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動(dòng)畫制作員(高級(jí)工)技能鑒定備考試題庫(kù)大全-下(多選、判

斷題部分)

多選題

1.Flash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載

速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

2.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

GCtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

3.下面哪些是動(dòng)畫中常見的幀頻()。

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

4.動(dòng)畫片的構(gòu)圖原理包括兩個(gè)方面:

A、平衡構(gòu)圖原理

B、繪畫構(gòu)圖原理(靜態(tài))

C、多元構(gòu)圖原理

D、運(yùn)動(dòng)構(gòu)圖原理(動(dòng)態(tài))

答案:BD

5.動(dòng)畫片表現(xiàn)爆炸主要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行描繪()。

A、強(qiáng)烈的光

B、被炸得飛起來的各種物體

C、爆炸時(shí)產(chǎn)生的煙霧

D、四散奔逃的人

答案:ABC

6.()在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說

法正確的是

A、虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問題

B、當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀

C、實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功

D、當(dāng)一個(gè)小寫字母"a",出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作

答案:ACD

7.動(dòng)畫的視覺符號(hào)有具象的、非具象的、()和0。

A、立體的

B、虛擬的

C、設(shè)計(jì)的

D、唯美的

答案:AB

8.組成試聽語(yǔ)言的元素包括:()()()()

A、鏡頭設(shè)計(jì)

B、場(chǎng)面調(diào)度

C、剪輯

D、聲音

答案:ABCD

9.以下哪個(gè)不是“建立父子關(guān)系”的快捷鍵?

A、K

B、L

C、P

D、R

答案:ABD

10.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

11.下列哪個(gè)選項(xiàng)不是吸附頂點(diǎn)的快捷鍵?

A、S

B、E

C、T

D、V

答案:ABC

12.Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

13.()哪些類型動(dòng)畫的制作只需給出動(dòng)畫序列中的起始幀和終

結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動(dòng)生成。

A、逐幀動(dòng)畫

B、形狀補(bǔ)間

C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間

D、蒙板動(dòng)畫

答案:BC

14.下面哪些是動(dòng)畫中常見的幀頻()。

A、12

B、24

C\25

D、100

答案:ABC

15.()除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方

法也可以更有效地使用音效而使文件保持較?。?/p>

A、更精確地設(shè)置聲音的開始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無聲區(qū)域不被保存。

B、盡量多地使用相同的聲音文件。

C、使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。

D、設(shè)置為MP3的壓縮格式。

答案:ABCD

16.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

GCtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

17.下面哪幾種方法可以在千lash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、CtrI+Shift+C

C、CtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

18.Flash中,關(guān)于圖層(Layer)的概念,以下說法錯(cuò)誤的是:()。

A、每幅畫面只能由單個(gè)圖層組成

B、圖層可以命名

C、圖層是透明的

D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具

答案:AC

19.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫

D、弓I導(dǎo)動(dòng)畫

答案:ABCD

20.特殊復(fù)制選項(xiàng)里有哪些幾何體類型?

A、復(fù)制

B、實(shí)例

C、圓錐體

D、正方體

答案:AB

21.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

22.導(dǎo)入位圖時(shí),以下()格式可以被導(dǎo)入。

A、png

B、gif

C\jpg

D\psd

答案:ABCD

23.煙囪排出的煙可以分為下列幾種形式0。

A、波浪形

B、錐形

C、扇形

D、層脊形和熏煙形

答案:ABCD

24.中國(guó)最早研究動(dòng)畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:

A、萬古蟾

B、萬籟鳴

C、萬超塵

D、萬古明

答案:ABC

25.下面哪幾種方法可以在千lash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

GCtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

26.Flash提供了多種顏色填充類型,它們是()

A、純色

B、線性

C、放射狀

D、位圖

答案:ABCD

27.以下哪個(gè)不是“斷開父子關(guān)系”的快捷鍵?

A、Ctrl+H

B、Shift+P

GShift+H

D、Ctrl+J

答案:ACD

28.下列哪個(gè)選項(xiàng)不是可以調(diào)整物體樞軸的快捷鍵?

A、K

B、D

C、L

D、H

答案:ACD

29.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()O

A\補(bǔ)間動(dòng)畫

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫

D、引導(dǎo)動(dòng)國(guó)

答案:ABCD

30.FIash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下

載速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

31.()在FLASH中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法:

A、在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)

B、通過剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方

C、使用方向鍵移動(dòng)

D、在信息面板中指定對(duì)象的精確位置

答案:ABCD

32.美術(shù)造型能力包括:()()()

A、速寫

B、造型設(shè)計(jì)

C、色彩構(gòu)成

D、技法訓(xùn)練

答案:ABC

33.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說法是錯(cuò)誤()。

A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。

B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就短。

C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。

D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就少,所耗的時(shí)間就短。

答案:BC

34.()在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說

法正確的是

A、虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問題

B、當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀

C、實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功

D、當(dāng)一個(gè)小寫字母"a",出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作

答案:ACD

35.Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

36.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()O

A\補(bǔ)間動(dòng)畫

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫

D、引導(dǎo)動(dòng)國(guó)

答案:ABCD

37.旋轉(zhuǎn)物體同時(shí)按著'J'鍵物體不會(huì)?

