角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播功能研究_第1頁
角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播功能研究_第2頁
角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播功能研究_第3頁
角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播功能研究_第4頁
角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播功能研究_第5頁
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角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播功能研究一、本文概述隨著科技的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的娛樂方式,已經(jīng)深入到了人們的日常生活中。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(RPG)更是憑借其豐富的劇情、鮮明的人物設(shè)定和深度的用戶參與感,吸引了大量的玩家。除了娛樂性之外,這類游戲還承載著對傳統(tǒng)文化的傳播功能。本文旨在探討角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲如何有效地傳播傳統(tǒng)文化,以及這種傳播方式對于文化傳承和發(fā)展的影響。文章首先將對角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行簡要的介紹,包括其定義、特點(diǎn)和發(fā)展歷程。接著,將分析傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)游戲中的呈現(xiàn)方式,包括傳統(tǒng)文化的元素如何在游戲中得到體現(xiàn),以及游戲如何通過劇情、角色、美術(shù)設(shè)計等方面來傳播傳統(tǒng)文化。在此基礎(chǔ)上,文章將進(jìn)一步探討角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播功能。一方面,游戲可以作為一種載體,將傳統(tǒng)文化以更加生動、有趣的方式呈現(xiàn)給玩家,從而提高玩家對傳統(tǒng)文化的認(rèn)知度和興趣。另一方面,游戲還可以通過互動、社交等方式,讓玩家在游戲中體驗(yàn)傳統(tǒng)文化的魅力,從而增強(qiáng)玩家對傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和歸屬感。文章將總結(jié)角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲在傳統(tǒng)文化傳播方面的優(yōu)勢和挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的建議和展望。通過對這一現(xiàn)象的研究,我們不僅可以更好地理解網(wǎng)絡(luò)游戲在文化傳播方面的作用,還可以為傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展提供新的思路和方法。二、角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲概述隨著科技的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)滲透進(jìn)人們的日常生活,角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(RPG,Role-PlayingGame)因其豐富的劇情設(shè)定、多樣的角色選擇和深度的用戶參與度,成為了一種備受歡迎的游戲類型。RPG游戲允許玩家在游戲中扮演一個或多個虛構(gòu)的角色,并在一個虛擬的世界中通過完成各種任務(wù)、挑戰(zhàn)和互動,來推動游戲的進(jìn)程和角色的成長。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲通常具有高度的沉浸感和代入感,這是因?yàn)樗鼈兺兄鴱?fù)雜的劇情線,玩家需要投入時間和精力來理解和體驗(yàn)角色的成長與變化。同時,這些游戲也往往具有豐富的世界觀設(shè)定,包括歷史背景、地理環(huán)境、社會結(jié)構(gòu)、文化傳統(tǒng)等,這些元素共同構(gòu)建了一個真實(shí)而豐富的虛擬世界,讓玩家在游戲的過程中,不僅能夠享受到游戲帶來的樂趣,還能夠接觸到多元的文化和價值觀。在角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以通過扮演不同的角色,來體驗(yàn)不同的生活方式和人生軌跡。例如,在一些以歷史為背景的游戲中,玩家可以扮演古代的帝王、將領(lǐng)、文人墨客等,通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),來深入了解那個時代的政治、經(jīng)濟(jì)、文化等各個方面。而在一些以幻想為背景的游戲中,玩家則可以扮演魔法師、戰(zhàn)士、盜賊等,通過冒險和戰(zhàn)斗,來探索未知的世界和揭示隱藏的真相。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲還具有很強(qiáng)的社交性。玩家可以通過游戲內(nèi)的交流系統(tǒng),與其他玩家進(jìn)行互動和交流,共同完成任務(wù)和挑戰(zhàn),甚至結(jié)成公會或團(tuán)隊,來共同對抗強(qiáng)大的敵人和完成困難的任務(wù)。這種社交性不僅增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,也讓玩家在游戲的過程中,能夠結(jié)識到來自世界各地的朋友,拓寬自己的視野和社交圈子。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲是一種具有深度、沉浸感和社交性的游戲類型。它們通過構(gòu)建一個虛擬的世界,讓玩家能夠在其中扮演不同的角色,體驗(yàn)不同的人生軌跡,了解多元的文化和價值觀,同時也能夠通過與其他玩家的互動和交流,來拓寬自己的視野和社交圈子。對于傳統(tǒng)文化的傳播來說,角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲具有著獨(dú)特的作用和價值。三、傳統(tǒng)文化概述傳統(tǒng)文化是一個民族在長期的歷史發(fā)展過程中形成的,具有獨(dú)特性和穩(wěn)定性的文化體系。它涵蓋了語言、藝術(shù)、信仰、習(xí)俗、道德、法律、知識等多個方面,是民族身份和精神象征的重要組成部分。傳統(tǒng)文化不僅是歷史的積淀,也是民族智慧的結(jié)晶,對于塑造民族性格、維系社會秩序、推動文明進(jìn)步具有不可替代的作用。在中國,傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長,博大精深,包含了儒家、道家、佛家等多個思想流派,以及詩詞、書法、繪畫、音樂、舞蹈、戲曲等豐富的藝術(shù)表現(xiàn)形式。這些傳統(tǒng)文化元素不僅是中國人民的精神財富,也是全人類文明的寶貴遺產(chǎn)。在現(xiàn)代社會的快速發(fā)展中,傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)揚(yáng)面臨著諸多挑戰(zhàn),如何在新的時代背景下傳承和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,成為了一個亟待解決的問題。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起為傳統(tǒng)文化的傳播提供了新的機(jī)遇。作為一種新興的文化現(xiàn)象,網(wǎng)絡(luò)游戲具有受眾廣泛、互動性強(qiáng)、傳播速度快等特點(diǎn),能夠吸引大量年輕人的關(guān)注和參與。通過將傳統(tǒng)文化元素融入網(wǎng)絡(luò)游戲中,不僅可以增強(qiáng)游戲的趣味性和吸引力,還可以讓玩家在游戲中感受到傳統(tǒng)文化的魅力,從而加深對傳統(tǒng)文化的理解和認(rèn)同。研究角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播功能,具有重要的理論和實(shí)踐意義。四、角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播方式隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已逐漸成為人們休閑娛樂的重要方式之一。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(RPG)以其獨(dú)特的魅力吸引了大量玩家。這類游戲不僅提供了豐富的游戲內(nèi)容和多樣的游戲體驗(yàn),還在無形中承載著傳統(tǒng)文化的傳播功能。本章節(jié)將深入探討角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播方式。