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虛擬技術(shù)在秀場(chǎng)中的應(yīng)用問(wèn)題及完善對(duì)策研究摘要目錄TOC\o"1-3"\h\u5579引言………………131693一、虛擬技術(shù)的發(fā)展概述……………………16503(一)技術(shù)方面的突破…………126279(二)使用方面的發(fā)展…………23564(三)與其他行業(yè)的連結(jié)………210112二、虛擬技術(shù)在時(shí)尚秀場(chǎng)的應(yīng)用及新發(fā)展…………………314154(一)虛擬技術(shù)在時(shí)尚秀場(chǎng)中的形式與效果…………………34680(二)虛擬技術(shù)在時(shí)尚秀場(chǎng)應(yīng)用的探索與創(chuàng)新………………427359三、虛擬技術(shù)與時(shí)尚秀場(chǎng)融合可能帶來(lái)的問(wèn)題…………727852(一)造價(jià)成本過(guò)高,人才儲(chǔ)備量不足………720680(二)服裝展示不直觀,交互感差……………720541(三)形式遠(yuǎn)大于內(nèi)容,忽視文化內(nèi)涵………821908四、虛擬技術(shù)和時(shí)尚秀場(chǎng)在未來(lái)中的融合策略…………826782(一)轉(zhuǎn)變理念,下沉使用……………………831684(二)實(shí)時(shí)互動(dòng),深化體驗(yàn)……………………932053(三)線上線下,聯(lián)動(dòng)開(kāi)放……………………910535結(jié)論………………1112722參考文獻(xiàn)…………12引言近幾年,各類(lèi)虛擬技術(shù)已不可逆轉(zhuǎn)地影響和改變著人們的信息傳播模式、生活方式以及思維理念。虛擬技術(shù)在潛移默化地影響受眾的同時(shí),也得到了受眾的反饋和要求。在這個(gè)“萬(wàn)物互聯(lián)”的時(shí)代,以手機(jī)等作為傳播媒介的虛擬技術(shù)已經(jīng)成為主流的媒體?;诨ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的虛擬技術(shù),除了具有傳統(tǒng)媒體的信息服務(wù)功能,還具有先天的技術(shù)優(yōu)勢(shì),使得網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)和傳媒產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了最佳對(duì)接。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:2020年全球虛擬技術(shù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模高達(dá)1600億美金,中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模為900億人民幣,占比50%以上。近年來(lái)各大品牌之間的跨界合作也激發(fā)了設(shè)計(jì)師呈現(xiàn)出很多前衛(wèi)的設(shè)計(jì)產(chǎn)品,在時(shí)裝秀場(chǎng)上,很多品牌跟隨虛擬技術(shù)化的方向發(fā)展,品牌擯棄舊的理念利用虛擬技術(shù)更好地呈現(xiàn)自己的產(chǎn)品。相關(guān)調(diào)查顯示:一場(chǎng)沉浸式的數(shù)字時(shí)裝展在8個(gè)小時(shí)內(nèi)就可以產(chǎn)生300萬(wàn)次的訪問(wèn)。在虛擬技術(shù)的加持下,虛擬技術(shù)已經(jīng)成為時(shí)尚行業(yè)的重要助推力,時(shí)尚秀場(chǎng)也因?yàn)樘摂M技術(shù)化被帶入到了新的熱潮。虛擬技術(shù)和時(shí)尚秀場(chǎng)的融合有助于進(jìn)一步促進(jìn)服裝展示。對(duì)于傳統(tǒng)的線下服裝走秀活動(dòng),虛擬走向不僅可以作為實(shí)景走秀的預(yù)演環(huán)節(jié),還可以作為一種新的形勢(shì)將走秀活動(dòng)進(jìn)行記錄,方便在其他的相關(guān)渠道進(jìn)行推廣。在營(yíng)銷(xiāo)的方面,能夠加強(qiáng)消費(fèi)者和設(shè)計(jì)師之間的互動(dòng),進(jìn)而更好地實(shí)現(xiàn)服裝的挑選和購(gòu)買(mǎi)。對(duì)于服裝設(shè)計(jì)師而言,虛擬的服裝走向能夠?yàn)樗麄冊(cè)谠O(shè)計(jì)服裝的過(guò)程中提供幫助,參考真實(shí)服裝的視覺(jué)效果,進(jìn)而提升設(shè)計(jì)師的工作效率,大大降低人力和物力成本從教育的角度來(lái)看,虛擬技術(shù)適用于學(xué)校,企業(yè)對(duì)于服裝專業(yè)的同學(xué)和走秀演員進(jìn)行培訓(xùn)和教學(xué)。虛擬技術(shù)與時(shí)尚秀場(chǎng)的結(jié)合為服裝領(lǐng)域的發(fā)展提供了更多的可能,虛擬技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,突破了傳統(tǒng)觀秀的局限,構(gòu)建了新概念的呈現(xiàn)方式,改變了藝術(shù)家創(chuàng)造和展示作品的方式,豐富了觀眾的感官體驗(yàn),將現(xiàn)實(shí)和虛擬不斷融合。