【虛擬技術在秀場中的應用問題及優(yōu)化建議探析10000字(論文)】_第1頁
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虛擬技術在秀場中的應用問題及完善對策研究摘要目錄TOC\o"1-3"\h\u5579引言………………131693一、虛擬技術的發(fā)展概述……………………16503(一)技術方面的突破…………126279(二)使用方面的發(fā)展…………23564(三)與其他行業(yè)的連結………210112二、虛擬技術在時尚秀場的應用及新發(fā)展…………………314154(一)虛擬技術在時尚秀場中的形式與效果…………………34680(二)虛擬技術在時尚秀場應用的探索與創(chuàng)新………………427359三、虛擬技術與時尚秀場融合可能帶來的問題…………727852(一)造價成本過高,人才儲備量不足………720680(二)服裝展示不直觀,交互感差……………720541(三)形式遠大于內(nèi)容,忽視文化內(nèi)涵………821908四、虛擬技術和時尚秀場在未來中的融合策略…………826782(一)轉變理念,下沉使用……………………831684(二)實時互動,深化體驗……………………932053(三)線上線下,聯(lián)動開放……………………910535結論………………1112722參考文獻…………12引言近幾年,各類虛擬技術已不可逆轉地影響和改變著人們的信息傳播模式、生活方式以及思維理念。虛擬技術在潛移默化地影響受眾的同時,也得到了受眾的反饋和要求。在這個“萬物互聯(lián)”的時代,以手機等作為傳播媒介的虛擬技術已經(jīng)成為主流的媒體?;诨ヂ?lián)網(wǎng)技術的虛擬技術,除了具有傳統(tǒng)媒體的信息服務功能,還具有先天的技術優(yōu)勢,使得網(wǎng)絡經(jīng)濟和傳媒產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了最佳對接。相關數(shù)據(jù)顯示:2020年全球虛擬技術產(chǎn)業(yè)規(guī)模高達1600億美金,中國市場規(guī)模為900億人民幣,占比50%以上。近年來各大品牌之間的跨界合作也激發(fā)了設計師呈現(xiàn)出很多前衛(wèi)的設計產(chǎn)品,在時裝秀場上,很多品牌跟隨虛擬技術化的方向發(fā)展,品牌擯棄舊的理念利用虛擬技術更好地呈現(xiàn)自己的產(chǎn)品。相關調(diào)查顯示:一場沉浸式的數(shù)字時裝展在8個小時內(nèi)就可以產(chǎn)生300萬次的訪問。在虛擬技術的加持下,虛擬技術已經(jīng)成為時尚行業(yè)的重要助推力,時尚秀場也因為虛擬技術化被帶入到了新的熱潮。虛擬技術和時尚秀場的融合有助于進一步促進服裝展示。對于傳統(tǒng)的線下服裝走秀活動,虛擬走向不僅可以作為實景走秀的預演環(huán)節(jié),還可以作為一種新的形勢將走秀活動進行記錄,方便在其他的相關渠道進行推廣。在營銷的方面,能夠加強消費者和設計師之間的互動,進而更好地實現(xiàn)服裝的挑選和購買。對于服裝設計師而言,虛擬的服裝走向能夠為他們在設計服裝的過程中提供幫助,參考真實服裝的視覺效果,進而提升設計師的工作效率,大大降低人力和物力成本從教育的角度來看,虛擬技術適用于學校,企業(yè)對于服裝專業(yè)的同學和走秀演員進行培訓和教學。