游戲劇情與背景設(shè)定:RPG游戲的劇情和背景設(shè)定往往融入了大量的傳統(tǒng)文化元素。游戲開發(fā)者通過精心設(shè)計的游戲世界、角色設(shè)定和故事情節(jié),將傳統(tǒng)文化中的價值觀、道德觀、歷史傳說等融入游戲之中,使玩家在游戲過程中感受到傳統(tǒng)文化的魅力。游戲角色與服裝設(shè)計:游戲中的角色和服裝設(shè)計也是傳統(tǒng)文化傳播的重要途徑。許多RPG游戲中的角色形象、服飾風(fēng)格等都借鑒了傳統(tǒng)文化中的元素,如漢服、唐裝、武士鎧甲等。這些設(shè)計不僅增加了游戲的趣味性,也讓玩家在游戲中了解到了更多的傳統(tǒng)文化知識。游戲任務(wù)與活動:RPG游戲中的任務(wù)和活動也是傳播傳統(tǒng)文化的重要方式。游戲開發(fā)者會設(shè)計一些與傳統(tǒng)文化相關(guān)的任務(wù)和活動,如尋找傳說中的神秘寶藏、參加古代的節(jié)日慶典等。這些任務(wù)和活動不僅增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性,也讓玩家在游戲中深入了解和體驗(yàn)傳統(tǒng)文化。游戲社區(qū)與交流:RPG游戲通常擁有龐大的游戲社區(qū),玩家之間可以通過社區(qū)進(jìn)行交流、分享游戲經(jīng)驗(yàn)和心得。在這個過程中,傳統(tǒng)文化也得到了傳播和分享。玩家可以通過社區(qū)了解其他玩家對傳統(tǒng)文化的理解和認(rèn)識,也可以通過分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn)來傳播傳統(tǒng)文化。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播方式多種多樣。通過游戲劇情、角色設(shè)計、任務(wù)和活動以及游戲社區(qū)等多個方面的設(shè)計和運(yùn)營,RPG游戲不僅為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn),也在無形中促進(jìn)了傳統(tǒng)文化的傳播和傳承。未來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的不斷發(fā)展和玩家需求的不斷變化,RPG游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播方式也將不斷創(chuàng)新和完善。五、角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化傳播的影響隨著科技的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(RPGs)已經(jīng)滲透到現(xiàn)代社會的各個角落,特別是對傳統(tǒng)文化的傳播產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。這類游戲不僅提供了豐富的娛樂體驗(yàn),同時也成為了一種有效的文化傳播媒介。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲通過其獨(dú)特的敘事方式,將傳統(tǒng)文化元素融入游戲情節(jié)和角色設(shè)定中,使玩家在游戲中能夠親身感受到傳統(tǒng)文化的魅力。比如,一些以中國歷史為背景的游戲,如《劍網(wǎng)3》《夢幻西游》等,將中國古代的歷史事件、人物形象、風(fēng)俗習(xí)慣等傳統(tǒng)文化元素融入游戲中,使玩家在玩游戲的同時,也能夠了解和學(xué)習(xí)到中國的傳統(tǒng)文化。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲通過其互動性和社交性,為玩家提供了一個交流和分享傳統(tǒng)文化的平臺。在游戲中,玩家可以通過角色扮演、任務(wù)完成、團(tuán)隊協(xié)作等方式,與其他玩家進(jìn)行互動,分享自己對傳統(tǒng)文化的理解和感受。這種互動和分享的過程,不僅增強(qiáng)了玩家對傳統(tǒng)文化的認(rèn)知和理解,也促進(jìn)了傳統(tǒng)文化在玩家之間的傳播。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播也存在一定的挑戰(zhàn)和問題。一方面,由于游戲本身的娛樂性和商業(yè)性,可能會導(dǎo)致一些傳統(tǒng)文化元素被過度商業(yè)化或娛樂化,從而失去其原有的文化內(nèi)涵和價值。另一方面,由于玩家的年齡、文化背景、審美觀念等差異,可能會對傳統(tǒng)文化產(chǎn)生不同的理解和解讀,甚至產(chǎn)生誤解或偏見。在利用角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲傳播傳統(tǒng)文化時,我們需要充分考慮到這些挑戰(zhàn)和問題,通過合理的游戲設(shè)計和引導(dǎo),使玩家能夠在游戲中正確地理解和認(rèn)識傳統(tǒng)文化,同時也需要加強(qiáng)對傳統(tǒng)文化的保護(hù)和傳承,防止其被過度商業(yè)化或娛樂化。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播具有積極的影響,但也存在一些挑戰(zhàn)和問題。我們需要通過合理的游戲設(shè)計和引導(dǎo),以及加強(qiáng)對傳統(tǒng)文化的保護(hù)和傳承,使游戲成為傳統(tǒng)文化傳播的有效媒介,為傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展做出積極的貢獻(xiàn)。六、角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化傳播的限制與挑戰(zhàn)盡管角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲在傳播傳統(tǒng)文化方面具有顯著的優(yōu)勢和功能,但也存在一些限制和挑戰(zhàn)。由于網(wǎng)絡(luò)游戲是全球性的,不同國家和地區(qū)的玩家可能具有不同的文化背景和價值觀。這種文化差異可能導(dǎo)致玩家對傳統(tǒng)文化產(chǎn)生誤解或偏見,從而影響其在游戲中的傳播效果。例如,某些文化元素在特定地區(qū)可能被視為正面和積極的,而在其他地區(qū)可能被視為負(fù)面或消極的。游戲開發(fā)公司可能受到技術(shù)和經(jīng)濟(jì)因素的限制,無法全面或準(zhǔn)確地呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化的所有細(xì)節(jié)和內(nèi)涵。例如,受限于游戲引擎的技術(shù)能力,某些傳統(tǒng)建筑或藝術(shù)風(fēng)格可能無法在游戲中得到完美的再現(xiàn)。同時,游戲公司可能因預(yù)算限制而難以聘請專業(yè)的文化顧問或進(jìn)行深入的文化調(diào)研。玩家參與度是影響傳統(tǒng)文化傳播效果的關(guān)鍵因素之一。如果玩家對游戲的興趣不高或參與度不足,他們可能不會深入了解和體驗(yàn)游戲中的傳統(tǒng)文化元素。游戲機(jī)制的設(shè)計也可能影響玩家對傳統(tǒng)文化的接受程度。例如,如果游戲中的傳統(tǒng)文化元素與游戲的核心玩法結(jié)合不緊密,玩家可能會忽視這些元素。在傳播傳統(tǒng)文化的過程中,游戲開發(fā)者需要在保護(hù)傳統(tǒng)文化的原貌和進(jìn)行創(chuàng)新之間找到平衡。一方面,過于追求創(chuàng)新可能導(dǎo)致傳統(tǒng)文化元素被過度改編或扭曲,失去其原有的價值和意義;另一方面,過于保守的做法可能使游戲缺乏吸引力和創(chuàng)新性,難以吸引年輕玩家的關(guān)注。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲在傳播傳統(tǒng)文化時面臨著多方面的限制和挑戰(zhàn)。為了充分發(fā)揮其傳播功能,游戲開發(fā)者需要在考慮文化差異、技術(shù)和經(jīng)濟(jì)限制、玩家參與度以及文化保護(hù)與創(chuàng)新平衡等方面做出努力。七、角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲在傳統(tǒng)文化傳播中的優(yōu)勢與局限性角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲在傳統(tǒng)文化傳播方面具有顯著優(yōu)勢。網(wǎng)絡(luò)游戲具有高度的互動性和參與性,玩家可以在游戲中親身體驗(yàn)傳統(tǒng)文化,這種沉浸式的體驗(yàn)方式使得文化的傳播更加深入人心。網(wǎng)絡(luò)游戲具有廣泛的受眾基礎(chǔ),特別是年輕一代,他們通過游戲接觸和了解傳統(tǒng)文化,有助于傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲還具有豐富的視聽效果和故事情節(jié),這些元素可以有效地吸引玩家的注意力,提高他們對傳統(tǒng)文化的興趣和認(rèn)知。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲在傳統(tǒng)文化傳播中也存在一定的局限性。