本文將結(jié)合虛擬技術(shù)的概念及特點(diǎn),綜合虛擬技術(shù),分析虛擬技術(shù)在時(shí)尚秀場(chǎng)的應(yīng)用及新發(fā)展,分析虛擬技術(shù)與時(shí)尚秀場(chǎng)融合可能帶來(lái)的問(wèn)題,并對(duì)其未來(lái)的發(fā)展前景進(jìn)行展望,以期未來(lái)更好地應(yīng)用虛擬技術(shù)下的虛擬技術(shù),將其與時(shí)尚秀場(chǎng)進(jìn)行創(chuàng)新融合。一、虛擬技術(shù)的發(fā)展概述(一)技術(shù)方面的突破虛擬技術(shù)依賴視覺(jué)圖形處理器、物理運(yùn)算處理器等器件的關(guān)鍵核心技術(shù),目前針對(duì)虛擬顯示技術(shù),學(xué)術(shù)界提出諸多展望與質(zhì)疑,目前的虛擬技術(shù)深入到不同的行業(yè)中,但是在實(shí)現(xiàn)上仍舊存在許多問(wèn)題,因此需要加強(qiáng)對(duì)虛擬技術(shù)的研究,同時(shí)能夠及時(shí)將研習(xí)成果用于現(xiàn)實(shí)實(shí)踐中,用實(shí)踐檢測(cè)研究成果并推動(dòng)相關(guān)理論的發(fā)展,用理論的研究增強(qiáng)實(shí)踐中的便利性與可使用性。(二)使用方面的發(fā)展首先,互聯(lián)網(wǎng)毫無(wú)疑問(wèn)為虛擬技術(shù)帶來(lái)了更廣泛的無(wú)線電信道、載波聚合等,這意味著,畫(huà)面是高清或更具有質(zhì)感的也不會(huì)受到網(wǎng)速影響,這對(duì)于提供高清視頻和其他內(nèi)容以及360度視頻至關(guān)重要。其次,網(wǎng)絡(luò)密度將促進(jìn)物聯(lián)網(wǎng)與智能城市的發(fā)展,在此基礎(chǔ)上,VR技術(shù)會(huì)將這些技術(shù)用作傳感器網(wǎng)絡(luò)的一部分,從而創(chuàng)建更豐富,更具情景化的體驗(yàn),能夠?yàn)橛脩魩?lái)更豐富的情景化體驗(yàn)。另外,網(wǎng)絡(luò)會(huì)把時(shí)延降到15毫秒左右,這意味著可以把其互動(dòng)性應(yīng)用的眩暈感完全消除掉,使高保真內(nèi)容更加的清晰,并使交互更加無(wú)縫快捷。(三)與其他行業(yè)的連結(jié)虛擬技術(shù)目前主要應(yīng)用在文化娛樂(lè)行業(yè)、工程建筑行業(yè)和教育領(lǐng)域,但未來(lái)將會(huì)滲透更多行業(yè)。我國(guó)一些許多城市建立了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,盡管這些場(chǎng)館多是臨時(shí)性搭建,僅僅是某些活動(dòng)的促銷(xiāo)噱頭,無(wú)論是場(chǎng)館還是設(shè)備都不夠?qū)I(yè)化,所營(yíng)造出的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和功能也不夠豐富,但是依然吸引了眾多的用戶進(jìn)行體驗(yàn)和參與,而且用戶都給出了很好的評(píng)價(jià)。這也表明了虛擬技術(shù)在文化娛樂(lè)行業(yè)的巨大潛力,未來(lái)在硬件設(shè)施完善的環(huán)境下將會(huì)吸引更多的用戶參與體驗(yàn)。虛擬技術(shù)在其他行業(yè)也有很多應(yīng)用的案例,以下會(huì)舉例三個(gè)方面來(lái)進(jìn)行闡述。第一,在工程建設(shè)領(lǐng)域的應(yīng)用。虛擬技術(shù)在工程設(shè)計(jì)和分析中同樣有著很大的潛力和需求,通過(guò)工程設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)技術(shù)相結(jié)合,可以在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中完整地進(jìn)行工程的構(gòu)建,甚至所有的功能使用也可以通過(guò)模擬來(lái)體現(xiàn)。這種直觀的體驗(yàn)?zāi)軌蚍浅C黠@地觀察到設(shè)計(jì)缺陷,從而及時(shí)修改設(shè)計(jì)方案,以達(dá)到最佳效果。這種節(jié)約控制成本的優(yōu)勢(shì)使得虛擬技術(shù)在工程建設(shè)領(lǐng)域得到充分的發(fā)展和應(yīng)用。第二,在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。虛擬技術(shù)在教育教學(xué)領(lǐng)域中的運(yùn)用不僅體現(xiàn)在遠(yuǎn)程教育上,同時(shí)在課堂教學(xué)中也可以體現(xiàn)。比如專業(yè)的實(shí)驗(yàn)課程,學(xué)生可以在虛擬的實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行實(shí)驗(yàn),這樣既可以最大程度上減少實(shí)驗(yàn)設(shè)備和材料的損耗,使高校節(jié)約了公共資源成本,同時(shí)又保證了實(shí)驗(yàn)的安全性。另外,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),還可以實(shí)現(xiàn)隨時(shí)和老師互動(dòng),使老師能夠及時(shí)為學(xué)生解答問(wèn)題。最后,在時(shí)尚領(lǐng)域的應(yīng)用。虛擬技術(shù)在時(shí)尚領(lǐng)域的運(yùn)用不僅體現(xiàn)在商家們利用VR技術(shù),在疫情期間讓人們能夠?qū)崿F(xiàn)通過(guò)VR技術(shù)看到實(shí)體店里的情況,仿若真的置身于實(shí)體服裝店中感受服裝店內(nèi)的裝修風(fēng)格與衣服陳列,用戶還可以在家利用AR技術(shù)進(jìn)行試穿、試戴等。