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第1章數(shù)字圖像基本知識(shí)1.1數(shù)字圖像的文件類型1.2圖像的像素和分辨率1.3圖像的色彩模式1.4圖形圖像的文件格式及其轉(zhuǎn)換返回1.1數(shù)字圖像的文件類型1.1.1位圖圖像位圖圖像也稱點(diǎn)陣圖像,它是由許多點(diǎn)組成的。這些點(diǎn)稱為像素,當(dāng)許許多多不同顏色的點(diǎn)(像素)組合在一起時(shí),便構(gòu)成了一幅完整的圖像。在日常生活中,點(diǎn)陣圖是常見(jiàn)的,如照片是由銀粒子組成的,屏幕是由光點(diǎn)組成的,印刷品是由網(wǎng)點(diǎn)組成的。點(diǎn)陣圖的優(yōu)點(diǎn)是彌補(bǔ)了向量圖的不足,能夠制作出顏色與色調(diào)變化豐富的圖像,可以逼真地再現(xiàn)大自然的景象,也能夠在不同的軟件之間交換文件。由于點(diǎn)陣圖像要記錄每一個(gè)像素的位置與色彩數(shù)據(jù),文件的大小就要看圖像的像素多少了。下一頁(yè)返回1.1數(shù)字圖像的文件類型由于點(diǎn)陣圖像要記錄每一個(gè)像素的位置與色彩數(shù)據(jù),文件的大小就要看圖像的像素多少了。圖像的分辨率越高,文件就越大,處理速度也就越慢,也就可以越逼真地表現(xiàn)自然界的圖像,達(dá)到照片般的品質(zhì)。點(diǎn)陣圖像的缺點(diǎn)是在縮放和旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)產(chǎn)生失真現(xiàn)象,也無(wú)法制作真正的3D圖像,文件較大。位圖圖像中的像素點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當(dāng)放大位圖時(shí),可以看見(jiàn)賴以構(gòu)成整個(gè)圖像的無(wú)數(shù)單個(gè)方塊。擴(kuò)大位圖尺寸的效果是增多單個(gè)像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.1數(shù)字圖像的文件類型由于每一個(gè)像素都是單獨(dú)染色的,可以通過(guò)以每次一個(gè)像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色??s小位圖尺寸也會(huì)使原圖變形,因?yàn)榇伺e是通過(guò)減少像素來(lái)使整個(gè)圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨(dú)操作(如移動(dòng))局部位圖。制作位圖圖像的軟件也比較多,如AdobePhotoshop、CorelPHOTO-PAINT、DesignPainter、UleadPhotoImpact等。位圖圖像有時(shí)候也叫做柵格圖像,Photoshop以及其他的繪圖軟件一般都使用位圖圖像。位圖圖像由像素組成,每個(gè)像素都被分配一個(gè)特定位置和顏色值。在處理位圖圖像時(shí),編輯的是像素而不是對(duì)象或形狀,也就是說(shuō),編輯的是每一個(gè)點(diǎn)。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.1數(shù)字圖像的文件類型每一個(gè)柵格代表一個(gè)像素點(diǎn),而每一個(gè)像素點(diǎn)只能顯示一種顏色,位圖圖像一般具有以下特點(diǎn):(1)文件所占的存儲(chǔ)空間大。對(duì)于高分辨率的彩色圖像,用位圖存儲(chǔ)所需的儲(chǔ)存空間較大,像素之間獨(dú)立,所以占用的硬盤(pán)空間、內(nèi)存和顯存比矢量圖都大。(2)位圖放大到一定倍數(shù)后,會(huì)產(chǎn)生鋸齒,由于位圖是由最小的色彩單位像素點(diǎn)組成的,所以位圖的清晰度與像素點(diǎn)的多少有關(guān)。(3)位圖圖像在表現(xiàn)色彩、色調(diào)方面的效果比矢量圖更加優(yōu)越,尤其在表現(xiàn)圖像的陰影和色彩的細(xì)微變化方面效果更佳。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.1數(shù)字圖像的文件類型(4)位圖的格式有bmp、jpg、gif、psd、tif、png等。