游戲的設(shè)計和開發(fā)往往受到商業(yè)利益的驅(qū)動,可能導(dǎo)致傳統(tǒng)文化元素被過度商業(yè)化,從而失去其原有的文化內(nèi)涵和價值。游戲中的傳統(tǒng)文化元素可能存在誤解和歪曲的現(xiàn)象,這可能會對玩家產(chǎn)生誤導(dǎo),影響他們對傳統(tǒng)文化的正確理解。網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾雖然廣泛,但并非所有人都會接觸和參與游戲,因此這種傳播方式可能無法覆蓋所有人群。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲在傳統(tǒng)文化傳播中具有獨(dú)特的優(yōu)勢和局限性。為了充分發(fā)揮其在傳統(tǒng)文化傳播中的作用,我們需要關(guān)注游戲的設(shè)計和開發(fā)過程,確保傳統(tǒng)文化元素得到準(zhǔn)確和恰當(dāng)?shù)某尸F(xiàn);我們也需要關(guān)注游戲的受眾群體,通過多種渠道和方式推廣傳統(tǒng)文化,讓更多的人了解和認(rèn)同傳統(tǒng)文化。八、案例分析為了進(jìn)一步探討角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的傳播功能,本研究選取了《劍網(wǎng)3》《夢幻西游》和《大話西游》這三款深受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲作為案例進(jìn)行深入分析?!秳W(wǎng)3》以其精美的畫面和深厚的文化底蘊(yùn),吸引了大量玩家。游戲中融入了豐富的中國傳統(tǒng)文化元素,如詩詞、書法、音樂、武術(shù)等。玩家在游戲中不僅可以體驗(yàn)到古代江湖的恩怨情仇,還能領(lǐng)略到中國傳統(tǒng)文化的魅力。游戲通過角色扮演的形式,讓玩家親身參與并體驗(yàn)傳統(tǒng)文化,從而達(dá)到傳播傳統(tǒng)文化的目的?!秹艋梦饔巍穭t是一款以中國古代名著《西游記》為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中的角色、劇情、場景等都深受《西游記》的影響,充滿了中國古典文化的韻味。玩家在游戲中可以扮演唐僧、孫悟空等經(jīng)典角色,體驗(yàn)取經(jīng)路上的種種奇遇。通過游戲,玩家不僅能夠了解中國古代的歷史和文化,還能在游戲中感受到傳統(tǒng)文化的魅力,從而加深對傳統(tǒng)文化的認(rèn)識和了解?!洞笤捨饔巍穭t是一款以《西游記》為藍(lán)本,加入幽默元素和現(xiàn)代玩法的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中的角色形象鮮明,語言詼諧,場景設(shè)計充滿創(chuàng)意。玩家在游戲中可以體驗(yàn)到不同于傳統(tǒng)《西游記》的幽默和輕松。游戲通過幽默的方式,讓玩家更加容易接受和理解傳統(tǒng)文化,從而達(dá)到傳播傳統(tǒng)文化的目的。通過對這三款角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲的案例分析,可以發(fā)現(xiàn)它們都具有傳播傳統(tǒng)文化的功能。游戲通過角色扮演的形式,讓玩家親身參與并體驗(yàn)傳統(tǒng)文化,從而加深對傳統(tǒng)文化的認(rèn)識和了解。游戲還通過幽默、創(chuàng)意等方式,讓傳統(tǒng)文化更加貼近現(xiàn)代生活,更加容易被玩家接受和理解。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲在傳播傳統(tǒng)文化方面具有重要的價值和意義。九、結(jié)論與建議通過對角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(RPG)對傳統(tǒng)文化的傳播功能進(jìn)行深入研究,我們得出以下幾點(diǎn)主要結(jié)論。RPG游戲作為一種現(xiàn)代娛樂形式,具有強(qiáng)大的文化傳播潛力,能夠有效地將傳統(tǒng)文化元素融入并通過游戲這一平臺,將這些元素傳遞給廣大的游戲玩家。這種傳播方式不僅豐富了游戲的內(nèi)容和玩法,也提升了玩家對傳統(tǒng)文化的認(rèn)知度和興趣。再者,RPG游戲通過角色設(shè)定、劇情設(shè)計、游戲場景等多種方式,使玩家在游戲中親身體驗(yàn)和感受傳統(tǒng)文化的魅力,從而實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的有效傳播。基于上述研究結(jié)論,我們提出以下幾點(diǎn)建議。游戲開發(fā)者應(yīng)更加注重在游戲中融入傳統(tǒng)文化元素,通過創(chuàng)新和多樣化的方式,讓傳統(tǒng)文化在游戲中煥發(fā)新的活力。開發(fā)者還應(yīng)對游戲內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān),確保所傳播的文化信息的準(zhǔn)確性和完整性。政府和相關(guān)部門應(yīng)加強(qiáng)對游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)和支持,鼓勵更多的游戲開發(fā)者投入到傳統(tǒng)文化的傳播工作中來。學(xué)校和家庭也應(yīng)發(fā)揮自身的作用,引導(dǎo)青少年玩家正確看待游戲,并在游戲中學(xué)習(xí)和傳承傳統(tǒng)文化。我們呼吁社會各界共同努力,通過角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲這一平臺,讓傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會中煥發(fā)新的生機(jī)和活力。參考資料:《大唐豪俠》是一款由網(wǎng)易自主研發(fā)的3D固定視角武俠背景的大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)具有豐富的自創(chuàng)武功系統(tǒng),獨(dú)創(chuàng)的輕功系統(tǒng),龐大的戰(zhàn)場系統(tǒng)。游戲于2013年7月15日零點(diǎn)終止運(yùn)營。展現(xiàn)中國歷史上最輝煌的一個朝代,讓歷史上的英雄豪杰與你一同經(jīng)歷大唐風(fēng)云,指點(diǎn)如畫江山。再現(xiàn)洛陽,長安的古城風(fēng)度,再現(xiàn)隋唐時期的英雄事跡,無論故事背景還是場景文化,都讓玩家身臨其境,進(jìn)入大唐盛世之中。義結(jié)金蘭,邂逅佳人,拜師收徒,建幫立派,擁有最精彩的江湖生涯。不僅可以通過任務(wù)解決詭譎莫測的門派恩怨,還可以掀起江湖波瀾,盡情燃燒武俠情懷。五大門派,多種武功,千回百轉(zhuǎn)的劇情任務(wù),個性迥異的人物設(shè)置,讓玩家親身感受“長江后浪推前浪”的江湖世界。(3)豐富的武功系統(tǒng)門派擁有20多種基本招式,一招一式都有不同的級別。不同級別的招式可以組合,而技能組合有5個槽位,每個槽位都有5種可能。每個門派就有5×5×5×5×5種組合的可能組合,特定的招式組合效果不同,即50多種必殺技的絢麗效果,甚至戰(zhàn)斗值上也會大大不同。每個門派都擁有五種基本招式,每個招式都可以升級,玩家可以任意組合這五種基本招式,創(chuàng)造出各種獨(dú)門絕技。玩家還可以通過各類秘笈給組合出來的招式附加各種不同的傷害屬性,達(dá)到完全自定義武功效果的目的。招式組合加上秘笈系統(tǒng),這樣可以構(gòu)建成千上萬種招式組合,創(chuàng)建屬于自己的獨(dú)門武功,一展王者之風(fēng)。把中國傳統(tǒng)武俠的輕功帶進(jìn)游戲世界,輕松感受踏雪無痕的魅力,并且把輕功和武功招式完美結(jié)合,引入追擊和飛身躲避的概念,讓玩家體驗(yàn)到最緊張真實(shí)的武功比試,享受最流暢瀟灑的戰(zhàn)斗。合理地運(yùn)用輕功,就可以進(jìn)入游戲中的特殊地域,開發(fā)尚未人知的秘密。而在戰(zhàn)斗中,輕功的熟練使用是制勝的絕佳手段。種類繁多的戰(zhàn)場,各式各樣的關(guān)卡,讓玩家領(lǐng)略到萬人爭霸的激情和壯烈,創(chuàng)建蕩氣回腸的史詩戰(zhàn)績。戰(zhàn)場會有多種類型,不僅有著類似單挑性質(zhì)的擂臺,也有著小集團(tuán)對抗的比武大會,還有關(guān)卡挑戰(zhàn)性質(zhì)的冒險地圖,同樣有著結(jié)合了幫會功能的龐大幫會戰(zhàn)和國戰(zhàn)戰(zhàn)場。不同的戰(zhàn)場有著不同的挑戰(zhàn)方式,不同的戰(zhàn)斗樂趣。玩家可以展示自己的個人能力,可以和同伴一起協(xié)同作戰(zhàn)對抗boss,可以挑戰(zhàn)各類奇妙有趣的關(guān)卡,可以結(jié)合幫會的力量征服某個地域。通過挑戰(zhàn)這些戰(zhàn)場,玩家會獲得豐厚的收益,不僅可以身家萬千,更加能夠揚(yáng)名天下。公元626年,玄武門之變,秦王李世民剿殺太子李建成和齊王李元吉,之后唐高祖李淵將帝位傳與秦王,李世民登基為皇,改元貞觀,從此開創(chuàng)了中華歷史上最輝煌的一個時代??