當(dāng)然,虛擬技術(shù)還有其更大作用,即下文所要具體闡釋的在時(shí)尚秀場(chǎng)的應(yīng)用,時(shí)尚秀場(chǎng)本身在時(shí)尚行業(yè)具有前沿性、時(shí)尚性、美觀性、藝術(shù)性,很大程度上需參加者親身體驗(yàn)才能夠感受到秀場(chǎng)真實(shí)的氛圍感,虛擬技術(shù)大大發(fā)揮了其作用,增強(qiáng)了觀眾的體驗(yàn)感。二、虛擬技術(shù)在時(shí)尚秀場(chǎng)的應(yīng)用及新發(fā)展(一)虛擬技術(shù)在時(shí)尚秀場(chǎng)中的形式與效果21世紀(jì)開(kāi)篇發(fā)行“X3D標(biāo)準(zhǔn)”(支持顯卡硬件功能)以來(lái)虛擬技術(shù)迎來(lái)了一個(gè)嶄新的時(shí)代。虛擬技術(shù)不斷與各領(lǐng)域融合交融,利用虛擬場(chǎng)景在時(shí)尚秀場(chǎng)中初嶄頭腳,在早期時(shí)尚秀場(chǎng)的應(yīng)用主要表現(xiàn)為:利用計(jì)算機(jī)軟件改變?nèi)梭w的風(fēng)格,顏色和材質(zhì)。通過(guò)模擬服裝,創(chuàng)建三維服裝模型,實(shí)現(xiàn)與真實(shí)人體模型的兼容性和整體動(dòng)態(tài)效果的模擬,達(dá)到通過(guò)模擬顯示實(shí)際穿著效果的目的,實(shí)現(xiàn)服裝的虛擬三維設(shè)計(jì)通過(guò)一個(gè)虛擬調(diào)整系統(tǒng),并在現(xiàn)場(chǎng)模型中與客戶進(jìn)行交互設(shè)計(jì)。這意味著只要衣服的輪廓和線條通過(guò)線條勾勒出來(lái),系統(tǒng)就可以將所生成的三維服裝模型與附帶的軟件進(jìn)行2D轉(zhuǎn)換。到目前為止,虛擬技術(shù)的發(fā)展使得時(shí)尚秀場(chǎng)的舞美設(shè)計(jì),具有更多可能性,基于時(shí)尚秀場(chǎng)本身的藝術(shù)性,其需要更多設(shè)計(jì)、創(chuàng)造性靈感來(lái)幫助設(shè)計(jì)師完成時(shí)尚創(chuàng)作,但想法通常是抽象的,想要落實(shí)在現(xiàn)實(shí)的展示中需要技術(shù)與實(shí)際環(huán)境的搭配,虛擬技術(shù)在時(shí)尚秀場(chǎng)的技術(shù)幫助設(shè)計(jì)師能夠?qū)r(shí)尚秀場(chǎng)每一場(chǎng)的風(fēng)格演繹到淋漓盡致,一方面,可以通過(guò)虛擬技術(shù)讓在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的用戶感受到三維空間甚至更虛幻、更夢(mèng)幻但現(xiàn)實(shí)無(wú)法鍛造的場(chǎng)景,另一方面,不在現(xiàn)場(chǎng)的用戶可以在虛擬技術(shù)時(shí)代高網(wǎng)速高傳播速度的網(wǎng)絡(luò),利用虛擬技術(shù)遠(yuǎn)程感受時(shí)尚秀場(chǎng)的魅力。以近期上演的一場(chǎng)線上時(shí)裝發(fā)布「PARALLELREALITY·平行現(xiàn)實(shí)」為例,在該時(shí)尚秀場(chǎng)中,時(shí)裝發(fā)布組織XCOMMONS、視覺(jué)藝術(shù)家舒善藝與柳迪引領(lǐng)IC-U,以及XUZHI、AndreaJiapeiLi、RODERICWONG三位中國(guó)獨(dú)立設(shè)計(jì)師共同打造了一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的空間,如下圖所示,該團(tuán)隊(duì)利用虛擬技術(shù),在電腦上制作CG動(dòng)畫(huà),將主秀場(chǎng)中的環(huán)境空間做了虛擬化處理,構(gòu)建出一個(gè)完全脫離于現(xiàn)實(shí)世界的平行空間,匹配這一時(shí)尚秀場(chǎng)的主題,當(dāng)使用者通過(guò)手機(jī)或VR進(jìn)行觀看時(shí),通過(guò)重力感應(yīng)功能夠深刻體會(huì)到來(lái)自時(shí)尚秀場(chǎng)的沉浸感。圖1-1PARALLELREALITY·平行現(xiàn)實(shí)(二)虛擬技術(shù)在時(shí)尚秀場(chǎng)應(yīng)用的探索與創(chuàng)新1.傳播速度在互聯(lián)網(wǎng)的加持下,虛擬技術(shù)與時(shí)尚秀場(chǎng)應(yīng)用融合將更絲滑流暢,用戶在使用時(shí)速度更快,體驗(yàn)感會(huì)更佳。以倫敦時(shí)尚周的“MR+時(shí)裝表演”為例,在該案例中以,時(shí)尚設(shè)計(jì)師GerritJacob(格瑞特·雅各布)設(shè)計(jì)的服裝特色為科技感與虛幻感相結(jié)合,在時(shí)尚秀場(chǎng)的設(shè)計(jì)中,英國(guó)無(wú)線公司便利用當(dāng)下傳播速度快的虛擬技術(shù)與設(shè)計(jì)師合作實(shí)現(xiàn)了首場(chǎng)虛擬技術(shù)混合現(xiàn)實(shí)時(shí)裝秀,在這場(chǎng)時(shí)尚秀場(chǎng)中,混合了虛擬圖像與模特們走秀現(xiàn)場(chǎng)的場(chǎng)景,通過(guò)虛擬技術(shù)使場(chǎng)內(nèi)和場(chǎng)外的觀眾同樣都能在第一時(shí)間內(nèi)感受到視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)、空間感的沉重感,在虛擬技術(shù)時(shí)代技術(shù)的支持下,每一臺(tái)MR設(shè)備和屏幕視頻輸入都能夠高速運(yùn)轉(zhuǎn)保持畫(huà)面聲音同步進(jìn)行,因此,使虛擬技術(shù)的傳播速度和低延遲為本場(chǎng)秀成功提供了關(guān)鍵性的支持,該場(chǎng)時(shí)裝秀獲得了一致的好評(píng)與稱贊。