按下()鍵。A、CtrlB、ShiftC、TabD、delete25.Scratch的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算“部件中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算部件-加、減、乘、除,三種關(guān)系運(yùn)算符小于、等于、大于,三種邏輯運(yùn)算部件-且、或、不成立。卷I參考答案一.參考題庫1.參考答案:C2.參考答案:錯誤3.參考答案:正確4.參考答案:正確5.參考答案:C6.參考答案:B7.參考答案:A8.參考答案:B9.參考答案:A10.參考答案:A11.參考答案:A12.參考答案:圖章;清空;隱藏13.參考答案:正確14.參考答案:A15.參考答案:C16.參考答案:D17.參考答案:C18.參考答案:錯誤19.參考答案:偵測;回答20.參考答案:A21.參考答案:D22.參考答案:全屏顯示23.參考答案:錯誤24.參考答案:A25.參考答案:360;N;360/n度卷II參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:B3.參考答案:A4.參考答案:正確5.參考答案:B6.參考答案:C7.參考答案:正確8.參考答案:C9.參考答案:錯誤10.參考答案:正確11.參考答案:中心12.參考答案:變量13.參考答案:A14.參考答案:D15.參考答案:C16.參考答案:B17.參考答案:D18.參考答案:D19.參考答案:D20.參考答案:C21.參考答案:C22.參考答案:A23.參考答案:B24.參考答案:D25.參考答案:C卷III參考答案一.參考題庫1.參考答案:坐標(biāo);-240~240;-180~1

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