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文檔簡介
教學案例--《田忌賽馬》按:下面的案例中指出:“適切的材料是學生探究活動能否成功的關鍵。探究材料必須具備以下特點:有結構,保證探究過程的豐厚;承載核心問題,保證探究活動的方向;學生容易理解和表達,保證探究活動的效度;探究空間大,促進思維提升?!碧骄坎牧系脑O計是本案例最大的亮點。
案例中又指出:“我們經常會說,要設計有挑戰(zhàn)性的問題,讓學生自主探究,但是問題的難度系數往往會影響探究進程,如果挑戰(zhàn)性太大,學生將無從入手。因此探究問題的適度分解或分層,降低探究的門檻,讓更多學生參與探究,應該是教師指導中需要考慮的問題?!碧骄科露鹊脑O計,成為本案例第二大亮點。
對學生探究方案的反應與指導,在學生探究中遭遇思維擱淺時教師的及時提示,也是本探究案例中教師指導上的亮點?!短锛少愸R》探究教學案例一、根本情況分析
《田忌賽馬》是人教版四年級上冊第七單元“數學廣角”例4的教學內容。從故事“田忌賽馬”引入對策論的應用問題,對策論研究的是競爭的雙方各自采取什么對策才能夠戰(zhàn)勝對手,讓學生體會到對策論的方法在生活、比賽中的重要性。本節(jié)課教師在對學生自主探究進行指導時,需要注意如下幾點。
〔一〕引導學生通過探究活動學習有序思考。
田忌所用的這種策略是不是唯一能贏齊王的方法?學生的探究方法是把所有可以采用的策略列出來,發(fā)現田忌可以采用的策略一共有6種,但其中只有一種也就是他所使用的方法是唯一可以獲勝的。教師應在學生探究應對方案時有針對性的引導學生理解,有序思考能夠做到不重復不遺漏,可以更快地尋找到應對的策略
〔二〕給學生創(chuàng)設更具探究空間的學習情境。
“田忌賽馬”獲勝的必要條件有哪些?“田忌賽馬”不僅僅是一個故事,而是一種策略。這一策略并不是“必勝寶典”,還是需要一定的前提。但學生對田忌賽馬故事內容熟悉,在教學中如果僅依賴“田忌賽馬”的故事本身,不利于學生從對策論的角度進行探究。因此,教學中教師可以提供與“田忌賽馬”同樣結構的探究材料,以便于學生不斷嘗試、比擬、發(fā)現、概括、歸納。具體地講,通過比擬兩組撲克牌〔各三張〕的大小,分別經歷“實力懸殊,勝負清楚”“實力稍遜,以弱勝強”“實力同等,智者為王”,從而充分理解“田忌賽馬”的具體對策和獲勝的必要條件。
〔三〕引導學生理解和應用探究的結果。
田忌的這種策略在生活中還有哪些應用?課堂實踐發(fā)現,四年級學生很難自主突破“田忌賽馬”的模型,生活中也很少關注體育競技比賽背后的方案布局,所以課堂上面對如上任務,往往是一片寂靜。在本節(jié)課的教學中,可變自行探究為欣賞分析,即教師提供一系列對策論的應用案例,讓學生了解或描述具體對策。
二、教學理念
1.豐富過程感悟,重在自主探究
數學廣角的教學,更要凸顯過程性。如果僅僅讓學生知道“田忌用下等馬應對齊王的上等馬,用中等馬應對齊王的下等馬,用上等馬應對齊王的中等馬,最后獲勝”的方法,那么只需要講故事即可。作為數學課應該立足過程,讓學生自己用數學的方法進行自主探究,充分交流不同的學習成果,在這些探究活動中獲得一些活動經驗,充分理解和應用策略或者得到某個數學結論。
2.設計有結構的材料,提供更大的探究空間。
適切的材料是學生探究活動能否成功的關鍵。探究材料必須具備以下特點:有結構,保證探究過程的豐厚;承載核心問題,保證探究活動的方向;學生容易理解和表達,保證探究活動的效度;探究空間大,促進思維提升。
三、教學目標
1.通過比擬撲克牌點數的大小,讓學生初步體會對策論方法在實際中的應用,感受對策在生活中的重要作用。
2.嘗試用數學方法來解決實際生活中的簡單問題,使學生認識到解決問題策略的多樣性,形成尋找解決問題最優(yōu)方案的意識。
3.初步培養(yǎng)學生的應用意識和解決實際問題的能力,初步感知對策的數學思想方法。
四、教學過程
〔一〕通過比擬撲克牌大小,了解根本應對規(guī)那么。
1.游戲引入:比點數大小,一對一PK。
〔1〕紅牌分別是10、7、4;黑牌分別是3、2、1,比擬雙方點數的大小。
生1:紅10大于黑3,紅7大于黑2,紅4大于黑1;紅方獲勝。
生2:三張黑牌點數加起來也比10小。
生3:這三張黑牌都比紅牌中最小的“4”還要小。
師:這就說明,紅牌和黑牌雙方大小懸殊明顯,勝負清楚。
〔2〕紅牌不變,黑牌變?yōu)?、6、3,再次比擬。比賽的結果會是怎樣?說說你的理由。
生1:紅方獲勝;紅10大于黑9,紅7大于黑6,紅4大于黑3。
師:三局比賽都是紅方獲勝,所以最終是紅方勝。
2.拋出問題,突破定勢。
師:紅10與黑9比,紅7與黑6比,紅4與黑3比。這是雙方對局的一種方法,請同學們想一想:
〔1〕還有沒有其它的應對策略?一共有幾種?
〔2〕在不同的比擬過程中,黑牌是不是一定沒有時機獲勝?