墒赖啦⒉惶?,突厥蠢蠢欲動,積兵邊境,太子李建成殘存勢力尚未完全清除,南疆民族分化成兩道勢力白部和烏部,爭斗不斷,江湖大事小事不停爆發(fā),異動紛紛。從天下到武林,強(qiáng)存弱亡,分化合并的時間已經(jīng)到來。當(dāng)適時,武林門派林立,經(jīng)歷了前朝末年兵兇馬亂,烽火連天,武林逐漸形成五大勢力。先是少林蜀山,武林泰山北斗,一執(zhí)中原,一執(zhí)蜀地,均是名門正派,義薄云天。然后是南疆百花宮,神秘莫測,實(shí)力驚人。更有長白寒冰門,西域天煞盟,正邪難辨。除此以外,還有南宮世家,緋衣樓,揚(yáng)威鏢局等眾多不可小覷的武林勢力。而各大門派之間表面來看相安無事,私下卻是波濤暗涌。前任武林盟主退隱已久,各大門派互不相讓,使得新任武林盟主無人繼任,一時間,形成了江湖門派群雄逐鹿的盛況。公元626年秋,李世民開英雄榜,公告天下,尋找上古奇書《炎黃錄》,據(jù)說此書乃炎帝、黃帝所傳,為治國安邦的圣物?;实厶柫?,尋得此書者,定以厚遇,封爵賞地,另外會將宮中秘藏的武林至寶《達(dá)摩經(jīng)》予以相贈。李世民英雄榜一開,引得無數(shù)猜測,有傳聞?wù)f尋得《炎黃錄》者,皇帝會扶持他們稱霸武林,而《達(dá)摩經(jīng)》本身乃是傳說中的至寶,記錄了當(dāng)年達(dá)摩祖師的武學(xué)心得,是舉世無雙的武功秘笈。游戲中包含五大門派,分別有寒冰門、天煞門、少林寺、百花宮、蜀山。(10級后分別門派拜入,其中少林只限男性拜入,百花宮只限女性拜入)百年前魔教教主冷無心之子冷慕庭化名沈慕庭成為武林黑道總舵主,向白道展開瘋狂報復(fù),一時間武林再次陷入血雨腥風(fēng)之中。同年,被稱為“奪魂一刀”的沈慕庭和百花宮宮主方玲瓏之女方舞情相戀。后來沈慕庭移情轉(zhuǎn)戀上梁武帝蕭衍的女兒蕭飛燕,離開方舞情。方舞情憤怒之下血洗沈慕庭婚筵,重傷沈慕庭,并對蕭飛燕下了奇毒“十日情”,無藥可解,唯有千年寒冰能夠控制毒發(fā)。沈慕庭放棄所有勢力,帶著親信和蕭飛燕定居?xùn)|北雪山上,并創(chuàng)立寒冰門,因?yàn)橛X得有愧于方舞情,發(fā)誓百年之內(nèi),寒冰門任何弟子不得踏足武林。雖然沈慕庭勢力撤出中原武林,但他畢竟是魔教教主之子,加上他對白道的殘酷報復(fù),他的絕高武功還有那狠毒非常的個性,讓人不由膽顫。武林中人對寒冰門的存在一直頗有忌憚,不敢放松警惕。另一方面,百年之中寒冰門弟子謹(jǐn)遵沈慕庭誓言,雖有獨(dú)擅武林的絕技卻一直不問世事,絲毫不卷入武林糾紛之中。寒冰門的現(xiàn)任掌門是無涯老人,擅長飛刀絕技。另有輔助掌門的三君長老,這三君長老乃是當(dāng)年梁武帝蕭衍擔(dān)心愛女蕭飛燕,讓護(hù)國三長老跟隨蕭飛燕而去,他們的后人便是歷代的長老,負(fù)責(zé)寒冰門事務(wù),也是寒冰門的守衛(wèi)者。現(xiàn)任日君陸長老,是寒冰門任長老時間最長的一位,已經(jīng)當(dāng)了40年長老,內(nèi)功雄厚;月君秋長老乃是天生盲目,卻因此造就了一雙好耳朵,是一位技術(shù)高超的琴師,擅長用琴弦發(fā)暗器;星君戚長老個性親切,甚得門中弟子喜愛。寒冰門弟子中的尉凌云年紀(jì)輕輕便成為寒冰門掌門繼承人,而沈無憂乃是沈慕庭和蕭飛燕后人,因?yàn)檠y(tǒng)關(guān)系,也被人稱為“無憂郡主”。沈慕庭百年誓言期限已到,寒冰門身負(fù)絕學(xué)卻無伸展之地的時期也過去,寒冰門一入江湖,必會異芒乍現(xiàn),江湖本來持平的勢力也會被翻動起來。百年前沈慕庭離開中原后,武林白道人士開始反攻黑道,在群龍無首的境地下,黑道總舵被攻破,黑道諸人退居西域地帶,分成零散的小型幫派,為了爭奪權(quán)力互相吞并。直到公元540年,天煞神君統(tǒng)一了西域黑道勢力,建立天煞盟,此后每一任天煞盟首領(lǐng)均稱為“天煞神君”。天煞盟組織神秘,信仰拜火教,成員來源廣闊,由于是黑道勢力的結(jié)合,自然云集了很多因?yàn)楦鞣N原因受到中原武林排斥的人物。在天煞盟之內(nèi),只認(rèn)實(shí)力不認(rèn)出身,無論是王公貴族或是山林野盜,只要武功夠好,就能在天煞盟內(nèi)獲得一席之地。天煞盟實(shí)力雄厚,掌控了絲綢之路一帶的通商,因?yàn)樾叛鎏貏e,行事奇詭,難分正邪,加之成員通常行蹤飄忽,神出鬼沒,受到中原武林的排斥。由于天煞盟是由分散的黑道團(tuán)伙組成,因此內(nèi)訌嚴(yán)重,天煞神君經(jīng)常更替,上任天煞神君乃是第十代,是除了第一代天煞神君外在任時間最長的一個,統(tǒng)領(lǐng)天煞盟已經(jīng)有二十年。兩年前天煞盟內(nèi)亂,十代天煞神君被玄武堂堂主岳長成所殺,秦少陵以神君義子身份誅滅岳長成,繼任天煞盟新任十一代天煞神君,天下皆驚。自天煞神君以下,天煞盟設(shè)有四堂主,負(fù)責(zé)生意后備的青龍?zhí)?,?fù)責(zé)刑罰和管理的白虎堂,負(fù)責(zé)出擊和暗殺的朱雀堂以及負(fù)責(zé)情報和護(hù)衛(wèi)的玄武堂?,F(xiàn)任青龍?zhí)锰弥髀櫱?,外號“玉狐”,是江湖上出了名的蛇蝎美人,亦有人說她是天煞神君的情人;白虎堂堂主凌淵,外貌看起來只是個弱不禁風(fēng)的書生,但一張見人奪命的鐵算盤讓他有了“催命書生”的外號;朱雀堂堂主童敢曾是隋煬帝手下猛將,有“哮天槍”的美譽(yù),曾經(jīng)和葉笑天在戰(zhàn)場上大戰(zhàn)二百回合不敗,唐立后,他不愿從李淵,便加入天煞盟;玄武堂堂主衛(wèi)楓沉默寡言,像是秦少陵影子般的存在,可以殺人于無聲無形中。由于天煞盟信仰拜火教,拜火教教主努阿舍亦是天煞盟的頂級人物,地位可與天煞神君秦少陵平起平坐,他一般不參與日常管理,但有關(guān)系天煞盟的重大事情亦要通過他認(rèn)可。天煞盟被武林正道認(rèn)為是邪派,因此和蜀山,少林關(guān)系惡劣。而天煞盟本就是由被沈慕庭放棄的黑道成員集合而成,因此他們對寒冰門亦是心懷不滿。北魏孝文帝遷都洛陽時創(chuàng)建少林寺。后釋迦牟尼佛第28代弟子達(dá)摩祖師,面壁九年,創(chuàng)立了少林禪宗和少林功夫,少林從此名震天下,成為武林翹楚。少林自從立派以來一直秉承正義,聲望極高,凡武林中有任何異動,少林總會插足其中。公元505年,魔教肆虐,魔教教主冷無心挾持宣武皇帝欲自行稱帝。以少林為首,白道千人進(jìn)攻魔教總舵失魂谷,中了冷無心埋伏,被困石林陣八天,死傷慘重,少林方丈也被冷無心所擒。后來武圣無名戰(zhàn)勝冷無心后,魔教殘余勢力均由少林負(fù)責(zé)消除。李淵太原起兵時,少林派弟子前去相助,又派遣十三棍僧幫助秦王李世民率軍討伐王世充。后有不少著名武僧被敕封為朝廷大將軍,幫助剿滅叛亂和匪盜。少林俗家弟子葉笑天因興唐有功,被封為“平安候”,可得到賞賜后不到一年,葉笑天便辭賞回歸少林。少林前任方丈空信大師被一蒙面人所殺,乃是中百花宮獨(dú)門之毒“十日情”而亡,少林?jǐn)y蜀山等門派質(zhì)問百花宮,百花宮不承認(rèn),苦無更多證據(jù),少林只能暫時不了了之。之后,明塵大師繼任少林方丈。方丈以下,設(shè)有四位首座,戒律院首座明空,達(dá)摩院首座明緣,羅漢堂首座明凈,般若堂首座明若。另外少林俗家弟子葉笑天亦住在少林寺內(nèi),他所用武器乃是前朝著名工匠鬼夫子所造四樣名兵器之一的寶棍“驚雷”。少林和唐朝廷關(guān)系良好,和同為正派的蜀山一向交好,而對黑道的天煞盟一直抱持惡感,因?yàn)榭招糯髱熞皇?,少林對百花宮頗多忌憚,而當(dāng)年沈慕庭在中原的作為也讓少林對寒冰門存有諸多警戒之心。武林中總會有幾個神秘之處,位處南疆的百花宮便是其中一處。百花宮創(chuàng)始人是武林史上僅有的一名女性盟主方玲瓏。公元506年,梁朝農(nóng)民起義嚴(yán)重,梁武帝蕭衍征召武林人士對抗農(nóng)民起義,武林盟主方玲瓏不愿為之,亦不愿得罪帝王,遂辭去盟主職位,帶一干女眷移居南疆,建立百花宮。百花宮拜孔雀為神鳥,宮內(nèi)只招收女性弟子,凡是男子,就算是三尺童子,亦不得入宮門半步。擅入者,殺無赦!百花宮女子個性明烈,敢愛敢恨,但也恩怨分明。自從百年前黑道首領(lǐng)沈慕庭離開中原后,方玲瓏之女方舞情心灰意冷回到百花宮,后繼任宮主,一生未嫁。也由此結(jié)下了百花宮和寒冰門的恩怨糾葛。百花宮一直和白部關(guān)系融洽,也給白部帶去了很多中原的技術(shù)和文化,長久之后,百花宮已經(jīng)成為白部的圣教,而白部公主蘇若顏繼承宮主后,百花宮在白部的地位更是崇高無比。公元622年,白部公主蘇若顏以十七稚齡繼承百花宮宮主之位。宮主之下是二使四護(hù)法三派弟子,左使唐蝶衣個性高傲武功極高,右使段晴芳長袖善舞頗得人心,春雨護(hù)法葉輕盈溫柔可人擅長醫(yī)藥之術(shù),夏露護(hù)法和秋霧護(hù)法是一對孿生姐妹上官綠紋,上官紅影,均是容貌明麗武功不凡的女子,冬雪護(hù)法云想衣個性孤僻,身世成謎。百花宮也有專門的情報部門,但成員只有一人,便是梅蘭竹菊四派弟子中的“竹”。每一任的“竹”系弟子的身份都是秘密,由百花宮出嫁女子后代中最優(yōu)秀的男子擔(dān)任。由于白部和烏部爭斗已久,互有勝負(fù),為了早日結(jié)束戰(zhàn)爭,蘇若顏欲借中原武林和大唐之力,一直游離在中原武林之外的百花宮開始參與一些武林事務(wù)。蜀山劍派相傳為道家祖師岐暉一手創(chuàng)建。隋朝立國之初,隋文帝楊堅曾親自遠(yuǎn)赴蜀山乞問師歧隋朝命數(shù),師歧婉轉(zhuǎn)答道:“立國者必先立心,心正則國始盛,心靡則國始亂”,暗示隋朝僅有短短三十七年命數(shù)。隋文帝心下不悅,蜀山劍派受到隋朝廷冷遇。而在大業(yè)七年歧暉即稱“天道將改,當(dāng)有老君子孫治世”。大業(yè)十三年,當(dāng)李淵起兵反隋時,岐暉攜弟子一干幫助李淵。