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3dmax教程第一頁,共一百一十二頁。課時(shí)分配:3DMAX概述及功能3DMAX基本體的創(chuàng)建3DMAX的基本操作、基本修改命令3DMAX通過復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建模型、曲面建模3DMAX材質(zhì)模擬3DMAX燈光源真實(shí)模擬3DMAX綜合表現(xiàn)技法第二頁,共一百一十二頁。一、3dmax的初步認(rèn)識(shí)第三頁,共一百一十二頁。

(一)3DMAX的應(yīng)用

第四頁,共一百一十二頁。3d室內(nèi)效果圖第五頁,共一百一十二頁。3d室外效果圖第六頁,共一百一十二頁。3D工業(yè)產(chǎn)品第七頁,共一百一十二頁。3D動(dòng)漫形象第八頁,共一百一十二頁。3D游戲界面第九頁,共一百一十二頁。(二)基礎(chǔ)知識(shí)第十頁,共一百一十二頁。菜單欄工具欄動(dòng)力學(xué)工具欄時(shí)間軸視圖控制區(qū)動(dòng)畫控制區(qū)命令軸命令面板工具區(qū)第十一頁,共一百一十二頁。1、標(biāo)題欄2、菜單欄(1)文件(2)編輯(3)工具(4)組(5)視圖(6)創(chuàng)建(7)修改器(8)角色(9)reacter(動(dòng)力學(xué))(10)動(dòng)畫(11)圖標(biāo)編輯器(12)渲染(13)自定義(14)maxscript(腳本)(15)幫助第十二頁,共一百一十二頁。組:將多個(gè)物體編為一個(gè)組,或者講一個(gè)組分解為多個(gè)物體修改器:主要用于對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行修改角色:主要用于管理動(dòng)畫角色模型動(dòng)力學(xué):主要用于產(chǎn)生最高級(jí)的軟體動(dòng)力、自由變形、衣物、流體和繩子模擬等真實(shí)的物理動(dòng)力模擬動(dòng)畫。渲染:通過某種算法體現(xiàn)場(chǎng)景的燈光、材質(zhì)和貼圖等效果。腳本:含有與編程相關(guān)的命令,可將編好的工具以及外掛模型放入3dsmax中運(yùn)行。第十三頁,共一百一十二頁。3、工具欄撤銷、重做選取工具變換工具捕捉工具復(fù)制工具視圖工具渲染工具Ctrl+ZCtrl+YHWAlt+AMShift+QQER第十四頁,共一百一十二頁。4、動(dòng)力學(xué)工具欄5、時(shí)間軸6、命令行7、狀態(tài)欄與提示欄8、動(dòng)畫控制區(qū)9、視圖控制區(qū)ZAlt+ZCtrl+WCtrl+PAlt+W第十五頁,共一百一十二頁。10、工作區(qū)(1)F3『平滑+高光』菜單顯示(2)V改變視圖(3)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換快捷鍵(4)改變視圖的大小——視口配置第十六頁,共一百一十二頁。11、命令面板(1)創(chuàng)建(2)修改(3)層次:可以方便的對(duì)物體進(jìn)行鏈接控制,提供正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)控制功能,使物體的動(dòng)作表現(xiàn)的更生動(dòng)、更自然(4)運(yùn)動(dòng):包含對(duì)動(dòng)畫和軌跡的各種控制選項(xiàng)??梢詾閳?chǎng)景中的物體添加相應(yīng)的動(dòng)畫控制器,制作動(dòng)畫。(5)顯示:3D中的所有物體,圖形、燈光、攝影機(jī)、輔助物體等的顯示、隱藏和凍結(jié)狀態(tài)均在這里控制。(6)工具第十七頁,共一百一十二頁。二、基本模型的創(chuàng)建第十八頁,共一百一十二頁。(一)幾何體1、標(biāo)準(zhǔn)幾何體(1)長(zhǎng)方體(2)圓錐體(3)球體(4)幾何球體(5)圓柱體(6)管狀體(7)圓環(huán)(8)四棱錐(9)茶壺(10)平面第十九頁,共一百一十二頁。

