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文檔簡(jiǎn)介
學(xué)前游戲論年月真題
00399202110
1、【單選題】“孔子為兒嬉戲,常陳俎豆,設(shè)禮容”出自()
《孟子》
《莊子》
A:
《史記?孔子世家》
B:
《韓非子》
C:
答D:案:C
解析:我國(guó)《史記?孔子世家》中說:“孔子為兒嬉戲,常陳俎豆,設(shè)禮容?!泵枋隽丝鬃?/p>
在孩提時(shí)代做學(xué)習(xí)禮節(jié)的嬉戲。P2
2、【單選題】主張游戲是對(duì)未來生活需要的活動(dòng)的準(zhǔn)備,是本能的練習(xí)或訓(xùn)練的學(xué)者是()
格魯斯
霍爾
A:
斯賓塞
B:
拜敦代克
C:
答D:案:A
解析:生活預(yù)備說也叫預(yù)演說或能力練習(xí)說、前練習(xí)說。代表人物是德國(guó)的生物學(xué)家和心
理學(xué)家格魯斯(K.Gross)。他是第一個(gè)在心理學(xué)中把游戲作為專門對(duì)象來研究的人,著有
《動(dòng)物的游戲》和《人類游戲》。他的理論在20世紀(jì)初學(xué)術(shù)界很有影響,成為西方游戲
理論中的中心理論。主要論點(diǎn)是,認(rèn)為游戲是對(duì)未來生活的一種無意識(shí)的準(zhǔn)備。兒童有天
生的本能,但本能不能適應(yīng)將來復(fù)雜的生活,要有一個(gè)準(zhǔn)備生活的階段,在天賦本能的基
礎(chǔ)上進(jìn)行練習(xí),鍛煉自己為生存競(jìng)爭(zhēng)所必需的能力。因此,游戲是準(zhǔn)備生活階段兒童練習(xí)
本能的一種手段。P25-P26
3、【單選題】我國(guó)文學(xué)家魯迅曾說,兒童最正當(dāng)?shù)男袨槭牵ǎ?/p>
游戲
生活
A:
言語(yǔ)
B:
玩具
C:
答D:案:A
解析:偉大的思想家、文學(xué)家魯迅說:“游戲是兒童最正當(dāng)?shù)男袨?玩具是兒童的天
使?!保斞?《野草?風(fēng)箏》)P276
4、【單選題】認(rèn)為游戲在兒童的發(fā)展中起著巨大的作用,游戲創(chuàng)造了兒童最近發(fā)展區(qū)的學(xué)者
是()
伯勒
福祿貝爾
A:
維果茨基
B:
斯金納
C:
答D:案:C
解析:維果茨基認(rèn)為,游戲在兒童的發(fā)展中起著巨大的作用:游戲創(chuàng)造了兒童的最近發(fā)展
區(qū)。在游戲中,兒童的表現(xiàn)總是超過他的實(shí)際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)。游戲正如放大
鏡的焦點(diǎn)一樣,凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向。在游戲中,兒童總是在試圖超越他現(xiàn)有的
行為水平。P72
5、【單選題】認(rèn)為游戲是兒童操作某些物品得以進(jìn)行的活動(dòng),不是單純的機(jī)能,而是幼稚動(dòng)
力的一般特點(diǎn)的表現(xiàn)的學(xué)者是()
杜威
陳鶴琴
A:
福祿貝爾
B:
拜敦代克
C:
答D:案:D
解析:“成熟說”代表人物是荷蘭心理學(xué)家、生物學(xué)家拜敦代克。這是一種根據(jù)心理動(dòng)
力理論建構(gòu)起來的游戲理論。其主要的論點(diǎn)是,認(rèn)為游戲是兒童操作某些物品以進(jìn)行活動(dòng),
是幼稚動(dòng)力的一般特點(diǎn)的表現(xiàn),而不是單純的一種機(jī)能,如兒童經(jīng)常表現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)的無方向
性、沖動(dòng)性、好動(dòng)等。P27
6、【單選題】1981年就對(duì)兒童解決問題的作用進(jìn)行較深入研究的學(xué)者是()
皮亞杰
埃里克森
A:
弗洛伊德
B:
中野茂
C:
答D:案:D
