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文檔簡介

計算機科學技術:3DMAX試題預測四1、單選

在角色動畫中,制作眼球的轉動動畫通常使用的約束器應該是。()A、位置約束B、鏈接約束C、注視約束D、方向約束正確答案:D2、多選

擴展基本體包括().A、(江南博哥)異面體B、環(huán)形體C、切角長方體D、切角圓柱體正確答案:A,B,C,D3、多選

鏡頭效果特效可以創(chuàng)建真實的攝影機效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七種特效。A、StarB、StreakC、模糊D、運動正確答案:A,B4、單選

在擬合命令中輪廓方向出現(xiàn)錯誤、可校正的方法是()A、水平翻轉B、正時針旋轉C、逆時針旋轉D、縮放正確答案:D5、多選

命令面板中一級主命令有()A、創(chuàng)建、修改B、層級、運動C、角色、動畫D、顯示、工具正確答案:A,B,D6、單選

哪一種坐標系是不會隨著視圖的改變而改變的是()。A、世界坐標系B、屏幕坐標系C、視圖坐標系D、局部坐標系正確答案:A7、多選

在編輯類修改器中,消耗內存的修改器包括()。A、編輯樣條線B、編輯網格C、編輯面片D、編輯法線正確答案:A,B,C8、多選

長方體的基本參數是()A、長B、寬C、高D、半徑正確答案:A,B,C9、多選

下列屬于復合物體的有()A.LoftB.ShapeMergeC.BooleanD.Lathe正確答案:A,B,C10、單選

以下不屬于粒子系統(tǒng)的是().A、雪B、炸彈C、噴射D、粒子云正確答案:B11、單選

材質基本參數卷展欄(BlinnBasicParameters)中,下列哪一項不支持貼圖通道().A.環(huán)境光(Ambient)B.漫反射(Diffuse)C.高光反射(SpecularLevel)D.柔化(Soften)正確答案:D12、多選

3DSmax渲染的快捷鍵是()A、Ctrl+EB、Shift+EC、F9D、Alt+E正確答案:B,C13、單選

用于控制扭曲現(xiàn)象產生的區(qū)域的微調框是()。A、偏移B、角度C、扭曲D、限制正確答案:A14、單選

與可編輯樣條線相似,編輯樣條線修改器也是專門應用于()。A、曲線B、角點C、幾何體D、多面體正確答案:A15、單選

命令可以使當前文件中的對象被替換為其他文件中的同名對象?()A.合并MergeB.導入ImportC.文件鏈接管理器FileLinkManagerD.替換Replace正確答案:D16、單選

在標準幾何體中,唯一沒有高度的物體是().A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid正確答案:C17、單選

在正確“環(huán)境貼圖”進行編輯時,要使貼圖角端合攏到一點,應該選擇哪種貼圖方式().A、“球形環(huán)境”B、“柱形環(huán)境”C、“收縮包裹環(huán)境”D、“屏幕”正確答案:C18、單選

條形漸變色(GradientRamp)貼圖的顏色可以有()。A、2種B、3種C、4種D、無數種正確答案:D19、單選

樣條曲線的次物體中輪廓命令是做什么的()A、加點B、分離C、打斷D、輪廓線正確答案:D20、單選

在標準燈光的8種燈光類型中,燈光不支持衰減參數的調節(jié)().A.目標聚光燈B.自由平行光C.泛光燈D.天光正確答案:D21、單選

在3dsmax中,哪個命令能把幾個獨立的物體進行編組()A、成組B、剪切C、位移D、編號正確答案:A22、單選

導向器只能應用于()。A.粒子系統(tǒng)B.幾何體C.燈光D.粒子系統(tǒng)和幾何體正確答案:A23、單選

以下有關粒子年齡貼圖的說法錯誤的是().A.粒子年齡貼圖專用于粒子系統(tǒng)B.粒子年齡貼圖可以讓粒子形成動態(tài)彩色粒子效果C.一個粒子年齡貼圖只能指定粒子的3個階段有不同的顏色或貼圖D.粒子年齡貼圖必須指定在標準材質的漫反射通道中正確答案:D24、單選