A、90°旋轉(zhuǎn)

B、45°旋轉(zhuǎn)

C、180。旋轉(zhuǎn)

D、15°旋轉(zhuǎn)

答案:ABC

38.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

c、jpeg

D\exe

答案:ABD

39.動(dòng)畫作品的特性包括()(人和獨(dú)創(chuàng)性。

A、綜合性

B、娛樂性

C、商業(yè)性

D、敘事性

答案:AD

40.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()。

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

41.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說法是錯(cuò)誤()。

A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。

B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就短。

C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。

D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就少,所耗的時(shí)間就短。

答案:BC

42.動(dòng)畫的視覺符號(hào)有具象的()

A、非具象的

B、立體的

C、現(xiàn)代的

D、虛擬的

答案:AD

43.動(dòng)畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個(gè)方面:

A、敘事結(jié)構(gòu)

B、畫面構(gòu)成

C、要素構(gòu)成

D\聲音構(gòu)成

答案:ABD

44.Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

45.下面哪些是動(dòng)畫中常見的幀頻

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

46.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

47.導(dǎo)入位圖時(shí),以下()格式可以被導(dǎo)入。

A、png

B、gif

C、jpg

D\psd

答案:ABCD

48.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

49.()常見的動(dòng)畫類型有

A、逐幀動(dòng)畫

B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫

D、蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫

答案:ABC

50.()常見的動(dòng)畫類型有

A、逐幀動(dòng)畫

B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫

D、蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫

答案:ABC

51.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有()鏡頭調(diào)度和光影效果等視

覺效果。

A、角色運(yùn)動(dòng)

B、景別大小

C、背景變化

D、苜樂效果

答案:ABC

52.動(dòng)畫功能:

A、審美功能

B、教育功能

C、娛樂功能

D、體驗(yàn)功能

答案:ABCD

53.()Flash中,幀的類型有

A、關(guān)鍵幀

B、空白幀

C、幀

D、空白關(guān)鍵幀

答案:AC

54.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說法是錯(cuò)誤()

A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。

B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就短。

C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。

D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就少,所耗的時(shí)間就短。

答案:BC

55.()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)

點(diǎn)。

A、[ALT]

B、[CTRL]

C、[SHIFT]

D、[ESC]

答案:AB

56.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B\html

C、jpeg

D\exe

答案:ABD

57.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B\html

C\jpeg

D\exe

答案:ABD

58.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B\html

C\jpeg

D\exe

答案:ABD

59.FIash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下

載速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

60.Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

61.()矢量圖形用來描述圖像的是:

A、直線

B、曲線

C、色塊

D、像素點(diǎn)

答案:AB

62.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫

D\引導(dǎo)動(dòng)國(guó)

答案:ABCD

63.風(fēng)的表現(xiàn)方法大致可以分為()三種。

A、運(yùn)動(dòng)線表現(xiàn)法

B、曲線運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)法

C、流線表現(xiàn)法

D、直線表現(xiàn)法

答案:ABC

64.FIash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下

載速度的目的?()

A\降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D\縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

65.動(dòng)畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括:

A、基本技能

B、動(dòng)作設(shè)計(jì)

C、視聽語(yǔ)言

D、綜合人文素養(yǎng)

答案:ABCD

66.水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律體現(xiàn)在動(dòng)畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、

擴(kuò)散形變化和波浪花形變化。

A、聚合

B、分離

C、推進(jìn)

D、"S"形變化

答案:ABCD

67.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

68.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C\jpeg

D、exe

答案:ABD

69.文學(xué)性敘事風(fēng)格:具有()散文等性質(zhì)

A、小說

B、詩(shī)歌

C、強(qiáng)調(diào)沖突律

D、強(qiáng)調(diào)逼真性

答案:AB

70.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:

A、色彩設(shè)計(jì)稿

B、人物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)稿

C、建筑設(shè)計(jì)稿

D、背景設(shè)計(jì)稿

答案:BD

71.請(qǐng)找出哪些屬于平面動(dòng)畫影像形式:

A、剪影動(dòng)畫

B、水墨動(dòng)畫

C、直接在膠片上制作

D、單線平涂

答案:ABCD

72.Maya時(shí)間滑塊共有哪些播放速度?

A、實(shí)時(shí)

B、自由播放每一幀

C、以最大實(shí)時(shí)速度播放每一幀

D、逐幀

答案:ABC

73.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計(jì)形式?