解析:日本游戲?qū)<抑幸懊?1981)就游戲?qū)和鉀Q問題的作用作了較深入的研究。P190
7、【單選題】?jī)和l(fā)展的最高階段是()
游戲
生活
A:
活動(dòng)
B:
實(shí)踐
C:
答D:案:A
解析:游戲是兒童發(fā)展的最高階段,是兒童生活最普遍的表現(xiàn)形式,它是兒童內(nèi)在本質(zhì)的自
發(fā)性外在表現(xiàn),兒童通過游戲構(gòu)建他們自己的文化。
8、【單選題】教師以自身作為影響媒介指導(dǎo)幼兒的游戲,要考慮介入兒童游戲的身份是()
參與者
游戲者
A:
合作者
B:
支持者
C:
答D:案:B
解析:教師可直接參加游戲,扮演角色,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展,是
教師指導(dǎo)角色游戲的任務(wù)之一。教師可直接參加兒童的游戲,扮演其中的角色,即以游戲
者身份或角色身份進(jìn)行指導(dǎo)(這種方法在第八章第三節(jié)有詳細(xì)闡述),從而促進(jìn)游戲情節(jié)的
發(fā)展。運(yùn)用這種指導(dǎo)方法需注意針對(duì)不同年齡班幼兒的特點(diǎn)和水平進(jìn)行靈活把握。P381
9、【單選題】下列屬于非專門化玩具的是()
小手槍
小汽車
A:
玩具電話
B:
紙盒子
C:
答D:案:D
解析:在各種各樣的玩具世界里,有的是模擬實(shí)物的玩具(如小汽車、小手槍、小動(dòng)物、
小勺子、杯子、小秤、電話等形象玩具),其造型精美逼真,功能的確定性強(qiáng),游戲的主
題也比較固定(如聽診器、注射器等醫(yī)療玩具,只能用來玩“醫(yī)院"或“當(dāng)醫(yī)生”的游
戲),在性質(zhì)上具有專門化的特點(diǎn)。這種玩具是根據(jù)兒童游戲的需要,專門設(shè)計(jì)制作的,
可直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備。此類玩具可稱為專門化的玩具。專門化的玩具大都是工廠
里制造出來的。而在性質(zhì)上與之相反的另一類玩具,有日常生活中的廢舊物品或一些天然
材料,以及某些結(jié)構(gòu)造型材料,則無固定的用途(如破皮球、紙盒子、小木棍、軟泥塊等),
其玩法的確定性不強(qiáng),可稱為非專門化玩具。P214
10、【單選題】教師采用問題的形式,鼓勵(lì)和引導(dǎo)幼兒探索、思考與表達(dá)的方式是()
詢問
疑問
A:
提問
B:
重述
C:
答D:案:C
解析:提問是指教師采用問題的形式,鼓勵(lì)和引導(dǎo)兒童探索、思考與表詁。所提問題以
開放性問題為宜,盡量少提兒童只需簡(jiǎn)單回答的問題。例如,“你怎樣變出了這么好看的
橙紅色的?”“我們?cè)鯓硬拍苤肋@里有多少塊積木呢?”“為什么紅車比藍(lán)車跑得快
呢?”P329
11、【單選題】經(jīng)典的游戲理論已經(jīng)形成的時(shí)間是()
19世紀(jì)初
19世紀(jì)中葉
A:
20世紀(jì)初
B:
20世紀(jì)中葉
C:
答D:案:C
解析:從19世紀(jì)下半葉到20世紀(jì)30年代左札出現(xiàn)了最早的一批游戲理論(這些游戲理
論在今天被稱作“經(jīng)典的游戲理論”)和對(duì)兒童游戲的最初的系統(tǒng)觀察研究。這一階段是
兒童游戲研究的初步興起階段。P2
12、【單選題】下列又被稱為是象征性游戲的是()
角色游戲
智力游戲
A:
體育游戲
B:
感官游戲
C:
答D:案:A
解析:象征性游戲(符號(hào)游戲)。這是學(xué)前兒童典型的游戲形式,是幼兒階段最常見的。它
帶有“好像”和“假裝”的特點(diǎn)。兒童在這種游戲中,把一種東西當(dāng)做另一種東西來使
用,如把冰棍棒當(dāng)注射器或拿椅子當(dāng)馬騎等;把自己假裝成另一個(gè)人,如當(dāng)醫(yī)生或布娃娃
的媽媽等,即完成一個(gè)所謂象征的過程。足見,象征性游戲是兒童以模仿和想象扮演角
色,完成以物代物、以人代人為表現(xiàn)形式的象征過程,反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲形
