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文檔簡介

簡述動漫角色服裝設計的重要性

2.以中國傳統(tǒng)神話故事中的角色為原型,進行一個動畫角色設計,造型風格不限。

3.闡述吉祥物的一般造型特征和性格特征。

4.簡述概括提煉對于線條造型的重要作用。

5.簡述矢量圖形的造型風格。

6.簡述如何針對兒童觀眾設計動漫角色的造型風格。

7.簡述變形手法的運用在動畫、漫畫造型中的重要性。

8.動漫角色造型指什么?簡述成功的動漫角色造型的主要特征。

9.對一個六到十歲的兒童角色進行喜怒哀樂四種表情的設計,角色性別不限,造型風格不限,注意表現角色的性格特征。

10.動漫角色武器設計的重要性與設計需要考慮的問題。

11.結合實例,談談在面部的表情設計時,如何添加幽默化效果以體現角色的內在性格?

12.設計一個機械類角色,擬人化的同時注意其功能性的表現,造型風格不限。

13.簡述動漫角色造型在游戲中的應用價值。

14.像素畫的造型風格有何特點?簡述使用直線、斜線與使用弧線產生的造型視覺效果的差異。

15.簡述動漫角色設計中擬態(tài)方法的特征。

16.分析影響創(chuàng)作者進行角色造型塑造的因素有哪些。

17.設定一個三口之家,并分別根據三位家庭成員的性別、年齡、性格、職業(yè)等特征進行造型設計,風格不限。

18.分析什么是基本形及基本形在角色造型設計中的使用。

19.簡述動畫作品中反面人物造型的設計要點。

20.任何一門藝術都有自身的藝術形式規(guī)律,試述形式美法則在動畫造型設計中的應用與體現。

21.簡述老年人的頭部造型塑造的要點。

22.為一個十五歲性格活潑調皮的少年,設計四個不同的表情。

23.為一個青年男性角色設計工作服與日常服兩套服裝,造型風格不限。

24.舉例分析什么是動漫角色的擬態(tài),及其在設計手段上的兩種方向。

25.動漫角色內心活動情緒變化表現的主要來源是什么?它是如何傳遞的?

26.結合元素組合的方法,選擇一種動物與人類元素組合設計一個動畫角色造型,造型風格不限。

27.常規(guī)化的動漫角色造型比較突出的有哪些類型?列舉其主要的造型特點。

28.以我國民間傳說中的“龍”形象為原形,運用變形和夸張的手法,創(chuàng)作一個動漫角色造型的三個轉面圖。

29.創(chuàng)作一個老人和一個兒童的動漫角色造型,要求體現二者的年齡特點。

30.簡述寫實風格類造型的特征。

31.簡述造型的角色定位要從哪幾個方面考慮。

32.簡述動畫作品中怪物造型的特征及設計要點。

33.簡述如何針對成人觀眾設計動漫危色的造型風格。

34.如何通過角色的頭部設計體現出角色的年齡特點?

35.簡述動畫中人體比例與結構的特征及掌握人體特征的要點。論述動漫角色設計中將視覺元素進行組合的方法。簡述男性與女性結構特征的差異。

1.答案(1)在設計動漫角色服裝的時候不是為了避免角色衣不蔽體,而是為了賦予角色身份;(2)服裝可以傳遞出來的信息很多,首先在式樣上可以體現角色的性別以及這個角色的審美標準,也就是他的性格喜好;<br>(3)服裝可以體現出時代感和國家、地域特征,對于在視覺上無法詳細了解角色背后信息有很大的幫助;<br>(4)服裝還可以使觀者分辨角色和角色間的等級,是豐富人物細節(jié)的最佳手段。

(1)在設計動漫角色服裝的時候不是為了避免角色衣不蔽體,而是為了賦予角色身份;(2)服裝可以傳遞出來的信息很多,首先在式樣上可以體現角色的性別以及這個角色的審美標準,也就是他的性格喜好;(3)服裝可以體現出時代感和國家、地域特征,對于在視覺上無法詳細了解角色背后信息有很大的幫助;(4)服裝還可以使觀者分辨角色和角色間的等級,是豐富人物細節(jié)的最佳手段。