師:請同學們把不同的應對策略都填在表格中,如果有困難可以同桌交流。
第一局
第二局
第三局
獲勝方
紅牌
10
7
4
黑牌1
黑牌2
黑牌3
……
學生活動。
設計說明:用游戲“比撲克牌的大小”代替故事“田忌賽馬”,克服“策略皆知”的問題,學生又十分投入撲克牌游戲,有了探究“還有沒有其它的應對策略呢?一共有多少種?黑牌是否有時機獲勝”的欲望。通過第一次比擬大小,讓學生明確“一對一,比大小”、“A”在游戲中代表“1”等規(guī)那么。在課堂上學生總喜歡分別求出兩組數的和再比擬大小〔也許是我們學生“看數就算”的條件反射吧〕,因此需要教師再次明確規(guī)那么。通過第二次比擬大小,引出與“田忌賽馬”相同模型的數據,并且讓學生突破根據撲克牌上下位置一一比擬的定勢,如紅牌10可以和黑牌任意一張牌比擬大小。
教師指導策略:全面了解學生認知特點,突破學生思維定勢。教師在教學中對學生生活經驗、思維習慣、思維水平、表達方式等方面的把握越準確,對學生的指導就會更有效。如學生看到課件中的紅牌和黑牌,就喜歡上下對應進行一一比擬,方法趨向唯一。面對如此狀況,就應該調整紅、黑牌的位置,變上下排放為左右排放,利于突破定勢,使比擬方法多樣。這樣的小細節(jié),恰恰是影響學生思維的節(jié)點,都需要教師關注?!捕吃跀祵W活動中體會策略的多樣性,初識取勝的應對方法。
1.分層反應,感受應對策略的多樣及思維的有序。
〔1〕反應不完整的、無序的方案,突出每一局的比擬結果及最后的獲勝方。
師:這位同學寫了三種方案,我們來看看分別是哪一方取勝?〔教師指這紅、黑方的點數,學生一一判斷,三局中黑方、紅方分別贏了幾次?〕
〔2〕反應有序思考的完整方案,引導體會優(yōu)勢。
出示學生作品,如下:
第一局
第二局
第三局
獲勝方
紅牌
10
7
4
黑牌1
9
6
3
紅方
黑牌2
9
3
6
紅方
黑牌3
6
9
3
紅方
黑牌4
6
3
9
紅方
黑牌5
3
9
6
黑方
黑牌6
3
6
9
紅方
師:請這位同學介紹他的方法。
生:當紅牌出10時,黑牌出9,后面兩局就有兩種不同的應對方案,就是交換6、3的順序;當紅牌出10時,黑牌還可以出6,后面兩局只要把9、3交換順序;當紅牌出10時,黑牌還可以出3,后面兩局只要把9、6交換順序。
師:同學們聽懂了嗎?他的方法有什么地方值得我們借鑒?
生:他在排列時很有順序,這樣就不會漏掉了。
2.初步感受黑牌〔弱隊〕取勝的策略。
師:我們發(fā)現當紅牌分別出10、7、4時,黑方一共有6種應對方案。請看表格,你發(fā)現了什么?
生:6種方案中只有一種情況是黑方贏的。
生:紅方贏的可能性大。
師:是的,一看紅、黑牌的點數,覺得紅方要比黑方大一些,但現在看來,黑方還是有取勝的可能,想一想,這種取勝的方法有什么高明之處?
生:用黑牌中的3去應對紅方的10,用9應對紅方的7,用6應對紅方的4,黑方就贏了兩局。
生:只要保證黑方贏兩局就可以了。
生:用小牌去碰大牌。
師:剛剛我們是怎樣找到這種高明的方法?
學生答復后總結:把解決問題的所有可能性一一找出來,并從中找到最好的策略,這是數學中一種很重要的方法。〔課件出現〕
設計說明:“嘗試用數學方法來解決實際生活中的簡單問題,使學生認識到解決問題策略的多樣性,形成尋找解決問題最優(yōu)方案的意識”是本節(jié)課的重要目標。學生的學習過程是:憑直覺得到一種方案,通過教師提問引導,思考得到所有的方案,并又一次感受到有序思考的力量,最后找到最優(yōu)的方案。顯然,這樣的過程使學生暢游在數學思維之中,既有認識上的沖擊,又有方法的共享,學生很盡興。
教師指導策略:在學生探究過程中,教師要適度引導。通過適時的提問是教師實施指導功能的重要方式。如學生能有序排列所有方案時,教師及時提問“他的方法有什么地方值得我們借鑒?”,使學生在欣賞中進一步感受數學思想方法的魅力。又如當學生發(fā)現黑方有一種方法可以取勝時,教師提問“這種取勝的方法有什么高明之處?”,讓學生的思維從“取勝可能性的大小”轉向“如何取勝”,當然,此時還不能期待學生非常概括的表達取勝方法,只需結合具體應對方法初步感受取勝策略即可。在第一次課堂教學中,學生答復“用黑3應對紅10”時,教師還追問“為什么不能用6對10”,希望學生提煉出“用黑方最小的牌去應對紅方最大的牌”,事實上學生只憑一次的方法感受還缺乏以高度概括,否那么就是“趕鴨子上架”,為難學生了。〔三〕屢次體驗,探究黑牌取勝的條件。
1.調換一張黑牌,保證黑方有取勝的可能。
師:黑牌9、6、3應對紅牌10、7、4,也有取勝的可能,如果允許黑方變換一張牌,那黑方能否在比賽中還能有獲勝的可能?你準備怎么換?
生:把9換成10。
師:黑9換成黑10,怎樣應對紅牌就能取勝?