3D中有幾個標準工具()A、1B、2C、3D、4正確答案:C25、單選

實體顯示的快捷鍵是()。A.4B.5C.6D.7正確答案:B26、單選

CompositeMaps為()。A、合成貼圖B、漸變色貼圖C、復合貼圖D、光線追蹤貼圖正確答案:A27、多選

在Modify命令面板上,可完成的處理是()A、彎曲B、錐化C、傾斜D、扭曲正確答案:A,B,C,D28、單選

以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是().A、拉伸B、旋轉C、放樣D、彎曲正確答案:C29、單選

高級放樣擬合時,一般情況下,X軸拾?。ǎ┮晥DA、左B、頂C、前D、后正確答案:B30、單選

以下那個功能無法時間配置(TimeConfiguration)對話框中完成?()A.更改時間顯示類型B.更改時間軸的時間顯示范圍C.改變播放速度D.更改渲染輸出時動畫的時間長度正確答案:D31、單選

擬合時,X軸和Y軸應分別拾取哪兩個視圖()A、前視圖、底視圖B、頂視圖、左視圖C、前視圖、頂視圖D、后視圖、前視圖正確答案:B32、單選

在生成Lathe(旋轉)物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數選項是。()A、AlignB、FilpNormalsC、WeldCoreD、Segments正確答案:C33、單選

為了將球體更加光滑可以修改()A、半球B、分段C、半經D、切除正確答案:B34、單選

標準幾何體創(chuàng)建命令Box(盒子)可用來創(chuàng)建長方體,按下鍵盤(ctrl)鍵后再拖動鼠標,即可創(chuàng)建出().A、四面體B、梯形C、正方形D、正方體正確答案:D35、單選

下列關于移動、旋轉和縮放的快捷鍵組合,正確的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER正確答案:D36、單選

在3dsMax中,動畫時間的最小計量單位是()。A、1幀B、1秒C、1╱2400秒D、1╱4800秒正確答案:D37、多選

反向運動學特有的鏈接原則有().A、鏈接和軸心點的位置要盡量模擬真實世界的鏈接位置。B、層次中從父物體到子物體的過程要合乎邏輯。C、設置軸心點來定義鏈接物體之間的鏈接位置。D、選擇離系統(tǒng)重心近的物體作為層次的根本物。正確答案:A,D38、單選

刪除部分運算是刪除()。A、兩物體重疊部分B、不重疊部分C、隨機D、都正確正確答案:A39、單選

下列不是材質顯示方式的是()A、線框B、雙面C、面貼圖D、混合正確答案:D40、多選

在3D中選擇物體有哪幾種選擇方式()A、單擊B、框選C、按名稱選擇D、選擇過濾器正確答案:A,B,C,D41、單選

下面那項捕捉可以捕捉視圖中的柵格點()A.2.5維捕捉B.角度捕捉C.百分比捕捉D.微調正確答案:A42、單選

3dsmax中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為().A、9B、13C、8D、24正確答案:D43、問答題

請列舉幾種常用的三維物體修改器。(至少5種以上)正確答案:彎曲、錐化、扭曲、傾斜、FFD修改器、形體變換、噪聲、車床修改器、倒角修改器、面片修改44、多選

對“材質編輯器”敘述正確的是()。A、按字母G鍵可直接打材質編輯器.B、材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球.C、材質編輯器可以對物體進行貼圖操作.D、材質編輯器可以改變物體的形狀和亮度.正確答案:B,C,D45、單選

列選項中,不屬于控制材質擴展參數功能的是()。A.設置線框的大小和計算方法B.調整玻璃的內部過濾顏色C.設置材質的抗鋸齒級別D.可以設置折射率(IOR)正確答案:C46、單選