虛擬技術與時尚秀場的結合為服裝領域的發(fā)展提供了更多的可能,虛擬技術在藝術領域的發(fā)展,突破了傳統(tǒng)觀秀的局限,構建了新概念的呈現(xiàn)方式,改變了藝術家創(chuàng)造和展示作品的方式,豐富了觀眾的感官體驗,將現(xiàn)實和虛擬不斷融合。本文將結合虛擬技術的概念及特點,綜合虛擬技術,分析虛擬技術在時尚秀場的應用及新發(fā)展,分析虛擬技術與時尚秀場融合可能帶來的問題,并對其未來的發(fā)展前景進行展望,以期未來更好地應用虛擬技術下的虛擬技術,將其與時尚秀場進行創(chuàng)新融合。一、虛擬技術的發(fā)展概述(一)技術方面的突破虛擬技術依賴視覺圖形處理器、物理運算處理器等器件的關鍵核心技術,目前針對虛擬顯示技術,學術界提出諸多展望與質疑,目前的虛擬技術深入到不同的行業(yè)中,但是在實現(xiàn)上仍舊存在許多問題,因此需要加強對虛擬技術的研究,同時能夠及時將研習成果用于現(xiàn)實實踐中,用實踐檢測研究成果并推動相關理論的發(fā)展,用理論的研究增強實踐中的便利性與可使用性。(二)使用方面的發(fā)展首先,互聯(lián)網(wǎng)毫無疑問為虛擬技術帶來了更廣泛的無線電信道、載波聚合等,這意味著,畫面是高清或更具有質感的也不會受到網(wǎng)速影響,這對于提供高清視頻和其他內(nèi)容以及360度視頻至關重要。其次,網(wǎng)絡密度將促進物聯(lián)網(wǎng)與智能城市的發(fā)展,在此基礎上,VR技術會將這些技術用作傳感器網(wǎng)絡的一部分,從而創(chuàng)建更豐富,更具情景化的體驗,能夠為用戶帶來更豐富的情景化體驗。另外,網(wǎng)絡會把時延降到15毫秒左右,這意味著可以把其互動性應用的眩暈感完全消除掉,使高保真內(nèi)容更加的清晰,并使交互更加無縫快捷。(三)與其他行業(yè)的連結虛擬技術目前主要應用在文化娛樂行業(yè)、工程建筑行業(yè)和教育領域,但未來將會滲透更多行業(yè)。我國一些許多城市建立了虛擬現(xiàn)實體驗館,盡管這些場館多是臨時性搭建,僅僅是某些活動的促銷噱頭,無論是場館還是設備都不夠專業(yè)化,所營造出的虛擬現(xiàn)實場景和功能也不夠豐富,但是依然吸引了眾多的用戶進行體驗和參與,而且用戶都給出了很好的評價。這也表明了虛擬技術在文化娛樂行業(yè)的巨大潛力,未來在硬件設施完善的環(huán)境下將會吸引更多的用戶參與體驗。虛擬技術在其他行業(yè)也有很多應用的案例,以下會舉例三個方面來進行闡述。第一,在工程建設領域的應用。虛擬技術在工程設計和分析中同樣有著很大的潛力和需求,通過工程設計與計算機技術相結合,可以在虛擬現(xiàn)實場景中完整地進行工程的構建,甚至所有的功能使用也可以通過模擬來體現(xiàn)。這種直觀的體驗能夠非常明顯地觀察到設計缺陷,從而及時修改設計方案,以達到最佳效果。這種節(jié)約控制成本的優(yōu)勢使得虛擬技術在工程建設領域得到充分的發(fā)展和應用。第二,在教育領域的應用。虛擬技術在教育教學領域中的運用不僅體現(xiàn)在遠程教育上,同時在課堂教學中也可以體現(xiàn)。比如專業(yè)的實驗課程,學生可以在虛擬的實驗室中進行實驗,這樣既可以最大程度上減少實驗設備和材料的損耗,使高校節(jié)約了公共資源成本,同時又保證了實驗的安全性。另外,對學生來說,還可以實現(xiàn)隨時和老師互動,使老師能夠及時為學生解答問題。最后,在時尚領域的應用。虛擬技術在時尚領域的運用不僅體現(xiàn)在商家們利用VR技術,在疫情期間讓人們能夠實現(xiàn)通過VR技術看到實體店里的情況,仿若真的置身于實體服裝店中感受服裝店內(nèi)的裝修風格與衣服陳列,用戶還可以在家利用AR技術進行試穿、試戴等。