2.答案

1、符合中國傳統(tǒng)神話故事中的角色2、造型生動3、色彩協調4、畫面整潔,線條流暢

3.答案

(1)吉祥物一般性格鮮明,造型特征鮮明。(2)吉祥物的外形結構簡練、明確、飽滿,一般不宜過于復雜和寫實。(3)標志化吉祥物的外形在本企業(yè)文化背景和產品特點的基礎上,以圖形、符號、圖案形式塑造形象。(4)以突出造型的趣味性和夸張效果為目的,在較短的時間內吸引消費者,博得消費者的喜愛,給消費者留下深刻的印象。(5)吉祥物的性格特征應該具有消費者群體特征的典型性,對消費者具有吸引的作用,產生親和力,起到與消費者思想溝通的目的。(6)根據不同商品的特點,及所面對的不同消費群體特征,決定吉祥物特征的傾向性,迎合這個群體的口味。

4.答案

(1)對復雜的形體結構進行概括分析,在紛繁的線條里找出主次關系,運用虛實對比,疏密有序的規(guī)律,在不斷推敲提煉中達到語言凝練;(2)線條的組織概括是繪畫者個人修養(yǎng)和審美情趣的直接反映;線條的主觀處理也是繪畫者個性特征的表現;(3)無論是寫實風格的角色造型,還是漫畫風格的角色造型,線條的疏密節(jié)奏處理在塑造形體中都是十分重要的。

5.答案

(1)矢量圖形整體概括、簡練,多數為漫畫風格,造型構成上有較為明顯的幾何圖形;(2)造型風格上,有時棱角分明,帶有剪紙、拼貼畫的味道;有時線條圓滑、流暢。(3)圖形和線條的表現力度平均,沒有手工繪畫的輕重感覺。(4)色彩平涂,單色填充是矢量圖形的特點,造成其造型扁平、平面感的效果。

6.答案

(1)根據兒童的心理特征狀況,面對兒童的動畫一般來說故事內容簡單短小,情節(jié)緩慢,容易被理解。(2)動畫中的角色塑造性格明確,善惡分明。(3)角色造型設計比較概括、簡單,簡練的線條、單純的幾何形體的角色造型便于兒童的記憶。

7.答案

(1)變形是對于某個對象的某幾個外在特征特別夸張和強調。(2)這種夸張的程度如果超過了一定限度,就完全破壞了對象整個形體的比例均衡,甚至引起怪誕的感覺。(3)動漫的世界是自由的,角色長成什么樣子觀眾都不會有任何爭議,只要它能帶來快樂。(4)因此,變形手法的運用是動畫、漫畫這一類型藝術創(chuàng)造的特有方式,它集中體現了動畫、漫畫的自由性和幽默性。

8.答案(1)動漫角色造型是動畫、漫畫中出現的最基本的構成要素,包括角色的外在結構、形體的塑造。<br>(2)成功的動漫角色造型不僅能夠得到觀者的認可,而且能夠得到觀者的喜愛,能夠貼近觀眾。

(1)動漫角色造型是動畫、漫畫中出現的最基本的構成要素,包括角色的外在結構、形體的塑造。(2)成功的動漫角色造型不僅能夠得到觀者的認可,而且能夠得到觀者的喜愛,能夠貼近觀眾。

9.答案

(1)符合題目要求的六到十歲的兒童角色與喜怒哀樂四個表情;(2)畫面干凈整潔,線條簡練明確;(3)造型生動,表情設計準確有趣味性,能夠表現兒童的年齡與性格特征;

10.答案角色武器在進行動漫角色設計時,經常作為角色不可分割的一部分出現。武器和角色的服裝一樣,體現著使用者的個人風格,進而加深讀者對角色的印象。<br>在我們設計動漫角色武器的時候,除了想好武器的式樣以外,使用武器的風格設計也很重要,比如說要如何抓握、利用哪一部分作為攻擊的主要方式等,這樣才會使設計者考慮武器的外形,使之看起來更具備真實性和實用性,動漫角色武器的設計還要考慮角色本身的特點,比如戰(zhàn)錘需要孔武有力的角色來使用看起來在視覺上才和諧等,這樣會給設計者指明更清晰的創(chuàng)作思路。<br>一些便于遠程攻擊的冷兵器如弓、努,則要考慮武器的發(fā)射原理、各部件的協調運作等,這樣既可以獲得超出繪畫本身的樂趣,同時又能使你所設計的武器看起來更加真實。