布爾運算三個卷展覽是拾取布爾、參數和()。A、操作B、顯示C、顯示\更新D、都不對正確答案:C47、單選

以下關于3dsMax材質編輯器(MaterialEditor)的示例窗和各種工具按鈕的說法正確的是()。A.在樣本窗口中最多只能顯示6個材質球。B.按材質選擇工具是指在當前場景中,通過材質選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質的物體全部選擇。C.在使用吸管工具吸取場景中對象的材質時,當前所選的材質球中的材質將被永久覆蓋,不能找回。D.將材質指定給選定對象工具是將當前激活示例窗中的材質指定給當前選擇的對象,同時材質會變?yōu)橐粋€同步材質。正確答案:D48、多選

以下哪些命令可以使二維對象生成三維物體()A、擠出B、放樣C、車削D、傾斜正確答案:A,B,C,D49、單選

以下不可以產生陰影的燈光是()。A、泛光燈B、自由平行光燈C、目標聚光燈D、天光正確答案:B50、單選

標準材質中要得到彩色陰影需要在哪個通道中加貼圖()。A.漫反射B.凹凸C.自發(fā)光D.過濾色正確答案:D51、單選

下列那個選型不屬于變形工具()。A、縮放B、扭曲C、擬合D、斜切正確答案:D52、多選

縮放工具的縮放方式有()A、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放D、不擠壓縮放正確答案:A,B,C53、多選

3DSMAX可應用在以下哪些領域?()A、電視廣告B、電腦游戲C、建筑裝潢設計D、工業(yè)產品造型正確答案:A,B,C,D54、填空題

在創(chuàng)建動畫時,為了使運動物體沿設計好的路徑運動,直接通過關鍵幀很難描繪出物體運動的復雜曲線,此時必須使用(),它是()。正確答案:路徑約束;將物體的運動限制在某條或某幾條路徑上55、單選

將二維曲線的Segment進行等份加點用()命令。A、DivideB、AttachC、DeleteD、Break正確答案:A56、單選

可以使用哪個對話框來進行精確的變換?()A、SelectionFloaterB、TransformType-InC、PreferencesD、EditSatck正確答案:B57、單選

下列哪種效果不是修改面板里的命令.()A.擬合B.錐化C.扭曲D.澡波正確答案:A58、單選

在進行放樣時,當做路徑的二維圖形稱為“路徑”,用作橫截面的二維圖形稱為“圖形”,路徑和圖形都可以是()。A、封閉的B、開放的C、A和BD、以上都不是正確答案:C59、單選

以下不屬于3dsmax標準材質中貼圖通道的是()。A、bumpB、reflectionC、diffuseD、extralight正確答案:D60、單選

要做出霧的效果應使用以下哪個命令()A、火效果B、體積霧C、光暈D、霧正確答案:D61、單選

可以組合到空間扭曲,使物體產生空間扭曲效果,可以在編輯修改器堆棧中取消綁定的是().A、連接B、復制C、變換D、綁定正確答案:D62、單選

旋轉工具的快捷鍵是()A、AB、CC、DD、E正確答案:D63、單選

布爾運算中實現(xiàn)合并的選項是()。A、差集B、減集C、交集D、并集正確答案:D64、單選

復合物體中的布爾是對什么樣的對象操作的()A、三維幾何體B、二維曲線C、燈光D、射像機正確答案:A65、單選

下列關于粒子系統(tǒng)模擬效果的說法正確的是()。A.閃電、下雨B.下雨、噴泉C.下雨、毛發(fā)D.噴泉、毛發(fā)正確答案:B66、單選

以下類型的燈光中,不是標準類型燈光的是()A、自由聚光燈B、目標聚光燈C、自由平行光D、目標點光源

正確答案:D67、單選

在渲染場景的選項卡中,常規(guī)設置選項組中的什么用于定義光跟蹤器渲染的一般設置。()A、參數B、天光C、高級照明D、光能傳遞正確答案:A68、單選

配合鍵盤的哪一個鍵,可確保在視圖中創(chuàng)建的線橫平豎直().A、CapsLockB、AltC、CtrlD、Shift正確答案:D69、多選

合成物體可以使用()方式進行布爾運算。A、相加B、相減C、剪切D、相交正確答案:A,B,C,D70、單選

在材質編輯器中設置透明的材質時應調整()命令A、不透明度B、顏色C、自發(fā)光D、總量正確答案:A71、單選

在樣條曲線編輯中,節(jié)點類型可以產生手柄,且調整一個手柄時兩邊同時發(fā)生變化()A、角點B、BezierC、平滑D、Bezier角點正確答案:B72、多選

