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文檔簡介

1、模塊導讀 模塊01After Effects入門Adobe After Effects 是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟件設計公司Adobe Systems Inc開發(fā)的一款基于PC和MAC平臺的專業(yè)非線性特效合成軟件。在本章中,將會學習如何構建一個典型的After Effects項目。任務1安裝After EffectsAdobe After Effects是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟件設計公司Adobe Systems Inc.開發(fā)的一款基于PC和MAC平臺的專業(yè)非線性特效合成軟件。它是一個靈活的基于層的后期合成軟件,能與Adobe公司出品其它軟件(如Premiere、Phot

2、oshop、Illustrator等)無縫結合,也能與主流的3D軟件(如Softimage,Maya,Cinema4D,3ds Max等)結合良好。其最新版本為After Effects CS4,也就是After Effects 9.0。任務1安裝After EffectsWindows操作系統(tǒng)下,安裝機器的系統(tǒng)配置應滿足如下要求: 1.5GHz 或更快的處理器 Microsoft Windows XP(帶有Service Pack 2,推薦Service Pack 3)或Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate或Enterprise 2GB內存

3、 1.3GB可用硬盤空間用于安裝;可選內容另外需要2GB空間; 1280 x900屏幕,OpenGL 2.0兼容圖形卡 DVD-ROM驅動器 使用QuickTime功能需要QuickTime 7.4.5軟件 在線服務需要寬帶Internet連接任務1安裝After Effects在Mac OS操作系統(tǒng)下,安裝機器的系統(tǒng)配置應滿足如下要求:多核Intel處理器 Mac OS X10.4.11-10.5.4版 2GB內存(運行多個組件時推薦使用更大內存)2.9GB可用硬盤空間用于安裝;安裝過程中需要額外的可用空間 1280 x900屏幕,OpenGL 2.0兼容圖形卡 某些GPU加速功能需要Sha

4、der Model 3.0圖形支持 DVD-ROM驅動器(DVD 創(chuàng)建需要 SuperDrive) 需要QuickTime 7.4.5 軟件實現(xiàn)QuickTime和多媒體功能 在線服務需要寬帶Internet連接任務1安裝After Effects下面,我們將以PC機上的安裝為例,對After Effects CS4的安裝過程進行介紹。首先,退出安裝電腦中正在執(zhí)行的所有應用程序。接著,在DVD-ROM驅動器中插入安裝光盤,按照屏幕提示進行操作。當啟動After Effects CS4安裝程序時,安裝程序首先會彈出一個如圖1-1所示的界面,表示安裝程序已經(jīng)啟動,正在檢測系統(tǒng)配置。圖1-1 安裝程

5、序:正在初始化任務1安裝After Effects如果系統(tǒng)配置達不到安裝要求,將會彈出如圖1-2所示的對話框圖1-2 安裝程序-警告任務1安裝After Effects當系統(tǒng)檢測完畢后,將進入如圖1-3所示的“After Effects CS4安裝-歡迎”界面。你可以選擇輸入序列號或是選擇安裝軟件試用版。圖1-3 安裝-歡迎任務1安裝After Effects單擊【下一步】,將進入安裝的“許可協(xié)議”面板。單擊【接受】按鈕,安裝程序將進入如圖1-4所示的“選項”面板。在這里,你可以設置安裝語言、安裝位置、以及安裝對象。圖1-4 安裝-選項任務1安裝After Effects當完成相關設置后,點擊

6、【安裝】按鈕,安裝程序將進入如圖1-5所示的“安裝-進度”界面。圖15 安裝-進度任務2熟悉After Effects工作區(qū)任務2熟悉After Effects工作區(qū)一些常用的工具包括:選取工具:用于選取、移動合成窗口或者層窗口中的對象。手掌工具:用于平移視圖。縮放工具:用于放大和縮小視圖。默認情況下是放大工具,按 下 Alt 按鍵時變?yōu)榭s小工具。雙擊該工具時,將按 照原始大小顯示視圖。旋轉工具:用于旋轉合成窗口中的素材。攝像機旋轉工具:用于對攝像機進行旋轉操作。軸心點工具:用于改變對象軸心點位置。任務2熟悉After Effects工作區(qū)一些常用的工具包括:矩形遮罩工具:用于建立矩形遮罩。鋼

7、筆工具:用于繪制貝塞爾曲線。文本工具:用于建立或者修改文本層。畫筆工具:用于對圖層實現(xiàn)特效繪制。印章工具:用于復制指定的內容。橡皮擦工具:用于擦除圖層上不需要的筆觸。任務2熟悉After Effects工作區(qū)預覽面板(Preview Panel)跳至起始按鈕:按下該按鈕,時間指針將跳回起始處。逐幀后退按鈕:其對應快捷鍵為PageDown鍵。 逐幀后退按鈕:按下該按鈕,將播放當前窗口中的視頻 。 逐幀播放按鈕:其對應快捷鍵為PageUp鍵。跳至末尾按鈕:按下該按鈕,時間指針將跳至末尾處。音頻開關:決定是否播放音頻。循環(huán)播放開關:決定以何種循環(huán)模式進行播放。 內存預覽播放:將工作區(qū)內的合成影像載入

8、內存中進行實時預覽任務3新建一個After Effects項目一個After Effects項目實際上就是一個用于保存合成層(Composition)和項目中所使用素材的源文件的引用的單個文件。After Effects項目文件的后綴名為.aep或.aepx。其中,.aep表示該文件為二進制項目文件,.aepx表示該文件為基于文本的XML項目文件圖1-9 提示保存項目任務3新建一個After Effects項目(1)啟動After Effects,系統(tǒng)將直接打開一個如圖1-11所示的未命名工程文件(Untitled Project.aep)。圖1-11 未命名工程文件任務3新建一個After