通過(guò)該案例可以分析得出,在未來(lái),虛擬技術(shù)的發(fā)展將會(huì)為時(shí)尚秀場(chǎng)與虛擬技術(shù)的融合賦能,加強(qiáng)MR設(shè)備、手機(jī)終端設(shè)備、PC端設(shè)備能夠在同一時(shí)間內(nèi)進(jìn)行觀看,實(shí)現(xiàn)線上線下活動(dòng)的同時(shí)進(jìn)行,而當(dāng)多設(shè)備同時(shí)進(jìn)行時(shí),為避免影響用戶的觀看體驗(yàn),應(yīng)當(dāng)確保視頻不會(huì)卡頓或出現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)延遲,同時(shí)用戶在使用過(guò)程中,能夠通過(guò)彈幕形式、即使互動(dòng)來(lái)自于時(shí)尚秀場(chǎng)觀看的體驗(yàn)、評(píng)價(jià)等等,因此時(shí)尚秀場(chǎng)與虛擬技術(shù)可以最大限度的利用虛擬技術(shù)時(shí)代的資源,打造更理想化、多維空間化的時(shí)裝秀場(chǎng),不斷加強(qiáng)時(shí)裝秀場(chǎng)的多樣性與觀賞性,并且將時(shí)尚理念傳達(dá)給更多人。圖1-2MixedReality時(shí)裝秀場(chǎng)2.形式突破將MR混合技術(shù)融入舞臺(tái),是一個(gè)使服裝得到更好展示的機(jī)會(huì),而這也預(yù)示著未來(lái)和混合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能為時(shí)尚領(lǐng)域的表達(dá)提供巨大的幫助。虛擬技術(shù)的發(fā)展更好地讓設(shè)計(jì)師通過(guò)新的方式表達(dá)自己的創(chuàng)造力。探索這種沉浸式體驗(yàn)的方式,未來(lái)也可以出現(xiàn)在商店或街頭,幫助設(shè)計(jì)師把時(shí)裝產(chǎn)品消費(fèi)者的身邊。這次大秀,包括《權(quán)力的游戲》中的演員與其在內(nèi)的多位名人,頭戴混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)了一場(chǎng)比現(xiàn)場(chǎng)其他觀眾效果更酷炫的表演。圖4-3MixedReality時(shí)裝秀場(chǎng)視覺(jué)效果此外,虛擬技術(shù)和時(shí)尚秀場(chǎng)結(jié)合起來(lái),有助于實(shí)現(xiàn)形式上的突破創(chuàng)新發(fā)展?,F(xiàn)如今,虛擬技術(shù)已經(jīng)在時(shí)尚秀場(chǎng)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,其主要通過(guò)虛擬技術(shù)展示的方式將服裝的細(xì)節(jié)展示給觀眾和消費(fèi)者,使觀眾和消費(fèi)者直觀感受到服裝材質(zhì)及內(nèi)涵等細(xì)節(jié)。圖1-3LouisVuitton虛擬秀場(chǎng)展示服裝作為時(shí)尚秀場(chǎng)呈現(xiàn)的內(nèi)容之一,虛擬服裝也受到了專業(yè)人士的高度關(guān)注。2019年全球第一件虛擬衣服在紐約區(qū)塊鏈拍賣(mài)會(huì)上作為2019年藝術(shù)拍賣(mài)品,以價(jià)高9,500美元成交。LouisVuitton(路易威登)以“將皮包視為手機(jī)延伸”的概念為出發(fā)點(diǎn),在其Cruise2020系列中展示了兩款帶有柔性屏幕的monogram手袋,這是中國(guó)柔宇科技與路易威登攜手合作的全球首款柔性屏手袋,1920x1440分辨率的柔性顯示屏還具有觸控功能購(gòu)買(mǎi)者可以隨時(shí)切換預(yù)覽畫(huà)面。虛擬技術(shù)為時(shí)尚秀場(chǎng)以及其延伸領(lǐng)域的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。另外,虛擬技術(shù)通過(guò)傳播,將服裝和時(shí)尚秀場(chǎng)讓更多受眾接觸到,在一個(gè)虛擬技術(shù)、短視頻的時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展加速了產(chǎn)品的推廣,時(shí)裝秀場(chǎng)的目的在于將時(shí)尚理念穿搭給普通群眾,將優(yōu)秀的服裝設(shè)計(jì)作品讓更多人看到,了解服裝中的奧妙與構(gòu)思設(shè)計(jì),虛擬技術(shù)的發(fā)展能夠放大普通人對(duì)服裝時(shí)尚的了解,即使無(wú)法進(jìn)入時(shí)尚圈,也可以通過(guò)虛擬技術(shù)在場(chǎng)外進(jìn)行時(shí)裝秀場(chǎng)的觀看,從而更深入的了解服裝具體細(xì)節(jié),一方面作為設(shè)計(jì)服裝的設(shè)計(jì)師能夠讓更多人看到了解到自己的勞動(dòng)成果,另一方面服裝商家可以建立獨(dú)到的營(yíng)銷(xiāo)渠道打造品牌效應(yīng),為產(chǎn)品的推廣和銷(xiāo)售創(chuàng)設(shè)了更多渠道。3.