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1、棧區(qū)(stack)—2、堆區(qū)(heap)—可能由 回。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事分配方式倒是類似于化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。-程序結(jié)束后有系統(tǒng)釋放4、文字常量區(qū)—inta=0;全局初始化區(qū)char*p1全局未初始化區(qū){intb;chars[]="abc";char*p2;char*p3123456123456\0在常量區(qū),p3staticintc=0(靜態(tài))p1=(char*)malloc(10);p2=(char");所}2.1int}2.1intb;系統(tǒng)自動(dòng)在棧中為b開(kāi)辟空間需要程序員自己申請(qǐng),并指明大小,在cmalloc函數(shù)如p1=(char*)malloc(10);p2=(char但是注意p1、p2多數(shù)系統(tǒng),會(huì)在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼eee語(yǔ)句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小2.3WINDOWS2M(1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定WINDOWS2M(1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定2.4另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc2.5(函數(shù)調(diào)用語(yǔ)句的下一條可執(zhí)行語(yǔ)句)的地址,然后是函數(shù)的各個(gè)參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器2.6chars1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";char*s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";aaaaaaaaaaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbvoidmain(){chara=charc[]="1234567890";char*p="1234567890";a=c[1];a=}10:a=004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl11:a=p[1];0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]004010708A4201moval,byteptr[edx+1]004010738845FCmovbyteptr[ebp-第一種在讀取時(shí)直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。2.7還有就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實(shí)際上指的就是(的)還有就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實(shí)際上指的就是(的)1轉(zhuǎn)載的另外一篇:()轉(zhuǎn)載的另外一篇:()在具體的C/C++編程框架中,這兩個(gè)概念并不是并行的。對(duì)底C/C++函數(shù)庫(kù)提供的。的機(jī)器指令完成數(shù)據(jù)入棧出棧的操作。就是直接利用棧完成的。機(jī)器的call指令里隱含了把返回地址推失效的原因系統(tǒng))支持的,而是由函數(shù)庫(kù)提供的?;镜膍alloc/realloc/free存時(shí),這套函數(shù)首先試圖從內(nèi)部堆中尋找存時(shí),這套函數(shù)首先試圖從內(nèi)部堆中尋找可用的內(nèi)存空間,如果段的內(nèi)存大小,新分配得到的空首先被組織進(jìn)內(nèi)部堆中去,然后內(nèi)存空間被返回內(nèi)部堆結(jié)構(gòu)中,可能會(huì)被適當(dāng)?shù)奶幚?比如和其他空閑空間合并成更大的空閑空間),以更適合下一次內(nèi)存分配申用這套機(jī)制有如下若干原因:.量的小內(nèi)存分類來(lái)說(shuō)會(huì)造成浪費(fèi)。.態(tài)和核心態(tài)的轉(zhuǎn)換。3.沒(méi)有管理的內(nèi)存分配在大量復(fù)雜內(nèi)存的分配釋放操作下很容易造成內(nèi)存碎片。堆和棧的對(duì)從以上知識(shí)可知,是效率有一定降低。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不一定唯一。不同堆分配的內(nèi)存無(wú)法互相操作。然程序結(jié)束時(shí)所有的數(shù)據(jù)空間都會(huì)被釋放回的申請(qǐng)內(nèi)存/釋放內(nèi)存匹配是良好程序的基本要素。會(huì)對(duì)此進(jìn)行深入的討論。下文中的C語(yǔ)言代碼如沒(méi)有特別聲明,默認(rèn)都使用會(huì)對(duì)此進(jìn)行深入的討論。下文中的C語(yǔ)言代碼如沒(méi)有特別聲明,默認(rèn)都使用C語(yǔ)言的變量是如何在內(nèi)存分部的。