使用預置方案可以快速設置發(fā)光貼圖渲染引擎參數,其中包括針正確哪幾種不同目的的預置參數設置方案().A、最終渲染B、動畫渲染C、測試渲染D、反射渲染正確答案:A,B,C73、問答題

為某個場景中設置地板的材質,請簡述其位圖貼圖的主要調節(jié)參數。正確答案:(1)進入材質編輯器,賦予它一個具有地板性質的方框圖案(2)地板太大,先調節(jié)平鋪次數,再將水平和垂直方向上的偏移量調整至滿意數值。(3)可以根據貼圖結果再調節(jié)角度(4)也可設置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset74、單選

需要看到背面材質時,通常我們有哪一種材質類型?()A、彎曲B、雙面C、混合D、光線追蹤正確答案:B75、多選

以下屬于幾何體對象的是()A、基本幾何體B、擴展幾何體C、粒子系統(tǒng)D、樓梯正確答案:A,B76、單選

V-Ray可以使用多少種全局光渲染引擎。()A、多種B、一種C、二種D、三種正確答案:A77、單選

在以下快捷鍵,選出不正確的()A、移動工具WB、材質編輯器MC、相機視圖CD、角度捕捉S正確答案:D78、單選

在使用編輯網格命令時,可以不受限制的()節(jié)點A、加點B、焊接C、插入D、連接正確答案:C79、單選

顏色選擇器(ColorSelector)中不可以直接調節(jié)哪些參數?()A.光的三原色(紅綠藍)。B.色彩的三原色(紅黃藍)。C.色調(HuE.。D.飽和度(sat)。正確答案:B80、多選

以下屬于對齊中的對齊方式的有().A、最大值B、最小值C、軸心D、中心正確答案:A,B,C,D81、多選

3dsmax中常用的動畫制作工具有哪幾種。()A、軌跡視圖B、運動命令面板C、層次面板D、時間控制工具正確答案:A,B,C,D82、單選

在建立場景時,有時需要創(chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬性,這時就需要對對象進行()。A、選擇B、刪除C、復制D、編輯正確答案:C83、單選

max中,關于ProSound功能描述錯誤的是().A.該功能支持的導入音頻格式為AVI或WAVB.可以以錄制的1/4、1/2、1、2、和4倍精確地播放音頻以匹配視口設置C.渲染時音頻不能被輸出D.該功能可以調用46個與音頻有關的函數,但是要通過maxscript訪問這些功能正確答案:C84、單選

反射效果一般是在下面哪個貼圖通道中形成的()A.DiffuseColorB.BumpC.ReflectionD.Reflraction正確答案:C85、單選

在3dsmax5中保存當前模型場景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并正確答案:C86、多選

以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是?()A、它可以對點、線、面進行編輯修改。B、可以繪制復雜的線條結構。C、它不能進行線條的偏移。D、它只能繪制直線不能繪制曲線。正確答案:C,D87、單選

關于reactor動態(tài)解算器Havok1或Havok3的區(qū)別性分析,下列說法錯誤的是()。A.支持的實體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網格/水。Havok3僅限于剛體。B.預覽窗口:在預覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3按住空格并移動鼠標。C.預覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體D.預覽窗口:在預覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3鼠標中鍵拖動。正確答案:D88、單選

默認情況下,Gradient貼圖的顏色有幾種:()A.2B.3C.4D.無數正確答案:B89、多選

下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()A、擠出B、車削D、傾斜D、彎曲正確答案:A,B,C90、單選