段數(shù)的主要作用:決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。A拖動(dòng)鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面B拖動(dòng)鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長(zhǎng)方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐C拖動(dòng)鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體第二十頁,共一百一十二頁。2、設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù)1、段數(shù)2、面數(shù)段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當(dāng)增加物體的段數(shù)的時(shí),物體的面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。第二十一頁,共一百一十二頁。移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)齊復(fù)制第二十二頁,共一百一十二頁。3、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建(1)異面體(2)環(huán)形結(jié)(3)切角長(zhǎng)方體(4)切角圓柱體(5)油罐(6)膠囊(7)紡錘(8)L形拉伸體(9)球棱柱(10)C形拉伸體(11)環(huán)形波(12)棱柱(13)軟管第二十三頁,共一百一十二頁。制作簡(jiǎn)單雪地效果圖第二十四頁,共一百一十二頁。制作路燈第二十五頁,共一百一十二頁。(二)圖形1、二維圖形的創(chuàng)建二維圖形是進(jìn)行三維建模的基礎(chǔ),它是種矢量線,通過點(diǎn)兩側(cè)的曲率滑桿來調(diào)節(jié)形態(tài)。(1)線創(chuàng)建直線:確定線的起點(diǎn)后,按shift鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。第二十六頁,共一百一十二頁。(2)矩形(3)圓(4)橢圓(5)?。?)圓環(huán)(7)多邊形(8)星形(9)文本(10)螺旋線(11)截面第二十七頁,共一百一十二頁。利用文本創(chuàng)造立體字第二十八頁,共一百一十二頁。復(fù)合對(duì)象變形物體散布物體一致物體連接物體網(wǎng)格化物體放樣物體布爾運(yùn)算第二十九頁,共一百一十二頁。利用復(fù)合對(duì)象散布命令制作草地第三十頁,共一百一十二頁。一致物體(茶壺與遮蓋布)第三十一頁,共一百一十二頁。放樣物體放樣物體:可以以圖形為截面,以另一物體為路徑建立三維圖形。例圖:制作熱氣球第三十二頁,共一百一十二頁。第三十三頁,共一百一十二頁。布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算的對(duì)象必須是封閉的,否則執(zhí)行運(yùn)算后將會(huì)出現(xiàn)空洞。第三十四頁,共一百一十二頁。實(shí)際操作:制作沙發(fā)第三十五頁,共一百一十二頁。實(shí)際操作:制作涼亭第三十六頁,共一百一十二頁。實(shí)際操作:制作床頭柜第三十七頁,共一百一十二頁。實(shí)際操作:制作半月茶幾第三十八頁,共一百一十二頁。實(shí)際操作:制作碗第三十九頁,共一百一十二頁。實(shí)際操作:制作門第四十頁,共一百一十二頁。實(shí)際操作:制作躺椅第四十一頁,共一百一十二頁。實(shí)際操作:制作餐桌第四十二頁,共一百一十二頁。實(shí)際操作:古式茶幾(“輪廓倒角”命令)第四十三頁,共一百一十二頁。實(shí)際操作:馬桶(“輪廓倒角”命令)第四十四頁,共一百一十二頁。編輯網(wǎng)格命令制作五角星第四十五頁,共一百一十二頁。第四十六頁,共一百一十二頁。第四十七頁,共一百一十二頁。殼命令制作木桶第四十八頁,共一百一十二頁。利用前面所學(xué)知識(shí)制作牙膏和窗簾第四十九頁,共一百一十二頁。第五十頁,共一百一十二頁。FFD修改命令制作枕頭第五十一頁,共一百一十二頁。第五十二頁,共一百一十二頁。錐化命令制作臺(tái)燈第五十三頁,共一百一十二頁。扭曲命令制作鉆頭第五十四頁,共一百一十二頁。第五十五頁,共一百一十二頁。噪波制作石頭第五十六頁,共一百一十二頁。用彎曲命令制作樓梯第五十七頁,共一百一十二頁。第五十八頁,共一百一十二頁。第五十九頁,共一百一十二頁。第三章多邊形物體第六十頁,共一百一十二頁。第六十一頁,共一百一十二頁。模型制作電視機(jī)第六十二頁,共一百一十二頁。PPT內(nèi)容概述3dmax教程。組:將多個(gè)物體編為一個(gè)組,或者講一個(gè)組分解為多個(gè)物體。角色:主要用于管理動(dòng)畫角色模型。動(dòng)力學(xué):主要用于產(chǎn)生最高級(jí)的軟體動(dòng)力、自由變形、衣物、流體和繩子模擬等真實(shí)的物理動(dòng)力模擬動(dòng)畫。腳本:含有與編程相關(guān)的命令,可將編好的工具以及外掛模型放入3dsmax中運(yùn)行。(2)V改變視圖。(3)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換。(3)層次:可以方便的對(duì)物體進(jìn)行鏈接控制,提供正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)控制功能,使物體的動(dòng)作表現(xiàn)的更生動(dòng)、更自然??梢詾閳?chǎng)景中的物體添加相應(yīng)的動(dòng)畫控制器,制作動(dòng)畫。決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。A拖動(dòng)鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面。B拖動(dòng)鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長(zhǎng)方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。(1)異面體(2)環(huán)形結(jié)(3)切角長(zhǎng)方體。二維圖形是進(jìn)行三維建模的基礎(chǔ),它是種矢量線,通過點(diǎn)兩側(cè)的曲率滑桿來調(diào)節(jié)形態(tài)第六十三頁,共一百一十二頁。多邊形建模:油壺第六十四頁,共一百一十二頁。多邊形建模:飛機(jī)第六十五頁,共一百一十二頁。繪制墻體與場(chǎng)景合并第六十六頁,共一百一十二頁。第六十七頁,共一百一十二頁。賦予材質(zhì)及貼圖第六十八頁,共一百一十二頁。普通貼圖第六十九頁,共一百一十二頁。UVW貼圖第七十頁,共一百一十二頁。第七十一頁,共一百一十二頁。第七十二頁,共一百一十二頁。第七十三頁,共一百一十二頁。第七十四頁,共一百一十二頁。第七十五頁,共一百一十二頁。第七十六頁,共一百一十二頁。第七十七頁,共一百一十二頁。第七十八頁,共一百一十二頁。第七十九頁,共一百一十二頁。第八十頁,共一百一十二頁。第八十一頁,共一百一十二頁。第八十二頁,共一百一十二頁。第八十三頁,共一百一十二頁。第八十四頁,共一百一十二頁。賦予實(shí)物材質(zhì)第八十五頁,共一百一十二頁。三、3dmax的基本操作第八十六頁,共一百一十二頁。1、基本選擇再進(jìn)行多個(gè)模型的選擇時(shí),按住ctrl鍵,可進(jìn)行加選。選中場(chǎng)景中全部模型Ctrl+A取消當(dāng)前選擇Ctrl+D進(jìn)行反向選擇Ctrl+I(一)選擇對(duì)象第八十七頁,共一百一十二頁。2、按名稱選擇快捷鍵H按Ctrl鍵入新的選擇按Shift鍵可以一次選中多個(gè)物體3、區(qū)域選擇配合Ctrl鍵進(jìn)行加選,配合Alt鍵進(jìn)行減選4、使用選擇過濾器選擇第八十八頁,共一百一十二頁。(二)變換對(duì)象1、移動(dòng)變換(快捷鍵W)2、旋轉(zhuǎn)變換(快捷鍵E)3、縮放變換(快捷鍵R)4、數(shù)值輸入變換5、坐標(biāo)軸變換第八十九頁,共一百一十二頁。(三)復(fù)制對(duì)象1、復(fù)制關(guān)系(1)復(fù)制(2)實(shí)例(3)參考2、基礎(chǔ)復(fù)制(1)克隆復(fù)制(2)配合Shift鍵進(jìn)行變換復(fù)制(3)移動(dòng)復(fù)制(4)旋轉(zhuǎn)復(fù)制(5)縮放復(fù)制3、鏡像復(fù)制第九十頁,共一百一十二頁。4、陣列復(fù)制(1)陣列A一維陣列B二維陣列C三維陣列(2)間隔第九十一頁,共一百一十二頁。(四)捕捉與對(duì)齊對(duì)象1、捕捉工具2、對(duì)齊工具(五)對(duì)象的組第九十二頁,共一百一十二頁。第三課基本修改命令第九十三頁,共一百一十二頁。