當然,虛擬技術還有其更大作用,即下文所要具體闡釋的在時尚秀場的應用,時尚秀場本身在時尚行業(yè)具有前沿性、時尚性、美觀性、藝術性,很大程度上需參加者親身體驗才能夠感受到秀場真實的氛圍感,虛擬技術大大發(fā)揮了其作用,增強了觀眾的體驗感。二、虛擬技術在時尚秀場的應用及新發(fā)展(一)虛擬技術在時尚秀場中的形式與效果21世紀開篇發(fā)行“X3D標準”(支持顯卡硬件功能)以來虛擬技術迎來了一個嶄新的時代。虛擬技術不斷與各領域融合交融,利用虛擬場景在時尚秀場中初嶄頭腳,在早期時尚秀場的應用主要表現(xiàn)為:利用計算機軟件改變?nèi)梭w的風格,顏色和材質。通過模擬服裝,創(chuàng)建三維服裝模型,實現(xiàn)與真實人體模型的兼容性和整體動態(tài)效果的模擬,達到通過模擬顯示實際穿著效果的目的,實現(xiàn)服裝的虛擬三維設計通過一個虛擬調(diào)整系統(tǒng),并在現(xiàn)場模型中與客戶進行交互設計。這意味著只要衣服的輪廓和線條通過線條勾勒出來,系統(tǒng)就可以將所生成的三維服裝模型與附帶的軟件進行2D轉換。到目前為止,虛擬技術的發(fā)展使得時尚秀場的舞美設計,具有更多可能性,基于時尚秀場本身的藝術性,其需要更多設計、創(chuàng)造性靈感來幫助設計師完成時尚創(chuàng)作,但想法通常是抽象的,想要落實在現(xiàn)實的展示中需要技術與實際環(huán)境的搭配,虛擬技術在時尚秀場的技術幫助設計師能夠將時尚秀場每一場的風格演繹到淋漓盡致,一方面,可以通過虛擬技術讓在現(xiàn)實場景中的用戶感受到三維空間甚至更虛幻、更夢幻但現(xiàn)實無法鍛造的場景,另一方面,不在現(xiàn)場的用戶可以在虛擬技術時代高網(wǎng)速高傳播速度的網(wǎng)絡,利用虛擬技術遠程感受時尚秀場的魅力。以近期上演的一場線上時裝發(fā)布「PARALLELREALITY·平行現(xiàn)實」為例,在該時尚秀場中,時裝發(fā)布組織XCOMMONS、視覺藝術家舒善藝與柳迪引領IC-U,以及XUZHI、AndreaJiapeiLi、RODERICWONG三位中國獨立設計師共同打造了一個超現(xiàn)實的空間,如下圖所示,該團隊利用虛擬技術,在電腦上制作CG動畫,將主秀場中的環(huán)境空間做了虛擬化處理,構建出一個完全脫離于現(xiàn)實世界的平行空間,匹配這一時尚秀場的主題,當使用者通過手機或VR進行觀看時,通過重力感應功能夠深刻體會到來自時尚秀場的沉浸感。圖1-1PARALLELREALITY·平行現(xiàn)實(二)虛擬技術在時尚秀場應用的探索與創(chuàng)新1.傳播速度在互聯(lián)網(wǎng)的加持下,虛擬技術與時尚秀場應用融合將更絲滑流暢,用戶在使用時速度更快,體驗感會更佳。以倫敦時尚周的“MR+時裝表演”為例,在該案例中以,時尚設計師GerritJacob(格瑞特·雅各布)設計的服裝特色為科技感與虛幻感相結合,在時尚秀場的設計中,英國無線公司便利用當下傳播速度快的虛擬技術與設計師合作實現(xiàn)了首場虛擬技術混合現(xiàn)實時裝秀,在這場時尚秀場中,混合了虛擬圖像與模特們走秀現(xiàn)場的場景,通過虛擬技術使場內(nèi)和場外的觀眾同樣都能在第一時間內(nèi)感受到視覺和聽覺、空間感的沉重感,在虛擬技術時代技術的支持下,每一臺MR設備和屏幕視頻輸入都能夠高速運轉保持畫面聲音同步進行,因此,使虛擬技術的傳播速度和低延遲為本場秀成功提供了關鍵性的支持,該場時裝秀獲得了一致的好評與稱贊。