9、Effects項目(2)選擇File(文件)Save As(另存為),打開如圖1-12所示的Save As對話框,選擇指定的保存位置,并將文件名修改為Lesson1-1.aep,然后單擊【保存(S)】按鈕。圖1-12 保存工程文件任務4導入素材在項目開始之前,我們所做的第一件事情通常就是為其添加素材。圖1-14 項目面板(1)選擇File(文件)Import(導入)File(文件),或者按下快捷鍵Ctrl+I,或者雙擊項目面板(Project Panel)的下方,如圖1-14所示。任務5新建一個Composition(合成)接下來的工作環(huán)節(jié)是創(chuàng)建Composition。一個After Effe

10、cts Composition同時擁有空間維度和時間維度。我們可以在其中創(chuàng)建所有的特效(Effects)、圖層(Layer)和動畫(Animation)。Composition通常包含一個或多個圖層。任何一項被添加至Composition中的事物,無論是靜態(tài)圖像、運動圖像序列、音頻文件、燈光層、攝像機層,還是另一個Composition,都被視為一個新的圖層。一個簡單的項目可能只包含一個Composition。不過,如果項目比較復雜的話,你也可以創(chuàng)建多個Composition。我們可以通過下述方法為某個特定的素材文件創(chuàng)建Composition:任務5新建一個Composition(合成)方法1

11、:選中項目面板中某個素材文件,不妨假設為Totalwar1.jpg,將其拖動至Composition面板,如圖1-16所示; 圖1-16 拖動素材文至Composition面板任務5新建一個Composition(合成)方法2:將選中的素材文件拖動至【Create a new Composition】按鈕 ,如圖1-17所示;圖1-17 拖動素材文件至【Create a new Composition】按鈕任務5新建一個Composition(合成)方法3:將選中的素材文件拖動至Timeline面板,如圖1-18所示。圖1-18 拖動素材文件至Timeline面板任務5新建一個Composit

12、ion(合成)然后,釋放鼠標左鍵。After Effects將會自動創(chuàng)建一個與該素材文件的名稱一致的Composition,如圖1-19所示。圖1-19 新建的Totalwar1 Composition任務6添加特效在Composition建立之后,我們就可以在其中應用特效、執(zhí)行變換、以及添加動畫了。常用的添加特效的方法有:方法1:右鍵點擊Timeline面板或者Composition面板中的某個特定的Composition,在彈出的菜單中選擇EffectColor CorrectionBrightness & Contrast,如圖1-22所示。任務6添加特效圖1-22 右鍵添加特效任務6添

13、加特效方法2:選中項目面板中某個特定的Composition,然后在特效與預設面板中選擇某個特效,不妨假設為Color CorrectionBrightness & Contrast,并雙擊它,如圖1-23所示。圖1-23 通過特效與預設面板添加特效任務6添加特效方法3:選中項目面板中的某個特定的Composition,在菜單欄中選擇EffectColor CorrectionBrightness & Contrast,如圖1-24所示。圖1-24 通過菜單添加特效任務6添加特效選擇應用某個特定的特效后,After Effects將會彈出相應的特效控制面板,如圖1-25所示。然后,我們就可以利

14、用它來設置特效相關的選項參數(shù),以獲得期望的效果。圖1-25 Brightness & Contrast特效控制面板任務6添加特效提示:我們還可以通過下述方法打開Brightness & Contrast特效控制面板:在Timeline面板中選擇某個特定的Composition,單擊素材文件名稱前的三角形按鈕,展開特效控制欄,如圖1-26所示。利用該特效控制欄,我們也可以設置Composition的亮度和對比度。任務6添加特效圖1-26 Brightness & Contrast特效控制欄任務6添加特效接下來,就可以設置Brightness & Contrast特效的選項參數(shù)了。如果我們將Bri

15、ghtness(亮度)和Contrast(對比度)分別調整為37.0和36.0,則會獲得如圖1-27所示的效果。任務6添加特效圖1-27 Brightness & Contrast特效效果任務7渲染和輸出當所有工作均已完成之后,我們就可以將其渲染和輸出為指定格式的媒體文件了。提示:圖1-28 渲染設置模板對話框我們可以根據(jù)需要為渲染過程創(chuàng)建一個模板。其具體步驟為:(1)選擇Edit(編輯)Templates(模板)Render Settings(渲染設置),打開如圖1-28所示的渲染設置模板對話框。任務7渲染和輸出(2)點擊【New】按鈕,打開如圖1-29所示的渲染設置對話框。然后,我們就可以

16、在其中根據(jù)自己的需要設置相應的渲染選項。 圖1-29 渲染設置對話框任務7渲染和輸出同樣地,我們也可以為輸出模塊創(chuàng)建模板。其具體步驟為:(1)選擇Edit(編輯)Templates(模板)Output Module(渲染設置),打開如圖1-30所示的輸出模塊模板對話框。圖1-30 輸出模塊模板對話框任務7渲染和輸出(2)點擊【New】按鈕,打開如圖1-31所示的輸出模塊設置對話框。然后,我們就可以在其中根據(jù)自己的需要設置相應的輸出選項,包括視頻輸出(Video Output)、音頻輸出(Audio Output)、顏色管理(Color Management)等。圖1-31 輸出模塊設置對話框思

