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文檔簡介

scratch考級二試題及答案1.下列腳本能將位于(20,20)的角色移動到(-30,70)的是?[單選題]*

A.

B.

C.(正確答案)

D.2.在Scratch積木指令中,和下圖功能一樣的指令是?

[單選題]*

A.

B.

C.

D.(正確答案)3.下列坐標(biāo)可以讓角色出現(xiàn)在舞臺左下方位置的是?[單選題]*A.(X80.Y-100)B.(X-70.Y80)C.(X-60.Y-40)(正確答案)D.(X70.Y70)4.下列腳本中,可以讓角色在(0.0)位置向右下方移動的選項(xiàng)是?[單選題]*

A.

B.

C.

D.(正確答案)5.想讓角色在指定時(shí)間內(nèi)滑動到指定坐標(biāo)點(diǎn),可以使用下列哪個(gè)積木指令?[單選題]*

A.

B.

C.

D.(正確答案)6.角色在舞臺上滑動到隨機(jī)位置可以使用下列哪個(gè)積木指令?[單選題]*

A.

B.(正確答案)

C.

D.7.運(yùn)行下列腳本,在舞臺上可以看到幾個(gè)角色?

[單選題]*A.0B.1(正確答案)C.10D.1008.運(yùn)行圖1腳本,圖2索引值最后顯示為10,圖中①處應(yīng)填入?

圖1

圖2

[單選題]*A.1B.9C.10(正確答案)D.119.在舞臺顯示出圖1效果,那么圖2中填入?

圖1

圖2[單選題]*A.0、5、30、1(正確答案)B.5、0、3、10C.0、30、5、1D.0、1、30、510.運(yùn)行下圖腳本,說出的值為?

[單選題]*A.60B.64(正確答案)C.62D.6611.運(yùn)行下列腳本,角色面向的方向?

[單選題]*A.-90B.0C.180D.90(正確答案)12.運(yùn)行下列腳本,角色說的值為?

[單選題]*A.15B.16C.18(正確答案)D.2013.舞臺角色顏色改變,可以使用下列哪個(gè)積木指令?[單選題]*

A.(正確答案)

B.

C.

D.14.Scratch中消除角色的特效,可以使用下列哪個(gè)積木指令?[單選題]*

A.

B.

C.(正確答案)

D.15.運(yùn)行下列腳本,角色的大小值為?

[單選題]*A.150B.50(正確答案)C.100D.016.Scratch3.0默認(rèn)角色的大小為?[單選題]*A.200B.150C.100(正確答案)D.5017.圖1運(yùn)行腳本顯示為圖2,可以使用下列哪個(gè)積木指令?

圖1

運(yùn)行代碼→→→

圖2

[單選題]*

A.

B.

C.(正確答案)

D.18.運(yùn)行下圖腳本,呈現(xiàn)效果描述正確的是?

[單選題]*A.角色說:“你好!”,直接消失。B.角色直接消失。C.角色說:“你好!”,閃爍D.角色說:“你好!”,緩緩消失。(正確答案)19.下圖角色變化可以使用下列哪個(gè)積木指令?

圖1

圖2

圖3

[單選題]*

A.(正確答案)

B.

C.

D.20.運(yùn)行下圖腳本,角色最后的方向?yàn)椋?/p>

[單選題]*A.面向0°B.面向180°(正確答案)C.面向90°D.面向-90°21.實(shí)現(xiàn)角色一直移動,碰到舞臺邊緣發(fā)出聲音,正確的選項(xiàng)是?()[單選題]*

A.

B.(正確答案)

C.

D.答案解析:這個(gè)判斷語句需要不停的去判斷,所以不要忘了給"如果....那么"加上"重復(fù)執(zhí)行"。22.執(zhí)行下圖所示的程序,得到的結(jié)果是?()

[單選題]*A.重復(fù)執(zhí)行移動,如果到鼠標(biāo)指針的距離等于50就停止,然后切換到下一個(gè)造型。B.重復(fù)執(zhí)行移動,切換到下一個(gè)造型,如果到鼠標(biāo)指針的距離大于50就停止。C.重復(fù)執(zhí)行移動,如果到鼠標(biāo)指針的距離小于50就停止,然后切換到下一個(gè)造型。D.重復(fù)執(zhí)行移動,然后切換到下一個(gè)造型,如果到鼠標(biāo)指針的距離小于50就停止。(正確答案)23.Scratch中角色的面向方向是通過運(yùn)動標(biāo)簽中的面向模塊來設(shè)定,如果我們想讓小貓向左走,

可選用()程序來執(zhí)行實(shí)現(xiàn)效果。[單選題]*

A.(正確答案)

B.