在對齊當前選項中有3個選項組,哪個不是其中的選項組?()A、對齊位置B、對齊方向C、對齊物體D、匹配比例正確答案:C91、單選

一般將平面鏡貼圖在哪個貼圖類型中使用?()A、反射B、自發(fā)光C、凹凸D、光澤度正確答案:A92、單選

下列關于光度學燈光敘述正確的是().A.光度學燈光不依賴于實際單位的場景B.光度學燈光與曝光控制沒有關系C.光度學燈光符合平方反比衰減規(guī)律D.光度學燈光不能調節(jié)衰減正確答案:C93、單選

在3dsMax明暗器(ShadingType)的選項右側提供了---附屬效果。()A.線框、雙面、面狀B.線框、雙面、面狀、高光反射C.線框、雙面、面貼圖、高光反射D.線框、雙面、面貼圖、面狀正確答案:D94、單選

體積霧可以在()空間中創(chuàng)建密度不是常數的霧。A、一維B、二維C、三維D、四維正確答案:C95、單選

下列關于材質Blinn明暗器的基本參數(BasicParameters)說法不正確的是()。A.材質的基本參數包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。B.在材質的基本面板中,可以分別調整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色C.當不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用D.在調節(jié)對象的高光時,主要調節(jié)的是高光的面積和高光的強度。正確答案:D96、單選

在一般情況下,材質編輯器工具欄中的PutMaterialtoScene按鈕和MakeMaterialCopy按鈕只有一個可以使用().A、錯誤B、正確C、要同使用D、按CTRL鍵使用正確答案:A97、單選

攝影機校正(CameraCorrection)修改器使用的是()下列哪種透視方式?A.一點透視B.三點透視C.兩點透視D.無透視正確答案:C98、多選

可以使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個幾何體的創(chuàng)建參數?()A、TeapotB、BoxC、SphereD、GeoSphere正確答案:A,C,D99、單選

UVW貼圖中的U、V、W分別代表哪三個軸向()A、X、Y、ZB、Z、Y、XC、Y、X、ZD、X、Z、Y正確答案:A100、多選

3DsMax中點屬性有()A、平滑B、棱角C、貝塞爾D、貝塞爾棱角正確答案:A,B,C,D101、單選

執(zhí)行錐化命令時哪個參數可以控制錐化的程度()A、曲線B、數量C、錐化軸D、限制正確答案:B102、單選

材質中光澤度通道的功能是()。A、調節(jié)高光強度B、調節(jié)透明度C、調節(jié)顏色D、調節(jié)高光范圍正確答案:A103、多選

以下不屬于線的次物體有()A、節(jié)點B、線C、步數D、優(yōu)化正確答案:C,D104、單選

有起點和落點的燈光為、()A、泛光燈B、自由平行光C、目標聚光燈D、自由聚光燈正確答案:C105、多選

高級材質類型有下列哪些()A、混合材質B、雙面材質C、光線追蹤材質D、多維子對象正確答案:A,B,C,D106、單選

下面哪一個不是UVWMap編輯修改器的貼圖形式?()A、平面B、長方體C、面D、多面體正確答案:D107、單選

選擇物體時按()加選擇A、CtrlB、AltC、ShiftD、Insert正確答案:A108、單選

下列哪一個可以延XYZ軸翻轉物體()A、旋轉B、陣列C、鏡像D、移動正確答案:C109、單選

以下選項敘述正確的是哪項?()A、改變同步材質時,場景中所對應的物體不受任何影響B(tài)、在同一個場景中,一個物體可以有多個同名材質C、材質是不可以復制的,但可以名稱相同D、材質可以復制,但必須重新命名正確答案:D110、單選

在IK解算器中,靈活性高的IK解算器是().A、HIIK解算器B、HDIK解算器C、樣條線IK解算器D、以上所有正確答案:C111、多選

在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精確定位它的坐標()A.在狀態(tài)欄內輸入精確值B.F12C.F8D.選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕正確答案:A,B,D112、單選