通過該案例可以分析得出,在未來,虛擬技術的發(fā)展將會為時尚秀場與虛擬技術的融合賦能,加強MR設備、手機終端設備、PC端設備能夠在同一時間內(nèi)進行觀看,實現(xiàn)線上線下活動的同時進行,而當多設備同時進行時,為避免影響用戶的觀看體驗,應當確保視頻不會卡頓或出現(xiàn)為網(wǎng)絡延遲,同時用戶在使用過程中,能夠通過彈幕形式、即使互動來自于時尚秀場觀看的體驗、評價等等,因此時尚秀場與虛擬技術可以最大限度的利用虛擬技術時代的資源,打造更理想化、多維空間化的時裝秀場,不斷加強時裝秀場的多樣性與觀賞性,并且將時尚理念傳達給更多人。圖1-2MixedReality時裝秀場2.形式突破將MR混合技術融入舞臺,是一個使服裝得到更好展示的機會,而這也預示著未來和混合增強現(xiàn)實可能為時尚領域的表達提供巨大的幫助。虛擬技術的發(fā)展更好地讓設計師通過新的方式表達自己的創(chuàng)造力。探索這種沉浸式體驗的方式,未來也可以出現(xiàn)在商店或街頭,幫助設計師把時裝產(chǎn)品消費者的身邊。這次大秀,包括《權力的游戲》中的演員與其在內(nèi)的多位名人,頭戴混合現(xiàn)實設備體驗了一場比現(xiàn)場其他觀眾效果更酷炫的表演。圖4-3MixedReality時裝秀場視覺效果此外,虛擬技術和時尚秀場結合起來,有助于實現(xiàn)形式上的突破創(chuàng)新發(fā)展?,F(xiàn)如今,虛擬技術已經(jīng)在時尚秀場領域得到了廣泛的應用,其主要通過虛擬技術展示的方式將服裝的細節(jié)展示給觀眾和消費者,使觀眾和消費者直觀感受到服裝材質及內(nèi)涵等細節(jié)。圖1-3LouisVuitton虛擬秀場展示服裝作為時尚秀場呈現(xiàn)的內(nèi)容之一,虛擬服裝也受到了專業(yè)人士的高度關注。2019年全球第一件虛擬衣服在紐約區(qū)塊鏈拍賣會上作為2019年藝術拍賣品,以價高9,500美元成交。LouisVuitton(路易威登)以“將皮包視為手機延伸”的概念為出發(fā)點,在其Cruise2020系列中展示了兩款帶有柔性屏幕的monogram手袋,這是中國柔宇科技與路易威登攜手合作的全球首款柔性屏手袋,1920x1440分辨率的柔性顯示屏還具有觸控功能購買者可以隨時切換預覽畫面。虛擬技術為時尚秀場以及其延伸領域的發(fā)展奠定了基礎。另外,虛擬技術通過傳播,將服裝和時尚秀場讓更多受眾接觸到,在一個虛擬技術、短視頻的時代,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展加速了產(chǎn)品的推廣,時裝秀場的目的在于將時尚理念穿搭給普通群眾,將優(yōu)秀的服裝設計作品讓更多人看到,了解服裝中的奧妙與構思設計,虛擬技術的發(fā)展能夠放大普通人對服裝時尚的了解,即使無法進入時尚圈,也可以通過虛擬技術在場外進行時裝秀場的觀看,從而更深入的了解服裝具體細節(jié),一方面作為設計服裝的設計師能夠讓更多人看到了解到自己的勞動成果,另一方面服裝商家可以建立獨到的營銷渠道打造品牌效應,為產(chǎn)品的推廣和銷售創(chuàng)設了更多渠道。3.品牌影響虛擬技術通過虛擬秀場實現(xiàn)了品牌的傳播和發(fā)展。