17、考與實訓思考【1】After Effects工作區(qū)的基本組成部分是什么?【2】如何定制After Effects工作區(qū)?【3】什么是Composition?實訓1使用幾種不同的方法在After Effects中新建一個Composition(合成),并嘗試導入圖片素材。 2分別使用After Effects提供的三種預覽作品的方法預覽一個影片。模塊導讀 模塊02基本動畫基本動畫設置是After Effects軟件學習的重要內容之一,本模塊將從After Effects的Effect(特效)和layer(圖層)開始,學習After Effects中動畫設置的基本操作,并完成一個片頭動畫的制作。任

18、務1Layer及層屬性在After Effects中,合成影片的各種素材可以從項目窗口直接拖動放置到Timeline(時間線)窗口,(將自動顯示在Composition窗口中),或者直接拖動到Composition窗口中。在Timeline(時間線窗口中你可以清楚地看到素材與素材之間存在的“層與層”的關系。如圖2-1所示。圖2-1 After Effects中的層任務1Layer及層屬性在Timeline(時間線)窗口中單擊鼠標右鍵執(zhí)行Layer(圖層)New(新建)命令,在彈出的菜單中可以看到有8種不同類型的層(如圖2-2)可以根據(jù)需求選擇相應的類別。圖2-2 不同類型的層任務1Layer及

19、層屬性每種不同的層被建立后,在Timeline(時間線)窗口中能看到它們的出現(xiàn),并且在層Label下有個三角形圖標,可以單擊它打開其下拉菜單。層分屬的類別不同,下拉菜單的組成也不盡相同,但在下拉菜單中都會有相應的Transform屬性,這個是大致相同的(如圖2-3)其中包括位置、旋轉、透明度等層的基本屬性,這些基本屬性都可以用來制作動畫。圖2-2 不同類型的層任務2關鍵幀及層動畫子任務一:準備工作任務目標:準備好設置關鍵幀動畫所需的項目文件。任務解析:1執(zhí)行“File(文件)”“new(新建)” “new Project(新建項目)”菜單命令,新建一個工程文件。2執(zhí)行“File(文件)” “I

20、mport(導入)”“Import File(導入文件)菜單命令,打開“Import File(導入文件)”對話框。選擇“音樂女孩1.jpg”文件,單擊【OK】按鈕。此時可以看到項目面板中,顯示了“音樂女孩1.jpg”文件及其相關信息。(圖2-4)任務2關鍵幀及層動畫圖2-4 導入“音樂女孩1.jpg”文件 任務2關鍵幀及層動畫子任務一:準備工作任務目標:準備好設置關鍵幀動畫所需的項目文件。任務解析:3在“Project”項目面板中,選中“音樂女孩1.jpg”文件,并按住鼠標左鍵,將其拖拽到合成預覽窗口或時間欄中,松開鼠標左鍵。觀察“Project”項目面板,其中出現(xiàn)了一個名為“音樂女孩1”的

21、Composition影片剪輯文件(圖2-5),并且監(jiān)視器中能夠看到圖像,層面板中出現(xiàn)了“音樂女孩1.jpg”層。任務2關鍵幀及層動畫圖2-5 創(chuàng)建composition影片剪輯文件任務2關鍵幀及層動畫子任務二:設置Position(位置)動畫任務目標:為當前文件添加Position(位置)動畫任務解析:1保持“音樂女孩1.jpg”層被選中,單擊鍵盤上的P鍵,調出該層的“position”位置屬性,這時“position”所在的時間線上,出現(xiàn)了一個“工”形圖標。單擊“position”左側的關鍵幀記錄器 ,創(chuàng)建關鍵幀。現(xiàn)在觀察時間線,“工”形圖標變成了一個亮黃色的菱形,它就是關鍵幀的圖標。任務

22、2關鍵幀及層動畫任務解析:2將當前時間指針移動到0:00:03:00的位置(具體的時間沒關系,只要形成兩個不同幀即可),將層面板中“position”右側的兩個數(shù)字進行修改(它們分別代表XY軸的坐標),這里將最右邊的Y軸坐標修改成1600,可以看到監(jiān)視器中,圖片隨著數(shù)字的改變逐漸向畫面的下方移動,最終消失。在時間線上0:00:03:00秒對應的位置又自動產(chǎn)生了一個菱形圖標(如圖2-6),現(xiàn)在圖像的關鍵幀制作完成,拖動時間線,可以看到動畫。任務2關鍵幀及層動畫圖2-6 創(chuàng)建關鍵幀任務2關鍵幀及層動畫子任務三:Temporal Interpolation時間插值運算設置任務目標:學習After E

23、ffects中內置的幾種主要Temporal Interpolation(時間插值運算)方式。任務解析:仔細觀察當前完成的動畫效果,這是一個典型的線性動畫,即整個運動過程為勻速運動。而真實生活中的物體運動往往都不會是勻速運動的,需要通過一些處理來改變物體的運動,使其看起來更加真實獲得更為豐富的效果。任務2關鍵幀及層動畫為了改變關鍵幀的運動效果,需要借助After Effects中內置的幾種主要Temporal Interpolation(時間插值運算)來對關鍵幀進行精確地控制,下面將就這幾種插值方式進行介紹:Linear線性插值:這是After Effects中默認的關鍵幀插值類型,可以產(chǎn)生勻

24、速的運動效果,在曲線編輯器中的關鍵幀的連線之間形成直線。如圖2-8:圖 2-8 Linear線性插值曲線圖任務2關鍵幀及層動畫Bezier貝塞爾時間插值和Continuous Bezier連續(xù)貝塞爾時間插值:這兩種時間插值的區(qū)別在于Bezier貝塞爾時間插值可以分別調整關鍵幀入和出的速度變化;而Continuous Bezier連續(xù)貝塞爾時間插值只能同時調整入和出的速度變化。如圖2-9,當插值曲線向上運動時物體做減速運動,當插值曲線向下運動時物體做加速運動,通過用手柄調節(jié)曲線來調整加減幅度。圖 2-9 Bezier插值曲線圖任務2關鍵幀及層動畫 Auto Bezier自動貝賽爾插值:這種時間插