A、紀(jì)實(shí)式

B、閉合式結(jié)局

C、抽象式

D、線性時(shí)間

答案:AC

74.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()。

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

75.用FlashMX2004編輯動(dòng)畫時(shí),如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層3。

下列操作正確的是:()

A、單擊時(shí)間軸上的眼睛

B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)

C、單擊時(shí)間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)

D、指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的“隱藏其它”命令

答案:AD

76.動(dòng)畫人員在看攝影表時(shí)要注意以下幾個(gè)問題:()、()、()、()以及特殊

效果。

A、口型動(dòng)作

B、重復(fù)使用原畫

C、畫面分層

D、背景移動(dòng)

答案:ABCD

77.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫

D、引導(dǎo)動(dòng)回

答案:ABCD

78.根據(jù)”攝影機(jī)的擺放方式"的差異,動(dòng)畫可被分為兩種類別:()()

A、平面動(dòng)畫

B、立體動(dòng)畫

C、偶動(dòng)回

D、手繪動(dòng)國(guó)

答案:AB

79.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫

D\引導(dǎo)動(dòng)國(guó)

答案:ABCD

80.()Flash中,幀的類型有:

A、關(guān)鍵幀

B、空白幀

C、幀

D、空白關(guān)鍵幀

答案:AC

81.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫

D\引導(dǎo)動(dòng)國(guó)

答案:ABCD

82.Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

83.下面哪些是動(dòng)畫中常見的幀頻()。

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

84.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

85.如果想調(diào)整樞軸大小要掘?

A、(<)

B、(>)

C、(-)

D、(+)

答案:CD

86.Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()O

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

87.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:

A、色彩設(shè)計(jì)稿

B、人物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)稿

C、建筑設(shè)計(jì)稿

D、背景設(shè)計(jì)稿

答案:BD

88.動(dòng)國(guó)片的苜響包括:

A、自然音響

B、動(dòng)作音響

C、機(jī)械音響

D、特殊音響

答案:ABCD

89.動(dòng)畫應(yīng)該用挺、()、()、活的動(dòng)畫線條一張一張地畫出每個(gè)細(xì)小的

動(dòng)作。

A、準(zhǔn)

B、勻

C、硬

D、彩色

答案:AB

90.關(guān)于實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片《種樹人》,下列哪些是正確的

A、加拿大的動(dòng)畫片

B、平面動(dòng)畫

C、素描動(dòng)畫

D、即是動(dòng)畫片

答案:ABCD

91.下面哪幾種方法可以在千lash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、CtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

92.實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫是指那種帶有探索性的作品,從()與()上都有新的建樹或突破

的作品。

A、革新

B、觀念

C、技術(shù)

D、設(shè)計(jì)

答案:BC

93.導(dǎo)入位圖時(shí),以下()格式可以被導(dǎo)入。

A、png

B、gif

C\jpg

D、psd

答案:ABCD

94.()在FLASH中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法:

A、在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)

B、通過剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方

C、使用方向鍵移動(dòng)

D、在信息面板中指定對(duì)象的精確位置

答案:ABCD

95.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計(jì)制作階段)這一階段內(nèi)容包括:

A、動(dòng)作設(shè)計(jì)

B、動(dòng)畫

C、背景

D、描線

答案:ABC

96.FIash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下

載速度的目的?()

A\降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D\縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

97.()分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果:

A、切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系

B、如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀

C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象

D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

答案:ABC

98.某同學(xué)想用FlashMX2004制作一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng)漸變動(dòng)畫,讓圓從場(chǎng)景左

邊向右邊移動(dòng),但就是做不成功,時(shí)間軸上顯示的是虛線??赡艿腻e(cuò)誤有()

A、選擇的補(bǔ)間動(dòng)畫是動(dòng)作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件

B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補(bǔ)閣動(dòng)畫是形狀

C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀

D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動(dòng)一定的

答案:ABC

99.歷史面板的使用可以方便地撤消和重做相關(guān)操作,下列說法正確的是()。

A、如果撤消了一個(gè)步驟或一系列步驟,然后又在文檔中執(zhí)行了某些新步驟,則

無法再重做已撤消的那些步驟,它們己從面板中消失

B、在撤消了歷史記錄面板中的某個(gè)步驟之后,如果要從文檔中除去刪除的項(xiàng)目,

請(qǐng)使用”保存并壓縮”命令

C、默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash的歷史記錄面板支持的撤消次數(shù)為100

D、可以在Flash的“首選參數(shù)”中選擇撤消和重做的級(jí)別數(shù)(從2到9999)

答案:ABCD

100.動(dòng)畫可以用很多形式來表現(xiàn),如:

A、平面的視覺構(gòu)成

B、電視動(dòng)畫

C、立體的空間造型

D、虛擬的三維空間視覺構(gòu)成

答案:ACD

101.在動(dòng)畫繪制過程中,速度的改變與()()()

A、距離

B、時(shí)間

C、張數(shù)

D、動(dòng)作

答案:ABC

102.用Flash編輯動(dòng)畫時(shí),如下圖。要鎖定圖層1,圖層2,圖層3。下列操作不

正確的是:()

A、單擊時(shí)間軸上的鎖

B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上鎖下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)