式。學(xué)前兒童在象征性游戲中可以脫離當(dāng)前對(duì)實(shí)物的知覺,以表象代替實(shí)物作思維的支
柱,進(jìn)行想象,并會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。象征性游戲也使兒童能夠在虛擬的情境中滿足
在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此,它具有了解兒童內(nèi)心狀態(tài)的診斷和治療上的
意義。P136
13、【單選題】下列游戲理論中,不屬于經(jīng)典游戲理論的是()
剩余精力說
復(fù)演說
A:
前練習(xí)說
B:
白板說
C:
答D:案:D
解析:經(jīng)典游戲理論包括:(1)剩余精力說;(2)松弛說;(3)生活預(yù)備說;(4)生
長(zhǎng)說;(5)復(fù)演說;(6)成熟說。P24-P27
14、【單選題】以游戲的形式開展活動(dòng)實(shí)施教學(xué),完成特定的教育教學(xué)目標(biāo)的是()
教學(xué)的生活化
教學(xué)的社會(huì)化
A:
教學(xué)的游戲化
B:
教學(xué)的科學(xué)化
C:
答D:案:C
解析:以教學(xué)方式來組織兒童的游戲、是教學(xué)游戲的組織形式。這種游戲?qū)嵤┑慕M織,實(shí)
質(zhì)上是以游戲的形式開展活動(dòng)實(shí)施教學(xué),完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),即教學(xué)的游戲化。
P288
15、【單選題】學(xué)前兒童游戲最初發(fā)展階段的特征是()
象征性水平
規(guī)劃性水平
A:
感覺運(yùn)動(dòng)性水平
B:
順應(yīng)性水平
C:
答D:案:C
解析:最初發(fā)展—感覺運(yùn)動(dòng)性水平游戲的發(fā)生必須是以動(dòng)作能力和心理發(fā)展的一定水平為
前提的。處于人生最初階段的嬰兒身心活動(dòng)突出表現(xiàn)為感覺運(yùn)動(dòng)性的認(rèn)知特點(diǎn)。
16、【多選題】將兒童(2~6)的游戲行為按兒童在游戲中社會(huì)行為的不同表現(xiàn)以及參與游戲
的兒童之間的相互關(guān)系,劃分的種類包括()
袖手旁觀的行為
單獨(dú)的游戲
A:
平行的游戲
B:
C:
聯(lián)合游戲
合作游戲
D:
答E:案:ABCDE
解析:美國(guó)帕登(Parten,1932)通過關(guān)于兒童游戲的社會(huì)性發(fā)展的研究,將兒童(2~6歲)的
游戲行為按照兒童在游戲中社會(huì)行為的不同表現(xiàn)以及參與游戲的兒童之間的相互關(guān)系,劃
分成六種:1.無所用心的行為或偶然的行為;2.袖手旁觀的行為;3.單獨(dú)的游戲;4.平行
的游戲;5.聯(lián)合游戲;6.合作游戲。P137-P138
17、【多選題】結(jié)構(gòu)游戲的結(jié)構(gòu)要素包括()
對(duì)結(jié)構(gòu)材料的選擇
對(duì)游戲主題一一最后建構(gòu)物的假想
A:
最后建構(gòu)物的建構(gòu)
B:
對(duì)最后建構(gòu)物功能的假想與實(shí)現(xiàn)
C:
對(duì)建構(gòu)物的重塑與改進(jìn)
D:
答E:案:ABCD
解析:結(jié)構(gòu)游戲既是兒童自主的游戲活動(dòng),又是一種造型的技能練習(xí)的活動(dòng)。它具有一定
的結(jié)構(gòu),其結(jié)構(gòu)的主要要素有:(1)對(duì)結(jié)構(gòu)材料的選擇;(2)對(duì)游戲主題一一最后建構(gòu)
物的假想;(3)最后建構(gòu)物的建構(gòu);(4)對(duì)最后建構(gòu)物功能的假想與實(shí)現(xiàn)。P206-P208
18、【多選題】影響學(xué)前游戲的物理環(huán)境因素包括()
游戲情景