角色武器在進行動漫角色設計時,經常作為角色不可分割的一部分出現。武器和角色的服裝一樣,體現著使用者的個人風格,進而加深讀者對角色的印象。在我們設計動漫角色武器的時候,除了想好武器的式樣以外,使用武器的風格設計也很重要,比如說要如何抓握、利用哪一部分作為攻擊的主要方式等,這樣才會使設計者考慮武器的外形,使之看起來更具備真實性和實用性,動漫角色武器的設計還要考慮角色本身的特點,比如戰(zhàn)錘需要孔武有力的角色來使用看起來在視覺上才和諧等,這樣會給設計者指明更清晰的創(chuàng)作思路。一些便于遠程攻擊的冷兵器如弓、努,則要考慮武器的發(fā)射原理、各部件的協調運作等,這樣既可以獲得超出繪畫本身的樂趣,同時又能使你所設計的武器看起來更加真實。

11.答案

(1)在面部的表情設計時,添加幽默化效果可以體現角色的內在性格。(2)例如,塑造大腦反應遲鈍,性格緩慢的人物,往往表情較為僵硬,變化少,那么,設計運動的鼻涕柱就可以產生幽默效果。(3)用胡子的運動來傳遞角色的情緒化也是很有趣的。(4)眼鏡會戴在不同身份、不同性格的人的鼻子上有時也會帶在頭頂上起到裝飾作用。臉部的表情變化會影響到眼鏡,人物驚訝時或在鼻梁上滑落,或鏡片被震碎人物神氣得意時,鏡片閃過一道亮光。(5)此外,增添角色標志性的小道具不僅可以體現角色性格,表現幽默化的效果,而且能夠使觀眾對角色印象深刻。如《大力水手》中總是叼著煙斗的男主人公。

12.答案

(1)符合題目要求的是機械類的擬人化角色設計,即通常說的機器人角色設定;(2)畫面干凈整潔,線條簡練明確;(3)造型生動有趣味性,機器人的功能性和機械的感覺表現到位,并且能夠表現其性格特征。

13.答案(1)游戲中的角色是整個故事的靈魂;游戲中的人物設定對于一款游戲具有重要的意義。<br>(2)角色的選擇是游戲的關鍵部分,其次就是選擇角色的外形和性格;<br>(3)如果玩家遇到早在動漫故事中就十分喜愛或者崇拜的角色,那么將更能夠吸引玩家投入相關的游戲中。

(1)游戲中的角色是整個故事的靈魂;游戲中的人物設定對于一款游戲具有重要的意義。(2)角色的選擇是游戲的關鍵部分,其次就是選擇角色的外形和性格;(3)如果玩家遇到早在動漫故事中就十分喜愛或者崇拜的角色,那么將更能夠吸引玩家投入相關的游戲中。

14.答案

(1)輪廓線條清晰是像素畫造型風格的特點。(2)使用直線和斜線條為主的角色造型,忽略正常的透視關系,造型突出平面化、圖形化,角色給人感覺有機械化的味道,更加顯示出電腦繪制工具的特征。(3)應用弧線條塑造的形象相對比較人性化沒有冰冷、生硬的感覺,比較貼近一般的造型繪畫風格。

15.答案(1)在動漫造型設計中,一種角色糅合另外一種或幾種設計元素的手段叫做擬態(tài);(2)這種方法可以靈活創(chuàng)作者的設計技巧,同時可以無限擴大設計者涉獵的領域,創(chuàng)造出數量和效果驚人的動漫角色;(3)讀者在觀看動漫作品時,比較容易接受的還是和人類相近的動漫角色,所以在角色的擬態(tài)方面也就是幾種設計元素混合的階段,還是大部分接近人類角色。

(1)在動漫造型設計中,一種角色糅合另外一種或幾種設計元素的手段叫做擬態(tài);(2)這種方法可以靈活創(chuàng)作者的設計技巧,同時可以無限擴大設計者涉獵的領域,創(chuàng)造出數量和效果驚人的動漫角色;(3)讀者在觀看動漫作品時,比較容易接受的還是和人類相近的動漫角色,所以在角色的擬態(tài)方面也就是幾種設計元素混合的階段,還是大部分接近人類角色。