25、值方式可以在不同的關鍵幀之間以自動的方式產(chǎn)生平滑的過渡,同時影響關鍵幀入和出的速度變化。曲線如圖2-10所示。圖 2-10 AutoBezier插值曲線圖任務2關鍵幀及層動畫Hold靜止插值:當需要做運動突變時會用到此類插值方式,它能夠讓前后關鍵幀之間沒有過渡變化。曲線如圖2-11所示圖 2-11 Hold插值曲線圖任務2關鍵幀及層動畫為了改變關鍵幀的運動效果,可以在Time Line窗口中,選擇想要進行編輯的關鍵幀,在右鍵菜單中選擇Keyframe Interpolation命令,即可彈出Keyframe Interpolation對話框,如圖2-12所示。圖2-12 Keyframe In

26、terpolation對話框任務3基礎動畫子任務一:創(chuàng)建文字層任務目標:建立新的項目文件,并創(chuàng)建文字層。任務解析:1執(zhí)行File(文件)New(新建) New Project(新建項目)菜單命令,新建一個工程文件。2在Project(項目)面板中單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇New Composition(新建合成),調出Composition Setting對話框。3設置影片參數(shù),如圖2-13 所示任務3基礎動畫圖2-12 Keyframe Interpolation對話框任務3基礎動畫任務解析:4單擊【OK】按鈕創(chuàng)建“Comp1”影片剪輯,在Project(項目)面板中可以觀察到這一結果

27、。5單擊【horizontal type tool】水平輸入工具按鈕,在監(jiān)視器窗口單擊鼠標左鍵,可以看到一條紅色豎線,并且在層面板出現(xiàn)了“text1”文本層。6在鍵盤上輸入“After Effects”,層面板中文本層“text1”變成了“After Effects”。這與Photoshop中的操作非常相似,在文本編輯上這兩款軟件幾乎是相同的。接著在監(jiān)視器右側的“character”命令區(qū)將字體修改為“Arial Black”(也可以選擇一個自己喜歡的字體)。任務3基礎動畫任務解析:(7)到此,文字層創(chuàng)建完畢,單擊【Selection Tool】選擇工具 按鈕,退出文字編輯。此時在監(jiān)視器中獲得

28、的效果如圖2-14所示。 圖2-15 Transform二級菜單任務3基礎動畫任務解析:(8)執(zhí)行“Layer(圖形)”“Transform(變換)”菜單命令,彈出的二級菜單如圖2-15。可以在這里選擇Anchor Point(定位點)Position(位置)等對象,對層的定位點、位置、縮放等屬性進行修改。任務3基礎動畫子任務二:設置定位點任務目標:為文字層設定定位點,并通過參數(shù)控制,調整定位點的位置。任務解析:Anchor Point定位點,也就是層對象移動、旋轉、縮放的軸心點。在文字層中位于文字層的左下角紅色的圓形圖標就是其定位點。執(zhí)行“Layer(圖層)”“Transform(變換)”“

29、Anchor Point(定位點)”菜單命令,可以彈出Anchor Point窗口,通過設定X、Y參數(shù)來調整它在層上的位置,圖2-16所示。任務3基礎動畫任務解析:另外,還可以單擊層Label下的三角形圖標,展開層屬性,或者單擊鍵盤上的A鍵來展開Anchor Point定位點參數(shù),如圖2-17所示。可以看到,默認的X、Y參數(shù)都是0.0,當修改參數(shù)的時候,監(jiān)視器中Anchor Point定位點也隨之發(fā)生改變。圖2-16 Anchor Point窗口 圖2-17 Anchor Point定位點參數(shù) 任務3基礎動畫子任務三: 設置位移動畫任務目標:使用文字層,學習位移動畫的設置方法。任務解析:通過執(zhí)

30、行“Layer”“Transform”“Position”菜單命令,可以彈出Position窗口,如圖2-18所示。通過修改X、Y參數(shù)可以控制層的位置。當然可以利用這個參數(shù)進一步制作動畫效果。接下來學習做一個文字向下移動并逐漸從屏幕中消失的動畫。圖2-18 Position窗口任務3基礎動畫任務解析:1保持文本層被選中,單擊鍵盤P鍵調出Position屬性,如圖2-19所示。2單擊“Position”左側的關鍵幀記錄器,開始記錄動畫。此時在“Position”對應的時間線上能夠看到出現(xiàn)了一個菱形的圖標,代表創(chuàng)建了一個關鍵幀。3將時間線拖動到0:00:03:00處,改變X、Y的參數(shù)。4將Y參數(shù)修

31、改為350。此時在時間線中可以看到在第三秒那幀也出現(xiàn)了一個關鍵幀,撥動時間線已經(jīng)可以看到動畫效果了。5在Preview窗口單擊 播放鍵,可以觀看動畫的演示效果。圖2-19 Position屬性任務3基礎動畫子任務四:旋轉動畫任務目標:為文字層設置旋轉動畫,并學習通過參數(shù)控制旋轉的效果。任務解析:繼續(xù)利用上面的例子制作文本旋轉動畫。1單擊“Position”左側的關鍵幀記錄器,關閉位移動畫。2將時間拖動回0:00:00:00幀,按鍵盤上的R鍵,彈出Rotation旋轉屬性。如圖2-20,這兩個黃色的數(shù)字的格式是不同的,前邊的“0”代表轉動的圈數(shù),后邊的則代表角度。也就是說轉動360度之內的數(shù)字是