傳統(tǒng)的時尚秀場通過發(fā)布每一年或每一季度的時裝設計,對當年的流行風格、流行顏色進行展示與引導,通過時尚秀場中的模特展示服裝產(chǎn)品,通過邀請一部分明星或相關專業(yè)人士看秀場,對當年的服裝產(chǎn)品進行基調(diào)確定,而虛擬技術則將這一群體無限擴大,直接拉近了時尚秀場和普通用戶之間的距離,為品牌的營銷和推廣提供了多樣性的選擇和渠道。另外,服裝的設計和營銷具備了更多快捷便利又直觀的方式。另一方面,基于當前互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,虛擬技術的發(fā)展讓時尚秀場能夠通過手機、電腦終端便展現(xiàn)到大眾面前,而虛擬技術讓網(wǎng)絡直播有了更流暢的播放速度,用戶在觀看時可以無限發(fā)彈幕,設計師能夠根據(jù)彈幕的內(nèi)容直接收到來自市場的反饋,同時在直播過程中的反饋數(shù)據(jù)、點贊、評論、留言等等可以在后期利用大數(shù)據(jù),進行設計復盤與整體反思,為下一次的時裝秀場提供更多經(jīng)驗與可能性,促進時尚秀場不斷進步的優(yōu)良循環(huán)。在聲勢浩大的時尚秀場背后,形成的是一串串品牌效應,時尚秀場的創(chuàng)辦,通過在線下的現(xiàn)場體驗與線上傳播獲得更多的關注度,為品牌增加流量,而流量意味著被更多人所關注、了解,無形之中便為品牌做了宣傳,讓普通大眾在觀看時尚秀場的過程中了解到品牌風格、品牌理念,從而形成對品牌的認知與標簽化的分類,增加后期的銷售量與知名度。這是一個令人陶醉的未來模式。虛擬技術的未來一定會拓寬服裝品牌更快走大產(chǎn)業(yè)化和國際化提供有益的幫助。三、虛擬技術與時尚秀場融合可能帶來的問題(一)造價成本過高,人才儲備量不足虛擬技術自發(fā)展到普及,經(jīng)歷了十多年的發(fā)展與變革,目前虛擬技術仍然處于開發(fā)與繼續(xù)研究的階段,就虛擬環(huán)境的使用者目前來看,主要是由迪奧、香奈兒、Gucci等超級時尚大牌,才能夠在其秀場中投入大量資金將虛擬技術融入到時尚秀場中,但是其他一般的中級品牌在開辦秀場時,或無法達到使用造價如此之大的虛擬技術。其次,從人才儲備量來看,這樣的技術發(fā)展,需要專業(yè)配備的人才,人才的培養(yǎng)從教育方面來看,需要多年的時間投入與精力投入。觀眾在現(xiàn)場觀看走秀表演可以全方面多角度對進行觀察,并且現(xiàn)場的燈光、音樂、舞臺以及模特的表演都清晰地呈現(xiàn)在眼前,但整個過程需要技術人員的專業(yè)操作以及全場的配合,否則在這個過程中非常可能會出現(xiàn)操作失誤、虛擬技術未能完全展現(xiàn)等問題,從而導致時尚秀場活動創(chuàng)辦存在瑕疵,進而影響到觀眾利用虛擬技術觀看時尚秀場的體驗感。(二)服裝展示不直觀,交互感差虛擬技術在時尚秀場的呈現(xiàn),首先虛擬化的場景的確會增添整場秀的視覺魅力,會加強觀者對場景渲染化的記憶,但對比傳統(tǒng)的時尚秀場,觀者會弱化對于服裝的重視,使觀眾產(chǎn)生新奇的感受,以至于一直在注意場景的變幻。場景化顏色的運用過度會使服裝效果呈現(xiàn)的不直觀,服裝顏色、面料及其質感體現(xiàn)會被環(huán)境所影響。其次第二方面,為了保證一場服裝秀的完整性秩序性,當下秀場的呈現(xiàn)方式大多于觀者看秀的形式,缺乏觀者與服裝的零距離接觸,虛擬技術的交互感為觀者實現(xiàn)了近距離觀看服裝的機會,但在當下,設備的移動精準跟蹤定位與圖像捕捉技術尚不成熟,交互感得不到完美的實現(xiàn),所以也會導致觀者的體驗感受到影響。