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文檔簡介
活動細則本次智活動細則本次智力運動會采用積分制,共分為五個項目,除國殺為團體項目以外,其他均為個人賽三國殺比賽共19支隊伍,抽出6支決出3其它13支隊伍進行二、三、四、五輪,決出前三名。第一、二、三、四名積分分別為20、18、16、14分,第五至十名積分均為10分。中國象棋、五子棋、跳棋三個項目共38人,抽出人決出6人與其它26人進行二、三、四、五、六輪比賽,第一、二、三、四名積分分別為10、9、8、7分,第五至第十名積分均為5分。三階魔方競速分為8組,前七組每組7人,最后一8人,每組決出前2名進入第二輪,第二輪比賽用時與第一輪相加,用時最少者勝出,第一至第四名積分分別為10、9、8、7分,第五至第十名為5分,第十一至第十六名為2分。有多支代表隊參賽的學院,取其總積分除以代表隊數(shù)為普及智運會項目,增進各學院宿舍文化發(fā)展,本次在各學院宿舍中的參與程度,按照參與率乘以10分作為項目加分錄入學院項目加分錄入學院總成績,如假設信息與通信工程學院有宿舍300間,其中有150間宿舍的同學在平時課余生中參與中國象棋活動,則參與率為50%,學院總成績加5分作為最終總成績。參與比賽項目的宿舍請報至層長處,層長再報至樓長處匯總。請各學院如實上報各項目宿舍參與度,如發(fā)現(xiàn)有虛報參與度現(xiàn)象,將在學院總成績上倒扣除相應分第一項中國象棋比賽規(guī)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究風、棋德,賽出風格,比出水平時間規(guī)比賽時用電腦端象棋計時鐘記錄雙方走棋時間,雙方選手在完成走棋后操作電腦端。每名選手各自前30分走棋時間不計每步時長,超過30分鐘后每方走一著棋的時間不得超過30秒,第一次超時由裁判提醒,第二次超對弈:在對局時,通過抽簽決定先手,由執(zhí)紅棋的一方先雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。對方得勝(一)帥(將)被對方(二)帥(將)被將軍(三)被困(五)自己宣布無法避免地同對方將(帥)直接對面(四)同一局棋技術犯規(guī)兩次對局時,對局時,出現(xiàn)下列情況之一,判和棋:(一)屬于理論公認的雙方均無取勝可能的局勢;(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得賽制與計本次比賽單局勝賽制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,行棋規(guī)則:一著棋走了以后,不得再予更改。落子生技術犯規(guī):下列各項均屬技術犯規(guī)(一)、連續(xù)提和,干擾對(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實。(四)、觸模對方之棋子而不能吃該(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。第二項五子棋比賽規(guī)本次五子棋比賽,將采用臨時規(guī)定,裁判長參考中國棋院年審《年審《中國五子棋競賽規(guī)其中與臨時規(guī)定沖突的地方以臨時規(guī)定為主,臨時規(guī)定具體如下比賽賽1、根據(jù)報名人數(shù)進行抽簽,每場3局兩勝,單場淘汰制。2時間規(guī)比賽時用電腦端計時鐘記錄雙方走棋時間,雙方選手在完成走棋后操作電腦端。每名選手各自前20分走棋時間不計每步時長,超過20分鐘后每方走一著棋的時不得超過30秒,第一次超時由裁判提醒,第二次超時則判比賽規(guī)一、行棋1.開局先猜(一方拿子一方進行猜單雙,猜對的一方執(zhí)白后從天元開始相互順序落子;第二局換先。最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝黑棋禁手判負,白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包如分不出勝負,則定為平局(Draw)五連與禁手同時形成,先五為勝5.黑方禁手5.黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應子,則不能判黑方負申訴與仲裁:參照《中國五子棋競賽規(guī)則》第十一條。第三項三國殺3v3比賽規(guī)6張比賽用牌、32張武將牌,把游戲牌中兩張閃電,武將牌中于吉、神武將基礎配武將牌:基礎武將25+風武將7(除于吉、神武將=32基礎卡牌:使用三國殺標準版卡牌(除去閃電)=106張1、裁判在整個比賽流程不可以提示玩家任何技能(除技)的發(fā)動,但是在每一個環(huán)節(jié)都需要留出15秒的時間等待選手。除特殊技能沖突,需要提示鎖定技。2、比賽流程如任何玩家未說出技能名稱或未表示出(除鎖定技此玩家放棄施放該技能,鎖定技強制發(fā)動3、武將鎖定3、武將鎖定技能在發(fā)動時,裁判需告知被發(fā)動人。例:XX的XX技能發(fā)4、比賽流程牌堆歸裁判掌握,任何涉及到牌堆的內(nèi)容,均需由裁判翻出規(guī)定的牌數(shù)交由執(zhí)行人。例如:判定、摸牌。在正副牌沒有用完的情況下,不得進行洗牌、切牌、5、裁判注意檢查比賽用牌是否有記號,發(fā)現(xiàn)記號及時調(diào)6、南蠻入侵等群體錦囊注意響應無懈可擊再結算,中出現(xiàn)反饋技能結算時不要忘記繼續(xù)結算錦囊7宣布比賽結果后,注意要求選手隊長簽成績單8、其他未盡事均按照三國殺游戲規(guī)定,賽事組委具有最終解釋權9、比賽中嚴禁口頭和手勢交流,否則判負邊裁(暫定名)的職1嘆氣、咳嗽、手勢、眼神等等,并對選手做出警告,直至罰分。2、需要注意賽場周圍,是否是有影響比賽的觀眾,并對3、負責記分牌和重要事項的記錄(如判罰,勝負,等4、棄牌堆整理,洗第四項三階魔方大賽第四項三階魔方大賽比賽1本次比賽的目的是提高魔方水平,使魔方愛好者們可以相互交流。因此,友誼第一,比賽第二。2本次比賽采取三階速擰的形式,采用專業(yè)魔方計時器。請選手自備魔3、參賽魔方必須是類似于Rubik'sCube的魔方,可以連續(xù)各個面,可以正常地被打4參賽魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,裁判有權認為個魔方不符合標5魔方必須由裁判進行打參賽者把魔方交給裁判,然在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;打亂后,裁判把魔方放在桌子并用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。打亂步驟必須判以外的所有人保6觀察階參賽者有15秒用于觀察魔方。裁判蓋住魔方,問“好了當問“好了當參賽者說“好”時,裁判把魔方顯現(xiàn)給參者,同時開始計時,在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無論如何不準轉動魔方,否則將被取消本次還原的資格。當觀7、復原階段:參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面,參賽者說“好了”時,裁判把魔方顯現(xiàn)給參賽者,參賽者需在5秒內(nèi)開始還當參賽者的手離開桌面時,計時開始,直到參賽者將魔方放在桌面時停止計時。停止計時后,需檢查e8、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇修復魔方繼續(xù)比(不暫停時間記錄者停止(本輪成績記為0分。如果參賽者選擇修復魔方,他只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成9當魔方的各個面都還原為純色狀態(tài)時,則認為魔方處于完成狀態(tài):允許魔方的一個面或幾個相鄰面在完成時處于傾斜狀態(tài)。其判斷標準為:傾斜面的角塊的內(nèi)邊緣,不得越過其10、每個選手將進行三次復原,取最好成績。每次復原應有11、最后11、最后,計時員(兩名以上)將選手姓名、時間、計時簽字和成績(成績精確到0.01秒,其他情況請寫明,如“消成績”或“未完成)寫在紙上,交給總裁判第五項:跳棋比賽一、基本1、采用兩人局淘汰制,用抽簽的方式?jīng)Q定誰先2時間規(guī)比賽時用電
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