另外,位圖圖像與分辨率有關(guān),即在一定面積的圖像上包含有固定數(shù)量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示圖像,或以過(guò)低的分辨率打印,位圖圖像會(huì)出現(xiàn)鋸齒邊緣。在一些放大的圖中,可以清楚地看到像素點(diǎn)的形狀。(5)圖像由許多點(diǎn)組成,點(diǎn)稱為像素(最小單位)。表現(xiàn)層次和色彩比較豐富的圖像,放大后會(huì)失真(變模糊)。(6)每個(gè)像素的位數(shù)有:1(單色)、4(16色)、8(256色)、16(64K色,高彩色)、24(16M色,真彩色)、32(4096M色,增強(qiáng)型真彩色)。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.1數(shù)字圖像的文件類型1.1.2矢量圖形矢量圖形也稱作向量式圖形,它是以數(shù)學(xué)矢量的方式來(lái)記錄圖像內(nèi)容的。矢量圖形使用直線和曲線來(lái)描述圖形,這些圖形的元素是一些點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等,它們都是通過(guò)數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的。矢量圖形也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用點(diǎn)、直線或者多邊形等基于數(shù)學(xué)方程的幾何圖元表示的圖像。矢量圖形最大的優(yōu)點(diǎn)是無(wú)論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)都不會(huì)失真;最大的缺點(diǎn)是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.1數(shù)字圖像的文件類型矢量圖形的每個(gè)對(duì)象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,都可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì)影響圖例中的其他對(duì)象。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。矢量圖形的內(nèi)容是以線條和色塊為主的,因此,其文件所占用的空間比較少。例如記錄一條線條的數(shù)據(jù),僅僅記錄其兩個(gè)端點(diǎn)的坐標(biāo)與線段的粗細(xì)和色彩就可以了。矢量圖形可以比較容易地進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等操作,也不容易失真,并且線條平滑,無(wú)鋸齒狀。由于其精確度較高,所以可以制作3D圖像。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.1數(shù)字圖像的文件類型但其明顯的缺點(diǎn)是不容易制作出色調(diào)豐富或者色彩變化大的圖像來(lái),由于無(wú)法像照片般精確地描繪自然界的圖像,繪制出來(lái)的圖像就不夠逼真,且不同軟件之間難以交換文件。矢量圖以幾何圖形居多,圖形可以無(wú)限放大,不變色、不模糊。常用于圖案、標(biāo)志、VI、文字等設(shè)計(jì)。矢量圖形的優(yōu)缺點(diǎn)如下:(1)文件小,圖像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與分辨率和圖像大小無(wú)關(guān),只與圖像的復(fù)雜程度有關(guān),圖像文件所占的存儲(chǔ)空間較小。(2)圖形可以無(wú)級(jí)縮放,對(duì)圖形進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)或變形操作時(shí),圖形不會(huì)產(chǎn)生鋸齒效果。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.1數(shù)字圖像的文件類型(3)可采取高分辨率印刷,矢量圖形文件可以在任何輸出設(shè)備打印機(jī)上以打印或印刷的最高分辨率進(jìn)行打印輸出。