品牌影響虛擬技術(shù)通過(guò)虛擬秀場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了品牌的傳播和發(fā)展。傳統(tǒng)的時(shí)尚秀場(chǎng)通過(guò)發(fā)布每一年或每一季度的時(shí)裝設(shè)計(jì),對(duì)當(dāng)年的流行風(fēng)格、流行顏色進(jìn)行展示與引導(dǎo),通過(guò)時(shí)尚秀場(chǎng)中的模特展示服裝產(chǎn)品,通過(guò)邀請(qǐng)一部分明星或相關(guān)專業(yè)人士看秀場(chǎng),對(duì)當(dāng)年的服裝產(chǎn)品進(jìn)行基調(diào)確定,而虛擬技術(shù)則將這一群體無(wú)限擴(kuò)大,直接拉近了時(shí)尚秀場(chǎng)和普通用戶之間的距離,為品牌的營(yíng)銷(xiāo)和推廣提供了多樣性的選擇和渠道。另外,服裝的設(shè)計(jì)和營(yíng)銷(xiāo)具備了更多快捷便利又直觀的方式。另一方面,基于當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代背景下,虛擬技術(shù)的發(fā)展讓時(shí)尚秀場(chǎng)能夠通過(guò)手機(jī)、電腦終端便展現(xiàn)到大眾面前,而虛擬技術(shù)讓網(wǎng)絡(luò)直播有了更流暢的播放速度,用戶在觀看時(shí)可以無(wú)限發(fā)彈幕,設(shè)計(jì)師能夠根據(jù)彈幕的內(nèi)容直接收到來(lái)自市場(chǎng)的反饋,同時(shí)在直播過(guò)程中的反饋數(shù)據(jù)、點(diǎn)贊、評(píng)論、留言等等可以在后期利用大數(shù)據(jù),進(jìn)行設(shè)計(jì)復(fù)盤(pán)與整體反思,為下一次的時(shí)裝秀場(chǎng)提供更多經(jīng)驗(yàn)與可能性,促進(jìn)時(shí)尚秀場(chǎng)不斷進(jìn)步的優(yōu)良循環(huán)。在聲勢(shì)浩大的時(shí)尚秀場(chǎng)背后,形成的是一串串品牌效應(yīng),時(shí)尚秀場(chǎng)的創(chuàng)辦,通過(guò)在線下的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)與線上傳播獲得更多的關(guān)注度,為品牌增加流量,而流量意味著被更多人所關(guān)注、了解,無(wú)形之中便為品牌做了宣傳,讓普通大眾在觀看時(shí)尚秀場(chǎng)的過(guò)程中了解到品牌風(fēng)格、品牌理念,從而形成對(duì)品牌的認(rèn)知與標(biāo)簽化的分類(lèi),增加后期的銷(xiāo)售量與知名度。這是一個(gè)令人陶醉的未來(lái)模式。虛擬技術(shù)的未來(lái)一定會(huì)拓寬服裝品牌更快走大產(chǎn)業(yè)化和國(guó)際化提供有益的幫助。三、虛擬技術(shù)與時(shí)尚秀場(chǎng)融合可能帶來(lái)的問(wèn)題(一)造價(jià)成本過(guò)高,人才儲(chǔ)備量不足虛擬技術(shù)自發(fā)展到普及,經(jīng)歷了十多年的發(fā)展與變革,目前虛擬技術(shù)仍然處于開(kāi)發(fā)與繼續(xù)研究的階段,就虛擬環(huán)境的使用者目前來(lái)看,主要是由迪奧、香奈兒、Gucci等超級(jí)時(shí)尚大牌,才能夠在其秀場(chǎng)中投入大量資金將虛擬技術(shù)融入到時(shí)尚秀場(chǎng)中,但是其他一般的中級(jí)品牌在開(kāi)辦秀場(chǎng)時(shí),或無(wú)法達(dá)到使用造價(jià)如此之大的虛擬技術(shù)。其次,從人才儲(chǔ)備量來(lái)看,這樣的技術(shù)發(fā)展,需要專業(yè)配備的人才,人才的培養(yǎng)從教育方面來(lái)看,需要多年的時(shí)間投入與精力投入。觀眾在現(xiàn)場(chǎng)觀看走秀表演可以全方面多角度對(duì)進(jìn)行觀察,并且現(xiàn)場(chǎng)的燈光、音樂(lè)、舞臺(tái)以及模特的表演都清晰地呈現(xiàn)在眼前,但整個(gè)過(guò)程需要技術(shù)人員的專業(yè)操作以及全場(chǎng)的配合,否則在這個(gè)過(guò)程中非??赡軙?huì)出現(xiàn)操作失誤、虛擬技術(shù)未能完全展現(xiàn)等問(wèn)題,從而導(dǎo)致時(shí)尚秀場(chǎng)活動(dòng)創(chuàng)辦存在瑕疵,進(jìn)而影響到觀眾利用虛擬技術(shù)觀看時(shí)尚秀場(chǎng)的體驗(yàn)感。(二)服裝展示不直觀,交互感差虛擬技術(shù)在時(shí)尚秀場(chǎng)的呈現(xiàn),首先虛擬化的場(chǎng)景的確會(huì)增添整場(chǎng)秀的視覺(jué)魅力,會(huì)加強(qiáng)觀者對(duì)場(chǎng)景渲染化的記憶,但對(duì)比傳統(tǒng)的時(shí)尚秀場(chǎng),觀者會(huì)弱化對(duì)于服裝的重視,使觀眾產(chǎn)生新奇的感受,以至于一直在注意場(chǎng)景的變幻。場(chǎng)景化顏色的運(yùn)用過(guò)度會(huì)使服裝效果呈現(xiàn)的不直觀,服裝顏色、面料及其質(zhì)感體現(xiàn)會(huì)被環(huán)境所影響。其次第二方面,為了保證一場(chǎng)服裝秀的完整性秩序性,當(dāng)下秀場(chǎng)的呈現(xiàn)方式大多于觀者看秀的形式,缺乏觀者與服裝的零距離接觸,虛擬技術(shù)的交互感為觀者實(shí)現(xiàn)了近距離觀看服裝的機(jī)會(huì),但在當(dāng)下,設(shè)備的移動(dòng)精準(zhǔn)跟蹤定位與圖像捕捉技術(shù)尚不成熟,交互感得不到完美的實(shí)現(xiàn),所以也會(huì)導(dǎo)致觀者的體驗(yàn)感受到影響。