玩具及材料
A:
場(chǎng)地
B:
游戲時(shí)間
C:
玩伴
D:
答E:案:BCD
解析:物理環(huán)境因素是游戲活動(dòng)中物的要素或條件.它包括玩具、游戲場(chǎng)地、游戲時(shí)間等
因素。
19、【多選題】練習(xí)性游戲的三種發(fā)展趨勢(shì)包括()
增加了表征而變成象征性游戲
向社會(huì)化方向發(fā)展,趨向于規(guī)則游戲
A:
向真正的適應(yīng)發(fā)展,便為嚴(yán)肅的工作
B:
向習(xí)慣性目標(biāo)前進(jìn),作為游戲的標(biāo)志
C:
減少了內(nèi)部而變成角色扮演游戲
D:
E:
答案:ABC
解析:練習(xí)性游戲有三種發(fā)展趨向:第一,因?yàn)樵黾恿吮碚鞫葑優(yōu)橄笳餍杂螒?第二,伴
隨社會(huì)化的方向,傾向于規(guī)則性游戲;第三,向真正的適應(yīng)發(fā)展,成為嚴(yán)肅的智力活動(dòng)。P54
20、【多選題】?jī)和锇閷?duì)學(xué)前游戲產(chǎn)生影響的因素有()
有無伙伴
伙伴的性格
A:
伙伴的熟悉程度
B:
伙伴的不同年齡
C:
伙伴的性別
D:
答E:案:ACDE
解析:兒童與兒童所結(jié)成的伙伴關(guān)系,構(gòu)成兒童世界的人際關(guān)系。孩子有無伙伴,以及
伙伴的熟悉程度、年齡、性別等因素,都會(huì)對(duì)兒童的游戲產(chǎn)生不同的影響。P231
21、【判斷題】科學(xué)的游戲本質(zhì)觀的建立是準(zhǔn)確把握學(xué)前兒童游戲基本概念的基礎(chǔ)。
正確
錯(cuò)誤
A:
答B(yǎng):案:A
22、【判斷題】游戲的社會(huì)本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的社會(huì)性活動(dòng)。
正確
錯(cuò)誤
A:
答B(yǎng):案:A
23、【判斷題】聯(lián)合游戲是社會(huì)性程度最高的游戲。
正確
錯(cuò)誤
A:
答B(yǎng):案:B
24、【判斷題】嬰兒期是感知覺能力發(fā)展的重要時(shí)期。
正確
錯(cuò)誤
A:
答B(yǎng):案:A
25、【判斷題】情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人是象征性游戲的基本構(gòu)成因素。
正確
錯(cuò)誤
A:
答B(yǎng):案:A
26、【判斷題】?jī)和谟變弘A段,以人代人的象征功能才得以完善或成熟。
正確
錯(cuò)誤
A:
答B(yǎng):案:B
27、【判斷題】攻擊性游戲?qū)嶋H上是刺激了而不是降低了后來的攻擊性行為。
正確
錯(cuò)誤
A:
答B(yǎng):案:A
28、【判斷題】現(xiàn)代學(xué)前教育的兩種重要手段是游戲與教學(xué)。
正確
錯(cuò)誤
A:
答B(yǎng):案:A
29、【判斷題】福祿貝爾認(rèn)為,統(tǒng)治兒童期的愿望就是快快長(zhǎng)成大人,做大人所能做的事
情。
正確
錯(cuò)誤
A:
答B(yǎng):案:B
30、【判斷題】結(jié)構(gòu)材料是結(jié)構(gòu)游戲的基礎(chǔ)。
正確
錯(cuò)誤
A:
答B(yǎng):案:A
31、【問答題】簡(jiǎn)述我國(guó)對(duì)學(xué)前游戲基本特征的認(rèn)識(shí)。
答案:(1)游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng)。(2)游戲是在假想的情景中反映周圍生活。
(3)游戲沒社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),不直接創(chuàng)造財(cái)富。(4)游戲伴隨著
愉悅的情緒。
32、【問答題】簡(jiǎn)述根據(jù)兒童在游戲中的主要行為(或活動(dòng))表現(xiàn)及特征對(duì)游戲的分類。
答案:①動(dòng)作性游戲。②探索性游戲。③表現(xiàn)性游戲。④建構(gòu)性游戲。⑤角色扮演性游