(4)最大的缺點(diǎn)是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。(5)矢量圖形與位圖的效果有天壤之別,矢量圖形無(wú)限放大不模糊,大部分位圖都是由矢量導(dǎo)出來(lái)的,也可以說(shuō)矢量圖形就是位圖的源碼,源碼是可以編輯的。制作矢量圖形的軟件比較多,如FreeHand、Illustrator、CorelDraw、AutoCAD等等,工程制圖、美工圖通常用矢量圖形軟件來(lái)繪制。在Photoshop軟件中的“路徑”繪圖方法也屬于矢量式的。上一頁(yè)返回1.2圖像的像素和分辨率1.2.1像素像素的英文“Pixel”是由“Picture”和“Element”這兩個(gè)單詞組成的,是圖像最基本的單位。用通俗的話來(lái)說(shuō),像素就是能單獨(dú)顯示顏色的最小單位或點(diǎn),稱作像素點(diǎn)或像點(diǎn)。單一像素長(zhǎng)與寬的比例不見(jiàn)得是正方形(1︰1),依照不同的系統(tǒng),有“1.45︰1”以及“0.97︰1”的比例,每一個(gè)像素都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的色板。像素與顏色的關(guān)系,如表1-1所示。下一頁(yè)返回1.2圖像的像素和分辨率從表1-1可以看出,越高位的像素,其擁有的色板也就越豐富,越能表達(dá)顏色的真實(shí)感,圖像的色彩層次也就越豐富。1.2.2分辨率分辨率是指在單位長(zhǎng)度內(nèi)所含有的像素的多少,也就是點(diǎn)的多少。處理位圖時(shí)要著重考慮分辨率問(wèn)題。處理位圖時(shí),輸出圖像的質(zhì)量取決于處理過(guò)程開(kāi)始時(shí)設(shè)置的分辨率高低。分辨率是一個(gè)籠統(tǒng)的術(shù)語(yǔ),它指一個(gè)圖像文件中包含的細(xì)節(jié)和信息的大小,以及輸入、輸出或顯示設(shè)備能夠產(chǎn)生的細(xì)節(jié)程度。操作位圖時(shí),分辨率既會(huì)影響最后輸出的質(zhì)量也會(huì)影響文件的大小。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.2圖像的像素和分辨率處理位圖需要三思而后行,因?yàn)榻o圖像選擇的分辨率通常在整個(gè)過(guò)程中都伴隨著文件。無(wú)論是在一個(gè)300dpi的打印機(jī)還是在一個(gè)2570dpi的照排設(shè)備上印刷位圖文件,文件總是以創(chuàng)建圖像時(shí)所設(shè)的分辨率大小印刷,除非打印機(jī)的分辨率低于圖像的分辨率。如果希望最終輸出看起來(lái)和屏幕上顯示的一樣,那么在開(kāi)始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設(shè)備分辨率之間的關(guān)系,但矢量圖就不必考慮分辨率的問(wèn)題。同時(shí),不能把分辨率僅僅理解成圖像的分辨率,分辨率有很多種,大致可以分為以下五個(gè)類型。(1)圖像分辨率。圖像分辨率就是每單位圖像含有的像素或者點(diǎn)數(shù),其單位是點(diǎn)/英寸①,英文縮寫(xiě)成“dpi”。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.2圖像的像素和分辨率也可以用厘米(cm)作為單位計(jì)算分辨率。不同的單位所計(jì)算出來(lái)的分辨率是不相同的,用厘米計(jì)算的數(shù)值顯然比前者小得多。如果沒(méi)有特殊標(biāo)明,通常人們用英寸為單位來(lái)表示圖像分辨率的大小。顯然,圖像分辨率的大小直接影響著圖像的品質(zhì)。圖像的清晰度隨著分辨率的提高而加大,同時(shí),圖像文件的容量也就增加。在實(shí)際工作中,應(yīng)當(dāng)根據(jù)實(shí)際需要選擇經(jīng)濟(jì)的、合適的圖像分辨率,因?yàn)閳D像分辨率的大小不同,計(jì)算機(jī)處理圖像所需要的時(shí)間或者打印圖像所需要的耗材就相差很大,特別是準(zhǔn)備上傳到互聯(lián)網(wǎng)的圖像,要充分考慮瀏覽者打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)所需要的時(shí)間和耐心。