打開材質編輯器(MaterialEditor),將環(huán)境面板中的貼圖拖拽到一個空白示例球上,彈出的對話框中選擇復制(Copy)方式().A.2和3B.2和4C.1和4D.1和3正確答案:D113、多選

幾何球體的參數的基本點面類型有哪些?()A、四邊體B、八面體C、十六面體D、二十四面體正確答案:A,B,D114、單選

在鏡像命令中唯一沒有復制功能的是()。A、不克隆B、復制C、實例D、參考正確答案:A115、單選

以下不屬于幾何體的對象是().A、球體B、平面C、茶壺D、螺旋線正確答案:D116、單選

渲染場景中哪一個是用于調整物體顏色正確周圍環(huán)境的影響。()A、顏色溢出B、光能傳遞C、高級照明D、天光正確答案:A117、單選

下列不屬于粒子系統(tǒng)的是()。A.雪B.粒子陣列C.放樣D.噴射正確答案:A118、單選

燈光中用于調整影子參數的命令是()A.lighttypeB.shadowC.attenuationD.multiply正確答案:B119、單選

有關合并大氣效果的描述錯誤的是()。A.3dsMax可以合并其他3dsMax場景文件中的大氣效果B.在合并大氣效果時,與該效果綁定的燈光或Gizmo也會被合并C.如果要合并的一個對象與場景中已有的一個對象同名,則會出現(xiàn)警告,無法完成合并D.在合并大氣效果后,場景可能會出現(xiàn)兩個同名的現(xiàn)象正確答案:C120、單選

布爾運算的過程可以被記錄為動畫()。A、不可以B、可以C、視情況而定D、以上都不正確正確答案:B121、單選

在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線?()A、角點B、BezierC、平滑D、Bezier角點正確答案:C122、單選?3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下不正確的有()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效正確答案:B123、單選

如何將下面的三角面顯示方式更改為四邊面的顯示方式().A.取消配置顯卡驅動面板中的使用三角形條帶(UseTriangleStrips)勾選B.改變顯卡驅動程序軟件加速方式C.勾選視圖的邊面(EdgedFaces)顯示方式D.在配置顯卡驅動面板中的,取消顯示所有三角形邊(DisplayAllTriangleEdges)相應勾選正確答案:D124、單選

文件/保存命令可以保存哪種類型的文件?()A、MaxB、dxfC、dwgD、3ds正確答案:A125、單選

使用3dsMax的導入(Import)功能不能導入以下那種文件格式?()A.MAXB.3DSC.AID.DWG正確答案:A126、單選

將界面恢復到初始狀態(tài)用()A、撤消B、重做C、新建D、重置正確答案:D127、單選

以下關于級的說法正確的是().A.成組后,組內對象不可以單獨編輯B.一個對象可以分屬于兩個不同的組C.組與組之間不可以通過附加命令變成一個級D.炸開命令可以交多級群組一起解除使對象彼此成為單獨的對象正確答案:D128、單選

在3dsmax中有五種選擇范圍類型:圓形、柵欄、套索、繪制和().A、矩形B、錐形C、圓柱D、多面題正確答案:A129、單選

環(huán)境坐標系通常用在哪種貼圖類型()A、凹凸貼圖B、環(huán)境貼圖C、自發(fā)光貼圖D、高光貼圖正確答案:B130、單選

可通過編輯物體上的節(jié)點修改三維物體造型的命令是()A、加點B、編輯網格C、彎曲D、錐化正確答案:B131、單選

當需要對象沿著自身的軸向進行變換時使用最佳坐標系是()。A、視圖坐標系B、局部坐標系C、拾取坐標系D、父對象坐標系正確答案:B132、單選

3Dmax是由下列哪個公司開發(fā)推出的三維造型與動畫制作軟件?()A、AutodeskB、DiscreetC、AdobeD、Intel正確答案:B133、單選