最后,觀眾之中缺少一種可以觸碰的感覺,這就導致了觀眾的體驗感大大降低,在服裝的展示方面,虛擬技術的應用也很難把服裝的質感、面料等內(nèi)容展現(xiàn)給觀眾,進而導致觀眾的體驗感明顯下降。雖然時尚秀場與虛擬技術相結合,能夠帶給觀看秀場的人更多不一樣、新潮、科技的體驗,但是落實在具體中,若人們通過觀看一寸屏幕,有時候即使設計師、虛擬技術所營造的場景再如何虛幻,也需要從一塊屏幕中反射出來,并不能完全的感受到當下的場景。而沉浸式的場景體驗,則需要更高要求、更高造價的VR眼鏡,針對目前的經(jīng)濟消費水平,人們并不能將VR技術完全搬到家庭之中,形成家庭VR影院,因此,在如何獲得更真實的場景體驗方面,以及如何突破屏幕、載體等限制,仍舊需要專業(yè)人員去思考。(三)形式遠大于內(nèi)容,忽視文化內(nèi)涵虛擬技術作為一種新潮技術使用在時尚秀場中,對于整個時尚秀場界都是一場重大變革,開辦時尚秀場的商家、設計師們,在心理上應當如何看待虛擬秀場與時尚秀場的融合、是否能夠正確的接受新技術的來襲,筆者認為存在一定的問題。首先,時尚秀場的載體是舉辦秀場活動,通過模特展示設計師的作品,來穿搭設計師作品中的文化內(nèi)涵,因此,文化才是時尚秀場的核心,至于表現(xiàn)方式,追溯到時尚秀場最初的開辦到現(xiàn)在,經(jīng)歷了最初簡單的大屏幕、3D切割技術、虛擬技術等,其核心一直都是作品和時尚理念,但是從目前的的趨勢來看,有些設計師或者商家,可能存在本末倒置的情形,為了將虛擬技術能夠融合到時尚秀場中,不惜非常生硬的將時尚秀場主題趨同為同一類型,生怕未能結合虛擬技術在時尚秀場中會顯得落伍不夠潮流,但是本質上時尚秀場與虛擬技術的結合,需要有創(chuàng)新的時尚理念,能夠突破傳統(tǒng)的、一般的思維邏輯,從而講虛擬技術融合在設計的作品中這樣才能夠讓時尚界、服裝界的產(chǎn)品百花齊放、花團錦簇,促進全行業(yè)的繁榮發(fā)展。四、虛擬技術和時尚秀場在未來中的融合策略(一)轉變理念,下沉使用服裝時裝表演作為一種新型的藝術形式,是一種多學科融合的藝術形式。每種藝術形式都有其自身的發(fā)展特點。然而,無論何種形式和藝術與其他藝術有一定的聯(lián)系,這種融合都是基于虛擬技術的運用和人們審美觀的不斷變化。受虛擬技術的影響,人類的視覺和聽覺發(fā)生了變化,并逐漸成為一種新的時尚表演模式。對于時裝表演,虛擬技術的作用主要體現(xiàn)在視覺和聽覺方面,這種影響的目的是正確使用計算機技術。特別是由于計算機技術,信息的收集更加有利,聲音效果更好。其次,在表演過程中,可以根據(jù)聲音的傳播來評估聲源,然后通過燈光、模型和聲音效果的組合來改善舞臺效果。目前,虛擬技術信息技術已成為服裝表演的重要組成部分,服裝表演正試圖捕捉運動和3D實時成像。這些技術可以實現(xiàn)空間的釋放、表演角色的重構和三維視覺,代表了舞臺表演技術未來的發(fā)展方向。在不斷發(fā)展的過程中,媒體技術的應用也在不斷變化,在時尚表演中保證了表演藝術變得更具活力。在設計時代,我們需要專注于信息技術,構建新的媒體應用系統(tǒng),不斷優(yōu)化信息設計技能,將最先進的科學技術應用于時裝表演,這已成為提高設計能力的重要途徑。隨著科學技術的不斷發(fā)展,虛擬技術和互聯(lián)網(wǎng)的應用空間越來越大?,F(xiàn)代科學技術在表演設計中的應用,大大提高了設計工作的效率,提高了整體設計能力。在提高設計效率后,可以投入更多的精力進行工作創(chuàng)新和系統(tǒng)優(yōu)化,真正提高服裝表演階段的設計能力,這也是滿足社會發(fā)展要求的具體體現(xiàn)。