32、在后邊的數(shù)字上顯示,當轉動超過一圈的時候就會顯示在前面的數(shù)字上。任務3基礎動畫任務解析:3單擊“Rotation”左側的關鍵幀記錄器,開始記錄動畫。4拖動時間到0:00:03:00處,修改旋轉的數(shù)字,可以直接讓其轉動3圈(修改“0”為“3”)。5在Preview(預覽)窗口單擊播放鍵,可以觀看動畫的演示效果。圖2-20 Rotation旋轉屬性任務3基礎動畫子任務五:縮放任務目標:為文字層設置縮放動畫,并學習通過參數(shù)控制縮放的效果。任務解析:1單擊“Rotation”左側的關鍵幀記錄器,關閉縮放動畫。2將時間拖動回0:00:00:00處,按鍵盤上的S鍵,彈出Scale縮放屬性。如圖2-21,這

33、兩個黃色的數(shù)字分別代表了X、Y方向的縮放比例,前邊的鎖鏈形圖標具有比例鎖定功能。圖2-21 Scale縮放屬性任務3基礎動畫任務解析:3單擊“Scale”左側的關鍵幀記錄器,開始記錄動畫。4拖動時間線到0:00:03:00處,保持比例鎖定,將修改縮放的比例為300。5在Preview(預覽)窗口單擊播放鍵,可以觀看動畫的演示效果,文字沿著左下角的定位點不斷地放大。任務3基礎動畫子任務六:設置透明度動畫任務目標:為文字層設置透明度動畫,并學習通過參數(shù)控制透明度變化的效果。任務解析:透明度動畫的調節(jié)方式與前面的幾個并無太大差別,在這里需嘗試做一個相對復雜一些的效果,讓文字閃動出現(xiàn)。1關閉之前的所有

34、動畫。2將時間拖動回0:00:00:00處,按鍵盤上的T鍵,彈出Opacity透明度屬性(與前面幾個屬性不同,Opacity的快捷鍵并非首字母)。如圖2-22,參數(shù)非常簡單,只有一個代表不透明程度的數(shù)字,100是完全不透明,0則是透明。任務3基礎動畫任務解析:3單擊關鍵幀記錄器,開始記錄動畫。4在第0:00:00:00幀讓透明度為0,移動當前時間指針到0:00:01:00設置透明度為100,在0:00:01:00到0:00:03:00之間保持透明度為100,這個時候因為沒有數(shù)字的改變,軟件無法自動創(chuàng)建關鍵幀,需要手動插入一個關鍵幀。方法是:單擊Opacity左側的 “Add or remove

35、 keyframe at the current time ”(在當前時間添加或移除關鍵幀)按鈕。繼續(xù)在第四秒修改參數(shù)為0,這樣就創(chuàng)建了一個文字逐漸出現(xiàn)之后又逐漸消失的動畫。5單擊 播放鍵,可以觀看透明度動畫的演示效果。圖2-22 Opacity透明度屬性任務4片頭動畫制作本節(jié)中,將利用簡單的Transform(變換)屬性動畫配合Effect(特效),制作一個簡短的動畫片頭。其最終的畫面效果和層設置如圖2-23、2-24所示:圖2-23 After Effects片頭動畫截圖圖2-24 After Effects片頭動畫層設置任務4片頭動畫制作子任務一:導入素材任務目標:創(chuàng)建新的Composi

36、tion(合成),并導入圖片素材。任務解析:1首先執(zhí)行“Composition(合成)” “New Composition(新建合成)”菜單命令,創(chuàng)建一個新的合成影片。參數(shù)設置如圖2-25 所示。圖2-25 Composition Setting(合成設置)窗口 任務4片頭動畫制作任務解析:2執(zhí)行“File(文件)”“Import(導入)”“File(文件)”命令,導入一張圖片,并將其拖動到合成預覽窗口中,如圖2-26所示。圖2-25 Composition Setting(合成設置)窗口 任務4片頭動畫制作任務解析:3為了營造效果,需要將此層復制并旋轉,創(chuàng)建一個與當前圖層成鏡像的層。選擇圖片

37、層,使用CtrlD復制出一個新層。4選擇新層,單擊 3D Layer(3維圖層)按鈕打開層的三維屬性。單擊鍵盤上的R鍵,彈出層的旋轉屬性,為X Rotation輸入180度,使圖片在X軸方向上翻轉。如圖2-27所示。圖2-27 X Rotation輸入180度任務4片頭動畫制作任務解析:5修改層名字。單擊層名稱,按下Enter鍵,輸入新名字。將上下兩個層分別改為“bg上”和“bg下”對層的順序加以區(qū)分。任務4片頭動畫制作子任務二:添加Mask(遮罩)任務目標:為圖片添加Mask(遮罩),并通過Opacity透明度屬性制作倒影效果。任務解析:圖2-28 使用Mask遮罩制作鏡像1為層添加Mask

38、(遮罩),制造鏡像效果。使用 【Rectangle Tool】【矩形工具】按鈕在“bg上”層上拖動鼠標繪制一個方形框,保留畫面的上半部。完成后的效果如圖2-28任務4片頭動畫制作任務解析:2選擇“bg下”層,單擊鍵盤T鍵,彈出Opacity透明度屬性,降低Opacity數(shù)值為39,制造倒影的感覺。完成的效果如圖2-29所示。 圖2-29 設置透明屬性的效果1單擊 【horizontal type tool】【水平輸入】工具按鈕,在監(jiān)視器窗口單擊鼠標左鍵,可以看到一條紅色豎線,并且在層面板出現(xiàn)了“text1”文本層,輸入“After Effects CS4”。任務4片頭動畫制作子任務三:創(chuàng)建文字