生:黑10對紅10,黑6對紅4,黑3對紅7,這樣就……,平了。
生:黑3對紅10,黑6對紅4,黑10對紅7,黑方就勝了。
生:把黑3換成10。
師:看來你們的方法都是把黑牌變大,這樣獲勝當然也不奇怪了。能否把其中一張黑牌變小后,黑牌還能獲勝,行嗎?請把你調整黑牌后應對紅方的方案填在下表。想一想,有幾種不同的變換方法。
第一局
第二局
第三局
獲勝方
紅牌
10
7
4
黑牌
]
匯報:
生1:把黑3變成黑2。黑2與紅10比;黑9與紅7比;黑6與紅4比;黑方三局兩勝,結果是黑方獲勝。
生2:把黑3變成黑A。黑A與紅10比;黑9與紅7比;黑6與紅4比;結果也是黑方獲勝。
師:黑3變成黑2、黑A,黑方都還有可能獲勝。
生3:0也可以;
生4:撲克中沒有0。
師:如果撲克中有0,紅、黑方怎樣比擬,黑方也有時機獲勝?〔學生說〕看來把黑3變成比它更小的牌,都有獲勝的可能,這是為什么呢?
生:因為都是把這個黑牌與紅10進行比擬。
師:變化黑3有兩種方法,那改變其它的牌行嗎?
生:黑9變成黑8也行,黑3與紅10比;黑8與紅7比;黑6與紅4比;結果也是黑方獲勝。
師:還能再變小嗎?
生:不行,變成7就平局了。黑3與紅10比;黑7與紅7比;黑6與紅4比。
生:還可以把黑6變成黑5,黑3與紅10比;黑9與紅7比;黑5與紅4比;結果也是黑方獲勝。
師:黑6變成黑4呢?
生:不行,成平局了。
2.同時變小三張黑牌,保證黑方有取勝的可能。
師:剛剛把一張黑牌變小,依然有取勝的可能,現在如果把三張黑牌都變小,并且要盡可能小,使黑牌還有可能取勝,你們覺得三張黑牌分別可以是幾?可以怎樣對局?想好后,請?zhí)钤谙旅姹砀駜??!矊W生活動〕
第一局
第二局
第三局
獲勝方
紅牌
10
7
4
黑牌
反應:
生:可以是A、5、8。黑A與紅10比;黑8與紅7比;黑5與紅4比。
3.初步提煉取勝的條件。
師:請同學思考,要使黑方在比賽中有獲勝的可能。你認為黑方要具備哪幾個條件?
生1:必須有一個數要大,要比紅7大;
生2:要三局兩勝。
師:你的意思是……
生2:要有兩局勝紅方。
師:要保證黑方有兩局獲勝,那……
生:要有兩張牌大于紅方。
生3:黑方必須“犧牲”一張牌。
師:“犧牲”了哪張牌?
生:最小的那張。
師:黑方最小的與紅方最大的比擬,結果是輸了,但這不是用雞蛋碰石頭,而是一種應對的策略。
總結:
A.黑方要出最小的牌應對紅方最大的牌,使對方最大牌發(fā)揮最小的作用。
B.要有2張牌大于紅方〔優(yōu)勢方〕。
4.師生比賽,進一步完善取勝的策略。
師:老師想和同學們挑戰(zhàn)一下,我是紅方10、7、4,你們是黑方8、5、1,你們能贏嗎?
比賽:學生出黑A,老師出紅4;學生出黑5,老師出紅7;學生出黑8,老師出紅10。老師獲勝?!矊W生的表情有點“奇怪”〕
局部學生喊:老師您先出。
再比賽:師出紅10,學生出黑A;師出紅4,學生出黑5;師出紅7,學生出黑8。
學生歡呼“勝利、勝利”。
師:從剛剛的比賽中,你們有什么想法?
生:要保證黑方取勝,一定要讓紅方先出牌。
小結:剛剛的兩組牌,黑方實力稍遜,但應用策略還是能以弱勝強。設計說明:讓學生在活動中反復體驗,不斷感悟方法和策略,最后水到渠成。〔1〕在變換黑方一張牌時,讓學生感受到最小牌可以變成比3更小的任何牌,以充分認識到黑方的最小牌只能去應對紅方的最大牌,所以無所謂小到什么程度;當黑9只可以換成黑8,黑6只可以換成黑5,學生能悟到這兩張牌必須要分別大于對方,才能保證黑方可以三局兩勝?!?〕同時把黑方三張牌都變成最小,需要學生整體把握三張牌的大小和應對方法:小牌對最大牌,結果一定輸,另外兩張牌要保證贏。學生已經根本領會取勝的策略。〔3〕師生比賽,學生在“意外”失敗中“醒悟”:一定要后出,才能見機行事。在這些活動過程中,學生思維活潑,善于發(fā)現、交流、提煉,在立與破中不斷完善認識。
教師指導策略:適度分解要探究問題,引發(fā)學生自主探究。我們經常會說,要設計有挑戰(zhàn)性的問題,讓學生自主探究,但是問題的難度系數往往會影響探究進程,如果挑戰(zhàn)性太大,學生將無從入手。因此探究問題的適度分解或分層,降低探究的門檻,讓更多學生參與探究,應該是教師指導中需要考慮的問題。本教學環(huán)節(jié)中要求學生理解“田忌賽馬”取勝的策略,要從大小、應對對象、應對順序等多個角度去思考,四年級學生是很難主動的、有序的研究。在第一次教學中,是讓同桌互相出三張牌,來研究對策。由于沒有誰先出牌的規(guī)定〔實際上在策略清晰前也無法規(guī)定〕,還有隨機抽牌形成不同結構的局勢,影響勝負的原因紛程復雜。整個活動學生只是憑著直覺出牌,沉溺于勝負的結果,無暇顧及思考勝負的原因,當然也就無法提煉出相應的策略了。因此本設計就分解成如上的教學過程,實踐發(fā)現,通過不斷換牌、應對、提煉,幾乎所有的學生都理解或應用策略了。
5.應用策略,體會“實力均等智者勝”。
第三次比擬:紅牌:10、7、4;黑牌:10、7、4
生1:黑方獲勝。黑4與紅10比;黑7與紅4比;黑10與紅7比。
生2:也可能是平局。黑4與紅10比;黑7與紅7比;黑10與紅4比。
生4:紅方也有時機獲勝,只要讓黑方先出牌。紅10與黑7比;紅7與黑4比;紅4與黑10比。
師:剛剛同學們的每種比擬都是正確的,當他們雙方實力完全相等的情況下,就看誰懂得其中的策略,誰就能獲勝。這就叫做實力均等,智者為王。
師:你認為,“智者”是怎么做的?
