三年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)教案-算“24點(diǎn)”(14)-蘇教版_第1頁(yè)
三年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)教案-算“24點(diǎn)”(14)-蘇教版_第2頁(yè)
三年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)教案-算“24點(diǎn)”(14)-蘇教版_第3頁(yè)
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/三年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)教案:算“24點(diǎn)”(14)-蘇教版教學(xué)目標(biāo)1.知識(shí)與技能:通過(guò)“24點(diǎn)”游戲,使學(xué)生掌握基本的四則運(yùn)算,提高計(jì)算能力。2.過(guò)程與方法:培養(yǎng)學(xué)生觀察、分析、解決問(wèn)題的能力,發(fā)展邏輯思維。3.情感態(tài)度價(jià)值觀:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)合作意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)精神。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)1.重點(diǎn):理解“24點(diǎn)”游戲的規(guī)則,能熟練運(yùn)用四則運(yùn)算得到結(jié)果24。2.難點(diǎn):在限定時(shí)間內(nèi),靈活運(yùn)用四則運(yùn)算符號(hào)和數(shù)字,解決“24點(diǎn)”問(wèn)題。教學(xué)準(zhǔn)備-教學(xué)卡片:含有數(shù)字1至9的卡片各四張。-計(jì)時(shí)器:用于控制游戲時(shí)間。教學(xué)過(guò)程第一階段:導(dǎo)入(5分鐘)1.復(fù)習(xí)導(dǎo)入:復(fù)習(xí)四則運(yùn)算的基本規(guī)則,包括加、減、乘、除。2.情境創(chuàng)設(shè):介紹“24點(diǎn)”游戲,激發(fā)學(xué)生興趣。第二階段:游戲規(guī)則講解(10分鐘)1.講解規(guī)則:每人隨機(jī)獲得四張卡片,每張卡片上有一個(gè)數(shù)字(1至9)。使用加、減、乘、除(每個(gè)數(shù)字限用一次),計(jì)算出結(jié)果為24的表達(dá)式。2.示例演示:通過(guò)示例,演示如何得到24。第三階段:實(shí)踐操作(15分鐘)1.分組游戲:學(xué)生四人一組,每組發(fā)一套數(shù)字卡片。2.游戲開(kāi)始:每組學(xué)生嘗試用四張卡片上的數(shù)字通過(guò)四則運(yùn)算得到24。3.時(shí)間限制:設(shè)置2分鐘時(shí)間限制,每輪結(jié)束后,公布答案。第四階段:討論與分享(10分鐘)1.分享答案:每組派代表分享解題過(guò)程和答案。2.討論策略:討論在游戲中遇到的問(wèn)題及解決方法。第五階段:總結(jié)與反思(5分鐘)1.總結(jié)收獲:總結(jié)“24點(diǎn)”游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。2.反思提高:引導(dǎo)學(xué)生反思游戲中的思維過(guò)程,提高解題能力。教學(xué)評(píng)價(jià)1.過(guò)程評(píng)價(jià):觀察學(xué)生在游戲中的參與程度和合作精神。2.成果評(píng)價(jià):評(píng)價(jià)學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成“24點(diǎn)”題目的能力。教學(xué)延伸1.家庭作業(yè):布置“24點(diǎn)”題目作為家庭作業(yè),鼓勵(lì)學(xué)生在家長(zhǎng)的幫助下完成。2.課后活動(dòng):組織“24點(diǎn)”數(shù)學(xué)競(jìng)賽,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。通過(guò)本節(jié)課的教學(xué),學(xué)生不僅能夠掌握四則運(yùn)算的基本規(guī)則,還能夠在游戲中培養(yǎng)觀察、分析、解決問(wèn)題的能力,同時(shí)也能夠體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。以上教案中,實(shí)踐操作階段是需要重點(diǎn)關(guān)注的細(xì)節(jié)。這個(gè)階段是學(xué)生將理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)踐能力的關(guān)鍵環(huán)節(jié),也是學(xué)生體驗(yàn)“24點(diǎn)”游戲樂(lè)趣、提高解決問(wèn)題能力的重要步驟。實(shí)踐操作階段詳細(xì)補(bǔ)充和說(shuō)明分組游戲1.分組原則:教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和性格特點(diǎn)進(jìn)行合理分組,確保每組都有不同層次的學(xué)生,以便在游戲過(guò)程中實(shí)現(xiàn)互幫互助。2.角色分配:每組可設(shè)組長(zhǎng)一名,負(fù)責(zé)組織協(xié)調(diào)組內(nèi)活動(dòng),確保每個(gè)成員都有機(jī)會(huì)參與游戲。游戲開(kāi)始1.游戲規(guī)則重申:在游戲開(kāi)始前,教師應(yīng)再次明確游戲規(guī)則,確保每位學(xué)生都清楚如何進(jìn)行計(jì)算。2.示例引導(dǎo):教師可以提供一個(gè)簡(jiǎn)單的“24點(diǎn)”示例,引導(dǎo)學(xué)生思考如何運(yùn)用四則運(yùn)算得到結(jié)果24。