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.2圖像的像素和分辨率(2)屏幕分辨率。屏幕分辨率也叫屏幕頻率,主要是由屏幕本身和它所使用的軟件來(lái)決定的。(3)設(shè)備分辨率。設(shè)備分辨率是指每單位輸出長(zhǎng)度所代表的像素或者點(diǎn)數(shù)。設(shè)備分辨率是不能像圖像分辨率那樣進(jìn)行修改的。數(shù)碼相機(jī)、掃描儀、計(jì)算機(jī)顯示器等設(shè)備都有各自固定的分辨率。(4)輸出分辨率。輸出分辨率是指打印機(jī)等輸出設(shè)備輸出的圖像每單位所產(chǎn)生的點(diǎn)數(shù)。輸出分辨率越高,圖像品質(zhì)越好。(5)位分辨率。位分辨率是用來(lái)表示圖像的每個(gè)像素中存放多少顏色,衡量每個(gè)像素存儲(chǔ)的信息位元數(shù)。上一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式1.3.1

RGB色彩模式常用的顏色模式是一種加光模式,是基于與自然界中光線原理相同的基本特性,萬(wàn)紫千紅的顏色都是由紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三種波長(zhǎng)的基色光疊加產(chǎn)生。在自然界里,所有顏色都是通過(guò)這三種顏色合成的,通過(guò)合成,可以模擬出多種顏色。計(jì)算機(jī)顯示器上的顏色系統(tǒng)便是此種模式。這三種基色中每一種都有0~255的值,通過(guò)對(duì)不同值的紅、綠、藍(lán)三種基色進(jìn)行組合來(lái)改變像素的顏色。RGB模式的色彩表現(xiàn)力很強(qiáng),三種基色混合起來(lái)可以產(chǎn)生1670萬(wàn)種顏色,也就是常說(shuō)的真彩。由此所產(chǎn)生的很多顏色只能用于屏幕顯示,而無(wú)法印刷出來(lái)。下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式RGB色彩模式是Photoshop中最常見(jiàn)的一種色彩模式,不管是掃描儀輸入的圖像,還是繪制的圖像,幾乎都是以RGB色彩模式儲(chǔ)存的。在RGB色彩模式下處理圖像比較方便,存儲(chǔ)空間較小。在RGB色彩模式下,能使用Photoshop中所有的命令和濾鏡。RGB色彩模式的圖像支持多個(gè)圖層,具有R、G、B三個(gè)單色通道和一個(gè)由它們混合顏色的彩色通道。在RGB色彩模式的圖像中,某種顏色的含量越多,那么這種顏色的亮度也越高,由其產(chǎn)生的結(jié)果中這種顏色也就越亮。RGB色彩模式的顏色混合原理如圖1-1所示。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式RGB色彩模式是目前運(yùn)用最廣泛的色彩模式之一,它能適應(yīng)多種輸出的需要,并能較完整地還原圖像的顏色信息。如現(xiàn)在大多數(shù)的顯示屏、RGB打印、多種寫(xiě)真輸出設(shè)備都需要用RGB色彩模式的圖像來(lái)輸出。1.3.2

CMYK色彩模式CMYK色彩模式是一種印刷的顏色模式。它由分色印刷的四種顏色組成,C、M、Y、K分別代表青色、洋紅色、黃色和黑色。其本質(zhì)與RGB色彩模式?jīng)]有什么區(qū)別,但它產(chǎn)生色彩的方式不同。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式RGB模式產(chǎn)生色彩的方式是加色法,而CMYK色彩模式的方式是減色法,因此該模式又稱為減色模式。青色與紅色、洋紅色與綠色、黃色與藍(lán)色為互補(bǔ)色。如果將R、G、B的值都設(shè)置為255,然后將R設(shè)置為0,通過(guò)從基色光中減去紅色的值就得到青色。同樣,從基色光中減去綠色的值就得到洋紅色;從基色光中減去藍(lán)色的值就得到黃色。在CMYK色彩模式下,每一種顏色都是以青色、洋紅色、黃色和黑色四種顏色的百分比來(lái)表示,原色的混合將產(chǎn)生更暗的顏色。