設計說明:在真實的雙方對局中,必然會出現“實力懸殊”,“實力稍遜”“實力對等”等各種不同的情形,其對局結果也有所不同。通過對“實力稍遜,以弱勝強”“實力均等,智者為王”兩種情況的研究,讓學生體會到學習和應用策略的重要價值。而通過對“實力懸殊,勝負清楚”的學習,讓學生感受到策略應用也要有一定的條件,并不是萬能的。由此學生對對策的認識更為全面、立體。〔四〕介紹故事“田忌賽馬”,內化對策略的理解。
1.課件出示故事“田忌賽馬”,讓學生說說田忌的應對方法。
第一場
第二場
第三場
齊王
上等馬
中等馬
下等馬
田忌
下等馬
上等馬
中等馬
獲勝
齊王
田忌
田忌
2.請學生用成語或是諺語來說說“玩牌游戲”和“田忌賽馬”的共同點。
生:以弱克強、小材大用。
生:后發(fā)制人。
生:知己知彼·百戰(zhàn)不殆。
生:揚長避短、反敗為勝。
……
設計說明:“田忌賽馬”和“比擬撲克牌的大小”,情境不同,結構相同。讓學生從本質上體會兩者的“同”,也就是又一次對策略更高層面的理解和內化。〔五〕拓展學生對不同策略的認識。
1.取棋子活動,學生應用策略解決問題。
游戲規(guī)那么:10顆棋子,兩人輪流拿,每次只能拿一顆或兩顆,誰最先拿到第10顆,誰就獲勝。
〔1〕學生嘗試,理解規(guī)那么。
〔2〕游戲中思考:有沒有策略,使自己必定獲勝?
〔3〕教師巡視指導,收集相關示意圖。
反應:
師:剛剛一位同學取到7后,同桌就不取了,請問同桌你為什么不接著取了?
生:如果我取8號,那9、10就被對方取走;如果取8號、9號,那10號也被對方取走。我一定輸了。
師:如此說來,要想取到10,就必須取到7這個關鍵點。
教師在實物投影儀上呈現4張示意圖,請學生思考:怎樣能保證取到7號?
2.介紹應用策略的案例,體會策略的價值。案例一:撲克游戲中的對策
游戲規(guī)那么:大牌壓小牌,也可以選擇不出牌,大的一方繼續(xù)出牌,先出完的一方為勝。
場景描述:最后聰聰和明明都剩下三張牌,由聰聰接著出牌。
聰聰:3、10、K
明明:7、10、大王
問題:聰聰先出哪張牌就一定取勝?
具體對策:聰聰先出10,明明可以出大王,接下來明明出任何牌,都小于老K,然后聰聰把3打出,就勝了;聰聰出10時,明明如果選擇不出牌,聰聰繼續(xù)出3,此時明明如果出7或10,都被聰聰的老K壓掉,所以此時明明要出大王,但接下來明明出7或10,都小于老K,聰聰也勝了。
案例二:囚徒困境的故事
有一天,一個富翁在家中被殺,財物被盜。警方在偵破過程中,抓到兩個犯罪嫌疑人張三和李四,并從他們的住處搜出富翁家中喪失的財物。但是,張三和李四只成認偷了東西,卻不成認殺過人。于是警方將兩人分別關在不同的房間進行審訊。警察分別對張三和李四說,“已經確定你們偷過東西,可以判你們1年刑期。現在,如果你坦白殺人的罪行,我只判你3個月的監(jiān)禁,但你的同伙要被判10年刑。如果你不坦白,而被同伙檢舉,那么你就將被判10年刑,他只判3個月的監(jiān)禁。如果你們兩人都坦白交代,那么兩人都要被判5年刑。”
張三和李四會做怎樣的選擇呢?
