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文檔簡介
《3dsMax動畫制作實例教程(3dsMax2020)(電子活頁微課版)》課時內(nèi)容創(chuàng)建燈光和攝影機授課時間90分鐘課時2教學目標掌握燈光及其特效的使用方法。掌握攝影機及其特效的使用方法。掌握VRay燈光的創(chuàng)建方法。教學重點使用燈光與攝影機及其特效的方法。熟練掌握創(chuàng)建VRay燈光的方法。教學難點熟練應用各種燈光和攝影機制作視覺效果。教學設計教學思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握燈光和攝影機的創(chuàng)建及應用;(2)再通過軟件相關功能的解析學習了解VRay燈光的創(chuàng)建方法;(3)再通過課堂練習鞏固軟件功能及應用技巧;(4)最后通過課后習題消化所學軟件知識,提高材質(zhì)與貼圖的運用能力。教學手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學習軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習和課后習題提高學生的實際應用能力。教學資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力。教學內(nèi)容討論問題:1、“目標聚光燈”和“自由聚光燈”的區(qū)別?2、如何進行攝影機的創(chuàng)建?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。7.1燈光的使用和特效7.1.1課堂案例——創(chuàng)建臺燈光效7.1.2標準燈光7.1.3標準燈光的參數(shù)7.1.4課堂案例——創(chuàng)建天光7.1.5“天光”的特效7.1.6課堂案例——創(chuàng)建體積光7.1.7燈光的特效7.2攝影機的使用及特效7.2.1攝影機的創(chuàng)建7.2.2目標攝影機”和“自由攝影機”的參數(shù)7.2.3“景深”特效7.2.4“物理攝影機”參數(shù)7.3創(chuàng)建VRay燈光7.3.1VRay陰影7.3.2VR燈光7.3.3課堂案例——創(chuàng)建衛(wèi)浴場景光課堂練習——創(chuàng)建室內(nèi)場景布光課后習題——創(chuàng)建靜物燈光小結(jié)熟練掌握燈光及攝影機的運用。熟練掌握VRay燈光的創(chuàng)建方法。作業(yè)課堂練習——創(chuàng)建室內(nèi)場景布光通過在場景中設置“泛光燈”和“聚光燈”來完成室內(nèi)場景的布光。課后習題——創(chuàng)建靜物燈光在場景中創(chuàng)建2個互補的“VR燈光”,作為靜物的照明燈光,并設置合適的渲染參數(shù)完成靜物燈光的創(chuàng)建。課時內(nèi)容動畫制作技術授課時間90分鐘課時2教學目標了解關鍵幀動畫熟悉“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口熟悉“運動”命令面板了解動畫約束掌握主要動畫修改器的使用方法教學重點“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口及“運動”命令面板的運用。熟練掌握使用主要動畫修改器的方法。教學難點熟練掌握動畫約束的應用。教學設計教學思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握關鍵幀動畫的創(chuàng)建以及動畫約束的運用;(2)再通過軟件相關功能的解析學習了解動畫制作的常用工具并熟悉“運動”命令面板及動畫修改器的應用;(3)再通過課堂練習鞏固軟件功能及動畫的制作;(4)最后通過課后習題消化所學軟件知識,提高制作的能力。教學手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學習軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習和課后習題提高學生的實際應用能力。教學資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力教學內(nèi)容討論問題:1、在3dsMax2020中如何設置關鍵幀的設置?2、在3dsMax2020中制作動畫的修改器有哪些?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。8.1創(chuàng)建關鍵幀8.1.1關鍵幀的設置8.1.2課堂案例——創(chuàng)建關鍵幀動畫8.2動畫制作的常用工具8.2.1動畫控制工具8.2.2動畫時間的設置8.2.3軌跡視圖8.3“運動”命令面板8.3.1參數(shù)8.3.2運動路徑8.4動畫約束8.4.1課堂案例——制作水面上的皮艇8.4.2附著約束8.4.3曲面約束8.4.4路徑約束8.4.5位置約束8.4.6鏈接約束8.4.7方向約束8.5動畫修改器的應用8.5.1“路徑變形”修改器8.5.2“噪波”修改器8.5.3“變形器”修改器8.5.4“融化”修改器8.5.5“柔體”修改器課堂練習——制作掉落的楓葉課后習題——制作搖晃的木馬小結(jié)掌握關鍵幀動畫的創(chuàng)建與制作。熟練掌握使用動畫修改器的方法。作業(yè)課堂練習——制作掉落的楓葉設置一個環(huán)境背景,創(chuàng)建平面作為楓葉,并創(chuàng)建樣條線作為楓葉的運動路徑,制作出楓葉掉落的效果。