39、層任務目標:使用 【horizontal type tool】【水平輸入】工具,創(chuàng)建文字層。任務解析:任務4片頭動畫制作任務解析:2使用 【Selection Tool】【選擇工具】按鈕,退出文字編輯并調整文字的大小,最終效果如圖 2-30所示。圖2-30 添加文字執(zhí)行“Effect(效果)”“Generate(生成)”“Ramp(斜面)”菜單命令,為文字層添加Ramp特效。重新設置其參數(shù),將Ramp Shape(斜面形狀)調整成Radial Ramp(徑向斜面)形式,并將“Start Color(初始顏色)”與“End Color(結束顏色)”分別調整為白色和黑色,并重新設置Ramp(斜面)

40、開始和結束的位置,使文字形成與背景相協(xié)調的效果。如圖2-31所示。任務4片頭動畫制作子任務四:添加漸變效果任務目標:使用Generate(生成)特效的Ramp(斜面),為圖片添加漸變效果。任務解析:任務4片頭動畫制作任務解析:圖2-31 為文字增加Ramp特效1執(zhí)行CtrlD復制文字層,單擊 【3D Layer】【3維圖層】按鈕打開層的三維屬性。單擊鍵盤上的R鍵,彈出層的旋轉屬性,為XRotation輸入180度,使圖片在X軸方向上翻轉,并調整層的位置。最終效果可參考圖2-32 。任務4片頭動畫制作子任務五:制作文字倒影任務目標:使用【3D Layer】【3維圖層】工具,為文字制作倒影。任務解

41、析:任務4片頭動畫制作任務解析2選中文字倒影層,單擊鍵盤T鍵,彈出Opacity透明度屬性,將透明度值降低為85。使用【Rectangle Tool】【矩形工具】按鈕為其添加Mask遮罩。效果如圖2-33。圖2-32 制作文字倒影圖2-33 添加Mask遮罩任務4片頭動畫制作任務解析3單擊鍵盤上的F鍵,彈出Mask Feather羽化屬性,并將羽化值調整為25。獲得的效果如圖2-34所示。圖2-32 制作文字倒影按住Shift鍵的同時選中兩個文字層,執(zhí)行“Layer(圖層)”“Pro compose(預合成)”將它們預合成為一個層,在彈出的“Pro-compose(預合成)”對話框中,將新層的

42、名字設為“文字”,單擊【OK】完成(圖2-35)。任務4片頭動畫制作子任務六:合并文字層任務目標:使用Pro compose(預合成),將文字及其倒影合并為同一層。任務解析:任務4片頭動畫制作 圖2-35 文字層預合成1選中“文字”層,按下鍵盤S鍵,彈出Scale縮放屬性。單擊“Scale” 縮放屬性名稱前的 關鍵幀自動記錄器,開始記錄動畫。2移動當前時間指針到0:00:00:00位置,調整Scale縮放屬性的數(shù)值到5000,讓文字放大到充滿畫面。再將當前時間指針移動到0:00:00:12位置,設置縮放數(shù)值為100;時間0:00:00:15位置,單擊 “Add or remove keyfra

43、me at the current time(在當前時任務4片頭動畫制作子任務七:創(chuàng)建文字動畫任務目標:使用縮放及運動模糊為文字層創(chuàng)建動畫。任務解析:添加或移除關鍵幀) ”按鈕,插入一個關鍵幀;時間指針移動到0:00:03:00,設置縮放數(shù)值為95,使文字產(chǎn)生一種飄移效果。關鍵幀的位置參照圖2-36。3單擊文字層的 【運動模糊】按鈕,為文字動畫增加動感。文字動畫設置完畢。任務4片頭動畫制作任務解析:圖2-36 文字層關鍵幀設置1CtrlY創(chuàng)建一個Solid層,參數(shù)設置如圖2-37。這個層只是為了加載特效,最終將會作為調整層出現(xiàn),因此層的顏色等屬性并不需要特別設置。任務4片頭動畫制作子任務八:實

44、現(xiàn)光線特效任務目標:使用S_LensFlare(S鏡頭光效),制作光線特效。任務解析:圖2-37 Solid Settings對話框參數(shù) 任務4片頭動畫制作任務解析:2這里需要使用到一個插件:Sapphire藍寶石插件,這款插件非常強大包含很多類型的特效。執(zhí)行“Effect(特效)”“Sapphire Lighting(藍寶石燈光)”“S_LensFlare(S鏡頭光效)”增加一個鏡頭光效。默認的效果如圖2-38所示。 圖2-38 S_LensFlare默認效果任務4片頭動畫制作任務解析:3你需要對S_LensFlare(S鏡頭光效)的設置做一些調整,使其更符合片頭創(chuàng)意的要求。將“Lens(鏡

45、頭)”設置成“anamorphic2(變形2)”,并將光斑的中心移動到畫面中部。圖2-39 設置成anamorphic2的效果4單擊Solid(固態(tài))層的 按鈕,將其改變?yōu)檎{整層,此時Composition(合成)窗口中得到的效果如圖2-39所示。任務4片頭動畫制作任務解析:5調整光線位置,使其落到地平面上。6將時間移動回0:00:00:00,在“Effect Controls(效果控制)”窗口中打開“Scale Widths(縮放寬度)”屬性前的關鍵幀記錄器,開始記錄動畫。將“Scale Widths(縮放寬度)”設置為0,在片頭開始的時候不產(chǎn)生光線。7拖動當前時間指針到0:00:00:11