最后,觀眾之中缺少一種可以觸碰的感覺(jué),這就導(dǎo)致了觀眾的體驗(yàn)感大大降低,在服裝的展示方面,虛擬技術(shù)的應(yīng)用也很難把服裝的質(zhì)感、面料等內(nèi)容展現(xiàn)給觀眾,進(jìn)而導(dǎo)致觀眾的體驗(yàn)感明顯下降。雖然時(shí)尚秀場(chǎng)與虛擬技術(shù)相結(jié)合,能夠帶給觀看秀場(chǎng)的人更多不一樣、新潮、科技的體驗(yàn),但是落實(shí)在具體中,若人們通過(guò)觀看一寸屏幕,有時(shí)候即使設(shè)計(jì)師、虛擬技術(shù)所營(yíng)造的場(chǎng)景再如何虛幻,也需要從一塊屏幕中反射出來(lái),并不能完全的感受到當(dāng)下的場(chǎng)景。而沉浸式的場(chǎng)景體驗(yàn),則需要更高要求、更高造價(jià)的VR眼鏡,針對(duì)目前的經(jīng)濟(jì)消費(fèi)水平,人們并不能將VR技術(shù)完全搬到家庭之中,形成家庭VR影院,因此,在如何獲得更真實(shí)的場(chǎng)景體驗(yàn)方面,以及如何突破屏幕、載體等限制,仍舊需要專業(yè)人員去思考。(三)形式遠(yuǎn)大于內(nèi)容,忽視文化內(nèi)涵虛擬技術(shù)作為一種新潮技術(shù)使用在時(shí)尚秀場(chǎng)中,對(duì)于整個(gè)時(shí)尚秀場(chǎng)界都是一場(chǎng)重大變革,開(kāi)辦時(shí)尚秀場(chǎng)的商家、設(shè)計(jì)師們,在心理上應(yīng)當(dāng)如何看待虛擬秀場(chǎng)與時(shí)尚秀場(chǎng)的融合、是否能夠正確的接受新技術(shù)的來(lái)襲,筆者認(rèn)為存在一定的問(wèn)題。首先,時(shí)尚秀場(chǎng)的載體是舉辦秀場(chǎng)活動(dòng),通過(guò)模特展示設(shè)計(jì)師的作品,來(lái)穿搭設(shè)計(jì)師作品中的文化內(nèi)涵,因此,文化才是時(shí)尚秀場(chǎng)的核心,至于表現(xiàn)方式,追溯到時(shí)尚秀場(chǎng)最初的開(kāi)辦到現(xiàn)在,經(jīng)歷了最初簡(jiǎn)單的大屏幕、3D切割技術(shù)、虛擬技術(shù)等,其核心一直都是作品和時(shí)尚理念,但是從目前的的趨勢(shì)來(lái)看,有些設(shè)計(jì)師或者商家,可能存在本末倒置的情形,為了將虛擬技術(shù)能夠融合到時(shí)尚秀場(chǎng)中,不惜非常生硬的將時(shí)尚秀場(chǎng)主題趨同為同一類(lèi)型,生怕未能結(jié)合虛擬技術(shù)在時(shí)尚秀場(chǎng)中會(huì)顯得落伍不夠潮流,但是本質(zhì)上時(shí)尚秀場(chǎng)與虛擬技術(shù)的結(jié)合,需要有創(chuàng)新的時(shí)尚理念,能夠突破傳統(tǒng)的、一般的思維邏輯,從而講虛擬技術(shù)融合在設(shè)計(jì)的作品中這樣才能夠讓時(shí)尚界、服裝界的產(chǎn)品百花齊放、花團(tuán)錦簇,促進(jìn)全行業(yè)的繁榮發(fā)展。四、虛擬技術(shù)和時(shí)尚秀場(chǎng)在未來(lái)中的融合策略(一)轉(zhuǎn)變理念,下沉使用服裝時(shí)裝表演作為一種新型的藝術(shù)形式,是一種多學(xué)科融合的藝術(shù)形式。每種藝術(shù)形式都有其自身的發(fā)展特點(diǎn)。然而,無(wú)論何種形式和藝術(shù)與其他藝術(shù)有一定的聯(lián)系,這種融合都是基于虛擬技術(shù)的運(yùn)用和人們審美觀的不斷變化。受虛擬技術(shù)的影響,人類(lèi)的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)發(fā)生了變化,并逐漸成為一種新的時(shí)尚表演模式。對(duì)于時(shí)裝表演,虛擬技術(shù)的作用主要體現(xiàn)在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)方面,這種影響的目的是正確使用計(jì)算機(jī)技術(shù)。特別是由于計(jì)算機(jī)技術(shù),信息的收集更加有利,聲音效果更好。其次,在表演過(guò)程中,可以根據(jù)聲音的傳播來(lái)評(píng)估聲源,然后通過(guò)燈光、模型和聲音效果的組合來(lái)改善舞臺(tái)效果。目前,虛擬技術(shù)信息技術(shù)已成為服裝表演的重要組成部分,服裝表演正試圖捕捉運(yùn)動(dòng)和3D實(shí)時(shí)成像。這些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)空間的釋放、表演角色的重構(gòu)和三維視覺(jué),代表了舞臺(tái)表演技術(shù)未來(lái)的發(fā)展方向。在不斷發(fā)展的過(guò)程中,媒體技術(shù)的應(yīng)用也在不斷變化,在時(shí)尚表演中保證了表演藝術(shù)變得更具活力。在設(shè)計(jì)時(shí)代,我們需要專注于信息技術(shù),構(gòu)建新的媒體應(yīng)用系統(tǒng),不斷優(yōu)化信息設(shè)計(jì)技能,將最先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)應(yīng)用于時(shí)裝表演,這已成為提高設(shè)計(jì)能力的重要途徑。