在處理圖像時(shí),通常不采用CMYK模式,因?yàn)檫@種模式文件大,占用空間與內(nèi)存較大。在這種模式下,有很多濾鏡不能用,所以在Photoshop中,只有設(shè)計(jì)印刷品時(shí)才使用CMYK色彩模式。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式CMYK色彩模式的圖像支持多個(gè)圖層。據(jù)有C、M、Y、K四個(gè)單色通道和一個(gè)由它們混合顏色的彩色通道。CMYK色彩模式的圖像中,某種顏色的含量越多,如同印刷中某種油墨的濃度越高,那么它的亮度級(jí)別就越低,在其結(jié)果中這種顏色表現(xiàn)得就越暗,這一點(diǎn)與RGB色彩模式的顏色混合是相反的。它和顏色的物理混合原理相同。CMYK色彩模式的顏色混合原理如圖1-2所示。由于CMYK色彩模式所能產(chǎn)生的顏色數(shù)量要比RGB色彩模式產(chǎn)生的顏色數(shù)量少,所以當(dāng)RGB色彩模式的圖像轉(zhuǎn)換為CMYK色彩模式后,圖像的顏色信息會(huì)有明顯的損失。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式CMYK色彩模式能完全模擬出印刷油墨的混合顏色,目前主要應(yīng)用于印刷技術(shù)中。雖然它所產(chǎn)生的顏色并沒(méi)有RGB色彩模式豐富,但是它在顏色的混合中比RGB色彩模式多了一個(gè)黑色通道,這樣所產(chǎn)生的顏色的縱深感要比RGB色彩模式更加穩(wěn)定。RGB圖像會(huì)讓人產(chǎn)生“漂”或“浮”的感覺(jué),這是由于它沒(méi)有黑色通道,所以感覺(jué)顏色的暗部深不下去。1.3.3

LAB色彩模式LAB色彩模式是一種不太常見(jiàn)的色彩模式,它以兩個(gè)顏色分量A、B以及一個(gè)亮度分量L來(lái)表示,其中A是由綠到紅的光譜變化,范圍是-120~120;B是由藍(lán)到黃的光譜變化,范圍是-120~120;L代表亮度,范圍是0~100。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式LAB色彩模式結(jié)合亮度的變化來(lái)模擬各種各樣的顏色。通常情況下,人們很少使用LAB色彩模式,但使用Photoshop進(jìn)行圖像處理時(shí),實(shí)際上已經(jīng)使用了這種模式,因?yàn)長(zhǎng)AB色彩模式是Photoshop內(nèi)部的色彩模式。如在人們要將RGB色彩模式圖像轉(zhuǎn)換成CMYK色彩模式圖像時(shí),Photoshop首先將RGB色彩模式轉(zhuǎn)換成LAB色彩模式,然后再由LAB色彩模式轉(zhuǎn)換成CMYK色彩模式。因此LAB色彩模式是目前包含色彩最廣泛的一種模式,它能毫無(wú)偏差地在不同系統(tǒng)和平臺(tái)之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。1.3.4索引色彩模式上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式索引色彩模式(IndexedColor)在制作多媒體或者網(wǎng)頁(yè)時(shí)十分有用,因?yàn)檫@種色彩模式的圖像要比RGB色彩模式的圖像小得多,大約是RGB色彩模式的三分之一,因此可以大大減少文件存儲(chǔ)空間。在索引色彩模式下,每個(gè)顏色都不能改變它的亮度,如果圖像文件中的顏色亮度與其中的顏色亮度不符合,則它會(huì)自動(dòng)將圖像的色彩以相近的色彩取代,使圖像文件只顯現(xiàn)256色。這就使得索引色彩模式對(duì)于連續(xù)的色調(diào)處理無(wú)法像RGB色彩模式或者CMYK色彩模式那么平順,因此多用于網(wǎng)絡(luò)或動(dòng)畫(huà)中。當(dāng)圖像轉(zhuǎn)化為索引色彩模式后,通常會(huì)構(gòu)建一個(gè)調(diào)色板來(lái)存放索引圖像的顏色,如果原圖像中的一種顏色沒(méi)有出現(xiàn)在調(diào)色板中,程序會(huì)自動(dòng)地選取已有顏色中最接近的顏色來(lái)模擬該顏色。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式1.3.5