C.

D.答案解析:在數(shù)學(xué)當(dāng)中的角度向上是0度,向右是90度,向下是180度,向左是-90度。24.下面哪個(gè)積木可以檢測子彈是否碰到邊緣或者小貓?()[單選題]*

A.

B.(正確答案)

C.

D.25.使用偵測模塊中判斷兩個(gè)角色是否碰到,下列哪種說法不正確?()

[單選題]*A.如果兩個(gè)角色圖片的透明部分重疊在一起,該積木的值為假。B.如果兩個(gè)角色圖片的非透明部分重疊在一起,該積木的值為真。C.造如果有一個(gè)角色是隱藏狀態(tài),該積木的值一直為假。D.該積木的值是否為真與角色的造型中心點(diǎn)有關(guān)。(正確答案)答案解析:一個(gè)角色碰到另外一個(gè)角色,實(shí)際上是這兩個(gè)角色的中心點(diǎn)相互接觸。26.運(yùn)行下圖程序,繪制出的圖形是?(

[單選題]*A.五角星(正確答案)B.三角形C.正方形D.五邊形27.Scratch有一個(gè)“畫筆”模塊,想要清空掉所有角色留在舞臺上的痕跡,我們需要用到畫筆中(

)積木[單選題]*A.落筆B.抬筆C.全部擦除(正確答案)D.圖章28.以下程序執(zhí)行后,畫筆的粗細(xì)值是?

(

)

[單選題]*A.20B.30(正確答案)C.40D.5029.以下程序執(zhí)行后,畫出的圖形是?

(

)

[單選題]*A.正三角形B.正四邊形(正確答案)C.正六邊形D.正八邊形30.如果要畫出一個(gè)如下圖形:重復(fù)12次畫出一個(gè)漸變的環(huán)形線條。下列選項(xiàng)中是正確的代碼片段是?

(

)

[單選題]*

A.

B.

C.(正確答案)

D.31.點(diǎn)擊綠旗,以下程序可以畫出什么圖形?()

[單選題]*A.從左至右畫一根直線(正確答案)B.從右至左畫一根直線C.從上往下畫一根直線D.從下往上畫一根直線32.點(diǎn)擊綠旗,以下程序可以畫出什么圖形?()

[單選題]*A.直線B.虛線(正確答案)C.破折線D.波浪線33.新建作品,運(yùn)行下面程序,角色會在舞臺上畫出一個(gè)粗細(xì)為“5”的正六邊形。()

[判斷題]*對錯(cuò)(正確答案)34.如果要改變畫筆的顏色,除了設(shè)置顏色數(shù)值外還可以直接指定一個(gè)顏色。()

[判斷題]*對(正確答案)錯(cuò)35.保留小貓角色,選擇一個(gè)新角色小狗Dog1,小狗不斷移到隨機(jī)位置,旋轉(zhuǎn)畫出正方形,碰到小貓就停止繪制正方形,這個(gè)程序可以使用重復(fù)執(zhí)行直到這個(gè)積木。(

)[判斷題]*對(正確答案)錯(cuò)36.繪制雪花圖案

1.準(zhǔn)備工作

(1)隱藏小貓角色。

2.功能實(shí)現(xiàn)

(1)初始設(shè)定雪花中心點(diǎn)的坐標(biāo)為(x=0,y=0);

(2)線條粗細(xì)1,線條顏色為任意彩色;

(3)點(diǎn)擊綠旗,在屏幕上畫出均勻分布的5個(gè)三角形的雪花圖案[填空題]_________________________________37.制作蝙蝠沖關(guān)游戲

1.準(zhǔn)備工作

(1)導(dǎo)入蝙蝠角色、分別繪制障礙物、大地角色。

2.功能實(shí)現(xiàn)

需要達(dá)到的效果:通過鍵盤上的空格鍵控制蝙蝠往上飛,當(dāng)碰到障礙物或者大地時(shí),游戲結(jié)束,否則得分。

(1)蝙蝠角

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