張三、李四面臨著兩難的選擇,要么坦白,要么抵賴。顯然最好的策略是雙方都抵賴,結果是大家都只被判一年。但是由于兩人在不同房間,無法商量,就都會從有利于自己的方面進行選擇。這兩個人都會有這樣一個盤算過程:假設他招了,我不招,得坐10年監(jiān)獄,如果我也招了才5年,所以招了劃算;假設我招了,他也招,得坐5年,他要是不招,我就只坐3個月,而他會坐10年牢,也是招了劃算。綜合以上幾種情況考慮,不管他招不招,對我而言都是招了劃算。兩個人都會動這樣的腦筋,最終,兩個人都選擇了招,結果都被判5年刑期。這就是著名的“囚徒困境”。
案例三體育比賽中排兵布陣的對策
某次羽毛球男團、女團的比賽,交戰(zhàn)雙方分別派出“三單兩雙”,根據競賽方法,各隊可自行安排各單項運發(fā)動的出場順序,這無疑給了實力偏弱的一方以“可乘之機”:他們完全可以借鑒“田忌賽馬”的策略,化劣勢為優(yōu)勢。以甲隊女隊為例,作為第三檔隊伍的他們將迎來本次比賽的首個對手--第二檔的乙隊。雙方陣中都有一隊實力不俗的女雙選手,乙隊擁有曾獲混雙金牌的“原配”兩位選手A1/A2,甲隊那么擁有已提前獲得女雙決賽資格的兩位選手B1/B2。從實力上來分析,如果雙方在比賽中正面交鋒的話,B1/B2幾乎沒有任何勝算,而甲隊的另一女雙組合C1/C2也很難再面對乙隊的D1/D2時占到廉價。如此一來,甲隊很可能在兩局雙打中慘敗。不過假設B1/B2能夠回避A1/A2而與D1/D2交鋒的話,那么獲勝的時機很大,即使C1/C2輸給A1/A2,兩隊也可以在雙打工程上平分秋色〔各贏一局〕。
教師指導策略:學習材料的設計和選擇是探究活動的根底。本節(jié)課在引導學生進行自主探究時也經歷了對材料的“取舍”過程。〔1〕故事“田忌賽馬”何去何從?在本案例的研究中,考慮到很多學生已經知道故事“田忌賽馬”的結論了,因此經過實踐研究,最后把它定位于“應對策略根本清晰后的簡單呈現,在聯系溝通中內化策略”,同時又十分自然的引出了策略名稱。〔2〕“報數”游戲的改造。教材116頁還提供了一個“報數”游戲:兩人輪流報數,每次只能報1或2,把兩人報的所有數加起來,誰報數后和是10,誰就獲勝。其目的在于讓學生從“田忌賽馬”的策略中走出來,拓展學生對不同策略的認識。“報數游戲”和“田忌賽馬”都需要運用策略取勝,但兩者在具體策略上卻截然不同。盡管我們也認識到具體應對方法不是最重要,不能拘泥于細節(jié)和局部的討論,更重要的是讓學生體會運籌思想,感悟對策論方法在實際中的應用??墒强吹綄W生在經歷“報數”游戲中,苦苦尋求策略而不得時,我們想到了“舍棄”,并設想學生通過了解生活中應用策略的例子,來體會運籌思想和對策論方法。但最后還是保存了數學游戲,因為能更好地實現“嘗試用數學的方法來解決實際生活中的簡單問題”的目標。于是作了一些改造,成為“取棋子”活動,既便于學生動手操作〔圈一個棋子或兩個棋子〕,又能留下活動過程的靜態(tài)圖,便于學生覺察到關鍵點“7”“4”“1”,從而領會獲勝策略。另外,在學生探究中遭遇思維擱淺時,需要教師及時提示。如學生在取棋子游戲中無從研究時,教師就可以提示學生思考:因為每次可報1或2,如果你想取到最后一顆棋子,前一顆就必須取到哪一顆?還可以提示學生觀察每一次取棋子的示意圖,從而使學生豁然開朗,走出思維迷途。
田忌賽馬教學內容:四年級上冊課本第116頁例題4。教學目標:1、通過田忌賽馬的故事讓學生體會對策論方法在實際中的應用,感受對策在生活中的重要作用。2、嘗試用數學方法來解決實際生活中的簡單問題,使學生認識到解決問題策略的多樣性,形成尋找解決問題最優(yōu)方案的意識。3、初步培養(yǎng)學生的應用意識和解決實際問題的能力,初步感知對策的數學思想方法。學情分析:例4從“田忌賽馬”的故事引入對策論的應用問題,對策論研究的是競爭的雙方各自采取什么對策才能夠戰(zhàn)勝對手。“田忌賽馬”的故事學生可能已經了解,但是并不是從數學的角度去理解的。在這里,通過這個故事讓學生體會對策論方法在實際中的應用。教學重、難點:體會對策論方法在實際中的應用,能從多樣化的方案中,選出最滿意的方案,實現方法最優(yōu)化。一、故事導入師:同學們,你們聽過田忌賽馬的故事嗎?喜歡嗎?老師也非常喜歡這個充滿了智慧的故事,讓我們一起來分享這個故事吧!(多媒體課件演示:齊王和田忌進行一次賽馬比賽,他們各自的三匹馬分別被分為上、中、下三個等級,分三場進行,相同等級的馬進行賽跑,齊王連勝三場。)師:同學們,你從剛剛的比賽中知道了什么?生:我看出齊王每個等級的馬都比田忌的快,而且只快一點。。我知道齊王勝了三場。。我看出齊王的馬很強,田忌的很弱。。我還知道最快的馬是齊王的上等馬,最慢的馬是田忌的下等馬。師:從馬的比賽成績上可以給馬排個名次嗎?生:可以,第一名是齊王的上等馬,第二名是田忌的上等馬……最后一名是田忌的下等馬。師:剛剛田忌是用自己的上等馬對齊王的上等馬,中等馬對齊王的中等馬,下等馬對齊王的下等馬,結果田忌以0:3輸給齊王。田忌連輸三場,心情怎樣?生:他很難過,很傷心……師:這時,他的好朋友孫臏從人群里跑來,悄聲告訴他:只要改變一下出馬的順序,就會有贏的時機。齊王非常得意,滿口容許了田忌的要求,他還是按上中下的順序出馬。師:故事講到這,請同學們想一想,田忌有多少種出馬順序呢?