第九十四頁,共一百一十二頁。

第九十五頁,共一百一十二頁。

第九十六頁,共一百一十二頁。

第九十七頁,共一百一十二頁。

第九十八頁,共一百一十二頁。

第九十九頁,共一百一十二頁。(一)【修改】命令面板一、【修改】命令面板詳解二、塌陷修改器堆棧第一百頁,共一百一十二頁。

創(chuàng)建物體的名稱與顏色修改器列表下拉列表框修改器堆棧功能按鈕當(dāng)前修改參數(shù)第一百零一頁,共一百一十二頁。一、【修改】命令面板詳解1、創(chuàng)建物體的名稱與顏色注意:【對(duì)象顏色】設(shè)置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色,當(dāng)物體被指定材質(zhì)后會(huì)失去著色性質(zhì),不再生效。2、修改器列表下拉列表框3、修改器堆棧4、功能按鈕5、當(dāng)前修改參數(shù)二、塌陷修改器堆棧第一百零二頁,共一百一十二頁。(二)命令詳解一、倒角命令二、錐化命令三、車削命令四、彎曲命令五、噪波命令六、扭曲命令七、編輯網(wǎng)格命令八、編輯多邊形命令第一百零三頁,共一百一十二頁。一、倒角命令原理:以一個(gè)二維圖形為底面,進(jìn)過【擠出】或者【倒角】將其立體化。適用效果:金屬字的制作,金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。第一百零四頁,共一百一十二頁。二、車削命令原理:將一個(gè)二維圖形作為截面圖形,通過旋轉(zhuǎn)這個(gè)截面產(chǎn)生幾何體。旋轉(zhuǎn)角度0~360度。適用效果:高腳杯、花瓶等一些對(duì)稱的旋轉(zhuǎn)體模型。參數(shù)意義第一百零五頁,共一百一十二頁。

第一百零六頁,共一百一十二頁。三、彎曲命令原理:可以對(duì)選擇的物體進(jìn)行無限度的彎曲變形操作,并且可以通過X、Y、Z軸控制物體的彎曲角度和方向。適用效果:凳子參數(shù)設(shè)置第一百零七頁,共一百一十二頁。四、錐化命令原理:通過縮放對(duì)象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來修改物體。參數(shù)設(shè)置第一百

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