16.答案

(1)年齡特征對于結構特征的影響;不同年齡階段的角色,因為其骨骼生長時間和身體狀態(tài)的差異,體現在外形上的特征也各不相同。年齡特征對于角色外形的影響不是完全絕對的,但是掌握各年齡階段的身體特征對于我們的創(chuàng)作很有幫助,在日常生活中要注意觀察身邊的人物,也許就會有創(chuàng)作靈感;(2)性別特征對于造型塑造的影響;男性結構特征在外輪廓上線條較為剛硬,骨節(jié)粗大,肌肉結構明顯,胸括較大且平坦,肩部結構厚實而剛硬,腰腹較肩部稍細,但比起肩部稍窄。手腳結構特征較為突出女性結構特征體現在外輪廓上較為柔和、圓潤。肩部傾斜角度較為平滑。肩部較窄,胸廓較小,但因為有外部的乳房結構,所以顯得比男性角色厚實,腰腹較肩部收縮幅度較大,但臀部結構較男性大,與肩同寬,基本上可以超出肩寬,以突出女性特征。手部結構上,女性指關節(jié)轉折較為柔和,指尖較男性角色圓而尖。(3)性格特征及職業(yè)特征對角色造型的影響;一般說來,當動漫初學者設計形象時,都會無目的性地去選擇角色的外形及著裝,很少去深層次地考慮角色外觀形成的原因。這樣設計出來的角色往往禁不住嚴謹的推敲。人物外形的成因絕大部分來自于后天的生長發(fā)育及環(huán)境在他身上留下的痕跡,人物的性格喜好決定他留什么樣的發(fā)型、吃什么樣的食物、穿什么樣的衣服甚至從事什么樣的職業(yè),而長期從事固定的職業(yè)反過來會對角色的生活習慣產生影響,從而體現在外形的變化上;不同的職業(yè)習慣、不同的生活習慣,經過長年累月的積累會給角色在外形上獨一無二的特征,找到角色的特征并系統(tǒng)地進行歸類及凝練,才會得到嚴謹的符合讀者常規(guī)心理的動漫角色;(4)體塊容積的變量及主觀處理對動漫造型的影響;在設計動漫造型的時候,可以將角色任意地拉長壓扁,還可以改變局部的大小和形狀,這種隨心所欲的自由狀態(tài)也是動漫角色獨具魅力的原因之一。

17.答案

(1)造型設計的內容符合題目要求:一家三口;(2)造型設計有創(chuàng)意,符合人物的身份、年齡、性格、職業(yè)等特征;(3)造型結構比例準確(4)線條流暢生動。

18.答案

(1)所謂基本形,主要指動漫造型未經修飾和變化的原始形態(tài),是讀者觀察動漫造型外觀所產生的第一印象,忽略角色身上華麗的衣服和道具,色彩和復雜的線條把視線集中在動漫造型的輪廓,可以發(fā)現一些造型獨特、個性鮮明的動漫角色,他們的內部構架都是由一些簡單的幾何圖形組成;(2)利用基本圖形的組合,可以得到外形細節(jié)更多、創(chuàng)作方向更靈活的動漫形象,甚至可以利用基本形來約束角色的動作外輪廓定出動勢,也可以利用幾何形體間的組合或在同一空間的位置擺放來構思你畫面的構圖;(3)基本形的使用使我們能夠透過事物復雜的表面,還原其最本質的視覺特征,這種簡化和概括的方法是動漫前輩們多年經驗的總結。但基本形的使用也有局限的地方,大部分基本形適用于夸張和變形方面幅度比較大的卡通風格類的造型,而在寫實造型方面的視覺表現力相對來說效果就稍顯弱化一些。

19.答案

(1)在塑造反面人物時要避免程式化和千篇一律,反面人物不能如同一個模子翻出來的,不同角色的形象要有不同的特點;(2)反面人物也是人,也有情感活動,因此在塑造反面人物時也要刻畫出角色內心的情感和矛盾;(3)反面人物作為藝術形象,同樣具有審美價值,不能認為畫得越難看越好反面人物同樣也要符合審美要求。