C#includeintg1=0,g2=0,int{staticints1=0,s2=0,s3=0;intv1=0,v2=0,v3=0;printf("0x%08x\n",&v1打印各本地變量的內(nèi)存地址printf("0x%08x\n",&g1打印各全局變量的內(nèi)存地址printf("0x%08x\n",&s1打印各靜態(tài)變量的內(nèi)存地址return}輸出的結(jié)果就是變量的內(nèi)存地址。其中v1,v2,v3是本地變量,g1,g2,g3是全局變量,s1,s2,s3是靜態(tài)變量。你可以看到這些變量在內(nèi)存是連續(xù)分布的,型的內(nèi)存區(qū)域中的結(jié)果。對(duì)于一個(gè)進(jìn)程的內(nèi)存空間而言,可以在邏輯上分成3│……│……│……│……衡。windowsAPIANSIC stdcall”“cdecl”#includevoid stdcallfunc(intparam1,intparam2,int{intvar1=param1;intvar2=param2;int}int{return0;int{return0;}│……│var1│var2│var3│RET cdecl”函數(shù)返回后的棧頂│parameter1│parameter2│parameter3 ││parameter3 │……├———————┤<—棧底(EBP)入堆棧,先aram,再壓aram,最后壓aram;然后壓入函數(shù)的返回地T,接著跳轉(zhuǎn)到函數(shù)地址接著執(zhí)行(這里要補(bǔ)充一點(diǎn),介紹UIX下的緩沖溢出原理的文章中都提到在壓入T后,繼續(xù)壓入當(dāng)BP,然后用當(dāng)前SP替BP。然而,有一篇介os下函數(shù)調(diào)用的文章中說(shuō),在os下的函數(shù)調(diào)用也有這一步驟,但根據(jù)我的實(shí)際調(diào)試,并未發(fā)現(xiàn)這一步,這還可以從aram3和var1之間只有4字節(jié)的間隙這點(diǎn)看出來(lái));第三步,將棧SP減去一個(gè)數(shù),為本地變量分配內(nèi)存空間,上例中是減去2字節(jié)SPSP,每個(gè)t變量占用4個(gè)字;接著就初始化本地變量的內(nèi)存空間。由 ca調(diào)用由被調(diào)函數(shù)調(diào)整堆棧,所以在函數(shù)返回前要恢復(fù)堆棧,先回收本地變量占用的內(nèi)SPSP,然后取出返回地址,入IP寄存器,回收先前壓入?yún)?shù)占用的內(nèi)存func;83EC0Csubesp0000000C:004010038B442410moveax,dwordptr:004010078B4C2414movecx,dwordptr:0040100B8B542418movedx,dwordptr89442400movdwordptr[esp],8D442410leaeax,dwordptr[esp+10]894C2404movdwordptr[esp+04],ecx:0040107583C43Caddesp0000003C恢復(fù)堆棧,回收本地變量的內(nèi):00401078C3ret000C :0040107583C43Caddesp0000003C恢復(fù)堆棧,回收本地變量的內(nèi):00401078C3ret000C cdecl”的話,這里是“ret”,堆棧將由調(diào)用者恢;:004010806A03:004010826A026A01E875FFFFFFcall00401000//func cdecl”的話,將在這里恢復(fù)堆棧,“addesp,#include#includevoid stdcall{charlpBuff[8]="\0";}int{return0;}內(nèi)存。該內(nèi)存不能為內(nèi)存。該內(nèi)存不能為"read"?!?,“非法操作”嘍!"41"就是"A"的16進(jìn)制的ASCII碼了,那明顯就是strcat這句出的問(wèn)題了。"lpBuff"8字意義數(shù)據(jù)以達(dá)到溢出的目的,接著是一個(gè)覆蓋RET的數(shù)據(jù),緊接著是一段shellcodeRET地址能指向這段shellcode的第一個(gè)指令,那函數(shù)返回時(shí)就能執(zhí)行shellcode了。但是軟件的不同版本和不同的運(yùn)行環(huán)境都可能影響這段shellcodeRET是十分困難的。RETshellcodeNOP指令,使得exploit│……├———————┤<—exploit│buffer│<—│RET│<—shellcodeNOP│NOP│NOP││shellcode│├———————┤│├———————┤<—exploit│……朋友都知道,C++可以使用new關(guān)鍵字來(lái)動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存。來(lái)看下面的C++代#include#include<iostream.h>#includevoid{char*buffer=newchar[128];charbufflocal[128];staticcharbuffstatic[128];printf("0x%08x\n",buffer);//打印堆中變量的內(nèi)存地址printf("0x%08x\n",bufflocal);//打印本地變量的內(nèi)存地址printf("0x%08x\n",buffstatic打印靜態(tài)變量的內(nèi)存地址}void{}可以發(fā)現(xiàn)用new關(guān)鍵字分配的內(nèi)存即不在棧中,也不在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)。VC編譯可以發(fā)現(xiàn)用new關(guān)鍵字分配的內(nèi)存即不在棧中,也不在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)。