時(shí)間限制1.時(shí)間設(shè)置:根據(jù)學(xué)生的年齡和認(rèn)知水平,教師可設(shè)置適當(dāng)?shù)臅r(shí)間限制,如2分鐘。2.時(shí)間管理:教師應(yīng)提前告知學(xué)生時(shí)間限制,并在游戲過(guò)程中進(jìn)行計(jì)時(shí),提醒學(xué)生注意時(shí)間。游戲過(guò)程1.動(dòng)手操作:學(xué)生需要?jiǎng)邮植僮骺ㄆ?,通過(guò)排列組合嘗試不同的計(jì)算方法。2.思維訓(xùn)練:在游戲過(guò)程中,學(xué)生需要不斷嘗試、調(diào)整計(jì)算方法,這有助于鍛煉他們的邏輯思維和創(chuàng)造性思維。3.交流合作:學(xué)生可以與組內(nèi)成員交流想法,共同探討解題策略,這有助于培養(yǎng)他們的合作意識(shí)和溝通能力。游戲結(jié)束1.公布答案:教師應(yīng)公布每輪游戲的答案,讓學(xué)生對(duì)照自己的計(jì)算結(jié)果,找出差距。2.總結(jié)經(jīng)驗(yàn):教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)游戲過(guò)程中的成功經(jīng)驗(yàn)和不足之處,為下一輪游戲做好準(zhǔn)備。通過(guò)實(shí)踐操作階段的教學(xué),學(xué)生不僅能夠鞏固四則運(yùn)算的知識(shí),還能夠在游戲中培養(yǎng)觀察、分析、解決問(wèn)題的能力。同時(shí),分組游戲的形式也有助于培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和溝通能力。在游戲過(guò)程中,教師應(yīng)密切關(guān)注學(xué)生的表現(xiàn),適時(shí)給予指導(dǎo)和鼓勵(lì),確保每位學(xué)生都能在游戲中獲得成功的體驗(yàn)。教學(xué)策略在實(shí)踐操作階段,教師需要采取一些教學(xué)策略來(lái)確保學(xué)生能夠有效地參與游戲并從中學(xué)習(xí)。1.差異化教學(xué):由于學(xué)生的數(shù)學(xué)能力不同,教師應(yīng)該提供不同難度的“24點(diǎn)”題目,以適應(yīng)不同水平的學(xué)生。對(duì)于數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較弱的學(xué)生,可以提供更直接的算式,而對(duì)于數(shù)學(xué)能力較強(qiáng)的學(xué)生,則可以提供更具挑戰(zhàn)性的題目。2.逐步引導(dǎo):在游戲初期,教師可以通過(guò)提供一些簡(jiǎn)單的例子來(lái)引導(dǎo)學(xué)生,幫助他們理解如何使用四則運(yùn)算得到24。隨著學(xué)生逐漸熟悉游戲規(guī)則,教師可以逐步增加題目的難度。3.鼓勵(lì)試錯(cuò):在游戲過(guò)程中,學(xué)生可能會(huì)嘗試多種不同的計(jì)算方法。教師應(yīng)該鼓勵(lì)這種試錯(cuò)的過(guò)程,因?yàn)檫@有助于學(xué)生發(fā)現(xiàn)新的解題思路,并從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)。4.反饋與糾正:在游戲結(jié)束后,教師應(yīng)該提供及時(shí)的反饋,指出學(xué)生的錯(cuò)誤并幫助他們理解正確的方法。同時(shí),教師也應(yīng)該表?yè)P(yáng)學(xué)生在游戲中的積極表現(xiàn)和創(chuàng)造性思維。學(xué)習(xí)支持1.工具使用:教師可以提供計(jì)算器或紙張,讓學(xué)生記錄他們的計(jì)算過(guò)程,幫助他們更好地理解和檢查自己的解題方法。2.同伴互助:鼓勵(lì)學(xué)生在小組內(nèi)相互幫助,共同解決問(wèn)題。同伴之間的討論可以幫助學(xué)生從不同的角度看待問(wèn)題,并促進(jìn)知識(shí)的共享。3.教師輔導(dǎo):在游戲進(jìn)行時(shí),教師應(yīng)該在教室內(nèi)巡回輔導(dǎo),觀察學(xué)生的解題過(guò)程,提供必要的指導(dǎo)和鼓勵(lì)。情感態(tài)度與價(jià)值觀的培養(yǎng)1.積極氛圍:教師應(yīng)該創(chuàng)造一個(gè)積極、輕松的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在游戲中感到愉快和自信。2.公平競(jìng)爭(zhēng):在游戲過(guò)程中,教師應(yīng)該強(qiáng)調(diào)公平競(jìng)爭(zhēng)的重要性,鼓勵(lì)學(xué)生遵守游戲規(guī)則,尊重他人的努力和成就。3.團(tuán)隊(duì)合作:通過(guò)分組游戲,學(xué)生可以學(xué)習(xí)如何與他人合作,共同解決問(wèn)題。教師應(yīng)該強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性,并鼓勵(lì)學(xué)生在小組內(nèi)進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作。教學(xué)評(píng)價(jià)1.過(guò)程評(píng)價(jià):教師應(yīng)該觀察學(xué)生在游戲中的參與程度、合作精神和解決問(wèn)題的策略,以此來(lái)評(píng)價(jià)他們的學(xué)習(xí)過(guò)程。2.成果評(píng)價(jià):教師可以評(píng)價(jià)學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成“24點(diǎn)”題目的能力,以及他們解題的正確性和創(chuàng)造性。通過(guò)實(shí)踐操作階段的詳細(xì)補(bǔ)充和說(shuō)明,我們可以看到,這個(gè)階段不僅

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