(二)實時互動,深化體驗進入新世紀后,虛擬技術信息的出現(xiàn)大大改善了現(xiàn)有的傳播體制。虛擬技術的發(fā)展也大大擴展了視覺形式。借助現(xiàn)代直播技術和手機、電視、電腦等工具,可以欣賞到現(xiàn)場觀眾才能看到的服裝藝術表演。在此基礎上,服裝信息可以有效地展示給所有觀眾。在信息技術的幫助下,觀眾還可以交流他們的想法。例如,維多利亞州著名的內(nèi)衣秀利用現(xiàn)代和信息技術實施了多樣化的廣播。為了更有效地展現(xiàn)時代元素,內(nèi)衣秀擺脫了簡單的表演屬性,成為大眾娛樂的一部分。隨著現(xiàn)代信息技術的運用,服裝演出獲得了良好的社會影響,服裝品牌的社會影響顯著增強,同時,要表達的服裝信息可以傳遞給每個觀眾,觀眾可以通過各種新的媒體平臺實時發(fā)布自己的觀點。不同層次的服裝表演能更好地激發(fā)公眾,對深入理解服裝作品的深層含義和探索其服裝表達的內(nèi)在關系的興趣。根據(jù)整個服裝表演的發(fā)展和要求,通過電子音樂、設備道具、聲音傳感器、炫目投影等虛擬技術在表演空間進行時裝秀的二次創(chuàng)作。通過服裝表演現(xiàn)場的集中控制,聲音、光束、陰影、聲音等專業(yè)設備的二次加工,以及服裝表演總監(jiān)的專業(yè)策劃,使傳統(tǒng)服裝表演與虛擬技術很好地融合。時裝表演中使用的虛擬技術具有以下特點:超文本、個性化和互動性,將表演與設計理念徹底結合,使時裝表演更加完整,更加符合時代發(fā)展的要求。(三)線上線下,聯(lián)動開放虛擬技術時代為時尚秀場提供了高速率低延遲,多用戶同步性的技術支持。時尚界與虛擬技術的深度合作,顛覆了以往的傳統(tǒng)秀場,營造沉浸式虛擬秀場,帶來一種真實感和氛圍感,帶給了巨觀眾大的視覺體驗。其二者的新融合,打造了沉浸式的場景化秀場??梢詭椭O計師更好展開對服裝風格的詮釋,鼓勵設計師與制作者突破現(xiàn)實世界中的時間和空間限制,發(fā)揮自己無限的創(chuàng)造力,使觀眾達到沉浸式的體驗感。但如今國內(nèi)秀場應用的實施現(xiàn)狀還很少,在其未來的發(fā)展中,應深度探究這種沉浸體驗化的融合方式,深化對外合作與研究。加強與國際品牌以及秀場的交流,為國內(nèi)的時尚秀場打造新形式。另一方面,虛擬技術通過傳播,將服裝和時尚秀場讓更多受眾接觸到,在一個虛擬技術、短視頻的時代,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展加速了產(chǎn)品的推廣,時裝秀場的目的在于將時尚理念穿搭給普通群眾,將優(yōu)秀的服裝設計作品讓更多人看到,了解服裝中的奧妙與構思設計,虛擬技術的發(fā)展能夠放大普通人對服裝時尚的了解,即使無法進入時尚圈,也可以通過虛擬技術在場外進行時裝秀場的觀看,從而更深入的了解服裝具體細節(jié),作為設計服裝的設計師能夠讓更多人看到了解到自己的勞動成果,服裝商家也可以建立獨到的營銷渠道打造品牌效應,為產(chǎn)品的推廣和銷售創(chuàng)設了更多渠道。基于當前互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,虛擬技術的發(fā)展讓時尚秀場能夠通過手機、電腦終端便展現(xiàn)到大眾面前,而5G的開發(fā)讓網(wǎng)絡直播有了更流暢的播放速度,用戶在觀看時可以無限發(fā)彈幕,設計師能夠根據(jù)彈幕的內(nèi)容直接收到來自市場的反饋,同時在直播過程中的反饋數(shù)據(jù)、點贊、評論、留言等等可以在后期利用大數(shù)據(jù),進行設計復盤與整體反思,為下一次的時裝秀場提供更多經(jīng)驗與可能性,促進時尚秀場不斷進步的優(yōu)良循環(huán)。