C、單擊時(shí)間軸上的鎖,然后再單擊圖層4上鎖下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)

D、單擊圖層4上鎖下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)

答案:AD

103.使用任意變形工具變形對(duì)象過程中,發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法是(

)。

A、執(zhí)行菜單“修改“T“分離”分離對(duì)象

B、按下鍵分離對(duì)象

C、在選項(xiàng)欄中選擇扭曲功能

D、雙擊該對(duì)象

答案:AB

104.角色的動(dòng)作又分為()和()。

A\開始

B、內(nèi)部動(dòng)作

C、外部動(dòng)作

D、結(jié)束

答案:BC

105.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C\jpeg

D、exe

答案:ABD

106.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

GCtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

107.導(dǎo)入位圖時(shí),以下()格式可以被導(dǎo)入。

A\png

B、gif

C\jpg

D\psd

答案:ABCD

108.動(dòng)畫的制作流程分為三個(gè)階段:

A、前期策劃

B、中期制作

C、后期制作

D、準(zhǔn)備階段

答案:ABC

109.動(dòng)畫以傳播途徑來分類:

A、影院動(dòng)國(guó)片

B、電視動(dòng)畫片

C、劇場(chǎng)動(dòng)畫

D、其他傳播媒體

答案:ABD

110.以下是對(duì)Flash舞臺(tái)和工作區(qū)的陳述,其中錯(cuò)誤的是()。

A、舞臺(tái)位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置為其他顏色

B、工作區(qū)位于舞臺(tái)的周圍,顯示為灰色,為固定大小

C\放置在舞臺(tái)和工作區(qū)中的內(nèi)容都會(huì)顯示在最終的SWF文檔中

D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進(jìn)行擴(kuò)展,以方便放置更多的對(duì)象

答案:BC

111.美術(shù)設(shè)計(jì)奠定了一部動(dòng)畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為()、

A、造型設(shè)計(jì)

B、場(chǎng)景設(shè)計(jì)

C、角色設(shè)計(jì)

D、聲音設(shè)計(jì)

答案:AB

112.如果一個(gè)物體中少了一個(gè)四邊面該用什么工具填補(bǔ)?

A、附加多邊形

B、填充洞

C、橋接

D、點(diǎn)焊接

答案:ABC

113.模型質(zhì)量顯示有哪些快捷鍵?

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:ABC

114.下面哪幾種方法可以在fIash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

AxCtrl+C

B、Ctrl+Shift+C

GCtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

115.導(dǎo)入位圖時(shí),以下()格式可以被導(dǎo)入。

A\png

B、gif

C\jpg

D、psd

答案:ABCD

116.()在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具

是:

A、直線

B、橢圓

C、圓

D、矩形

答案:ABD

117.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫

B、補(bǔ)間形狀

C、遮罩動(dòng)畫

D\引導(dǎo)動(dòng)國(guó)

答案:ABCD

118.繪畫是靜止的藝術(shù),動(dòng)畫則是加入了()與()的因素來講故事.

A、情節(jié)

B、時(shí)間

C、動(dòng)態(tài)

D、靜態(tài)

答案:BC

119.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()

A、CtrI+C

B、CtrI+Shift+C

C、CtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

120.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計(jì)制作階段)這一階段內(nèi)容包括:

A、動(dòng)作設(shè)計(jì)

B、動(dòng)畫

C、背景

D、描線

答案:ABC

121.動(dòng)畫制作員要以一個(gè)()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,

這樣才能制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫片來。

A、低姿態(tài)

B\高姿態(tài)

C、認(rèn)真工作的姿態(tài)

D、努力工作的姿態(tài)

答案:CD

122.彎曲是通過設(shè)置()使物體沿一定的軸向彎曲

A、彎曲角度

B、軸向

C、效果

D、范圍

答案:ABD

123.反映中國(guó)傳統(tǒng)職業(yè)道德的精華的內(nèi)容是()。

A、公忠為國(guó)的社會(huì)責(zé)任感

B、恪盡職守的敬業(yè)精神

C、自強(qiáng)不息的拼搏精神

D、誠(chéng)實(shí)守信的基本要求

答案:ABCD

124.動(dòng)畫控制器的兩種類型。()

A、多種屬性動(dòng)畫控制器

B、單一屬性動(dòng)畫控制器

C、復(fù)合屬性動(dòng)畫控制器

D、不確定

答案:BC

125.縮放工具的縮放方式有()

A、不等比縮放

B、等比倒縮放

C、擠壓縮放

D、不擠壓縮放

答案:ABC

126.職業(yè)技能的特點(diǎn)包括()。

A、遺傳性

B、專業(yè)性

C、層次性

D、綜合性

答案:BCD

127.渲染場(chǎng)景中的視口中的透視包括。()

A、頂

B、前

C、左

D、透視

答案:ABCD

128.渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。

A、前面視圖

B、頂部視圖

C\透視視圖

D、相機(jī)視圖

答案:AB

129.3DsMax中點(diǎn)屬性有()