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用空間越來(lái)越大?,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)在表演設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,大大提高了設(shè)計(jì)工作的效率,提高了整體設(shè)計(jì)能力。在提高設(shè)計(jì)效率后,可以投入更多的精力進(jìn)行工作創(chuàng)新和系統(tǒng)優(yōu)化,真正提高服裝表演階段的設(shè)計(jì)能力,這也是滿足社會(huì)發(fā)展要求的具體體現(xiàn)。(二)實(shí)時(shí)互動(dòng),深化體驗(yàn)進(jìn)入新世紀(jì)后,虛擬技術(shù)信息的出現(xiàn)大大改善了現(xiàn)有的傳播體制。虛擬技術(shù)的發(fā)展也大大擴(kuò)展了視覺(jué)形式。借助現(xiàn)代直播技術(shù)和手機(jī)、電視、電腦等工具,可以欣賞到現(xiàn)場(chǎng)觀眾才能看到的服裝藝術(shù)表演。在此基礎(chǔ)上,服裝信息可以有效地展示給所有觀眾。在信息技術(shù)的幫助下,觀眾還可以交流他們的想法。例如,維多利亞州著名的內(nèi)衣秀利用現(xiàn)代和信息技術(shù)實(shí)施了多樣化的廣播。為了更有效地展現(xiàn)時(shí)代元素,內(nèi)衣秀擺脫了簡(jiǎn)單的表演屬性,成為大眾娛樂(lè)的一部分。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的運(yùn)用,服裝演出獲得了良好的社會(huì)影響,服裝品牌的社會(huì)影響顯著增強(qiáng),同時(shí),要表達(dá)的服裝信息可以傳遞給每個(gè)觀眾,觀眾可以通過(guò)各種新的媒體平臺(tái)實(shí)時(shí)發(fā)布自己的觀點(diǎn)。不同層次的服裝表演能更好地激發(fā)公眾,對(duì)深入理解服裝作品的深層含義和探索其服裝表達(dá)的內(nèi)在關(guān)系的興趣。根據(jù)整個(gè)服裝表演的發(fā)展和要求,通過(guò)電子音樂(lè)、設(shè)備道具、聲音傳感器、炫目投影等虛擬技術(shù)在表演空間進(jìn)行時(shí)裝秀的二次創(chuàng)作。通過(guò)服裝表演現(xiàn)場(chǎng)的集中控制,聲音、光束、陰影、聲音等專業(yè)設(shè)備的二次加工,以及服裝表演總監(jiān)的專業(yè)策劃,使傳統(tǒng)服裝表演與虛擬技術(shù)很好地融合。時(shí)裝表演中使用的虛擬技術(shù)具有以下特點(diǎn):超文本、個(gè)性化和互動(dòng)性,將表演與設(shè)計(jì)理念徹底結(jié)合,使時(shí)裝表演更加完整,更加符合時(shí)代發(fā)展的要求。(三)線上線下,聯(lián)動(dòng)開(kāi)放虛擬技術(shù)時(shí)代為時(shí)尚秀場(chǎng)提供了高速率低延遲,多用戶同步性的技術(shù)支持。時(shí)尚界與虛擬技術(shù)的深度合作,顛覆了以往的傳統(tǒng)秀場(chǎng),營(yíng)造沉浸式虛擬秀場(chǎng),帶來(lái)一種真實(shí)感和氛圍感,帶給了巨觀眾大的視覺(jué)體驗(yàn)。其二者的新融合,打造了沉浸式的場(chǎng)景化秀場(chǎng)??梢詭椭O(shè)計(jì)師更好展開(kāi)對(duì)服裝風(fēng)格的詮釋,鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師與制作者突破現(xiàn)實(shí)世界中的時(shí)間和空間限制,發(fā)揮自己無(wú)限的創(chuàng)造力,使觀眾達(dá)到沉浸式的體驗(yàn)感。但如今國(guó)內(nèi)秀場(chǎng)應(yīng)用的實(shí)施現(xiàn)狀還很少,在其未來(lái)的發(fā)展中,應(yīng)深度探究這種沉浸體驗(yàn)化的融合方式,深化對(duì)外合作與研究。加強(qiáng)與國(guó)際品牌以及秀場(chǎng)的交流,為國(guó)內(nèi)的時(shí)尚秀場(chǎng)打造新形式。另一方面,虛擬技術(shù)通過(guò)傳播,將服裝和時(shí)尚秀場(chǎng)讓更多受眾接觸到,在一個(gè)虛擬技術(shù)、短視頻的時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展加速了產(chǎn)品的推廣,時(shí)裝秀場(chǎng)的目的在于將時(shí)尚理念穿搭給普通群眾,將優(yōu)秀的服裝設(shè)計(jì)作品讓更多人看到,了解服裝中的奧妙與構(gòu)思設(shè)計(jì),虛擬技術(shù)的發(fā)展能夠放大普通人對(duì)服裝時(shí)尚的了解,即使無(wú)法進(jìn)入時(shí)尚圈,也可以通過(guò)虛擬技術(shù)在場(chǎng)外進(jìn)行時(shí)裝秀場(chǎng)的觀看,從而更深入的了解服裝具體細(xì)節(jié),作為設(shè)計(jì)服裝的設(shè)計(jì)師能夠讓更多人看到了解到自己的勞動(dòng)成果,服裝商家也可以建立獨(dú)到的營(yíng)銷(xiāo)渠道打造品牌效應(yīng),為產(chǎn)品的推廣和銷(xiāo)售創(chuàng)設(shè)了更多渠道。