46、,設置“Scale Widths(縮放寬度)”為35;繼續(xù)當前時間指針到0:00:00:14,設置“Scale Widths(縮放寬度)”為200;當前時間指針到0:00:00:16,設置“Scale Widths(縮放寬度)”為150。讓光線產(chǎn)生一個突然變強的過程,增加視覺沖擊力。展開該層的特效屬性,Scale Widths屬性上的關鍵幀設置如圖2-40。任務4片頭動畫制作任務解析:圖2-40 Scale Widths屬性上的關鍵幀設置任務4片頭動畫制作任務解析:8單擊小鍵盤上的數(shù)字0鍵,預覽動畫。片頭動畫的文字動畫基本完成了,如圖2-41。圖2-41 片頭文字動畫初步完成1下面使用twit

47、ch(抽動)插件為畫面制作一些動感效果。創(chuàng)建一個新的固態(tài)層,為其增加twitch(抽動)特效,并將該層設置為調整層。2設置twitch(抽動)的參數(shù)為圖2-42所示的狀態(tài)。為畫面增加顏色和光亮上的插值變化。任務4片頭動畫制作子任務九:實現(xiàn)動感效果任務目標:使用twitch(抽動)插件,為畫面添加動感特效。任務解析:任務4片頭動畫制作圖2-42 twitch的參數(shù)設置 3設置twitch(抽動)的長度。當前twitch(抽動)特效是應用于整個片頭長度的。但只需要它作用于部分畫面,不需要貫穿整個短片。對其進行剪輯,長度參照圖2-43。任務4片頭動畫制作任務解析: 圖2-43 twitch特效層的長

48、度 4制作影片結尾。使用CtrlD復制一個twitch(抽動)層,將其改名為“twitch2”,將其放置在影片結尾處,在“Effects Controls(效果控制)窗口中設置其參數(shù)如圖2-44。5整理文件,調整時間線。將各個圖層按照自己的內容命名,并將其長度均剪輯在0:00:03:00時間位置6單擊小鍵盤上的數(shù)字0鍵,預覽動畫。任務4片頭動畫制作任務解析:圖2-44 twitch層參數(shù)設置 將合成影片渲染輸出的方法有很多種,可以單獨渲染一個合成影片,也可以同時渲染多個影片。這里使用渲染方法之一,來完成影片的最終輸出。1執(zhí)行 “Composition(合成)”“Make Movie(制作影片)

49、” 菜單命令,打開渲染隊列窗口,此時合成影片“Comp 1”已經(jīng)添加進去了,如圖2-45所示。任務4片頭動畫制作子任務十:輸出動畫任務目標:學習影片輸出的操作方法。任務解析:2單擊窗口右上角的【Render】按鈕,開始渲染影片。任務4片頭動畫制作任務解析:圖2-45 渲染序列窗口思考與實訓思考1After Effects幾種不同的關鍵幀插值各有何特點?2如何在After effects之中記錄動畫?3為層添加的Mask(遮罩)能夠被記錄動畫嗎?如果能,該如何操作。實訓1創(chuàng)建一些關鍵幀動畫,并嘗試對這些關鍵幀進行移動、復制、刪除操作。2使用Starglow(星暈)特效為圖片的高光區(qū)域添加光亮效果

50、,如圖2-46所示。思考與實訓圖2-46 圖片添加Starglow效果拓展訓練1為After Effects安裝一個新插件,并嘗試通過插件參數(shù)的數(shù)值變化制作動畫。2新建一個項目文件,導入圖2-47所示的圖片,為其制作倒影,將圖片與倒影層合并為一個新層,并使用位移動畫制作汽車從右端進入屏幕,左端出離屏幕的動畫。圖2-47 圖片素材模塊導讀 模塊03Mask遮罩應用Mask是一個路徑或輪廓圖, 在為對象定義閉合Mask后, 將建立一個透明區(qū)域(路徑只能是封閉的),能夠實現(xiàn)去除背景的操作。 對于建立運動路徑來說, Mask即可以是封閉的, 也可以是開放的。任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)子任務一:使

51、用圖形工具創(chuàng)建Mask任務目標:通過Mask(遮罩)工具,了解掌握創(chuàng)建Mask(遮罩)的方法。任務解析:使用工具欄中的圖形工具可以方便地建立Mask。在工具欄中單擊圖形工具按鈕,單擊按鈕下方的三角形圖標,將會出現(xiàn)下拉菜單,如圖3-1所示。圖3-1 圖形工具菜單任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:單擊Rectangle Tool,在鼠標放置在Composition窗口中,拖動鼠標繪制Mask,將繪制出一個矩形的Mask,如圖3-2所示。圖3-2 繪制Mask任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:由于合成的背景色是黑色,所以你看到的是除了Mask內的部分,其他的地方都是黑色的,其實繪制M

52、ask后圖像的其他部分是透明的。單擊Composition窗口中的透明網(wǎng)格顯示,就可以看出,如圖3-3所示。圖3-3 Mask效果任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:在Timeline窗口上,有個Inverted選項,勾選該選項,Mask就會反轉,除了星形內部透明,其他地方都被保留下來了,如圖3-4所示。圖3-4 Mask反轉效果任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)子任務二:使用鋼筆工具繪制Mask任務目標:使用鋼筆工具繪制Mask路徑。任務解析:After Effects 中的Mask是由線段和控制點構成的路徑,線段是連接兩個控制點的直線或者曲線,控制點定義了兩個線段的開始點和結束點。在曲