在聲勢浩大的時尚秀場背后,形成的是一串串品牌效應,時尚秀場的創(chuàng)辦,通過在線下的現(xiàn)場體驗與線上傳播獲得更多的關注度,為品牌增加流量,而流量意味著被更多人所關注、了解,無形之中便為品牌做了宣傳,讓普通大眾在觀看時尚秀場的過程中了解到品牌風格、品牌理念,從而形成對品牌的認知與標簽化的分類,增加后期的銷售量與知名度。結論虛擬技術,是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺、聽覺和觸感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界。隨著科技的蓬勃發(fā)展,目前虛擬技術已在多個行業(yè)領域展開研究與探索,得以廣泛的應用。其包含VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)、XR(擴展現(xiàn)實)等多種技術。VR(虛擬現(xiàn)實)作為一種存在多年的新型技術,已擁有了深厚的技術實踐背景。其核心是建模與仿真,將通過借助計算機及傳感設計來制造一種直觀的實時感知。佩戴設備使參與者沉浸在虛擬環(huán)境之中;AR(增強現(xiàn)實)被稱為增強現(xiàn)實技術,與VR虛擬現(xiàn)實相反,核心為現(xiàn)實世界,其通過計算機形成虛擬信息和對象疊加到真實事物之中,增強了參與者的交互體驗;MR(混合現(xiàn)實)是基于現(xiàn)實與虛擬為統(tǒng)一體的理念,實現(xiàn)現(xiàn)實與虛擬世界融合交互的新型技術。虛擬的數(shù)字世界可以不通過任何設備得到呈現(xiàn),做到實現(xiàn)虛實之間的無縫融合。帶來更逼真的用戶體驗。XR(擴展現(xiàn)實)目前并沒有得以應用,擴展現(xiàn)實是指通過計算機技術和可穿戴設備產(chǎn)生的一種虛實交融,人機交互的環(huán)境。XR目前只是一個代表性的術語化標志,未來將囊括VR、VR、MR多種技術,顛覆當下僅傳感器輸入的具局限性的虛擬世界,實現(xiàn)完全沉浸式虛擬世界。新形態(tài)的時裝秀場從原來單純的對服裝的程式化展示,演變到如今的集時尚、藝術、科技、概念等于一身的時尚活動,越來越多的獲得了掌聲與關注,藝術、時尚、科技等等跨界合作越來越被設計師和秀場制作人看好,因此,未來在虛擬技術時代下,時尚秀場、時裝設計、服裝銷售、品牌建立與推廣將會有更完美的融合方式,在秀場設計制作中將服裝、技術、媒體、科技等多元化因素共同融匯其中,在數(shù)字化盛行時代,技術將賦能受眾,為受眾提供更優(yōu)質、便捷、體貼的服務于視覺的關上,而時尚秀場將繼續(xù)會被大眾群體所追捧與熱愛,制作者也應當加強與多領域的深化合作,不斷創(chuàng)新,提升設計與實用的雙重融合,為時尚秀場帶來更新更優(yōu)質的利用嬗變。

參考文獻[1]王宇.新媒體時代的“微”時尚傳播[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報),2014(07):160-161.[2]李夢楊.新媒體技術在當代時尚傳播中的應

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