請你們商量一下,把所有的順序都找出來,填寫在表格中,一邊填一邊想,怎樣才能做到不重復也不遺漏,再找一找田忌有哪幾種獲勝的策略。師:現在我請各小組匯報一下你的出馬順序?!餐队皟x展示學生的出馬順序?!成阂还蚕氲搅N出馬順序。師:如果你是田忌,你會采用哪種出馬順序呢?生:先出下等馬,再出上等馬,最后出中等馬。師:為什么要采用這種出馬順序呢?生:因為用這種方法,田忌勝兩場,輸一場,田忌能勝齊王。師:那其他情況怎樣呢?(不能贏。)我們一起來分析一下。師:第一種方法田忌連輸三場,以0:3輸給齊王;其它四種方法都是田忌勝一場,輸兩場,結果是以1:2輸給齊王,只有這一種方法是田忌能勝兩場,輸一場,最后是2:1勝。田忌除了這種方法之外還有其它獲勝的方法嗎?生:沒有了。師:看來這是田忌(生:唯一。)能勝齊王的方法了。師:同學們,在賽馬這個故事中,我們能看出輸贏跟什么有關呢?生:輸贏跟出馬的順序有關,還跟馬的快慢有關。4、歸納小結田忌賽馬的這種策略〔1〕問:齊王先出,田忌就一定能贏嗎?生:齊王先出,田忌要用策略才能贏〔2〕問:在比賽中,田忌要想獲勝應采用什么對策?〔3〕小結:在比賽中,田忌要想獲勝必須滿足兩個條件。第一:讓齊王先出;第二:田忌用最弱的馬牽住齊王最強的馬,才能換取后兩場的勝利。問:同學們,田忌一共想到多少種出馬順序呢?師:同學們,在這個賽馬故事中,看似不能贏的情況下,田忌只是改變一下馬的出場順序,結果就贏了。這就是田忌賽馬的對策,這就是我們這節(jié)課要學習的主要內容?!步處煱鍟n題:對策〕二、撲克游戲師:現在我們來做個游戲,請你利用剛剛所學的對策,想想怎樣才能贏?!步榻B游戲方法:出示從2--7六張撲克牌,說明分別表示2點、3點……7點。兩人各選三張,每次出一張,比誰的點子大,誰就贏,誰贏的次數多誰就獲勝。)問:誰愿意和老師來挑戰(zhàn)?問:你想贏老師嗎?〔想。〕讓你先選的話,你首先選哪一張?生:我選6。師:為什么?生:因為6最大?!苍诶蠋熀蛯W生選牌時,其他同學也為我們著急呢,禁不住的附聲提醒著。最后該生選7、5、3;老師選6、4、2。〕師:我們把牌按照大、中、小的順序豎著排列在黑板上。請你們觀察一下,從我們兩人選出的牌中你看出什么?生:他每一張牌都比老師牌大。師:對,他每個等級的牌都比老師的牌大。你們認為誰會贏呢?生:我認為王某會贏,我認為老師會贏,因為老師可以用田忌的對策。師:認為這位同學能贏的,請你們給他當軍師,認為我能贏的請你們給我當軍師。師:我是老師,讓你先出牌?!采瘸雠?,結果是勝一場,輸兩場?!场獛熩A。師:還有不服氣的嗎?〔又上來第二位同學,結果還是勝一場,輸兩場。〕——師贏。師:還是請你(第三位學生)先出牌。生:老師,你先出牌。師:軍師們,他讓我們先出牌,你們同意嗎?生:同意?!怖蠋熯B輸三場,裝作很吃驚的樣子。對方的同學禁不住的鼓起掌來?!硯煟和瑢W們怎么回事呀?你們服氣嗎?〔軍師們:不服氣?!硠倓偸俏覀兿瘸雠?,這次該你們先出牌?!步Y果是老師又勝了?!场步又埬信p方上臺來進行比賽,最后的結果誰都不愿先出牌,只有通過石子、剪子、布來決定先后?!硯煟耗銈?yōu)槭裁炊疾辉赶瘸雠颇??生:老師,我發(fā)現誰先出牌誰就輸。生:對,后出牌的那個人,看前面的同學出什么,就想出牌的順序,就能獲勝。師:那在這個游戲中獲勝的對策是什么呢?生:讓對方先出牌,就能贏。師:看來呀,同學們越來越聰明了。齊王后來也知道了,在比賽中采用相應的對策就能獲勝。齊王就放出話來說,如果再賽第三次的話,我讓田忌一場也不能勝。你們認為可能嗎?生:可能,齊王讓田忌先出馬。〔有個別學生認為不可能。〕師:那好,我們現在試一試。我當田忌,你們當齊王。師:我出上等馬。〔大多數學生說齊聲說出上等馬,少數學生說出下等馬。〕師:你為什么要出下等馬?生:我出下等馬輸掉一場,可以勝兩場。師:為什么要輸掉一場?生:反正我還是勝。師:齊王說,讓田忌一場也不能勝,那你這種出馬的方法行嗎?師:如果讓你重新選擇的話,你會先出什么馬?生:上等馬。三、全課小結師:你們在《田忌賽馬》這個故事中和撲克牌游戲中學會了什么呢?生:。。。。。。。師:田忌賽馬的這種策略不僅可以用在比賽中,也可以用在游戲中。在剛剛的故事和游戲中,要想獲勝,馬要選快的,牌要選大的,當雙方實力相當的情況下,對策就起著關鍵性作用了。四、練習三一班舉行乒乓球掂球比賽,他們通過比賽分別選出了男生、女生成績最好的三位選手,再讓男生和女生進行一對一的比賽,采取三局兩勝制,這是他們一分鐘內掂球的個數:女生前三名男生前三名60個65個50個55個40個45個女生要采取怎樣的策略才會贏?五、數學游戲你們還想玩游戲嗎?〔想!〕那我們來玩一玩益智類的棋子游戲吧!1、跳棋課件出示題目:兩人輪流跳棋子,從起點開始,最多只能跳兩格,最少跳一格,不能不跳。誰先跳到4誰就獲勝。如果你先跳,你先跳到幾,接下來怎樣跳呢?(師生先來玩一次,重在說明跳棋的規(guī)那么,同時讓學生想一想對策?!成何野l(fā)現,如果先跳,首先跳到1,對方只能跳到2或者3,我都可以直接跳到4,我就勝了。師:在這個數學游戲中你獲勝的對策是什么?生:首先搶占到位置1,無論對方怎樣跳,都是輸的。師:答復的很棒。師:剛剛我們跳到4太簡單了,現在跳到7,你們會玩嗎?現在請你們兩人一組,進行跳棋游戲,并想一想獲勝的對策?