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文檔簡介
創(chuàng)意說明C-AI——附堡傳說I之小將出一、摘Builder5、BloodshedDev-C++MicrosoftVisualC+6.0等編二、研究動(一)從前我就對電腦很有興趣,偶爾自己會買幾本書來研究。買來的書常(二)有了初步的構(gòu)想之後,我便開始在網(wǎng)路上搜尋有關(guān)C語言程式設(shè)計的也是懵懵懂懂。我曾去過一個C語言題庫網(wǎng)站(*註1),它會幫你安排課(三)經(jīng)討論之後,決定以寓教於樂的CAI遊戲教學(xué)軟體,用RPG角色(*1三、研究目(一配合社團(tuán)上課所學(xué)的C及C++語言的基礎(chǔ)教學(xué),自行延伸學(xué)習(xí)並深入(三搭配AI互動教學(xué),使得系統(tǒng)活潑生動且又具有實用性,使人能在輕鬆(四同時也帶有RPG遊戲性質(zhì),希望能夠讓使用者在破關(guān)斬將的同時達(dá)到四、研究器材設(shè)(一)電腦一(二)WindowsXP作業(yè)系(三)BloodshedDev-C++4.9(四)BorlandC++Builder5(五)MicrosoftVisualC+6(六)MinGW3.1.0(七)UleadPhotoImpact
就是Dev-五、研究過程或方(一討論基本架 工作分 (二構(gòu)思內(nèi)容大教學(xué)的系統(tǒng),讓使用者在快樂中學(xué)習(xí)。並決定使用Dev-C++4.9、C++Builder5和VisualC++6編譯器,規(guī)劃出其餘六項工作及並須完成(三工作分(四腳本的設(shè)附堡(NPC臻完美。令電算學(xué)園內(nèi)的NPC令使用者出發(fā)前往挑戰(zhàn)
賣力編寫(五程式設(shè)CAI是以C++實作的,我們以DirectX8作為整個程式引擎的基I的架構(gòu)。整個程式是Dev-C+4.9作為編輯環(huán)境,搭DirectX8SDK、Win32SDK、libXML所編譯連結(jié)的。 初始初始化初始化初始化初始化 主迴顯示更新畫 結(jié)SmartPointerdestruction釋放記憶體停止紀(jì)(六介面圖檔的設(shè)使用介
▲程式開始畫人物角教學(xué)角
人物設(shè)敵人角(七教學(xué)講程式概
▲程式執(zhí)行畫運算學(xué)會的,對於函式名稱也會簡單介紹來源,方便使用者記憶。宣瞭switch-case的不同和使用時機和方法。和陣函指六、研究結(jié) 系統(tǒng)評教學(xué)內(nèi)綱只分了12章,教學(xué)各種C語言基本的知識。遊戲性發(fā)展能置換成另一款學(xué)Java的CAI都是非常的容易。七、討(一)遊戲中學(xué)(二)未來的理另外,這次我們寫出這個程式的名稱叫做「C—附堡傳說I之八、結(jié)九、參考資料及其(一)參考書演算法入門與進(jìn)階--使用C語言松崗電腦圖書資料股份有限C程式語言第二版洗鏡光VisualC++入門與進(jìn)階位元文化文物件導(dǎo)向設(shè)計模式GammaJohnsonHelm.Vlissides培C++函式庫精華錄核心研究室:陳正凱,陳錦輝金(二)
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