HSB色彩模式HSB色彩模式是一種基于人的直覺(jué)的色彩模式,利用此種色彩模式可以輕松自然地選擇各種不同明亮度的顏色,許多用傳統(tǒng)技術(shù)工作的畫(huà)家或者設(shè)計(jì)者習(xí)慣使用此種色彩模式,它為將自然顏色轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的色彩提供了一種直覺(jué)的方法。基于人對(duì)顏色的感覺(jué),可以將顏色看作是由色相(H)、飽和度(S)、明亮度(B)組成的。這里的色相是指物體反射或者透射的光的波長(zhǎng),也就是通常說(shuō)的紅色、藍(lán)色等,范圍是0~359。飽和度是顏色成分所占的比例,范圍是0~100%。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式當(dāng)飽和度為0時(shí),其色彩即為灰色(白、黑與其他灰度色彩沒(méi)有飽和度);當(dāng)飽和度為100%時(shí),其色彩變得最為鮮艷。明亮度是指顏色的明亮程度,范圍也是0~100%。最大明亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。1.3.6灰度模式灰度模式在圖像中使用不同的灰度級(jí)。在8位圖像中,最多有256級(jí)灰度?;叶葓D像中的每個(gè)像素都有一個(gè)0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。在16位和32位圖像中,圖像中的級(jí)數(shù)比8位圖像要大得多?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來(lái)度量(0%相當(dāng)于白色,100%相當(dāng)于黑色)。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式灰度模式使用“顏色設(shè)置”對(duì)話框中指定的工作空間設(shè)置所定義的范圍。在Photoshop里對(duì)彩色圖像執(zhí)行“圖像—模式—灰度”,會(huì)彈出警告對(duì)話框,提示此操作會(huì)扔掉圖像的顏色信息,并且不能恢復(fù)(除非使用歷史記錄取消操作)。如果圖像中含有多個(gè)圖層,則在轉(zhuǎn)換過(guò)程中會(huì)提示是否在扔掉顏色信息時(shí)合并圖層?;叶饶J降膱D像支持多個(gè)圖層,如果選擇不合并圖層,則其轉(zhuǎn)換后的圖層信息被完全保留。圖1-3和圖1-4是色彩模式轉(zhuǎn)化前后的效果。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式在圖1-3中,當(dāng)彩色模式的圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式時(shí),Photoshop會(huì)自動(dòng)計(jì)算每種彩色相對(duì)灰度的亮度,并將灰度圖像還原,從而得到完整的灰度圖像。灰度模式的圖像也可以轉(zhuǎn)換為其他的彩色模式,轉(zhuǎn)換過(guò)程中,灰度色會(huì)被其他色彩模式的顏色代替。1.3.7位圖模式位圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。位圖模式下的圖像被稱為位映射或位圖像,因?yàn)槠湮簧疃葹?。位圖模式的圖像也叫做黑白圖像,它包含的信息最少,因而圖像也最小。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式當(dāng)一幅彩色圖像要轉(zhuǎn)換成黑白模式時(shí),不能直接轉(zhuǎn)換,必須先將圖像轉(zhuǎn)換成灰度模式。由于位圖模式只用黑白色來(lái)表示圖像的像素,在將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式時(shí)會(huì)丟失大量細(xì)節(jié),因此Photoshop提供了幾種算法來(lái)模擬圖像中丟失的細(xì)節(jié)。在寬度、高度和分辨率相同的情況下,位圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和RGB色彩模式的1/22。