A、平滑

B、棱角

C、貝塞爾

D、貝塞爾棱角

答案:ABCD

130.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()

A、電視廣告

B、電腦游戲

C、建筑裝潢設(shè)計(jì)

D、工業(yè)產(chǎn)品造型

答案:ABCD

131.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

132.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

133.人本管理機(jī)制包括()

A、選擇機(jī)制

B、壓力機(jī)制

C、約束機(jī)制

D、保障機(jī)制

答案:ABCD

134.關(guān)于職業(yè)責(zé)任,正確的說法是()。

A、不成文的規(guī)定,不是職業(yè)責(zé)任的范疇

B、一旦與物質(zhì)利益掛鉤,便無法體現(xiàn)職業(yè)責(zé)任的特點(diǎn)

C、職業(yè)責(zé)任包含社會(huì)責(zé)任

D、履行職業(yè)責(zé)任要上升到職業(yè)道德責(zé)任的高度看待

答案:CD

135.命令面板中一級(jí)主命令有()

A、創(chuàng)建、修改

B、層級(jí)'運(yùn)動(dòng)

C、角色、動(dòng)畫

D、顯示,工具

答案:ABD

136.堆棧編輯器由()組成。

A、名稱和顏色框

B、參數(shù)面板

C、修改器列表

D、拾取堆?!粹o

答案:ABC

137.3DSMAX提供了的攝像機(jī)類型有()。

A、動(dòng)畫攝像機(jī)

B、目標(biāo)攝像機(jī)

C、自由攝像機(jī)

D、漫游攝像機(jī)

答案:BC

138.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。

A、節(jié)點(diǎn)

B、邊

C、三角面

D、四邊面

答案:ABCD

139.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。

A、彎曲

B、布爾運(yùn)算

C\拉伸

D、放樣

答案:BD

140.一般來說,基層管理人員培訓(xùn)的重點(diǎn)內(nèi)容包括()的培訓(xùn)。

A、計(jì)劃與組織實(shí)施能力

B、管理理念

C、專業(yè)技術(shù)能力

D、管理專業(yè)知識(shí)

答案:ACD

141.渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。

A、前面視圖

B、頂部視圖

C、透視視圖

D、相機(jī)視圖

答案:AB

142.3DSMAX提供了的攝像機(jī)類型有()。

A、動(dòng)畫攝像機(jī)

B、目標(biāo)攝像機(jī)

C、自由攝像機(jī)

D、漫游攝像機(jī)

答案:BC

143.職業(yè)素質(zhì)由三個(gè)要素構(gòu)成:

A、思想素養(yǎng)

B\思想風(fēng)暴

C、專業(yè)素養(yǎng)

D、行為素養(yǎng)

答案:ACD

144.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。

A、彎曲

B、布爾運(yùn)算

C、拉伸

D、放樣

答案:BD

145.下列哪些命令可以對(duì)三維造型進(jìn)行變形()

A、彎曲

B、錐化

C、扭曲

D、噪音

答案:ABCD

146.員工文化素質(zhì)培訓(xùn)的要求:

A、廣博精深的知識(shí)儲(chǔ)備

B、具有合理的知識(shí)結(jié)構(gòu)

C、具有不斷更新知識(shí)的能力

D、要有創(chuàng)新能力

答案:ABCD

147.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

148.有關(guān)培訓(xùn)的分類,說法正確的是

A、按時(shí)間序列來分,可以分為長(zhǎng)期培訓(xùn)和短期培訓(xùn)

B、根據(jù)培訓(xùn)內(nèi)容,可以分為知識(shí)、技能、態(tài)度、創(chuàng)新、心理五個(gè)方面

C、根據(jù)培訓(xùn)是否脫產(chǎn),可以分為不脫產(chǎn)培訓(xùn)I、脫產(chǎn)培訓(xùn)和自我開發(fā)

D、根據(jù)培訓(xùn)的授課方式,可以分為案例討論式、講演式培訓(xùn)I、角色扮演式培訓(xùn)I、

互動(dòng)式培訓(xùn)等

答案:ABCD

149.超級(jí)切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效果,比較典型的就是()。

A、模擬打碎

B、細(xì)分效果

C、爆炸

D、粒子

答案:AB

150.放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()

A、倒角

B、扭曲

C\擠壓

D、擬合

答案:ABD

151.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。

A、爆炸特效

B、噴灑特效

C、燃燒特效

D、霧特效

答案:ACD

152.新員工入職培訓(xùn)的重要性:

A、新員工明確自身角色定位

B、新員工未來選擇如何在企業(yè)中表現(xiàn)、決定自己是否在企業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展,很大程

度上取決于在最初進(jìn)入企業(yè)的一段時(shí)間內(nèi)的經(jīng)歷和感受。

C、降低成本風(fēng)險(xiǎn)

D、成功的新員工入職培訓(xùn)可以起到傳遞企業(yè)價(jià)值觀和核心理念,塑造員工行為

的作用

答案:ABD

153.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

154.以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些?()