戲。
33、【問答題】簡(jiǎn)述游戲?qū)W(xué)前兒童智力發(fā)展的促進(jìn)作用。
答案:(1)游戲擴(kuò)展和加深兒童對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí),增長(zhǎng)兒童的知識(shí)。(2)游戲促進(jìn)兒童
語(yǔ)言的發(fā)展。(3)游戲促進(jìn)兒童想象力的發(fā)展。(4)游戲促進(jìn)兒童思維能力的發(fā)展。
(5)游戲提供了兒童智力活動(dòng)的輕松愉悅的心理氛圍。
34、【問答題】簡(jiǎn)述在我國(guó)家庭內(nèi)倡導(dǎo)和開展親子游戲的策略。
答案:(1)向家長(zhǎng)宣傳和說明游戲的重要性,破除“游戲不同于學(xué)習(xí)”的傳統(tǒng)觀念。(2)
家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)民主地、平等地對(duì)待子女。體罰、溺愛或把孩子當(dāng)玩具,逗玩都是不尊重兒童的
表現(xiàn)。(3)家長(zhǎng)在游戲中應(yīng)培養(yǎng)與鼓勵(lì)兒童的創(chuàng)造與獨(dú)立性,不要“望子成龍”過切,
處處“越俎代庖”,去代替孩子游戲,代替孩子動(dòng)腦筋想辦法,克服困難。(4)在開展
親子游戲的同時(shí),鼓勵(lì)與支持兒童的獨(dú)立游戲以及與伙伴的交往與游戲,培養(yǎng)兒童獨(dú)立游
戲的興趣和能力,培養(yǎng)兒童的伙伴交往以及游戲的興趣與能力。
35、【問答題】論述游戲教育實(shí)施計(jì)劃制定中應(yīng)注意的問題。
答案:(1)如何確定游戲的教育目標(biāo)并使之具體化。①考慮年齡特點(diǎn);②結(jié)合各游戲類型
的教育功能特點(diǎn)分析;③目標(biāo)應(yīng)具有針對(duì)性;④體現(xiàn)出漸進(jìn)發(fā)展性。(2)依游戲目標(biāo)設(shè)
置環(huán)境,有計(jì)劃地投放材料,同時(shí)考慮相應(yīng)的指導(dǎo)方式。(3)注意自選游戲與其他教育
活動(dòng)及生活活動(dòng)的聯(lián)系,加強(qiáng)與家庭教育的配合。(4)對(duì)計(jì)劃與目標(biāo)的實(shí)施情況作出反
饋。
36、【問答題】論述角色游戲活動(dòng)過程中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)。
答案:(1)鼓勵(lì)幼兒按照自己的意愿提出游戲的主題。角色游戲的主題一般反映了兒童對(duì)
周圍生活的認(rèn)識(shí),主題應(yīng)由兒童自己提出,不要由教師硬性規(guī)定。(2)教會(huì)幼兒分配和
扮演游戲的角色。兒童玩角色游戲,最關(guān)心的是自己扮演什么角色,并以扮演角色、模仿
角色的活動(dòng)為滿足。(3)在游戲中善于觀察兒童的表現(xiàn),進(jìn)行個(gè)別教育。觀察兒童的游
戲活動(dòng),了解兒童游戲的意圖、能力及行為表現(xiàn)等是教師的一項(xiàng)重要工作,根據(jù)了解情況
給幼兒以幫助或指導(dǎo)。(4)教師可直接參加游戲,扮演角色,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。促
進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展,是教師指導(dǎo)角色游戲的任務(wù)之一。(5)使幼兒愉快地結(jié)束游戲,并
保持幼兒再做游戲的愿望。使幼兒愉快地結(jié)束游戲是教師組織指導(dǎo)角色游戲的重要環(huán)節(jié)。
37、【問答題】論述伯勒關(guān)于兒童游戲結(jié)構(gòu)中心理性欲發(fā)展的四個(gè)階段。
答案:第一階段,孩子的焦慮主要集中
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