李淵稱帝后,認(rèn)為歧暉資助興唐有功,遂于武德二年重修蜀山劍派,并將多名貴族子弟送入蜀山學(xué)習(xí)武功。與此同時,在江湖中蜀山劍派名望日增,不僅是因?yàn)槟羌俭@武林的絕妙劍法,而更是因?yàn)槭裆絼ε傻恼勺黠L(fēng)。蜀山弟子行走江湖,從不倚仗劍法欺人,而是輕財重義,疾惡如仇,并且路見不平拔刀相助。隋末戰(zhàn)亂時,蜀山劍派打開山門收容難民,高祖時,長江沿岸匪難嚴(yán)重,蜀山劍派更是出動弟子,連挑綠林十六寨,令長江水匪聞風(fēng)而逃不敢造次。長此以來,蜀山劍派義名在外,劍法又是卓越絕代,與少林分居釋道兩極,共尊為武林泰山北斗。李淵稱帝后,歧暉外出云游,蜀山掌門一位傳給嫡系弟子柳飛鷹。柳飛鷹因手握前朝著名工匠鬼夫子所造寶劍“追風(fēng)”,而被人稱為“追風(fēng)劍客”。柳飛鷹為人清高自律,在江湖中聲譽(yù)極好。除去掌門“追風(fēng)劍客”,蜀山還有“蜀山五俠”名揚(yáng)天下,他們是同為歧暉弟子的“春木劍”穆逢春,“烈火劍”寧婉兒,“玄土劍”武守城,另外兩人一是李靖與紅拂女的愛子“赤金劍”李德獎,一是柳飛鷹的獨(dú)子“流水劍”柳逸塵。穆逢春個性沉穩(wěn),學(xué)識頗豐;寧婉兒個性激烈,潑辣大膽;武守城豪爽大方,不拘小節(jié);李德獎粗魯急躁,性情率真;柳逸塵風(fēng)流瀟灑,浪蕩成性。蜀山為名門正派,和少林派甚有交情,而對邪派的天煞盟譴責(zé)頗多,對久不入江湖的寒冰門亦是很有防備。幫會系統(tǒng)幫會是一個凝聚人群的組織,可以讓一群有共同目標(biāo)、興趣的玩家集合在同一個幫會中,一起為他們共同的理想而努力。建立幫會:只有等級在50級以上的玩家才可以組建幫派,組建幫派需要20萬建幫資金。幫會建立之后,10級以上的玩家可以申請加入幫會,幫主、長老可以在幫會管理界面中通過或拒絕該玩家的申請。幫會有5個等級,各個等級決定著幫會的規(guī)模、資金、人數(shù)等資源。幫會升級主要條件是幫會聲望和幫會資金,幫會聲望主要通過幫會聯(lián)盟建設(shè)獲得。幫會資金的收入主要有:任務(wù)、幫眾捐獻(xiàn)兩種方式;支出主要有維護(hù)費(fèi)、工資等。任何幫會均可以參加據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)以控制一個據(jù)點(diǎn),在幫會成功占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)之后即可獲得該據(jù)點(diǎn)每天所獎勵的物資,每占領(lǐng)一天,就可領(lǐng)取一天的獎勵。幫會的外交關(guān)系分為結(jié)盟、聯(lián)合、雇傭。結(jié)盟是一種較為松散的友好關(guān)系;聯(lián)合是長期固定,榮辱與共的幫會聯(lián)合體;雇傭是一個幫會支付一定金錢臨時邀請其他幫會協(xié)助其戰(zhàn)斗的關(guān)系。玩家進(jìn)行幫會聯(lián)盟建設(shè)的過程中可以得到“貢獻(xiàn)度”的獎勵。貢獻(xiàn)度可以讓玩家在幫會聯(lián)盟中購買聯(lián)盟物品,而且也將直接影響玩家所在幫會的幫會聲望值。幫會貢獻(xiàn)度等于聯(lián)盟貢獻(xiàn)度。3級以上幫會可以管理一片區(qū)域,稱為“控制區(qū)”。幫會可以對控制區(qū)進(jìn)行稅收、生產(chǎn)等方面的管理與建設(shè)??刂茀^(qū)通過攻城戰(zhàn)獲得,占領(lǐng)方也可以建設(shè)各種防御性設(shè)施抵御其它幫會的進(jìn)攻。任何幫會都可以申請占領(lǐng)一個據(jù)點(diǎn),稱為“幫會據(jù)點(diǎn)”。據(jù)點(diǎn)通過幫會據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)獲得,成功占領(lǐng)方的每一個幫眾每天均可以獲得據(jù)點(diǎn)對應(yīng)的獎勵。申請?zhí)魬?zhàn)時間:申請時間為每天的0:00~11:30,11:30~12:00系統(tǒng)將對申請數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計。申請?zhí)魬?zhàn)據(jù)點(diǎn):任何幫會均可挑戰(zhàn)據(jù)點(diǎn),幫主只需要與NPC“幫戰(zhàn)獎勵”對話,選擇“查看據(jù)點(diǎn)狀態(tài)”打開據(jù)點(diǎn)界面,即可申請據(jù)點(diǎn)。申請據(jù)點(diǎn)需要消耗特殊物品“英雄令”,消耗后即使申請失敗也不會退回,在申請階段玩家可以隨時追加信物數(shù)量。在12點(diǎn)時,系統(tǒng)將會確認(rèn)各個申請幫會中“英雄令”最多的一個成為該據(jù)點(diǎn)的挑戰(zhàn)幫會。戰(zhàn)斗規(guī)則:參與戰(zhàn)斗條件,參加據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)斗人員,必須加入幫會超過7天或以上。入場方式:據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)開始前10分鐘為進(jìn)場時間,幫主首先需要在NPC“幫戰(zhàn)入場”處邀請在線幫眾,幫眾才可以入場,且入場人數(shù)不得超過據(jù)點(diǎn)人數(shù)上限(幫主可以自由進(jìn)出,但是不得超過據(jù)點(diǎn)人數(shù)限制的N+1)。入場后的參戰(zhàn)人員在集合等待區(qū)等待戰(zhàn)斗開始。玩法規(guī)則:在據(jù)點(diǎn)雙方均設(shè)有一根幫派支柱,每根幫派支柱都有一定耐久值,當(dāng)其中一方幫派支柱耐久為0時,立刻判為負(fù),另外一方則判為勝方。勝方將會成為據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)者。防守與進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)安排需要幫主們仔細(xì)斟酌。如果在戰(zhàn)斗時間內(nèi)還未分出勝負(fù),那么就判定為和局。據(jù)點(diǎn)成為無人占領(lǐng)。在據(jù)點(diǎn)內(nèi)死亡的玩家將會被傳送至場外。監(jiān)牢系統(tǒng)是對游戲中惡行過多的玩家進(jìn)行懲罰的系統(tǒng),目前減少惡行(PK值)唯一方法就是坐牢。PK值達(dá)到200的紅名玩家將會被強(qiáng)行抓入牢房,直到成為非紅名后才能離開。10分鐘內(nèi)在殺戮/屠殺模式下殺死玩家次數(shù)達(dá)到5次的玩家將會被強(qiáng)行抓入牢房,如果是紅名玩家,直到成為非紅名后才能離開,如果是非紅名玩家,坐牢十分鐘后才可離開。殺戮/屠殺模式下殺死玩家等級低于自身等級50級以下的玩家將會被強(qiáng)行抓入牢房,如果是紅名玩家,直到成為非紅名后才能離開,如果是非紅名玩家,坐牢二十分鐘后才可離開。游戲中的監(jiān)牢包括兩大類,一類是牢房,另一類是死牢,今后會增開各門派的面壁密室。(1)PK值不到200的玩家可通過與長安的監(jiān)察御史,或者門派門口的守衛(wèi)對話,選擇進(jìn)入牢房或者門派面壁室。(3)牢房或者門派面壁室中的玩家每隔10分鐘減少一點(diǎn)PK值,自愿進(jìn)入牢房或者門派面壁室的非紅名玩家在牢房內(nèi)最少要待十分鐘后才能離開,自愿進(jìn)入門派面壁室的紅名玩家必須成為非紅名后才能離開。(4)當(dāng)特定條件時,玩家將會被系統(tǒng)強(qiáng)行抓入牢房,只有滿足出牢條件后,才能離開牢房。處罰游戲過程中行為惡劣的玩家而存在的特殊監(jiān)牢,玩家被隔離后可以在客戶服務(wù)區(qū)專區(qū)申請釋放。長安主持新設(shè)“洗心臺”面壁處,玩家可以花費(fèi)一定金錢以減少自身的惡行值。戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,很多任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,除此之外,玩家和玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。玩家只需要在敵人身上點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵便可以對敵人進(jìn)行攻擊。如果希望使用武功來對敵,可以在快捷欄設(shè)好武功的快捷圖標(biāo),使用快捷鍵選中指定的武功后則可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵來施展武功。打怪時,可以用左鍵點(diǎn)擊其它地點(diǎn)逃跑,也可以用右鍵點(diǎn)擊其它地點(diǎn)輕功逃跑。PK時:玩家如果用左鍵逃走,無法擺脫對方攻擊,兩者依然處于戰(zhàn)斗狀態(tài)。PK時,玩家使用右鍵輕功逃走,則根據(jù)雙方輕功等級,對方按照一定幾率追擊玩家。如果追擊成功,則玩家和對方一起輕功躍向目的地,逃跑玩家輕功結(jié)束后轉(zhuǎn)為正常站立,而追擊玩家輕功結(jié)束后繼續(xù)追擊前的攻擊。如果追擊不成功,則玩家順利逃脫到目的地,而對方站在原地,停止對玩家的攻擊。玩家遭到攻擊就有可能受傷,此時生命血條會下降,在血條值降到0之前,玩家都可以通過治療來恢復(fù)血條。打坐:按著ALT+V玩家就可以進(jìn)入打坐狀態(tài),自動回復(fù)生命和內(nèi)力。