1.3.8雙色調(diào)模式雙色調(diào)模式用一種灰色油墨或彩色油墨來(lái)渲染一個(gè)灰度圖像。該模式最多可向灰度圖像添加四種顏色,從而可以打印出比單純灰度更有趣的圖像。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式雙色調(diào)模式采用2~4種彩色油墨混合其色階來(lái)創(chuàng)建雙色調(diào)(2種顏色)、三色調(diào)(3種顏色)、四色調(diào)(4種顏色)的圖像,在將灰度圖像轉(zhuǎn)換為雙色調(diào)模式的圖像過(guò)程中,可以對(duì)色調(diào)進(jìn)行編輯,產(chǎn)生特殊的效果,使用雙色調(diào)的重要用途之一是使用盡量少的顏色表現(xiàn)盡量多的顏色層次,減少印刷成本。雙色調(diào)模式支持多個(gè)圖層,但它只有一個(gè)通道。在Photoshop中對(duì)灰度圖像執(zhí)行“圖像—模式—雙色調(diào)”調(diào)出雙色調(diào)選項(xiàng)面板,如圖1-5所示。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式在類型中,可以設(shè)置所要混合的顏色數(shù)目,包括:?jiǎn)紊{(diào)、雙色調(diào)、三色調(diào)、四色調(diào);在中間的顏色方框中,可以任意指定用何種顏色來(lái)混合;單擊其左邊的曲線框,可以在調(diào)出的雙色調(diào)曲線面板中調(diào)節(jié)每種顏色的濃淡,如圖1-6所示。將一只黃色的蝴蝶(如圖1-7所示)通過(guò)轉(zhuǎn)換為雙色調(diào)模式呈現(xiàn)出一種古樸的藍(lán)色的效果,如圖1-8所示。雙色調(diào)模式只能模擬出印刷的套色,并不能在真正意義上還原圖像的本色。運(yùn)用這種方式,可以對(duì)黑白圖片進(jìn)行加色處理,得到一些特別的顏色效果。這種方法在處理一些藝術(shù)照片時(shí)會(huì)經(jīng)常用到。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式1.3.9多通道模式多通道模式對(duì)有特殊打印要求的圖像非常有用。例如,如果圖像中只使用了一兩種或兩三種顏色,使用多通道模式可以減少印刷成本并保證圖像顏色的正確輸出。6位/8位/16位通道模式在灰度模式、RGB色彩模式或CMYK色彩模式下,可以使用16位通道來(lái)代替默認(rèn)的8位通道。根據(jù)默認(rèn)情況,8位通道中包含256個(gè)色階,如果增到16位,每個(gè)通道的色階數(shù)量為65536個(gè),這樣能得到更多的色彩細(xì)節(jié)。Photoshop可以識(shí)別和輸入16位通道的圖像,但對(duì)于這種圖像限制很多,所有的濾鏡都不能使用,另外,16位通道模式的圖像不能被印刷。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式1.3.10色彩模式的轉(zhuǎn)換在Photoshop中可以將圖像從原來(lái)的模式(源模式)轉(zhuǎn)換為另一種模式(目標(biāo)模式)。當(dāng)為圖像選取另一種顏色模式時(shí),將永久更改圖像中的顏色值。在轉(zhuǎn)換圖像之前,最好執(zhí)行下列操作:(1)盡可能在原圖像模式下進(jìn)行編輯(通常,大多數(shù)掃描儀或數(shù)字相機(jī)使用RGB圖像模式,傳統(tǒng)的滾筒掃描儀所使用的模式以及從Scitex系統(tǒng)導(dǎo)入的圖像模式為CMYK圖像模式)。(2)在轉(zhuǎn)換之前存儲(chǔ)副本。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.3圖像的色彩模式務(wù)必存儲(chǔ)包含所有圖層的圖像副本,以便在轉(zhuǎn)換后編輯圖像的原版本。(3)在轉(zhuǎn)換之前拼合文件。當(dāng)顏色模式更改時(shí),圖層混合模式之間的顏色相互作用也將更改。圖像模式的轉(zhuǎn)換通過(guò)選取軟件“圖像”菜單“模式”命令來(lái)實(shí)現(xiàn),然后從子菜單中選取所需的模式,不可用于現(xiàn)用圖像的模式在菜單中呈灰色。