〔學生跳棋游戲,教師巡視。最后請兩位學生上臺來玩,其他同學看。同學們在輕松快樂中結束了本節(jié)課的學習?!?、取棋子10顆棋子,兩人輪流拿,每次只能拿一顆或兩顆,誰最先拿到最后一顆,誰就獲勝?!?〕游戲怎么玩?〔解釋游戲規(guī)那么〕〔2〕試玩幾次,想方法找到自己必勝的對策,找到以后在四人小組里進行討論?!矊W生活動〕兩人輪流在九個空格中畫符號,規(guī)定每人每次至少畫一格,至多畫三格,空格畫滿后,計算一下,誰的總數是偶數,誰就獲勝,問確保獲勝的策略是?后走必勝,對方畫一格,你畫三格,對方畫二格,你畫二格,對方畫三格,你畫一格,保持每輪畫4格?!短锛少愸R—對策》教學設計教案背景:1、面向學生:小學2、學科:數學2、課時:13、教師利用網絡搜索有關數學廣角的案例、課件、視頻、圖片等〔利用百度搜索引擎,在百度里知道,百度新聞、百度網頁、百度圖片、百度視頻里找結合自己的教學風格有目的找?!骋弧⒔虒W課題四年級上冊數學廣角田忌賽馬教學設計二、教材分析借鑒百度搜索〔://yangteacher/Html/2006102011350-1.html〕運籌思想和對策方論的理論都是比擬系統(tǒng)、抽象的數學思想方法,在這里只是讓學生通過簡單的事例,初步體會運籌思想和對策方法在解決實際問題中的應用,初步培養(yǎng)學生的應用意識,提高解決實際問題的能力。學生只要能從解決問題的多種方案中尋找出最優(yōu)的方案,初步體會優(yōu)化思想的應用就可以了,并不要求學生一看到問題就能從優(yōu)化的角度給出最優(yōu)的方案。另外老師在教學中也不要使用運籌、優(yōu)化和對策等數學化的語言進行描述。教學內容:課本第116頁例4和“數學游戲”。教學目標:知識與技能:1、使學生初步體會對策論方法在解決實際問題中的應用。2使學生認識到解決問題策略的多樣性,形成尋找解決問題最優(yōu)方案的意識。3、培養(yǎng)學生的應用意識和解決實際問題的能力。過程與方法:使學生理解優(yōu)化的思想,形成從多種方案中尋找最優(yōu)方案的意識,提高學生解決問題的能力。情感、態(tài)度和價值觀:使學生感受到數學在日常生活中的廣泛應用,嘗試用數學的方法解決生活中的簡單問題。教學重難點:重點:通過列舉田忌所有可以采用的策略,來找出并體會田忌贏齊王的策略方法。難點:學生能夠把所學知識和實際生活聯系起來,有效地運用到實際生活中去。.準備:多媒體課件。教學方法:〔借鑒百度搜索〕教學過程:一、創(chuàng)設情景,導入新課玩撲克牌,比大小1、出示兩組撲克牌,分別是3、5、7和4、6、8問:你選擇哪一組牌和老師比大小,讓學生現出,老師幾次比賽都贏了。2、質疑:為什么老是總能贏?3、揭題:老師總能贏是因為用到了數學中的對策。今天就來學習有關“對策問題”,數學廣角。二、提出問題,研究策略1、播放故事:田忌賽馬的故事視頻、百度圖片?!?//56/w67/play_album-aid-8729443_vid-NTU3NzE0NDI.html〕〔://v.ku6/show/YchXfOI6FxNnxciw.html〕聽了這個故事,你有什么感受?這個故事雖然發(fā)生在很久以前,但田忌賽馬的策略卻被廣泛應用,下面我們一起來了解田忌與齊王賽馬的對策。2、自主探索,合作交流〔1〕出示表格:〔學生邊答復,邊填表〕第二次比賽,田紀是怎樣贏齊王的?我們從數學的角度來研究,你能根據故事情節(jié)邊研究邊填寫這張表格嗎?
齊王田忌獲勝者第一場上等馬
第二場中等馬
第三場下等馬
學生匯報,交流:雖然田忌每個等級的馬都不如齊王的,但田紀所采用的策略卻讓他贏了。田忌用的策略是不是唯一能贏齊王的方法呢?我們來驗證一下。(2)表格驗證,介紹填表
第一場第二場第三場獲勝者齊王上中下
田忌1
田忌2
田忌3
田忌4
田忌5
田忌6
田忌7
同學們,田忌一共有多少種可以應對齊王的策略,結果如何?下面我們分小組找一找,把田忌對齊王的所有策略找出來。師:怎樣找,才能有順序,不重復、不遺漏呢?引導學生運用以前學過的搭配知識來解決問題?!?〕小組合作交流,探討田忌所有可能采取的策略〔4〕匯報交流,驗證田忌賽馬的最優(yōu)策略的唯一性填了這張表格,你發(fā)現齊王一共贏了幾次?田忌贏了幾次?田忌只有怎樣出馬才能贏?我們經過探究總結出田忌可以有6種賽馬策略,但獲勝的策略只有一個。在此你想對田忌說什么呢?希望自己怎么樣呢?三、穩(wěn)固應用。1、想自己當一回田忌嗎?時機來了。百度網頁:〔://gsyx.cersp/article/browse/3391552.jspx〕這是一場拍球比賽,三局兩勝.請看參加比賽隊員的雙方資料:對方1分鐘拍球個數:1號20個2號403號60我方1分鐘拍球個數:1號10個2號303號50問:我方隊員怎樣對陣才能贏?9f5f兩人輪流報數,每次只能報1或2,把兩人報的所有數加起來,誰報數后和是10,數九獲勝。想一想,如果讓你先保數,為了確保勝利,你第一次應報幾?接下來應該怎樣報?3、課前玩撲克游戲老師獲勝得策略你知道了嗎?再體驗一次。4、請同學們想一想,田忌的這種策略可以在哪些地方應用?老師也在媒體上找到一些運用“田忌賽馬”策略的信息。