VC編譯器是通過(guò)windows下的“堆(heap)”來(lái)實(shí)現(xiàn)new關(guān)鍵字的內(nèi)存動(dòng)態(tài)分配。在HeapAlloc在堆中申請(qǐng)內(nèi)存空間HeapCreate創(chuàng)建一個(gè)新的堆對(duì)象HeapDestroy銷毀一個(gè)堆對(duì)象HeapFree釋放申請(qǐng)的內(nèi)存HeapWalk枚舉堆對(duì)象的所有內(nèi)存塊GetProcessHeap取得進(jìn)程的默認(rèn)堆對(duì)象GetProcessHeaps取得進(jìn)程所有的堆對(duì)象1M。堆對(duì)象由系統(tǒng)進(jìn)行管理,它在內(nèi)存中以鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)存在。通過(guò)下面HANDLEcharhHeap是堆對(duì)象的句柄,buffhHeap#pragmacomment(linker,"/entry:main")//#include_CRTIMPint(cdecl*printf)(constchar*,...);//STLmsvcrt.dll由函數(shù)定義可見(jiàn),printf的參數(shù)個(gè)數(shù)是可變的,函數(shù)內(nèi)部無(wú)法預(yù)先知道調(diào)用者便使用 cdecl調(diào)用規(guī)則。BTW,Windows系統(tǒng)的API函數(shù)基本上 stdcall調(diào)用形式,只有一個(gè)API例外,那就是wsprintf,它使 printfvoid{HANDLEhHeap=GetProcessHeap();char*buff=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);char*buff2=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);HMODULEhMsvcrt=LoadLibrary("msvcrt.dll");printf=(void*)GetProcAddress(hMsvcrt,"printf");}hHeap的值怎么和那個(gè)buff的值那么接近呢?其實(shí)hHeap這個(gè)句柄就是指向HEAP首部的地址。在進(jìn)程的用戶區(qū)存著一個(gè)叫PEB(hHeap的值怎么和那個(gè)buff的值那么接近呢?其實(shí)hHeap這個(gè)句柄就是指向HEAP首部的地址。在進(jìn)程的用戶區(qū)存著一個(gè)叫PEB(進(jìn)程環(huán)境塊)的結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)中存放著一些有關(guān)進(jìn)程的重要信息,其中在PEB0x18處ProcessHeap就是進(jìn)程默認(rèn)堆的地址,而偏移0x90處存放了指向進(jìn)程所有堆的地址列表的指針。windows有很多API都使用進(jìn)程的默認(rèn)堆來(lái)存放動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),如windows2000下的所有ANSI版本的函數(shù)都是在默認(rèn)堆中申請(qǐng)內(nèi)存來(lái)轉(zhuǎn)換ANSI字符串到Unicode字符串的。對(duì)一個(gè)堆的訪問(wèn)是順序進(jìn)是該數(shù)據(jù)長(zhǎng)度的整數(shù)倍,DWORD42除盡,x86CPU能直接訪問(wèn)對(duì)齊的數(shù)據(jù),當(dāng)他試lcc#includeint{inta;charb;intc;return0;}變量在內(nèi)存中的順序:b(1變量在內(nèi)存中的順序:b(1字節(jié))-a(4字節(jié))-c(4字節(jié))char4刪除操作被稱為入棧和出棧。有一組CPU指令可以實(shí)現(xiàn)對(duì)進(jìn)程的內(nèi)存實(shí)現(xiàn)堆棧訪問(wèn)。其中,POP指令實(shí)現(xiàn)出棧操作,PUSH指令實(shí)現(xiàn)入棧操作。CPU的ESP寄存器存放當(dāng)前線程的棧頂指針,EBP寄存器中保存當(dāng)前線程的棧底指針。CPUEIP寄存器存放下一個(gè)CPU指令存放的內(nèi)存地址,當(dāng)CPU執(zhí)行完當(dāng)前的指令后,從EIP參考:《WindowsHEAP溢出及其利用》by參考:《WindowsHEAP溢出及其利用》by《windows核心編程》by:Jeffrey(9頁(yè)您是否是動(dòng)態(tài)分配的++對(duì)象忠實(shí)且幸運(yùn)的用戶?您是否在模塊間的往返自動(dòng)化我的。那只是部分正確。更深入理解堆及其用法、以及會(huì)GlobalAlloc/GlobalFree:MicrosoftWin32GlobalAlloc/GlobalFree:MicrosoftWin32LocalAlloc/LocalFree:Win32堆調(diào)用(MicrosoftWindowsNTCOMIMalloc分配程序(CoTaskMemAlloc/C/C++(CRTmallocfree()newdeleteMicrosoftVisualBasicJava等語(yǔ)言也提供了新的操作符并使用垃圾收集來(lái)代替堆。CRT創(chuàng)建自己的私有堆,駐留Win32WindowsNT中,Win32WindowsNTAPINTDLLWindowsNTWindowsNT內(nèi)的核心堆分配程序。它由12881,024WindowsNTWindowsNT內(nèi)的核心堆分配程序。它由12881,024系統(tǒng)創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)堆,叫做“進(jìn)程堆”。