放樣中的截面圖形可以()。A、全相同B、完全不同C、以上均可D、以上均不可正確答案:B134、單選

在正確象屬性設置面板中,以下哪個選項的改變會影響渲染效果()A、透明B、顯示為外框C、背面消隱D、正確攝像機可見正確答案:D135、多選

簡述對“Group群組”菜單敘述不正確的是().A、在群組后的物體中,不能再進行群組B、只能群組二個物體C、群組后的物體可以打散成個體D、群組的物體不能再進行任何編輯操作正確答案:A,B,D136、單選

在放樣得到物體后,要修改物體得倒角應選擇()A、倒角B、錐化C、傾斜D、縮放正確答案:A137、多選

主工具欄中的三個標準工具是()。A、“選擇”工具B、“選擇并且移動”工具C、“選擇并且旋轉”工具D、“選擇并且縮放”工具正確答案:B,C,D138、多選

在3DSmax中,模型是由()組合而成的A、線段數B、點C、線D、面正確答案:B,C,D139、單選

在3dsmax中,下面哪種不能實現(xiàn)物體的復制().A、復制B、實例C、參考D、移動正確答案:D140、單選

下列關于材質Blinn明暗器的基本參數(BasicParameters)說法不正確的是()。A.材質的基本參數包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。B.在材質的基本面板中,可以分別調整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色C.當不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用D.在調節(jié)對象的高光時,主要調節(jié)的是高光的面積和高光的強度。正確答案:D141、單選

什么樣的點為對稱點()A、Bezier角點B、角點C、平滑D、Bezier正確答案:D142、單選

在下列燈光類型中,哪種燈光類型更容易模擬點光源?()A.目標平行光(TargetDirectionalLight)B.目標聚光燈(TargetSpotlight)C.泛光燈(OmniLight)自由平行光(FreeDirectionalLight正確答案:C143、單選

以下有關效果和VideoPost的說法正確的是()。A.效果面板中的交互是實時預覽只對當前所選效果起效B.3dsmax中為物體添加景深效果,只能通過效果面板完成C.3dsmax中為物體添加運動模糊效果,只能通過效果面板完成D.使用VideoPost面板為場景添加的效果必須在VideoPost面板中渲染輸出正確答案:D144、單選

矩形的創(chuàng)建參數有幾種?()A、1B、2C、3D、4正確答案:C145、單選

關聯(lián)對象的不會產生相互影響的操作是()。A、移動子級B、縮放C、修改參數D、加修改器正確答案:B146、單選

紋理坐標常被用在下列哪種貼圖上().A、環(huán)境貼圖B、反射C、折射D、自發(fā)光正確答案:D147、單選

鏈接約束控制器可以在哪個控制器層級上變換。()A、變換B、位置C、旋轉D、放縮正確答案:C148、單選

3dmax9中的動畫軌跡條在默認狀態(tài)下動畫時間長度為()幀。A、10B、20C、50D、100正確答案:D149、多選

3DMax的恢復和重復操作的快捷鍵()A、Ctrl+UB、Ctrl+ZC、Alt+DD、Ctrl+Y正確答案:B,D150、單選

3dsmax的MaterialEffectsChannel有()A、5個B、10個C、14個D、16個正確答案:D151、單選

創(chuàng)建約束動畫至少需要。()A、一個運動物體和一個用于約束的目標物體。B、一個運動物體C、一個目標物體D、一個物體和一個用于約束的目標物體。正確答案:A152、填空題

兩個網格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求()和()完全相同。正確答案:點數和面數153、單選

攝像機的遠近移動是沿著()方向上移動的。A、直線B、曲線C、攝像機和目標點兩點連線的直線D、攝像機和目標點兩點連線的曲線正確答案:C154、單選

創(chuàng)建物體、模型制作等功能應用,在其中實現(xiàn)的是().A、命令面板B、視圖C、主菜單D、工具欄正確答案:A155、單選

在3DSMAX中,()是用來切換各個模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面D、標題欄正確答案:C156、多選

3DSMAX軟件的四個默認視圖是()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right正確答案:A,B,C,D157、多選