玩家受傷害的程度越深,需要打坐的時間就越長。藥品回復(fù):在藥商那里可以買到一些回復(fù)生命的藥品,它們的等級不同,回復(fù)效果也不同,使用這些藥品就可以回復(fù)生命血條。玩家血條值下降為0時候,會倒下進(jìn)入死亡狀態(tài)。玩家進(jìn)入死亡狀態(tài)后不能進(jìn)行任何操作,屏幕上會出現(xiàn)“回城”或者“奮起再戰(zhàn)”的選項(xiàng),選擇回城后玩家就可以回到城市重生,此時生命血條的數(shù)量會變成滿血時候的10%;如果玩家有逸靈丸,還可以選擇“奮起再戰(zhàn)”,那么玩家便在當(dāng)前地點(diǎn)重生。玩家死亡后,身上裝備的耐久度會下降初始耐久度的5%,如果耐久度不夠初始值的15%,則耐久度會變成1。當(dāng)玩家沒有PK值時,玩家被其他玩家殺死不掉經(jīng)驗(yàn),被NPC殺死也不會失去經(jīng)驗(yàn)值,但是將損失一定裝備耐久,無其他懲罰。當(dāng)玩家有PK值時,會根據(jù)PK值的數(shù)量進(jìn)行不同程度的死亡懲罰。某些特殊規(guī)則地圖中死亡可能沒有經(jīng)驗(yàn)、金錢和物品損失。受傷:玩家死亡后,會有一定的幾率獲得“受傷”的效果,受傷的幾率根據(jù)玩家等級的不同而不同。(2)當(dāng)人物等級超過或者正好30級時,死亡后將有50%的幾率隨機(jī)受一種傷。傷會持續(xù)一段時間后自行消失,生活技能中的擺攤療傷可以用來治愈“受傷”的效果。氣傷:降低一定生命上限,內(nèi)傷:降低一定內(nèi)力上限,炎傷:降低一定攻擊力,陽傷:降低一定陽傷害,陰傷:降低一定陰傷害,毒傷:降低一定毒傷害,其受傷時間都會持續(xù)一定時間。PK是指玩家和玩家之間的彼此對打。玩家在可PK區(qū)進(jìn)行戰(zhàn)斗,選擇相應(yīng)PK模式,再用左鍵點(diǎn)要攻擊的目標(biāo)玩家,即可進(jìn)行PK。在《大唐豪俠》的世界里,分為四種PK模式以及三種PK區(qū)域,能參與PK的玩家只有在可以PK的區(qū)域內(nèi),選擇了可以PK的模式,玩家才可以進(jìn)行彼此之間的PK。剛進(jìn)入游戲的玩家是不能PK的,PK開關(guān)處于被關(guān)閉狀態(tài),想打開有兩個方法:(1)等級小于25級的玩家是不能參與PK的,也不會被別人PK。人物等級25級之后,去長安找廟祝對話打開PK開關(guān)。安全區(qū):包括城市,村莊和門派的內(nèi)部,在安全區(qū)內(nèi)玩家是絕對安全的,不可能被PK也不可能PK別人。不可PK練級區(qū):包括新手村和門派周邊地圖,在不可PK練級區(qū)玩家只能選擇普通模式,其它PK模式無效,所以玩家可以打怪練級,但是不能進(jìn)行PK??蒔K區(qū):包括了安全區(qū)和不可PK練級區(qū)之外的所有地圖,在這個區(qū)域內(nèi),玩家可以選擇切磋,殺戮,屠殺模式進(jìn)行主動PK,各狀態(tài)玩家均可被動參與PK。殺戮模式(紅色):可選擇攻擊玩家類型(同門、同幫、配偶、結(jié)拜、師徒五項(xiàng)),不可攻擊隊友;殺戮模式下玩家內(nèi)力消耗為正常狀態(tài)下一倍。屠殺模式(紅色):可攻擊隊友外所有玩家;屠殺模式下玩家內(nèi)力消耗為正常狀態(tài)下一倍。PK值即是惡行值,處于殺戮和屠殺模式的玩家主動PK殺死其它玩家后,將會得到PK值,處于切磋模式下的玩家不能攻擊處于普通狀態(tài)的玩家,殺死其他模式的玩家不會得到PK值。減少PK值只能通過坐牢來實(shí)現(xiàn),玩家通過和長安監(jiān)察御史或者門派守衛(wèi)對話,便可以坐牢洗刷PK值。被玩家殺死:玩家的金錢、經(jīng)驗(yàn)以及裝備耐久會有少量減少,有較小幾率掉落玩家物品欄中的物品。被怪殺死:玩家的金錢以及裝備耐久會減少,同時會有較小幾率掉落玩家物品欄中的物品。紅名無法進(jìn)入切磋模式,并且紅名玩家被處于屠殺模式之外的玩家殺死時,其他玩家不會受PK懲罰。被玩家殺死:玩家所帶的金錢會全部掉落,經(jīng)驗(yàn)以及裝備耐久會大幅減少,同時會有一定幾率掉落玩家物品欄中的物品以及玩家裝備。被怪殺死:玩家所帶的金錢會全部掉落,裝備耐久會大幅減少,同時會有一定幾率掉落玩家物品欄中的物品以及玩家裝備。在游戲中,輕功的作用主要體現(xiàn)在兩個方面,第一,進(jìn)入特殊區(qū)域;第二,戰(zhàn)斗PK中的運(yùn)用。進(jìn)入特殊區(qū)域游戲中會有一些特殊區(qū)域,圍起來的院落,小河,湖泊等等,只能通過輕功才能跳躍進(jìn)入。(1)打怪時用輕功逃走比左鍵離開更加迅速而且逃走范圍也更遠(yuǎn),不容易被怪追擊上來。(2)PK時,玩家如果用左鍵逃走,只能走路逃離,這種狀況下很難擺脫對方攻擊,如果擺脫不成功,兩人還會繼續(xù)處于PK狀態(tài)。(3)PK時,玩家使用右鍵輕功逃走,則根據(jù)雙方輕功等級進(jìn)行判斷,對方會按照一定幾率追擊玩家。(4)如果追擊成功,玩家和對方便會一起輕功纏斗躍向目的地,逃跑玩家輕功結(jié)束后變成防守狀態(tài),而追擊玩家輕功結(jié)束后繼續(xù)攻擊。(5)如果追擊不成功,則玩家順利逃脫到目的地,而追擊玩家站在原地,停止對玩家的攻擊。高麗第一快劍原蓋蘇文,西域第一名刀莫支岐,刀劍入兩京,挑戰(zhàn)天下英雄,武林三盟選拔中土豪杰,欲揚(yáng)華夏雄風(fēng)。BOSS獎勵:寶石、綠裝綠武、高級制造材料、武功秘籍、無字天書。玩家可與長安NPC西域館守衛(wèi)或者洛陽NPC高麗館守衛(wèi)對話給與信物進(jìn)入副本挑戰(zhàn)BOSS,各需要半片銅錢三個和玉簡三個。進(jìn)入副本至少需要玩家2人組隊,最多8人。半片銅錢和玉簡可通過毗沙門殿任務(wù)、金剛堂或者活動獲得。玩家在副本內(nèi)掉線,重上線在原地。可以使用逸靈丸。玩家死亡后被傳送回副本入口處。萬獸王早年捕獲的上古神獸“霧駿獸”,現(xiàn)被鎮(zhèn)鎖于太乙冰洞內(nèi)的太乙獸穴,擁有獸穴鑰匙的玩家即可進(jìn)入挑戰(zhàn),并有幾率將霧駿馴服作為坐騎。BOSS獎勵:寶石、綠裝綠武、高級制造材料、武功秘籍、無字天書、神獸霧駿。玩家可與太乙冰洞內(nèi)的NPC獸穴看守對話使用獸穴鑰匙進(jìn)入副本,獸穴鑰匙由3個獸穴鑰匙碎片兌換得到。進(jìn)入副本至少需要玩家2人組隊,最多8人。獸穴鑰匙碎片可通過太乙冰洞內(nèi)的普通怪掉落或者活動獲得。玩家在副本內(nèi)掉線,重上線在原地??梢允褂靡蒽`丸。玩家死亡后被傳送回副本入口處。九華秘境內(nèi)的九子天臺附近能夠發(fā)現(xiàn)被封印的火云和羅羅,擁有破發(fā)卷的玩家可以解開封印,挑戰(zhàn)神獸,并有機(jī)會將其馴服座位坐騎?;鹪疲簜髀劤鰶]于九華秘境的上古神獸,火云獅渾身泛赤,頭部以及尾部鬃毛都是熊熊燃燒的火焰,當(dāng)它跑動時,火焰則在身后飄動。羅羅:傳聞出沒于九華秘境的上古神獸,體形類虎,青色的身體上有著象符咒般的花紋。背部長有白色長毛,似火焰般向上飄動,尾如蝎刺。BOSS獎勵:寶石、綠裝綠武、高級制造材料、武功秘籍、無字天書、神獸火云、神獸羅羅。玩家可與九華秘境內(nèi)的NPC火云、羅羅對話上交破法卷進(jìn)入副本,破法卷由空白破法卷和10個仙虎毛皮、10個青魅之絲、10個天華寶石,在聯(lián)盟制作得到。進(jìn)入副本至少需要玩家2人組隊,最多8人。仙虎毛皮、青魅之絲、天華寶石可通過九華秘境內(nèi)的普通怪掉落或者活動獲得,空白破法卷在聯(lián)盟內(nèi)購買得到。玩家在副本內(nèi)掉線,重上線在原地??梢允褂靡蒽`丸。玩家死亡后被傳送回副本入口處。軍功除了海上副本和斷糧道副本之外,白江口的循環(huán)殺敵任務(wù)也可獲得軍功,還可通過打怪掉落的“倭人腰牌”兌換軍功。軍功可以在凰殤原的NPC江世穎處用來兌換金錢、經(jīng)驗(yàn)和新坐騎。該副本將通過俱伐島的NPC柯永耀對話進(jìn)入,限制等級為80級以上,該副本為單人副本,不可組隊。進(jìn)入時需要玩家身上攜帶有“隨軍令牌”,可以在NPC柯永耀直接購買得到,需金錢100000。進(jìn)入副本后,需先殺死第一批的15個小怪,15個小怪全部被消滅之后,會再次刷出15個小怪。每次小怪難度都比上一次高,直到玩家被殺死,或者殺完150個為止。副本持續(xù)時間為30分鐘,若30分鐘尚未殺死150個怪。也會傳出副本,到達(dá)柯永耀旁邊。該副本將通過凰殤原的NPC江世穎對話進(jìn)入,限制等級為80級以上,該副本為多人副本。副本內(nèi)總共會產(chǎn)出150個小怪,每次產(chǎn)出15個,小怪為被動怪,在未受到攻擊的情況下會一直向終點(diǎn)移動,一旦移動到終點(diǎn)就消失。當(dāng)所有小怪消失,才會產(chǎn)出下一批怪來。若5分鐘內(nèi)小怪仍未死亡也未受到攻擊,則也自動消失。副本創(chuàng)建之后初始軍功為0,每當(dāng)有1個小怪到達(dá)終點(diǎn),或有一個怪自動消失,則該副本軍功-10,當(dāng)軍功為負(fù)數(shù)時,則提示任務(wù)失敗,所有人在15秒后傳出副本。即使期間分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)正也不例外。傳出副本后,所獲得軍功數(shù)為0??婆e活動時間:每周日14:00-18:00。其中14:00-15:20解試;15:30-16:30省試;16:40-17:40殿試。以服務(wù)器時間為準(zhǔn)。20級和20級以上的玩家每周可參加一次此活動。解試:冰劍村、刀封鎮(zhèn)、白屏寨、成都均有三位考官。