A、Bend

B、Taper

C、BeveI

D、EditMesh

答案:ABD

155.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。

A、材質(zhì)示例窗

B、材質(zhì)編輯器工具按鈕

C、材質(zhì)參數(shù)控制欄

D、材質(zhì)應(yīng)用欄

答案:ABC

156.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

157.不屬于旋渦貼圖類型的是()。

A、Checker

B、Bricks

C、Swirl

Dvbustion

答案:ABD

158.編輯網(wǎng)格中次物體包括()

A\點(diǎn)'邊界

B、三角形面

C、多邊形面

D、線

答案:ABC

159.下列做法中,符合誠(chéng)實(shí)守信職業(yè)道德要求的是()。

A、會(huì)計(jì)總是按照上司的要求上報(bào)統(tǒng)計(jì)數(shù)字

B、客戶反映電器質(zhì)量問題,該電器公司為其進(jìn)行維修或更換

C、員工對(duì)企業(yè)上司早請(qǐng)示,晚匯報(bào)

D、某汽車公司實(shí)施招回制度

答案:BD

160.鏡像有()方式?

A、左右

B、上下

C、垂直

D、對(duì)角

答案:ACD

161..以下屬于捕捉類默認(rèn)快捷方式的是哪些?()

A、S

B、A

C、G

D、V

答案:AB

162.在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。

A、HI(歷史獨(dú)立型)

B、HD(歷史依賴性)

GIK分支解算器

D、養(yǎng)條線IK解算器

答案:ABCD

163.市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)條件下,對(duì)職業(yè)人員提出的道德要求有()。

A、誠(chéng)實(shí)守信

B、公平競(jìng)爭(zhēng)

C、團(tuán)隊(duì)精神

D、遵紀(jì)守法

答案:ABCD

164.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。

A、節(jié)點(diǎn)

B、邊

C、三角面

D、四邊面

答案:ABCD

165.職業(yè)道德乃是從業(yè)人員的(AB)o

A、立身之本

B、成功之源

C、嘴上談資

D、立足職場(chǎng)的唯一要素

答案:AB

166.攝像機(jī)的視圖控制鈕有()

A、透視、旋轉(zhuǎn)相機(jī)

B、推拉投影點(diǎn)、推拉目標(biāo)點(diǎn)

C、視野

D、環(huán)游相機(jī)'搖移相機(jī)

答案:ABCD

167.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

168.修養(yǎng)是指人們?yōu)榱嗽谀男┓矫孢_(dá)到一定的水平,所進(jìn)行自我教育、自我提高

的活動(dòng)過程()O

A、理論

B、知識(shí)

C、藝術(shù)

D、思想道德

答案:ABCD

169.以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些?()

A、Bend

B、Taper

C\BeveI

D、EditMesh

答案:ABD

170.縮放工具的縮放方式有()

A、不等比縮放

B、等比倒縮放

C、擠壓縮放

D、不擠壓縮放

答案:ABC

171.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個(gè)色塊構(gòu)成()

A、環(huán)境色

B、主色

C、過渡色

D、高光色

答案:ACD

172.3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有()。

A、Top

B、Left

C、Front

D、Right

答案:ABC

173.渲染的種類有()。

A、渲染場(chǎng)景

B、渲染上次

C、快速渲染

D、實(shí)時(shí)渲染

答案:ABCD

174.下列哪幾種是常用的建模方式()

A、基本建模

B、放樣建模

C、合成建模

D、NuII建模

答案:ABC

175.3DsMax控制光線衰減,有()

A、近處衰減

B、中間衰減

C、偏遠(yuǎn)衰減

D、遠(yuǎn)處衰減

答案:AD

176.3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有()。

A、Top

B、Left

C、Front

D、Right

答案:ABC

177.直接講授型培訓(xùn)方法:

A、課堂講授法

B、專題講座法

C、視聽教學(xué)法

D、練習(xí)法

答案:ABC

178.現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐型培訓(xùn)方法:

A、工作指導(dǎo)法

B、工作輪換法

C、學(xué)習(xí)法

D、考察法

答案:ABD

179.以下應(yīng)用于三維物體的修改器有()。

A、Bend

B、Taper

C\BeveI

D、Editmesh

答案:ABD

180.社會(huì)主義職業(yè)道德的特征有()。

A、繼承性和創(chuàng)造性相統(tǒng)一

B、階級(jí)性和人民性相統(tǒng)一

C、先進(jìn)性和廣泛性相統(tǒng)一

D、強(qiáng)制性和被動(dòng)性相統(tǒng)一

答案:ABC

181.要進(jìn)入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉(zhuǎn)化為()。

A、可編輯樣條線

B\可編輯網(wǎng)格

C、可編輯多邊形

D、NURBS

答案:ABCD

182.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

183.崗位橫向分類應(yīng)遵循的原則有()

A、單一原則

B、時(shí)間原則

C、程度原則

D、選擇原則

答案:ABCD

184.在編輯樣條線命令中,添加頂點(diǎn)的方法有下列哪幾種:()