53、線路徑上,每個控制點通過延伸出來的控制柄對曲線提供進一步的控制,通過拖動控制柄可以改變曲線曲率。任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:另外,創(chuàng)建的Mask可以是封閉的,也可以是開放的。開放的路徑有不同的開始點和結束點。例如,直線就是一條開放路徑。封閉的曲線是連續(xù)的沒有開始點和結束點。圓形Mask和矩形Mask就是封閉路徑。開放路徑不能在層上產(chǎn)生透明,但是可以作為特效的參考。例如,利用Stroke特效可以產(chǎn)生可見的線段或形狀。使用鋼筆工具可以制作任何形狀的Mask,包括帶有任意角度的直線或平滑流暢的曲線。鋼筆工具提供了最精確的Mask繪制手段。通過拖動控制點或控制手柄,可以很容易地調整曲線的

54、形狀,也可以添加或者刪除點,或者改變控制點的類型。任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:繪制直線Mask。其操作步驟如下:(1)打開After Effects 軟件,Ctrl+N新建一個Composition,設置如圖3-5所示。圖3-4 Mask反轉效果任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:(2)在Project 面板中的空白處雙擊以導入一段光盤提供的第3章素材“花朵”。并將“花朵”素材拖放到Timeline 窗口上,這樣在Composition窗口也會出現(xiàn)素材,因為素材尺寸很大,你需要按快捷鍵Ctrl +Alt +F,將會把素材適配到當前的新建合成的尺寸720576的大小。(3)選

55、擇工具箱中的鋼筆工具,單擊【鋼筆工具】按鈕 。左鍵按住圖標,出現(xiàn)下拉菜單,如圖3-6所示。圖3-4 Mask反轉效果任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:(4)在Composition窗口中單擊鼠標,建立控制點。在第一個控制點之外再次單擊,建立第二個控制點,兩個控制點之間將自動建立一條直線段,如圖3-7所示。圖3-7 建立控制點任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析: (5)連續(xù)單擊,產(chǎn)生其他控制點,如圖3-8所示。圖3-8 連續(xù)建立控制點任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:如果你想結束路徑繪制,就可以執(zhí)行以下操作:繪制開放路徑,停止畫圖;繪制封閉路徑,直接雙擊鼠標;或者執(zhí)行 “L

56、ayer” “Mask and Shape Path” “Closed”菜單命令;或者將鼠標定位在第一個控制點的位置,當光標變?yōu)?狀態(tài)單擊,路徑就可以閉合,如圖3-9所示,如圖3-10所示。圖3-9 閉合路徑菜單任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:圖3-10 閉合路徑任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:繪制曲線Mask。其操作步驟如下:(1)選擇工具箱中的鋼筆工具 ,可以繪制曲線Mask。曲線以上一個控制點為中心,排除調節(jié)控制柄,根據(jù)兩側點的位置和角度自動產(chǎn)生平滑的曲線。在繪制曲線時,用戶可以在防止控制點之前自由地移動控制點的位置如果希望按照控制點的位置來預測曲線,可以使用曲線方式

57、繪制。(2)選擇工具箱中的鋼筆工具 。選中工具欄右邊的Rot Bezier【凹版貝茲】復選框,如圖3-11所示。圖3-11 凹版貝茲復選框,任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:(3)在Composition窗口中單擊鼠標,建立第一個控制第一個控制點。單擊并拖動鼠標,自由選擇控制點的位置,創(chuàng)建第二個控制點。該點將作為下一個控制點的調節(jié)中心,如圖3-12所示。圖3-12 創(chuàng)建控制點任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:(4)按下并拖動鼠標自由選擇控制點的位置,以上一個控制點為中心自動調節(jié)曲線的形狀,如圖3-13所示。圖3-13 調節(jié)曲線形狀任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:(5)

58、重復以上操作,最后完成曲線Mask的繪制,如圖3-14所示。圖3-14 繪制曲線Mask任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)子任務三:設置Mask的羽化任務目標:對Mask(遮罩)進行羽化設置任務解析:使用Mask的羽化屬性可以將Mask的邊緣轉換為軟邊緣。羽化的寬度橫跨Mask邊,一半在Mask內,一半在Mask外。下面是羽化效果,如圖3-15、圖3-16所示。任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:圖3-15 原圖 圖3-16 使用效果后任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:Mask羽化僅出現(xiàn)在層的畫面區(qū)域內,因此,一個羽化Mask應該小于層區(qū)域,如果有Mask的羽化區(qū)域超出了層的區(qū)域,

59、羽化邊緣就會結束。你可以通過執(zhí)行 “Layer” “ Mask ” “ Mask Feather”菜單命令,在彈出對話框設置羽化值,如圖3-17所示。圖3-17 遮罩羽化任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:Horizontal:設置水平的羽化范圍;Vertical:設置垂直的羽化范圍;Lock:將水平羽化值和垂直羽化值鎖定,使其相等。你也可以在Timeline窗口中直接調節(jié),展開需要調節(jié)的圖層,然后展開Mask屬性左右拖動Mask Feather右邊帶下劃線的參數(shù)值,如圖3-18所示。圖3-18 調節(jié)羽化值任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)子任務四:設置Mask的不透明度任務目標:對Mas

60、k(遮罩)進行不透明度的設置任務解析:1. 通過設置Mask的不透明度可以控制Mask內圖像的不透明程度。Mask不透明度只影響Mask內的圖像,不影響Mask外的圖像。如圖3-19所示。圖3-19 Mask不透明效果任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)任務解析:2. 可以通過執(zhí)行 “Layer” “Mask” “Mask Opacity”菜單命令,在彈出的Mask Opacity對話框內輸入數(shù)值。 3. 也能在Timeline窗口中展開調整Mask的Mask Opacity屬性。如圖3-20所示。圖3-20 調整Mask透明度任務1創(chuàng)建及調整Mask(遮罩)子任務五:調整Mask的邊緣任務目標:

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