課后習題——制作搖晃的木馬使用簡單的關鍵點動畫制作搖晃的木馬。通過設置旋轉(zhuǎn)的軸心,設置旋轉(zhuǎn)動畫來完成木馬搖晃的效果。課時內(nèi)容粒子系統(tǒng)授課時間180分鐘課時4教學目標了解基本粒子系統(tǒng)的使用和修改方法了解高級粒子系統(tǒng)的使用和修改方法教學重點基本粒子系統(tǒng)的使用和修改方法。高級粒子系統(tǒng)的使用和修改方法。教學難點能夠正確使用和修改高級粒子系統(tǒng)。教學設計教學思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握“粒子流源”和“風動力”粒子系統(tǒng)以及“粒子陣列”粒子系統(tǒng)的使用;(2)再通過軟件相關功能的解析學習粒子系統(tǒng)的相關基礎知識及參數(shù)設置;(3)再通過課堂練習鞏固軟件功能及粒子系統(tǒng)的應用;(4)最后通過課后習題消化所學軟件知識,提高制作的能力。教學手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學習軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習和課后習題提高學生的實際應用能力。教學資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力教學內(nèi)容討論問題:什么是粒子流源?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。9.1粒子系統(tǒng)基礎9.1.1課堂案例——制作被風吹散的文字9.1.2粒子流源9.1.3噴射9.1.4雪9.1.5暴風雪9.1.6超級噴射9.1.7粒子陣列9.1.8課堂案例——制作星球爆炸9.1.9粒子云課堂練習——制作下雪動畫課后習題——制作氣泡小結(jié)基本粒子系統(tǒng)的使用和修改方法。熟練掌握高級粒子系統(tǒng)的使用和修改方法。作業(yè)課堂練習——制作下雪動畫創(chuàng)建“雪”粒子系統(tǒng)并修改參數(shù)制作出下雪動畫。課后習題——制作氣泡創(chuàng)建并修改暴風雪參數(shù)制作出氣泡效果。課時內(nèi)容常用的空間扭曲授課時間180分鐘課時4教學目標掌握“力”空間扭曲的設置方法掌握“幾何/可變形”空間扭曲的設置方法掌握“導向器”空間扭曲的設置方法教學重點設置“力”和“幾何/可變形”空間扭曲的方法?!皩蚱鳌笨臻g扭曲的設置方法。教學難點能夠正確使用幾種常用的空間扭曲。教學設計教學思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握“漩渦”空間扭曲的使用和“重力”空間扭曲和“泛方向?qū)虬濉睂蚱鞯脑O置;(2)再通過軟件相關功能的解析學習“幾何/可變形”空間扭曲的運用和設置;(3)再通過課堂練習鞏固軟件功能及使用幾種常用的空間扭曲的方法;(4)最后通過課后習題消化所學軟件知識,提高制作的能力。教學手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學習軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習和課后習題提高學生的實際應用能力。教學資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力教學內(nèi)容討論問題:1、在3dsMax2020中常用的空間扭曲有哪些?2、在3dsMax2020中“幾何/可變形”空間扭曲都有哪些?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。10.1“力”空間扭曲10.1.1課堂案例——制作旋風中的樹葉10.1.2重力10.1.3風10.1.4漩渦10.2“幾何/可變形”空間扭曲10.2.1波浪10.2.2置換10.2.3爆炸10.3導向器10.3.1導向球10.3.2課堂案例——制作掉落的玻璃球10.3.3全導向器課堂練習——制作風中的氣球課后習題——制作飄動的窗簾小結(jié)設置幾種常用空間扭曲的方法。熟練掌握運用幾種常用的空間扭曲制作模型。作業(yè)課堂練習——制作風中的氣球本例使用風制作“風”空間扭曲中的氣球動畫,通過旋轉(zhuǎn)“風”來制作氣球在空中飄忽不定的效果。課后習題——制作飄動的窗簾使用mColth結(jié)合使用“風”空間扭曲制作風中飄動的窗簾動畫效果。課時內(nèi)容環(huán)境特效動畫授課時間90分鐘課時2教學目標掌握“環(huán)境”選項卡中“公共參數(shù)”和“曝光控制”卷展欄的設置方法了解“大氣效果”的分類并掌握各類效果參數(shù)的設置方法掌握“效果”選項卡的設置技巧掌握視頻后期處理的方法教學重點“環(huán)境”選項卡中“公共參數(shù)”和“曝光控制”卷展欄的設置方法。視頻后期處理的方法。教學難點能夠正確使用“環(huán)境和效果”對話框。教學設計教學思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握大氣效果的制作及運用;(2)再通過軟件相關功能的解析學習效果及視頻后期制作的相關內(nèi)容;(3)再通過課堂練習鞏固軟件功能及泛光燈和“視頻后期處理”的方法;(4)最后通過課后習題消化所學軟件知識,提高制作的能力。