課件出示:〔1〕 自主品牌巧演“田忌賽馬”〔2〕 百度網頁〔://auto.163/05/1207/16/24CQH9RE000816HJ.html〕從2005年底開始,在中國車市,中國的自主品牌正在巧妙導演著與合資品牌的“田忌賽馬”。〔2〕〔財經評論〕田忌賽馬與招商引資百度視頻〔://news.xinhuanet/forum/2004-07/27/content_1648190.htm〕一位鎮(zhèn)長想起了田忌賽馬的故事。不與強者爭一時的長短,而是依據自己的實際,錯開優(yōu)勢,以長擊短,因此取勝。聯想到招商引資,如果也能注意揚長避短,制造“錯位”優(yōu)勢,可能還是打破僵局、走向成功的一個高招。(3)百度視頻(://clsym1960.blog.163/)……就拿昨晚男團比賽來說吧,身為國家隊絕對主力的林丹出任的是解放軍隊的第2單打,而湖南隊那么把實力最強的鮑春來放到了第3單打。這樣排兵布陣的出發(fā)點就是為了確保己隊拿下這絕對的一分,這樣的戰(zhàn)術又被人稱為羽毛球場上的“田忌賽馬”。(4)百度新聞〔://yule.sohu/20060915/n245367956.shtml〕超女比賽快訊:兩隊商量誰先出場商量“田忌賽馬”策略四課堂小結:面對一次時機,一場競技,我們光水平高是不夠的,我們還要知己知彼,但凡講究策略,才會取得勝利。有些生活中的問題往往是可以用一些數學策略來解決的,關鍵是要有善于運用策略的意識。希望“策略”意識走進我們的生活,融入我們的生活,在我們的生活中發(fā)揮更大的作用。追源探流,“賽”出數學思想方法——《田忌賽馬——對策問題》說課稿一、說教材1、說教材內容“田忌賽馬”是人教版實驗教材數學四年級上冊第七單元“數學廣角—運籌學”中例4的內容。2、教材簡析教材選“田忌賽馬”作為例題,是因為它是運用“對策論”最古老、最典型的案例,研究的是采用什么對策才能戰(zhàn)勝對手。教材編排的目的是要讓學生從數學的角度去理解這個故事,并從中體會對策論在實際中的應用。結合《數學課程標準》倡導的“素材要密切聯系學生的現實生活,運用學生關注和感興趣的實例作為認識的背景”。我大膽改變教材,運用學生喜愛的撲克牌游戲進行新課教學,并從游戲中一起探索出“最正確對策”,而把“田忌賽馬”例題變?yōu)榫毩曨}。這樣的安排,從學生身邊的事物入手,生動有趣,更具有實效性。3、教學目標確實定:基于以上認識,我確定本節(jié)課的教學目標為:〔1〕通過簡單的事例,使學生初步體會對策論在解決實際問題中的應用。〔2〕通過有趣的活動,讓學生認識到解決問題策略的多樣性,形成尋找解決問題最優(yōu)方案的意識。
〔3〕感受數學在日常生活中的廣泛應用,嘗試用數學的方法來解決生活中的一些問題。4、教學重點:經歷探索“最正確對策”的過程。
教學難點:初步理解“最正確對策”的原理。5、教具準備:多媒體課件,撲克牌6張。學具準備:每小組撲克牌一副,表格一張,評價表一頁。二、說教法學法根據教材特點和學生的年齡特征,本節(jié)課我采用“引導探究法”進行教學,教學中輔以“情景創(chuàng)設法、興趣鼓勵法”等教學方法。在學法指導上,我把學習的主動權交給學生,引導學生采用“列舉法、歸納法、類比法”等學習方法,在合作交流的過程中,引發(fā)思維的碰撞,最終掌握新知。三、說教學過程為優(yōu)化教學過程,表達理念,在教學中,我從下面三方面開展教與學:〔一〕激趣引入,凸現游戲背后的數學內容;新課一開始,我和學生用撲克牌玩比大小游戲:有兩組撲克牌,一組是紅的:8,6,4;一組是黑的:7,5,3。學生和老師各選一組進行比賽,先選的要先出牌;每次各出一張牌,誰牌大誰就贏;三局兩勝制。學生肯定選紅牌,因為紅牌比擬大。我讓學生先出牌,第一次:學生出8我對3,我輸了;學生出6我對7,我贏了;學生出4我對5,我又贏了。三局兩勝,老師取得了勝利。學生不服氣,再比一場。這一次,學生出6我對7,學生出4我對5,學生出8我對3,結果,還是老師取得勝利。不管學生怎么出牌,贏的總是老師,學生心中充滿了問號。【設計意圖:本環(huán)節(jié)以兒童喜愛的撲克牌游戲導入,符合兒童的年齡特點和心理特征,喚起了學生的學習興趣,為后面的學習活動打下了根底。】〔二〕自主探究,尋找統(tǒng)籌優(yōu)化數學思想方法;第一層次:尋找游戲背后的數學首先,我抓住學生好勝的心理,及時引導他們進行探究活動。剛剛老師為什么總能取得勝利呢?其實啊,老師是有對策的〔板書課題〕,今天就讓我們一起來探究。接著,我讓學生分小組,用撲克牌玩比大小游戲。邊玩邊按照一定的順序填寫表格,做到不重復、不遺漏。在玩的過程中,學生運用已學的“排列組合”的知識,列舉出六種不同的應對策略〔出示比賽表格〕。紅方864勝利方黑方〔第一局〕753紅黑方〔第二局〕735紅黑方〔第三局〕573紅黑方〔第四局〕537紅黑方〔第五局〕375黑黑方〔第六局〕357紅第二層次:探討“贏”的策略通過比照,學生發(fā)現紅方獲勝時機有5次,而黑方僅僅只有一次。就是用黑3對紅8,用黑7對紅6,用黑5對紅4?!舶逖荨澄医又鴨枺汉诜揭@得勝利,該具備什么條件呢?學生由于有了前面的親身體驗,經過小組討論后,紛紛表達看法,最終形成獲勝的對策:1、讓紅
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