A、優(yōu)化

B\插入

C、焊接

D、連接

答案:AB

185.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()

A、電視廣告

B、電腦游戲

C、建筑裝潢設(shè)計(jì)

D、工業(yè)產(chǎn)品造型

答案:ABCD

186.下列說法中,隱含敬業(yè)思想的有()。

A、鞠躬盡瘁,死而后已

B、戲比天大

C、業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S

D、百事之成也,必在敬之;其敗也,必在慢之

答案:ABCD

187.中華民族在長(zhǎng)達(dá)數(shù)千年的歷史發(fā)展中,形成了源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的優(yōu)良傳統(tǒng)道德,主

要有()

A、仁愛

B、恪守誠(chéng)信

C、慎獨(dú)

D、內(nèi)省

答案:ABCD

188.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴(kuò)展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

189.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

190,良好的職業(yè)道德品質(zhì),不是天生的。從業(yè)人員需要在日常學(xué)習(xí)、工作和生活

中按照職業(yè)道德規(guī)范的要求,不斷地進(jìn)行()。

A、自我教育

B、自我改造

C、自我磨煉

D、自我完善

答案:ABCD

191.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

192.企業(yè)培訓(xùn)的目標(biāo)一般都包括三個(gè)方面:

A、增加知識(shí)

B、熟練技能

C、善于處世

D、參加培訓(xùn)

答案:ABC

193.約束動(dòng)畫的形式有哪些。()

A、[連接約束]

B、[路徑約束]

C、[位置約束]

D、[方向約束]

答案:ABCD

194.下列選項(xiàng)中屬于彎曲修改器選項(xiàng)的是()。

A、彎曲

B、彎曲軸

C、限制

D、偏移

答案:ABC

195.關(guān)于如何培養(yǎng)職業(yè)情感,正確的認(rèn)識(shí)是()。

A、只有從事符合個(gè)人興趣的工作,才能激發(fā)職業(yè)情感

B、向英雄模范人物學(xué)習(xí),有助于培養(yǎng)職業(yè)情感

C、以小“善"去小"惡",堅(jiān)持點(diǎn)滴積累以鞏固職業(yè)情感

D、時(shí)時(shí)反思自己的不足,有利于強(qiáng)化職業(yè)情感

答案:CD

196.編輯樣條線命令中的次物體有下列哪幾種?()

A、頂點(diǎn)

B、邊

C、線段

D、樣條線

答案:ACD

197.在自由變形修改中除了FFD2錯(cuò)2錯(cuò)2還有()

A、FFD4錯(cuò)4錯(cuò)4

B、FFD3錯(cuò)3錯(cuò)3

C、FFDBox

DvExtruDe

答案:ABC

198.堆棧編輯器由()組成。

A、名稱和顏色框

B、參數(shù)面板

C、修改器列表

D、拾取堆棧‘按鈕

答案:ABC

199.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()

A、擠出

B、車削

C、傾斜

D、彎曲

答案:ABC

200.矩形的創(chuàng)建參數(shù)包括()

A、局?度

B、長(zhǎng)度

C、寬度

D、角半徑

答案:BCD

201.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。

A、爆炸特效

B、噴灑特效

C、燃燒特效

D、霧特效

答案:ACD

202.一個(gè)人職業(yè)生活是否順利,能否勝任工作崗位要求和發(fā)揮應(yīng)有的作用,取決

于()。

A、個(gè)人專業(yè)知識(shí)與技能的掌握程度

B、個(gè)人的職業(yè)道德素質(zhì)

C、對(duì)待工作的態(tài)度和責(zé)任心

D、個(gè)人的交際能力

答案:ABC

203.3DsMax中有哪幾種類型的攝像機(jī)()

A、自由

B、視角

C、鏡頭

D、目標(biāo)

答案:AD

204.西方發(fā)達(dá)國(guó)家職業(yè)道德精華包括()。

A、社會(huì)責(zé)任至上

B、敬業(yè)

C、誠(chéng)信

D、創(chuàng)新

答案:ABCD

205.學(xué)習(xí)的原則包括:

A、事先預(yù)習(xí)原則

B、逐漸分化原則

C、綜合貫通原則

D、序列鞏固原則

答案:BCD

206.職業(yè)道德修養(yǎng)包括()

A、職業(yè)道德理論知識(shí)修養(yǎng)

B、職業(yè)道德情感修養(yǎng)

C、職業(yè)道德意志修養(yǎng)

D、職業(yè)道德態(tài)度修養(yǎng)

答案:ABCD

判斷題

1.mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

2.圖層樣式描邊的描邊是根據(jù)選區(qū)邊緣或路徑來做描邊的

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

3.跳躍類的昆蟲的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)是以跳躍為主,需要注意的是細(xì)節(jié)的處理。如觸須的

曲線運(yùn)動(dòng)等。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

4.在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫窗口中,一般把動(dòng)畫內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(tái)(scene)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