解試期間接受玩家參加科舉,解試找任何村鎮(zhèn)的任何一名考官均可參加,共20道考題,正確率在70%以上可通過考核進(jìn)入省試。在答完最后一題時直接告訴玩家已經(jīng)通過,去找省試的哪一名考官。省試:長安、洛陽均有李、周、吳、鄭、王五位考官。玩家按照解試提示找到相應(yīng)的考官才能開始答題。省試階段也是20道考題,每4道題后系統(tǒng)會提示玩家找下一名考官繼續(xù)考試。在省試階段,每4道題后會有一道額外題目。額外題直接猜左右手,沒有固定的正確答案,直接按幾率計算對錯。正確后給予一定的額外獎勵,并且做為晉級的額外加分。省試完成后不會直接通知玩家是否晉級,而是要等省試時間結(jié)束后,統(tǒng)計所有參與玩家的成績進(jìn)行排名,然后選拔省試階段中總耗時最短的前20名(時間相同的按額外加分多少排名)。系統(tǒng)自動發(fā)廣播公告,并且同時發(fā)郵件給入選玩家。殿試:長安皇宮門口處有禮部侍郎一位考官。在省試中晉級的玩家可以在殿試時間內(nèi)找他答題。殿試階段共20道考題。殿試完成后不會直接通知玩家排名,而是要等殿試時間結(jié)束后,統(tǒng)計所有參與玩家的成績進(jìn)行排名,然后根據(jù)殿試階段中總耗時最短的前3名定狀元、榜眼、探花。殿試結(jié)果系統(tǒng)自動發(fā)布公告。在答題期間掉線的玩家,重新登錄上來之后可以繼續(xù)答題,但掉線時未及回答的題目算錯,并且掉線期間時間繼續(xù)累加。從每晚6點(diǎn)30分開始,至7點(diǎn)00分結(jié)束。所有在長安、洛陽、成都三個城市的安全區(qū)中的玩家每20秒都將獲得一些經(jīng)驗(yàn),但離開安全區(qū)就會停止?;顒娱_始時在野外地圖刷新任務(wù)NPC,每次NPC刷新,會發(fā)全服公告。任務(wù)NPC刷新時間1小時內(nèi),若有玩家與之對話,則在玩家進(jìn)入副本之后即消失;若無玩家與之對話,則在下次刷新時消失。參加該活動需要玩家至少2人組隊,并且游戲人物等級≥30級。每日開放2次,每次1小時,每個角色每天只能參加1次第一次為中午12:00分點(diǎn)開始至14:00分,第二次為晚上19:00分開始至22:00。玩家可在規(guī)定時間內(nèi)找到洛陽驛站旁的裴兆對話進(jìn)入挑戰(zhàn),需要玩家至少2人組隊進(jìn)入,人物等級≥40級。進(jìn)入金剛堂后,每隔一定時間刷新銅人,銅人一開始為被動怪,在刷出的前一段時間內(nèi)不會攻擊。但是如果在刷出后一定時間內(nèi)沒有被打死,就會變?yōu)橹鲃庸艄?,氣血加滿,攻擊力較強(qiáng)。當(dāng)擊敗了100個銅人之后,將會刷出BOSS銅人“不動明王”,只有擊敗不動明王,任務(wù)才算完成。在豪俠們的追剿下,各路亂賊闖入我大唐作亂、破壞安定團(tuán)結(jié)的野心始終無法實(shí)現(xiàn)。終于,喪心病狂的亂賊們在亂賊頭目的帶領(lǐng)下,對大唐發(fā)起了總攻。每隔一段時間,便會有大批亂賊出現(xiàn)在大唐境內(nèi)某地,而唐王也頒發(fā)緊急詔令,令大將軍率眾將士平定亂賊。活動期間除害活動暫停,平亂活動頻率加快,從活動開始時起每隔30分鐘在隨機(jī)地圖出現(xiàn)一批平亂偵察使,同時系統(tǒng)發(fā)送大平亂的相關(guān)公告?;顒悠陂g玩家每進(jìn)入一次平亂副本,擊殺最終BOSS后,隊伍中的每個玩家都將獲得一點(diǎn)平亂積分。平亂積分可以在長安的情報官處查詢。使用大平亂活動中獲得的平亂積分,可隨時在“情報官”處兌換直搗老巢的信物“敵軍情報”。每兌換一份敵軍情報需要5點(diǎn)平亂積分。玩家組隊前往長安的大將軍處,由隊長攜帶敵軍情報,可進(jìn)入亂賊總舵副本。每次進(jìn)入亂賊總舵副本,都將消耗一份敵軍情報。進(jìn)入亂賊總舵副本后,殺死副本內(nèi)所有的小怪,便能引出BOSS亂賊總頭目。殺死亂賊總頭目后本次摧毀據(jù)點(diǎn)活動完成,玩家將被傳出副本,可以繼續(xù)憑敵軍情報進(jìn)行下一次摧毀據(jù)點(diǎn)活動。長安有一位朝廷的試煉官,只要和他對話就可以挑戰(zhàn)無限試煉場。有自信的大俠趕快過去試試吧!15級到69級之間的玩家可以進(jìn)入試煉場進(jìn)行修煉,接受無休止的挑戰(zhàn)直到玩家力竭敗陣或是離開試煉場。在試煉場中,如果玩家死亡,不會受死亡懲罰,但是會被判定為挑戰(zhàn)失敗而離開試煉場。每次進(jìn)入試煉場需要交納一定的場地維護(hù)費(fèi),隨著玩家的等級上升,交納的費(fèi)用也會相應(yīng)增加。(等級為N的時候,交納的費(fèi)用就是20×N)在試煉場中所獲得的經(jīng)驗(yàn)精確到每一只怪物,你也可以領(lǐng)雙進(jìn)入試煉場,同樣你的經(jīng)驗(yàn)也會按正常的雙倍計算。登陸界面游戲分辨率設(shè)置只有800*600和1024*768,窗口無法與現(xiàn)在主流寬屏結(jié)合,這點(diǎn)需要改進(jìn)。登陸背景音樂沿用網(wǎng)易大唐豪俠的經(jīng)典音樂,登陸界面有晝夜交替、霧影、動態(tài)瀑布效果,總體感覺比較良好,很有武俠風(fēng)。游戲中分5大門派,各大門派有性別之分,當(dāng)你在新手村到達(dá)10級的時候就可以到各自門派招考人處想進(jìn)入你所喜歡的門派了。每個門派的屬性可以根據(jù)門派的職業(yè)技能由玩家自動添加。而各職業(yè)門派所用的武器也不盡相同的,這樣也突出了各門派職業(yè)的技能的特點(diǎn)。游戲的任務(wù)操作系統(tǒng)還是很好用滴,任務(wù)窗口看起來也舒服得很,同時在你接受任務(wù)時,任務(wù)條也會在右邊顯示出來,方便玩家查看。游戲的屬性系統(tǒng)也是滿完善的,包括聊天系統(tǒng)、背包、角色屬性、組隊等等,說說的就是加好友功能了,這比較麻煩,不能直接點(diǎn)該玩家角色加好友、必須得在好友聊天功能里面查找添加才行。該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)前期、即是在新手村的技能看起來并沒有太多值得說的,前期的打怪其實(shí)招式并沒有碰到怪物身上的,看起來挺怪的。反而是到10級轉(zhuǎn)職后、學(xué)了門派技能的招式就華麗得多了。大唐豪俠外傳是一款延續(xù)大唐豪俠純正武俠風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲,很多大量的游戲場景,人物造型,門派等等,都十分相似。md5:4bb77c97f9d729619ace04ae48c94b57玩家行走江湖的基本武功,可以使用各類武器,無法通過實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)提升修為。玩家行走江湖的基本暗器手法,可以使用各類初級暗器,同樣也無法通過實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來提升修為。玩家拜師進(jìn)入門派后學(xué)會的基礎(chǔ)武功招式,可以通過實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來不斷提升修為,還可以通過秘笈來組合成威力更為強(qiáng)大的招式套路。隨著玩家等級的提高可以學(xué)會的基礎(chǔ)武功招式也越多。玩家拜師進(jìn)入門派后學(xué)會的基礎(chǔ)內(nèi)功,修習(xí)后可以大幅提供生命力,同樣通過實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來提升修為,同時也是學(xué)習(xí)高級武功招式的先決條件。玩家拜師進(jìn)入門派后學(xué)會的基礎(chǔ)輕功,修習(xí)后可以提高身法,使你更容易擊中對手,還會在與人對戰(zhàn)使用輕功追擊或逃逸時發(fā)揮作用。同樣通過實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來提升修為。玩家達(dá)到出師境界后可以學(xué)習(xí)的門派上乘內(nèi)功,各門派上乘內(nèi)功均有多條分支,彼此不容,只能選取一種修行,不同的選擇會影響修習(xí)門派心法所能達(dá)到的境界。點(diǎn)擊游戲運(yùn)行圖標(biāo)后,系統(tǒng)提示無法獲取服務(wù)器列表,無法獲取游戲公告等情況該如何解決?此情況可能是由于所使用的網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商將游戲端口屏蔽后造成,與網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商聯(lián)系;也有可能是因?yàn)榘惭b的防火墻軟件屏蔽了《大唐豪俠》游戲的網(wǎng)絡(luò)連接,需調(diào)整防火墻設(shè)置。請確定已經(jīng)安裝了directx0以上的版本,并且安裝了合適的顯卡驅(qū)動程序。通??梢赃\(yùn)行Direct診斷工具(dxdiag)檢查Direct是否正常。檢查通常包括系統(tǒng)部分的Direct版本號、顯示部分的測試DirectDraw和測試Direct3D。注意:通常當(dāng)桌面顏色為24位時(某些老型號顯卡),也是無法運(yùn)行Direct0的。檢查的機(jī)器的系統(tǒng)配置是否達(dá)到的游戲的最低配置要求。確認(rèn)已安裝了最新的已通過認(rèn)證的顯卡驅(qū)動程序。如果機(jī)器配置剛剛達(dá)到系統(tǒng)要求,那么在游戲里人多的地方出現(xiàn)輕微的畫面停頓是正常的。