20.答案

(1)對稱與均衡。由對稱產生的美感,稱之為對稱美,是人類最早掌握的形式美法則。動畫角色造型基本上是兩邊對稱的形式;均衡就是在打破對稱的同時保持了力的平衡,從力的均衡上給人以穩(wěn)定的視覺藝術享受,使人獲得視覺均衡心理,均衡法則反映在動畫設計上主要體現在體量、色彩、運動和動態(tài)上;(2)節(jié)奏與韻律。動畫造型中的節(jié)奏韻律,蘊含著情感與生命力。作品中的節(jié)奏韻律,與觀眾的情感活動的節(jié)奏韻律相吻合,便使欣賞者獲得審美愉悅,產生共鳴;(3)對比與和諧。任何一門藝術形式都存在著對比在造型設計中,既要有對比,又要達到和諧統(tǒng)一,要在對比中求和諧,統(tǒng)一中求對比,在對比統(tǒng)一中達到和諧美的目的;(4)變形。在動畫造型設計中,無論角色是寫實的還是夸張的造型,均需運用變形的手法對形象進行處理。造型不經過變形的處理就失去了動畫藝術存在的價值,通過變形可以使角色的形象更富有特點,個性更鮮明,形象更生動,造型更具有新穎感,更容易給觀眾留下深刻印象;(5)夸張??鋸埵莿赢嬙煨驮O計的主要表現手法之一,主要根據角色的性格、形體等特征進行夸張和強調,達到生動、幽默與傳神的效果;(6)聯想綜合造型。(分)就是將兩種或幾種看起來不相關的造型有機的結合起來,創(chuàng)造出一個全新的綜合造型。原本在自然界中所沒有的形象,經過設計者的聯想綜合造型,產生了一種全新的造型角色。

21.答案

(1)老年人的臉型有的比較瘦長,有的胖胖圓圓;頭頂的頭發(fā)稀少,額頭較小,有抬頭紋,有長眉毛和胡子;(2)眼角下耷,眼皮和眼瞼大,有魚尾紋,眼睛小,瞇成一條線;(3)嘴兩側有深深的表情皺紋,牙齒較少或掉光,所以嘴巴常往里凹。

22.答案

(1)符合題目要求的是十五歲少年的四個表情設計;(2)形體準確,畫面干凈整潔,線條簡練明確;(3)造型生動有趣味性,表情能夠根據少年的性格進行設計,符合其年齡特征。

23.答案

1、符合青年男性角色,可以不上色。2、符合工作服與日常服兩套服裝(每套10分,共20分)3、畫面整潔,線條流暢

24.答案

動漫造型設計中,把一種角色釋合另外一種或幾種設計元素的手段叫作擬態(tài),這種方法可以靈活創(chuàng)作者的設計技巧,同時可以無限擴大設計者涉獵的領域,創(chuàng)造出數量和效果驚人的動漫角色來。讀者比較容易接受的還是和人類相近的動漫角色,所以在角色的擬態(tài)方面也就是幾種設計元素混合的階段,還是大部分接近人類角色,在設計的手段上,也大致能分出兩種方向。1.人物角色的擬物化簡單由字面上來理解,就是將人物角色賦予其他非人類生物或器物的特征。.恐怕只有動畫作品才能完美詮釋人猿泰山這個角色,雖然作為人類角色,但是因為長期與猿類生活在一起,他的動作和習慣更接近猿猴,只是在心靈上還留有一絲人類的靈性。2.動物、植物、器物的擬人化動物,植物,器物的擬人化在動漫圖書,影視劇作品中應用得更為頻繁,如果角色的原型是動物,則是需要賦予其人的神態(tài),動作乃至語言。如果角色的原型是靜態(tài)有生命物體如植物,則通過動作的表演賦予其鮮活的神態(tài)和情感,有時甚至要結合其自身原有的形態(tài)賦予它人類的五官和四肢以配合表演。如果是無生命的器物,比如我們生活中隨處可見的手機、汽車、山石等,則需要賦予它生命形態(tài),使畫面達到故事情節(jié)所需的生動效果。如汽車總動員中的各種車。

25.答案

(1)面部表情是角色內心活動情緒變化表現的主要來源;(2)面部表情由眼睛、眉毛、嘴巴的變化和面部肌肉變化構成,通過它們之間的相互呼應變化,傳遞出角色的表情;

26.答案

(1)符合題目要求一種動物與人類元素組合設計;(2)畫面干凈整潔,線條簡練明確;(3)造型生動準確有趣味性,兩種元素的組合自然不突兀。

27.答案

(1)英雄角色:眼睛有神,高大結實,下身結構簡化,直線條的運用較多,方角形明顯。(2)惡魔角色:面部瘦、棱角突出,黑眼圈和極小的黑眼球,尖鼻子,有時頭向前探,脖子蜷縮,身體造型或高瘦,或矮小,或臃腫。(3)美女角色:臉色圓潤,眼睛嫵媚,后眼角上翹,嘴唇飽滿,身材纖瘦或豐滿性感,多用弧線條塑造。(4)活潑型角色:眼睛較大,眼球轉動速度快,一般身體中間部分瘦長、活動靈巧,矮小、嘴巴大,有時候講話多,動作反應速度較快,表情變化豐富。(5)笨拙型角色:體型肥大,活動不靈活,遲鈍。(6)可愛、天真型角色:個子較矮,頭部在身子的比例較大,四肢短小,臉蛋圓圓的、鼓鼓的,眼睛中瞳孔的面積非常大,是體現角色純真的關鍵。