教學手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學習軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習和課后習題提高學生的實際應用能力。教學資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力教學內(nèi)容討論問題:1、在3dsMax2020中“環(huán)境”選項卡的主要作用是什么?2、在3dsMax2020中有幾種大氣效果?分別是?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。11.1“環(huán)境”選項卡簡介11.1.1公用參數(shù)11.1.2曝光控制11.2大氣效果11.2.1課堂案例——制作壁爐火效果11.2.2“火效果”參數(shù)11.2.3課堂案例——制作水面霧氣效果11.2.4“體積霧”參數(shù)11.3效果11.3.1毛發(fā)和毛皮11.3.2模糊11.3.3色彩平衡11.3.4運動模糊11.4視頻后期處理11.4.1序列窗口和編輯窗口11.4.2工具欄和狀態(tài)欄11.4.3鏡頭效果光斑11.4.4鏡頭效果光暈11.4.5鏡頭效果高光課堂練習——制作光效效果課后習題——制作燭火效果小結(jié)設置“環(huán)境”選項卡及“大氣效果”的運用及設置。熟練掌握處理視頻后期的方法。作業(yè)課堂練習——制作光效效果學習使用泛光燈和“視頻后期處理”來制作鏡頭光效。課后習題——制作燭火效果創(chuàng)建球體Gizmo,并為球體Gizmo設置“火效果”,通過設置“火效果”參數(shù)制作燃燒的火苗。課時內(nèi)容高級動畫設置授課時間90分鐘課時2教學目標掌握用正向運動學制作動畫的方法和編輯技巧掌握用反向運動學制作動畫的方法和編輯技巧教學重點用正向運動學制作動畫的方法和編輯技巧。用反向運動學制作動畫的方法和編輯技巧。教學難點能夠正確使用鏈接、正向運動及反向運動。教學設計教學思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握正向運動學制作動畫的方法和編輯技巧;(2)再通過軟件相關功能的解析學習反向動力學制作動畫;(3)再通過課堂練習鞏固鏈接、正向運動及反向運動的運用;(4)最后通過課后習題消化所學軟件知識,提高制作的能力。教學手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學習軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習和課后習題提高學生的實際應用能力。教學資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力教學內(nèi)容討論問題:1、在3dsMax2020中如何將兩個對象鏈接?2、如何使用反向運動學創(chuàng)建動畫?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。12.1正向運動12.1.1課堂案例——設置風鈴動畫12.1.2對象的鏈接12.1.3軸和鏈接信息12.1.4圖解視圖12.2反向運動12.2.1使用反向動力學制作動畫12.2.2“反向動力學”卷展欄12.2.3“對象參數(shù)”卷展欄12.2.4“轉(zhuǎn)動關節(jié)”卷展欄12.2.5“自動終結(jié)”卷展欄課堂練習——設置蜻蜓動畫課后習題——設置小狗動畫小結(jié)使用正向運動學制作動畫的應用。熟練掌握使用反向運動制作動畫的技巧。作業(yè)課堂練習——制作蜻蜓動畫創(chuàng)建蜻蜓的鏈接,并設置蜻蜓的軸心位置,通過調(diào)整翅膀的扇動和身體的移動制作出動畫。 課后習題——制作小狗動畫創(chuàng)建小狗的骨骼,并設置骨骼的IK解算器,通過調(diào)整節(jié)點,設置小狗搖尾巴的動畫。課時內(nèi)容綜合設計實訓授課時間90分鐘課時2教學目標掌握各類商業(yè)場景的制作方法。教學重點掌握“小雛菊盆栽”的制作方法。掌握“綻放的荷花”的制作方法。掌握“亭子”的制作方法。掌握“房子漫游動畫”的制作方法。教學難點熟練掌握3dsMax2020中使用各種命令和工具的方法。教學設計教學思路:(1)通過對通過對案例的講解掌握“小雛菊盆栽”、“綻放的荷花”、“亭子”、“房子漫游動畫”的制作方法;(2)再通過練習鞏固軟件功能及案例效果的結(jié)合;(4)最后通過課后習題消化所學軟件知識,提高制作的能力。教學手段:(1)通過課堂講解熟悉制作理念和軟件中使用各種命令和工具的方法;(2)通過練習提高學生對軟件的理解及搭建一個產(chǎn)品級場景的能力。教學資料及要求:在網(wǎng)上中找一些其他案例進行制作練習,來加深學員對知識點的理解和提高實際操作能力。教學內(nèi)容討論問題:在3dsMax2020中如何正確使用軟件制作出室內(nèi)效果圖?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。13.1模型庫素材——制作小雛菊效果13.1.1項目背景及要求13.1.2項目創(chuàng)意及制作13.2簡單動畫——制作綻放的荷花13.2.1項目背景及要求13.2.2項目創(chuàng)意及制作13.3模型庫素材——制作亭子13.3.1項目背景及要求13.3.2項目創(chuàng)意及制作13.4建筑動畫——制作房子漫游動畫13.4.1項目背景及要求13.4.2項目創(chuàng)
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