基于當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代背景下,虛擬技術(shù)的發(fā)展讓時(shí)尚秀場(chǎng)能夠通過(guò)手機(jī)、電腦終端便展現(xiàn)到大眾面前,而5G的開(kāi)發(fā)讓網(wǎng)絡(luò)直播有了更流暢的播放速度,用戶在觀看時(shí)可以無(wú)限發(fā)彈幕,設(shè)計(jì)師能夠根據(jù)彈幕的內(nèi)容直接收到來(lái)自市場(chǎng)的反饋,同時(shí)在直播過(guò)程中的反饋數(shù)據(jù)、點(diǎn)贊、評(píng)論、留言等等可以在后期利用大數(shù)據(jù),進(jìn)行設(shè)計(jì)復(fù)盤(pán)與整體反思,為下一次的時(shí)裝秀場(chǎng)提供更多經(jīng)驗(yàn)與可能性,促進(jìn)時(shí)尚秀場(chǎng)不斷進(jìn)步的優(yōu)良循環(huán)。在聲勢(shì)浩大的時(shí)尚秀場(chǎng)背后,形成的是一串串品牌效應(yīng),時(shí)尚秀場(chǎng)的創(chuàng)辦,通過(guò)在線下的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)與線上傳播獲得更多的關(guān)注度,為品牌增加流量,而流量意味著被更多人所關(guān)注、了解,無(wú)形之中便為品牌做了宣傳,讓普通大眾在觀看時(shí)尚秀場(chǎng)的過(guò)程中了解到品牌風(fēng)格、品牌理念,從而形成對(duì)品牌的認(rèn)知與標(biāo)簽化的分類(lèi),增加后期的銷(xiāo)售量與知名度。結(jié)論虛擬技術(shù),是指利用計(jì)算機(jī)生成一種可對(duì)參與者直接施加視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界。隨著科技的蓬勃發(fā)展,目前虛擬技術(shù)已在多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域展開(kāi)研究與探索,得以廣泛的應(yīng)用。其包含VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))、XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))作為一種存在多年的新型技術(shù),已擁有了深厚的技術(shù)實(shí)踐背景。其核心是建模與仿真,將通過(guò)借助計(jì)算機(jī)及傳感設(shè)計(jì)來(lái)制造一種直觀的實(shí)時(shí)感知。佩戴設(shè)備使參與者沉浸在虛擬環(huán)境之中;AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),與VR虛擬現(xiàn)實(shí)相反,核心為現(xiàn)實(shí)世界,其通過(guò)計(jì)算機(jī)形成虛擬信息和對(duì)象疊加到真實(shí)事物之中,增強(qiáng)了參與者的交互體驗(yàn);MR(混合現(xiàn)實(shí))是基于現(xiàn)實(shí)與虛擬為統(tǒng)一體的理念,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬世界融合交互的新型技術(shù)。虛擬的數(shù)字世界可以不通過(guò)任何設(shè)備得到呈現(xiàn),做到實(shí)現(xiàn)虛實(shí)之間的無(wú)縫融合。帶來(lái)更逼真的用戶體驗(yàn)。XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))目前并沒(méi)有得以應(yīng)用,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一種虛實(shí)交融,人機(jī)交互的環(huán)境。XR目前只是一個(gè)代表性的術(shù)語(yǔ)化標(biāo)志,未來(lái)將囊括VR、VR、MR多種技術(shù),顛覆當(dāng)下僅傳感器輸入的具局限性的虛擬世界,實(shí)現(xiàn)完全沉浸式虛擬世界。新形態(tài)的時(shí)裝秀場(chǎng)從原來(lái)單純的對(duì)服裝的程式化展示,演變到如今的集時(shí)尚、藝術(shù)、科技、概念等于一身的時(shí)尚活動(dòng),越來(lái)越多的獲得了掌聲與關(guān)注,藝術(shù)、時(shí)尚、科技等等跨界合作越來(lái)越被設(shè)計(jì)師和秀場(chǎng)制作人看好,因此,未來(lái)在虛擬技術(shù)時(shí)代下,時(shí)尚秀場(chǎng)、時(shí)裝設(shè)計(jì)、服裝銷(xiāo)售、品牌建立與推廣將會(huì)有更完美的融合方式,在秀場(chǎng)設(shè)計(jì)制作中將服裝、技術(shù)、媒體、科技等多元化因素共同融匯其中,在數(shù)字化盛行時(shí)代,技術(shù)將賦能受眾,為受眾提供更優(yōu)質(zhì)、便捷、體貼的服務(wù)于視覺(jué)的關(guān)上,而時(shí)尚秀場(chǎng)將繼續(xù)會(huì)被大眾群體所追捧與熱愛(ài),制作者也應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)與多領(lǐng)域的深化合作,不斷創(chuàng)新,提升設(shè)計(jì)與實(shí)用的雙重融合,為時(shí)尚秀場(chǎng)帶來(lái)更新更優(yōu)質(zhì)的利用嬗變。
參考文獻(xiàn)[1]王宇.新媒體時(shí)代的“微”時(shí)尚傳播[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2014(07):160-161.[2]李夢(mèng)楊.新媒體技術(shù)在當(dāng)代時(shí)尚傳播中的應(yīng)
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