3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效正確答案:A,C,D158、單選

“霧效果”中的“分層霧”要使用的霧板,與頂視圖的位置關系是()。A、相交B、平行C、沒有關系D、垂直正確答案:B159、單選

在3dsmax中除對一物體進行多次布爾運算外,要影響結果還可以通過().A、修改參數B、任何修改都可C、修改大小D、都不對正確答案:A160、單選

材質編輯器中的雙面復選框是用來添加什么的()A、雙面材質B、線段數C、反光度D、折射率正確答案:A161、單選

目標聚光燈的英文全稱是什么().A、TargetspotB、FreespotC、OmniD、FreeDirection正確答案:A162、單選

要看到空心物體的背面應勾選()A、線框B、面貼圖C、雙面D、面狀正確答案:C163、單選

3DSMAS中對顯示器的標準依然嚴格,要想將工具欄中的所有命令按鈕全部顯示,那么,顯示器的分辨率應達到()A、800*600B、1024*768C、1280*1024D、900*700正確答案:C164、單選

下面那個選型不屬于復合物體的對象類型()。A、變形B、散布C、一致D、類似正確答案:D165、多選

鏡像有()方式A、左右B、上下C、垂直D、對角正確答案:A,C,D166、單選

要想改變渲染時的背景應在哪個菜單命令中操作()A、文件/合并B、文件/導入C、渲染/環(huán)境D、渲染/渲染正確答案:C167、單選

以下哪一個屬于3dmax8.0系統(tǒng)中的噪波修改器()A.NoiseB.EditablepolyC.BendD.FFD正確答案:A168、多選

點的屬性有()A.SmoothB.CornerC.BeziercornerD.Bezier正確答案:A,B,C,D169、單選

下列哪一種可以模擬自然光線在場景中各物體表面反射的全局光照明系統(tǒng)。()A、光能傳遞B、光跟蹤器C、渲染輸出D、不確定正確答案:A170、單選

以下基礎粒子系統(tǒng)中,不能進行粒子繁殖的是()。A.暴風雪(Blizzard)B.粒子云(PClouD.C.粒子陣列(PArray)D.噴射(Spray)正確答案:D171、單選

在對樣條曲線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?()A、樣條曲線必須是同一個二維圖形的一部分。B、樣條線必須封閉。C、一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍。D、樣條線之間必須相互重疊。正確答案:C172、單選

使用哪種放樣物體的創(chuàng)建方法,會移動第一次選擇的二維造型()。A、選取路徑B、選取圖形C、兩者都可D、兩者都不行正確答案:C173、單選

下列選項中,請問哪一項的調節(jié)能夠在動態(tài)著色視口(ActiveShade)中互動更新?()A.移動對象B.指定修改器給對象C.縮放對象D.漫反射顏色正確答案:D174、多選

將物體轉換為可編輯網格物體后,可以對物體進行編輯是()。A、頂點B、邊C、面D、元素正確答案:A,B,C,D175、單選

下列組合中,哪個是3DSMAX系統(tǒng)默認的4種操作視圖組合。()A、頂視圖底視圖左視圖前視圖B、頂視圖前視圖右視圖底視圖C、頂視圖前視圖底視圖透視圖D、頂視圖前視圖左視圖透視圖正確答案:D176、單選

平行光主要用于().A、模擬燈光B、渲染燈光C、模擬太陽光D、模擬發(fā)射光正確答案:C177、單選

用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是。()A、Boolean(布爾)B、Conform(包裹)C、connect(鏈接)D、scatter(離散)正確答案:D178、單選

金屬材質的選項為()。A.StraussB.PhongC.BlinnD.Metal正確答案:D179、單選

可以使用任何幾何體對象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()。A、Spray(噴射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子陣列)D、Blizzard(云)正確答案:A180、單選

分割運算是將物體A轉換成()。A、2個對象B、3個對象C、無數個對象D、都正確正確答案:A181、單選

以下不屬于Editspline頂點次物體下操作的按鈕的為。()A、ConnectB、WeldC、BreakD、Divide正確答案:D182、單選

Camera的哪項

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