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文檔簡(jiǎn)介

大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮

大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮「篇一」

活動(dòng)目標(biāo):

I、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進(jìn)行運(yùn)算。

2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

3、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場(chǎng)景、停車場(chǎng)標(biāo)記、沙包

(上面有數(shù)字)、簍子(有數(shù)字1一10)、獎(jiǎng)品(有算式題)、塑圈、黑板。

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入游戲

師:今天天氣真好讓我們開著汽車一起到數(shù)學(xué)宮玩玩吧?。ㄓ變郝犚魳烽_汽車進(jìn)

活動(dòng)室)

師:數(shù)學(xué)宮到了,讓我們把車停到停車場(chǎng),胸口算式的得數(shù)就是你的車位號(hào)。

師:汽車停好了,我們一起進(jìn)數(shù)學(xué)宮吧。

二、闖關(guān)游戲

1、錄音:歡迎來到數(shù)學(xué)宮,請(qǐng)闖第一關(guān):對(duì)暗號(hào)。

師:進(jìn)數(shù)學(xué)宮還得闖關(guān)啊!讓我們看看闖關(guān)的要求是什么!

師:老師說一個(gè)數(shù),你們對(duì)一個(gè)數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關(guān)成

功。

師:嘿!嘿!我說數(shù)字2。

幼兒:嘿!嘿!我說數(shù)字6,2和6合成8。

2、錄音:小朋友你們真棒!歡迎進(jìn)入第二關(guān):投擲。

師:這一關(guān)的要求是什么呢?讓我們一起再來看一看。

師:請(qǐng)小朋友算出沙包上的得數(shù),然后站在線上投到相應(yīng)的數(shù)簍子里。(幼兒

分組檢查)

3、錄音:小朋友你們真能干,快快來闖最后一關(guān)吧!第三關(guān):看誰報(bào)得多。

師:這一關(guān)的要求是:聽一個(gè)數(shù),請(qǐng)你說說有哪些算式的得數(shù)等于它。

4、錄音:祝賀你們闖關(guān)成功。博士爺爺還為你們準(zhǔn)備了很多的禮物。請(qǐng)你找

一找跟你胸口得數(shù)一樣的就是爺爺送給你的禮物。

三、結(jié)束部分

今天你們玩得開心嗎?

那讓我們一起帶著禮物開著開汽車回家吧!

活動(dòng)反思:

《綱要》中所說:“幼兒園數(shù)學(xué)應(yīng)以游戲?yàn)橹饕驅(qū)?,孩子在游戲中得以不?/p>

的發(fā)展和提高?!比绻麊我粚W(xué)習(xí)數(shù)學(xué),孩子們會(huì)感到枯燥無味。于是我在活動(dòng)中設(shè)

計(jì)了《數(shù)學(xué)宮》這個(gè)游戲,將加減法應(yīng)用于數(shù)學(xué)宮的闖關(guān)中,讓幼兒在游戲中體會(huì)

學(xué)習(xí)的快樂,增強(qiáng)孩子們對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮「篇二」

設(shè)計(jì)意圖:

對(duì)幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。

游戲式教學(xué)是幼兒喜愛的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)最有力的杠

桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結(jié)合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、

組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導(dǎo)幼兒找、記變形數(shù)字,以訓(xùn)練幼兒

的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進(jìn)行排序練

習(xí)、加減運(yùn)算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓(xùn)練等系列數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,正確運(yùn)用運(yùn)算符號(hào)進(jìn)行比較和運(yùn)算。

2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系及等值轉(zhuǎn)換的規(guī)律。

3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

教具:放大的座位票畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠

的.格子圖形紙;三種冷飲的等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的

6種顏色色卡紙。

學(xué)具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋

鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

三、活動(dòng)過程:

1、對(duì)號(hào)入座

情景:帶幼兒去數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩。

認(rèn)識(shí)座位票,請(qǐng)幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號(hào)并根據(jù)票的顏

色找到相應(yīng)的座位。

2、數(shù)字組畫

教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

3、變數(shù)入宮

1)、創(chuàng)設(shè)情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門衛(wèi)說進(jìn)數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩。

身上必須帶有1?10的數(shù),并要從小到大排列。

教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1?10的數(shù),并從小到

大排列。

提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運(yùn)算算出。

2)、幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助有困難的幼兒。

3)、集體小結(jié),展示。

4、等值轉(zhuǎn)換

情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個(gè)冰

淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請(qǐng)說出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。

問:如果一個(gè)冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

5、數(shù)圖娃娃

情景:這時(shí)計(jì)算機(jī)屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機(jī)器人裁判說只有回答對(duì)了問

題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺得好玩,但不會(huì)回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

問:請(qǐng)?jiān)谙鄳?yīng)形狀的空格中填上相應(yīng)的數(shù)字。

請(qǐng)找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

請(qǐng)找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

6、記憶訓(xùn)練,結(jié)束活動(dòng)

游戲"說形狀”

〃老師說圖形娃娃的某個(gè)部位,請(qǐng)大家說出部位的形狀?!?/p>

四、活動(dòng)反思:

本次活動(dòng)是一節(jié)10以內(nèi)加減法計(jì)算的復(fù)習(xí)課。其重點(diǎn)放在:1.復(fù)習(xí)10以內(nèi)的

加減法,能準(zhǔn)確迅速地進(jìn)行運(yùn)算。2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序?!毒V要》

中所說:“幼兒園數(shù)學(xué)應(yīng)以游戲?yàn)橹饕驅(qū)В⒆釉谟螒蛑械靡圆煌陌l(fā)展和提

高?!比绻麊我粚W(xué)習(xí)數(shù)學(xué),孩子們會(huì)感到枯燥無味。于是我在活動(dòng)中設(shè)計(jì)了《數(shù)學(xué)

宮》這個(gè)游戲,將加減法應(yīng)用于數(shù)學(xué)宮的闖關(guān)中,讓幼兒在游戲中體會(huì)學(xué)習(xí)的快

樂,增強(qiáng)孩子們對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮「篇三」

活動(dòng)目標(biāo)

1、在游戲活動(dòng)中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的

大小和數(shù)序等)o

2、訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

活動(dòng)準(zhǔn)備幾何圖形片10張,紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫

的1T0的數(shù)字),數(shù)字牌每人一塊。

活動(dòng)過程

一、情景導(dǎo)入,師生進(jìn)入數(shù)學(xué)宮。

二、數(shù)學(xué)游戲

I、游戲:做的對(duì)有快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

(1)目測(cè)幾何圖形的個(gè)數(shù)做動(dòng)作

(2)添上或去掉1后做動(dòng)作。

如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。

2、游戲:踏得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

(1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。

(2)老師可提各種各樣的要求。

如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;

踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

3、游戲:排得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

(1)按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

(2)按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的

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