圖像在轉(zhuǎn)換為多通道模式、位圖模式或索引色彩模式時(shí)應(yīng)進(jìn)行拼合,因?yàn)檫@些模式不支持圖層。上一頁(yè)返回1.4圖形圖像的文件格式及其轉(zhuǎn)換1.4.1圖形圖像的文件格式1.PSD(*.psd)PSD(AdobePhotoshopDocument)是Photoshop中使用的一種標(biāo)準(zhǔn)圖形文件格式,即使用Photoshop軟件所生成的圖像格式。這種格式支持Photoshop中所有的圖層、通道、參考線、注釋和顏色模式,還能夠自定義顏色數(shù)并加以存儲(chǔ)。雖然PSD文件在保存時(shí)已經(jīng)將文件壓縮以減少磁盤(pán)存儲(chǔ)空間,但由于PSD格式包含圖像數(shù)據(jù)信息較多,如圖層、通道、剪輯路徑、參考線等,因此,其文件大小要比其他格式的圖像文件大得多。下一頁(yè)返回1.4圖形圖像的文件格式及其轉(zhuǎn)換PSD文件的優(yōu)點(diǎn)是能夠?qū)⒉煌奈锛詫樱↙ayer)的方式來(lái)分離保存,便于修改和制作各種特殊效果。需要注意的是,如果PSD格式圖像文件保存為其他格式的圖像文件,則在保存時(shí)會(huì)合并圖層,并且保存后的圖像將不再具有任何圖層。另外,目前只有很少幾種圖像處理軟件能夠讀取這種格式。2.JPEG(*.jpeg;*.jpg)JPEG(JointPhotographicExpertGroup)是一種高效率的壓縮格式,其壓縮率是目前各種圖像文件格式中最高的。它用有損壓縮的方式去除圖像的冗余數(shù)據(jù),但存在著一定的失真。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.4圖形圖像的文件格式及其轉(zhuǎn)換由于其高效的壓縮效率和標(biāo)準(zhǔn)化要求,目前已廣泛用于彩色傳真、靜止圖像、電話會(huì)議、印刷及新聞圖片的傳送。由于各種瀏覽器都支持JPEG這種圖像格式,因此它也被廣泛用于圖像預(yù)覽和制作HTML網(wǎng)頁(yè)。3.PNG(*.png)PNG(PortableNetworkGraphics)是Macromedia公司的Fireworks軟件的默認(rèn)文件格式。PNG是目前保證最不失真的格式。它汲取了GIF與GPEG兩者的優(yōu)點(diǎn),存儲(chǔ)形式多種多樣,兼有GIF與GPEG的色彩模式,其圖像質(zhì)量遠(yuǎn)勝過(guò)GIF。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.4圖形圖像的文件格式及其轉(zhuǎn)換與GIF一樣,PNG也使用無(wú)損壓縮方式來(lái)減少文件的大小。PNG圖像可以是灰階的(16位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色,但PNG圖像格式不支持動(dòng)畫(huà)。4.PDF(*.pdf)PDF格式是Adobe公司專為線上出版而制定的格式,它以PostScriptLevel2語(yǔ)言為基礎(chǔ),因此可以覆蓋矢量圖形與位圖圖像,并且支持超鏈接。它可以包含圖形與文本,是網(wǎng)絡(luò)下載經(jīng)常使用的圖形文件格式。AdobePDF文件緊湊,易于交換。無(wú)論創(chuàng)建它時(shí)使用的是何種應(yīng)用程序或平臺(tái),文件的外觀同原始文檔無(wú)異,保留了原始文件的字體、圖像、圖形和布局。上一頁(yè)下一頁(yè)返回1.4圖形圖像的文件格式及其轉(zhuǎn)換由Adobe發(fā)明的便攜文檔格式(PDF),已成為全世界各種標(biāo)準(zhǔn)組織用來(lái)進(jìn)行更加安全可靠的電子文檔分發(fā)和交換的出版規(guī)范。1.4.2文件格式轉(zhuǎn)換1.利用ACDSee進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換在ACDSee中打開(kāi)保存有圖像文件的文件夾,右鍵單擊需要轉(zhuǎn)換的圖像文件,選擇“轉(zhuǎn)換”命令,將打開(kāi)“圖像格式轉(zhuǎn)換”對(duì)話框,在“格式”列表中選擇需要轉(zhuǎn)換的文件格式,

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