如果沒(méi)有其他堆可使用,則塊的分配使用“進(jìn)程堆”。語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)也能在進(jìn)程內(nèi)創(chuàng)建單獨(dú)的堆。(例如,C運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建(DLL之一可以創(chuàng)建和使用單獨(dú)的堆。Win32API用私有堆。有關(guān)堆函數(shù)(英文)MSDNDLLKnowledgeBaseQ10758,“calloc()malloc()管理內(nèi)存”(索文章編號(hào)),“DynamicStorageAllocation:ASurveyandCriticalReview”,作者PaulR.Wilson、MarkS.Johnstone、MichaelNeelyDavid“DynamicStorageAllocation:ASurveyandCriticalReview”,作者PaulR.Wilson、MarkS.Johnstone、MichaelNeelyDavid“InternationalWorkshoponMemoryManagement”,作者Kinross,Scotland,UK,1995年9月(WindowsNT的實(shí)現(xiàn)(WindowsNT4.0和更新版本)127個(gè)81,0248字節(jié)對(duì)齊塊空閑列表和一個(gè)“大塊”列表?!按髩K”“ServerPerformanceandScalabilityKillers”項(xiàng)GeorgeReilly“MSDNOnlineWebWorkshop”上(站點(diǎn):進(jìn)行之前必須等待另一個(gè)線程完成時(shí)就發(fā)生競(jìng)爭(zhēng)。競(jìng)爭(zhēng)總是導(dǎo)致麻煩;這也是LL以多線程方式運(yùn)行(或運(yùn)行于多處理器系統(tǒng)上)時(shí)將導(dǎo)致速度減慢。單一鎖定的使——意味著使用堆的所有操作是序列化的。當(dāng)?shù)却i定時(shí)序進(jìn)行之前必須等待另一個(gè)線程完成時(shí)就發(fā)生競(jìng)爭(zhēng)。競(jìng)爭(zhēng)總是導(dǎo)致麻煩;這也是LL以多線程方式運(yùn)行(或運(yùn)行于多處理器系統(tǒng)上)時(shí)將導(dǎo)致速度減慢。單一鎖定的使——意味著使用堆的所有操作是序列化的。當(dāng)?shù)却i定時(shí)序MicrosoftVisualC++(R在所有的服務(wù)器系統(tǒng)中(如IIS、MSProxy、DatabaseStacks、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)Exchange和其他),堆鎖定實(shí)在是個(gè)大瓶頸。處理器數(shù)越多,競(jìng)爭(zhēng)就越structstructObjectA//objectA}structObjectB//objectB}//objectAstructObjectBstructObjectA*//objectB}structObjectBstructObjectA//objectB}//–objectAstructObjectX//–objectAstructObjectXstructObjectAobjA;struct }AB將被分別分配和釋放。這會(huì)增加額外開(kāi)銷—內(nèi)聯(lián)緩沖區(qū)能夠滿足百分之八十的需要(aka80-20規(guī)則){名稱,值}L1-—_amblksiz。C(CRT有它的自定義前端分配程序,該分配程序從后端(Win32堆)_amblksiz_amblksiz設(shè)置為較高的值能潛在地減少對(duì)后端的調(diào)用次數(shù)。這只對(duì)廣泛使用CRT的程序適WindowsNT5由于幾個(gè)同事的努力和辛勤工作,1998MicrosoftWindows(R)2000致高競(jìng)爭(zhēng)和低性能。Windows2000中,鎖內(nèi)代碼的臨界區(qū)將競(jìng)爭(zhēng)的可能性減到最小,“Lookaside”81,024字節(jié)(8-字節(jié)遞增)lookaside列表來(lái)訪問(wèn)這些快速高速緩存空閑列表。這些列表不要求鎖定,而是使用64位的互鎖操作,因此提高了性能。WindowsNT51,024(1KB)WindowsNT51,024(1KB)的塊(來(lái)自前端分配程序的塊)是最佳的。GlobalAlloc()LocalAlloc建立在同一Heap(R)APIVirtualAllocVirtualFreeWindows2000beta2WindowsNT4.0SP4中使用。改進(jìn)后,堆鎖的競(jìng)爭(zhēng)率顯著降低。這使所有Win32堆的直接用戶受益。CRT堆建立于Win32堆的頂部,但它使用自己的小塊堆,因而不能WindowsNT改進(jìn)中受益。(VisualC6.0序。另外,分配高速緩存允許收集統(tǒng)計(jì)信息,的行為很相似。主要的差別是它在進(jìn)程堆的頂部為分配的對(duì)象提供高速緩存。高速緩存設(shè)計(jì)成一套固定大小(如32字節(jié)、64字節(jié)、128字節(jié)等)。這一堆堆Win32(WindowsNT4.0和更新版本)中可以得到。最初由JVert實(shí)現(xiàn),此處堆Win32堆程序包的頂部。MPWin32堆,并試圖將分提供語(yǔ)義信息和缺乏統(tǒng)計(jì)功能。通常將MP堆作為SDK庫(kù)來(lái)使用。如果使用SDKDLLSDK1,000“AutomationB

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