人物在游戲中走動的時候經(jīng)常被扯回之前的位置(俗稱“網(wǎng)絡(luò)很卡”),NPC和其他玩家有時候會消失,該怎么辦?出現(xiàn)這個問題說明從游戲服務(wù)器到個人電腦的網(wǎng)絡(luò)線路不暢通。檢查登錄游戲的時候是否選擇了正確的網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商類型,再確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)帶寬是否達(dá)到的游戲的最低要求。如果不知道如何確認(rèn)以上細(xì)節(jié),可以詢問網(wǎng)管或者為您安裝網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)商。如果確認(rèn)一切符合要求但問題依舊,更換幾個游戲服務(wù)器試試,找出網(wǎng)速最快的服務(wù)器再繼續(xù)玩。運(yùn)行游戲一切正常,但一到人比較多的場景或顏色比較鮮艷的場景就會出現(xiàn)花屏和屏幕閃爍的情況,有時候字體顯示模糊,而且還有亂碼出現(xiàn),該如何解決?這個問題一般都是由顯卡驅(qū)動程序方面的問題所導(dǎo)致,建議根據(jù)自己顯卡的型號到網(wǎng)站上下載最新的顯卡驅(qū)動,然后重新嘗試運(yùn)行游戲,看問題是否解決。此情況是由于電腦的顯卡方面的問題所導(dǎo)致,可以嘗試更新顯卡驅(qū)動,如果問題仍然存在,可能是電腦的硬件配置過低造成的。本研究旨在探討角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家互動行為對玩家忠誠度的影響。采用定量研究方法,通過對游戲玩家的互動行為和忠誠度進(jìn)行衡量和分析,發(fā)現(xiàn)玩家互動行為對忠誠度有著顯著的影響。本研究的結(jié)論對于游戲開發(fā)者深入理解玩家互動和忠誠度之間的關(guān)系,從而優(yōu)化游戲設(shè)計以提升玩家體驗(yàn)和忠誠度,具有重要的理論和實(shí)踐意義。角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種流行的娛樂方式,吸引了大量玩家。在游戲中,玩家不僅需要完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),還渴望與其他玩家進(jìn)行互動。良好的玩家互動可以增強(qiáng)游戲的吸引力和玩家忠誠度。理解玩家互動行為對忠誠度的影響,對于游戲開發(fā)者而言具有重要意義。以往的研究主要集中在玩家互動行為的類型、動因以及游戲設(shè)計對互動的影響等方面,較少涉及玩家互動行為對忠誠度的影響。盡管有研究表明,良好的玩家互動可以提升游戲體驗(yàn)和滿意度,但關(guān)于其對忠誠度的影響仍存在爭議。本研究旨在通過實(shí)證分析,深入探討玩家互動行為對忠誠度的影響。本研究采用定量研究方法,選取一款熱門角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲作為研究對象。設(shè)計問卷調(diào)查表,收集游戲玩家的互動行為和忠誠度數(shù)據(jù)。利用統(tǒng)計分析軟件對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和分析。通過對比不同互動行為的玩家忠誠度數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)積極互動行為(如組隊、幫派活動)與玩家忠誠度之間存在顯著正相關(guān)關(guān)系。而消極互動行為(如惡意攻擊、搗亂)則與玩家忠誠度之間存在顯著負(fù)相關(guān)關(guān)系。這表明玩家的互動行為對忠誠度具有重要影響。在討論部分,本研究進(jìn)一步分析了積極互動行為與忠誠度正相關(guān)的原因。我們發(fā)現(xiàn),積極參與幫派活動和組隊的玩家往往有更高的游戲投入度,更強(qiáng)的社區(qū)歸屬感,更高的游戲滿意度和更好的游戲體驗(yàn),從而導(dǎo)致了更高的玩家忠誠度。而消極互動行為則相反,惡意攻擊和搗亂不僅破壞了游戲環(huán)境,影響了其他玩家的游戲體驗(yàn),還可能導(dǎo)致游戲社區(qū)的不穩(wěn)定,進(jìn)而降低玩家的忠誠度。本研究通過實(shí)證分析發(fā)現(xiàn),角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的互動行為對玩家忠誠度具有顯著影響。積極互動行為有助于提升玩家忠誠度,而消極互動行為則會降低玩家忠誠度。這為游戲開發(fā)者優(yōu)化游戲設(shè)計、提升玩家體驗(yàn)和忠誠度提供了重要依據(jù)。在未來的研究中,可以進(jìn)一步探討不同類型的互動行為對忠誠度的具體影響機(jī)制、不同類型玩家的互動行為差異以及如何通過干預(yù)來改善消極互動行為等問題,為游戲行業(yè)的健康發(fā)展提供更多理論支持和實(shí)踐指導(dǎo)。角色扮演游戲(Role-playinggame),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個角色在一個寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動。玩家負(fù)責(zé)扮演一個或多個角色,并在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)(Formalsystem)。角色扮演游戲(Role-playinggame)是一個游戲類型。角色扮演游戲的核心是扮演。在游戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實(shí)或虛構(gòu)的世界中活動。玩家負(fù)責(zé)扮演這個角色在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演角色發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)(Formalsystem)。在游戲載體方面,除了現(xiàn)今正在快速發(fā)展的角色扮演電子游戲外,傳統(tǒng)的桌上卡牌式角色扮演游戲也很受歡迎。角色扮演游戲有數(shù)種形式。傳統(tǒng)的,于桌面上游玩的角色扮演游戲是最早的角色扮演游戲,在電子平臺上的角色扮演游戲大幅發(fā)展后,則稱這種角色扮演游戲?yàn)樽烂娼巧缪萦螒颍═abletopRole-playinggame)。這種角色扮演游戲通過語言和討論進(jìn)行,而實(shí)演角色扮演游戲(Liveactionrole-playinggames,簡稱LARP)中,玩家直接通過服裝扮演、打斗表演等形式進(jìn)行游戲。在這兩種游戲過程中,一個被稱為游戲管理員(GameMaster,簡稱GM)負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)各位玩家間的溝通,以便游戲順利進(jìn)行。其他玩家只需要負(fù)責(zé)扮演自己的角色即可。后續(xù)發(fā)展的角色扮演游戲多依附于電子平臺。類型從最初的文字式(text-based)泥巴游戲(Multi-UserDimension,MUDs),最終發(fā)展到現(xiàn)今的大型多人在線角色扮演游戲(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)。角色扮演游戲也包括僅能離線(Offline)進(jìn)行的類型,玩家操控一個人或一個團(tuán)隊完成游戲目標(biāo),運(yùn)用各種能力來達(dá)成勝利。這些電子平臺上的角色扮演游戲依舊和桌上角色扮演游戲一樣,注重游戲中的故事、虛擬世界的風(fēng)光、所扮演人物的塑造;不同的是游戲管理員的職位由計算機(jī)擔(dān)當(dāng),而計算機(jī)的處理性能,讓游戲擺脫桌面上紙牌和模型的束縛,可以直接模擬出游戲故事所描繪的虛擬世界。盡管角色扮演游戲的形式多樣,例如某些交換卡片游戲(Tradingcardgames,簡稱為TCG)、戰(zhàn)爭游戲甚至動作游戲都可能含有角色扮演元素,包括人物升級、故事推進(jìn),但分類時卻不包括在角色扮演游戲之內(nèi)。這是因?yàn)榘缪菀晃唤巧@種角色扮演特性元素在電子游戲中實(shí)在是稀松平常。角色扮演中的一個比較特殊的類型是角色扮演模擬游戲(Role-playingSimulation),玩家在一個擬真電子環(huán)境下扮演各種各樣的職業(yè),用于訓(xùn)練一些建筑、精密操作、醫(yī)學(xué)方面的研究。FC-一切從這里開始。這里是“RPG雙璧”《勇者斗惡龍》和《最終幻想》的誕生之地,也是A·RPG之作《塞爾達(dá)傳說》的搖籃。在這里,衍生自紙上游戲的RPG逐漸趨于定型,也逐漸地登上了與動作游戲同樣重要的地位。桌上角色扮演游戲(Table-topRole-PlayingGame),簡稱TRPG。有時被稱為“紙筆”(pen-and-paper,PnP)游戲,這種游戲一般由一次小型的社交性聚會開始。游戲管理員會介紹游戲世界和其中住民的概況,隨后其他玩家會描述他們的人物的下一步動作,游戲管理員會依靠游戲系統(tǒng)進(jìn)行判斷并描述發(fā)生的結(jié)果,有些時候則需要游戲

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