28.答案

本題評分標準:(1)三個轉面格式正確;(2)畫面干凈、線條流暢準確;(3)動漫角色設計得有創(chuàng)意有美感不走形;(4)角色形象具有龍的一般造型特征,且經過了一定的夸張變形處理;

29.答案

本題評分標準(1)動漫角色造型準確體現老人和兒童的年齡特點;(2)畫面干凈、線條流暢準確;(3)動漫角色設計得有創(chuàng)意有美感不走形。

30.答案(1)寫實風格類造型的角色形象與自然和現實的形象比較接近,在比例、結構和形象等方面沒有很大的改變,形象雖然經過概括、夸張和變形,但結構、比例仍較為嚴謹,較接近自然且具有一定的真實感,合乎我們日常視覺欣賞習慣;<br>(2)這類風格的設計,要求作者有比較扎實的基本功,了解和掌握人物、動物的結構、比例和解剖,因此以寫實風格創(chuàng)作的畫家常常被稱為實力派畫家。

(1)寫實風格類造型的角色形象與自然和現實的形象比較接近,在比例、結構和形象等方面沒有很大的改變,形象雖然經過概括、夸張和變形,但結構、比例仍較為嚴謹,較接近自然且具有一定的真實感,合乎我們日常視覺欣賞習慣;(2)這類風格的設計,要求作者有比較扎實的基本功,了解和掌握人物、動物的結構、比例和解剖,因此以寫實風格創(chuàng)作的畫家常常被稱為實力派畫家。

31.答案

(1)受眾對象的定位。即觀眾的定位,確定這部動畫片是給哪一類層面的觀眾群看的,然后進步分析和研究這一特定觀眾的心理素養(yǎng)及審美習慣;(2)題材與內容的定位。不同題材和內容的動畫片,其造型風格是截然不同的。如何使題材、內容與造型風格相吻合,是在造型定位時須重考慮的;(3)造型形式的定位。造型形式有很多種,采用哪一種形式將直接影響到動畫片的風格和最終完成的效果。必須根據動畫片的題材內容和受眾對象等因素,來確定采用哪一種造型形式。(1分

32.答案

(1)怪物造型雖然來自人類的想象,但其視覺形象仍離不開我們現實的感知世界。無論角色怎么怪,依然是以現實的形象來組合與加工處理而成的。重要的是造型既要有視覺上的新奇效果,更要有美感不能因為求怪、求刺激而將角色設計成為丑陋的、惡俗的甚至色情的造型;(2)怪物造型設計的要點:1、可以根據角色的要求,分解不同的動物、植物,然后重新組合成一個新的生物;2、形象要具有美感。

33.答案

(1)成年人思想等各個方面已經完全成熟,有分析問題明確的見解;(2)動漫表現形式多使用電影語言的藝術表現手法;(3)在動漫造型風格上,造型具有復雜、變化奇特,能夠引發(fā)觀者想象力進一步發(fā)展的特征。

34.答案

(1)一般來說,成年人眼睛的位置在頭部水平分割線的中線位置偏上方,如果眼睛居于中線上或中線下的位置,角色年齡會看起來比較小;(2)人物的年齡還可以從臉的形狀,頭發(fā)的顏色、稀疏,額頭的皺紋,眼睛的大小,眼角的形狀、方向,胡須,牙齒的多少等方面來體現。(3)老年人的臉型比較瘦長或圓胖,頭頂的頭發(fā)稀少,額頭較小有抬頭紋,有長眉毛和胡子,眼角下耷,眼皮和眼瞼大,有魚尾紋,眼睛小瞇成一條線,嘴兩側有深深的表情皺紋,牙齒較少或掉光,所以嘴巴常往里凹。(4)兒童的臉型圓形和扁圓形較多,眼睛面積大瞳孔不僅大而且烏黑明亮,透露出純真無邪的心理特點,兒童的額頭較大,鼻子小而且短,一般忽略鼻梁,下巴也

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