5.顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

6.mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

7..轉(zhuǎn)面的中間畫完成后要將畫面翻轉(zhuǎn),從背面可以看到其臉部的結(jié)構(gòu)和造型是

否正確。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

8.測(cè)試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTERo

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

9.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

10.雨的顏色應(yīng)根據(jù)背景色彩的深淺來定,一般使用中灰或者淺灰,只需描線,

不必上色。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

11.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

12.跑步時(shí),身軀前進(jìn)的波浪式運(yùn)動(dòng)曲線比走路時(shí)更小。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

13.動(dòng)畫片中頭部轉(zhuǎn)面,手腕手掌的轉(zhuǎn)動(dòng)和手指的曲伸,以及全身的轉(zhuǎn)體運(yùn)動(dòng)等

等,在畫這類鏡頭動(dòng)畫時(shí),就不能以運(yùn)動(dòng)方法,簡(jiǎn)單地畫好中間線就行的。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

14.閃電的表現(xiàn)方法有直接出現(xiàn)閃電光帶和不直接描繪閃電光帶兩種。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

15.Flash中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別是兩種動(dòng)畫很相似

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

16.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

17.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

18.創(chuàng)建手機(jī)模型只能使用多邊形建模方式進(jìn)行制作。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

19.水是流動(dòng)的液體其外形很容易受如風(fēng)和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡

子一般而是有很多褶皺。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

20.動(dòng)畫是用來填補(bǔ)原畫與原畫之間的過程動(dòng)作。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

21.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

22.滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

23.分鏡是動(dòng)畫流程中的一部分。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

24.動(dòng)畫片中閃電常用有形閃電和無形閃電來表現(xiàn)

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

25.空間指一個(gè)動(dòng)作的幅度,也就是兩張關(guān)鍵動(dòng)作間的距離,以及每一張畫面之

間的距離,動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),往往把動(dòng)作的幅度處理得比真人動(dòng)作的

幅度要夸張一些,已取得更強(qiáng)烈的視覺效果。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

26.分析曲線運(yùn)動(dòng)的要點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)力量、力量的傳遞、運(yùn)動(dòng)方向

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

27.在用FLASH制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫時(shí),對(duì)象只能從左到右產(chǎn)生移動(dòng)漸變

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

28.隱藏物體可以加快電腦運(yùn)行速度。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

29.實(shí)體顯示的快捷鍵是5。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

30.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來描述。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

31.原畫不是越多越好,也不是分得越細(xì)越好,關(guān)鍵一點(diǎn)是恰到好處地表現(xiàn)動(dòng)作

的要點(diǎn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

32.設(shè)計(jì)下落的石頭適合用軌跡線來表現(xiàn)

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

33.角色動(dòng)畫師同時(shí)也要是個(gè)演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

34.水是流動(dòng)的液體其外形很容易受如風(fēng)和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡

子-一般而是有很多褶皺"

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

35.凡是被風(fēng)吹起較薄、質(zhì)地輕柔的物體,若其一端固定在一定的位置,只是另

一端被風(fēng)吹起發(fā)生運(yùn)動(dòng)和變化,如旗幟??梢酝ㄟ^這些物體的曲線運(yùn)動(dòng)來表現(xiàn)風(fēng)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

36.立體動(dòng)畫的偶動(dòng)畫電影片是將立體形像逐個(gè)擺放姿態(tài),然后用3DS軟件攝影

機(jī)逐格拍攝而成。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

37.跑步時(shí),微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動(dòng),擺動(dòng)時(shí)要抬低,甩得用力一

些。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

38.動(dòng)檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時(shí)間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進(jìn)四個(gè)關(guān)鍵幀。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

39.表現(xiàn)閃電的鏡頭,一般要畫三張景物完全相同而明暗差別很大的背景:(1)灰

——陰云密布的日景2)亮一一在強(qiáng)烈的電光照耀下的非常明亮的日景(冷色調(diào));

(3)暗一一陰云密布的夜景。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

40.檢查動(dòng)畫的時(shí)候要將中間畫和原畫疊加在一起作參考。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

41.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來描述。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

42.補(bǔ)間動(dòng)畫分動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

43.Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)及浮動(dòng)面板組等組成。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

44.Flash當(dāng)需要編輯的對(duì)象不規(guī)則時(shí),可以用套索工具選取對(duì)象

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

45.mb格式不屬于Maya文件的一種保存格式.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

46.在開始畫動(dòng)畫前,先要進(jìn)行原畫草稿的清潔工作。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

47.水是一種自然現(xiàn)象,不管何種形式出現(xiàn)的水,均離不開分離、聚集、推進(jìn)、s

變換形。曲線運(yùn)動(dòng)。發(fā)散變化、波浪形運(yùn)動(dòng)七種基本運(yùn)動(dòng)形態(tài)

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

48.如今三維動(dòng)畫越來越占據(jù)重要的市場(chǎng)份額。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

49.發(fā)際線到眉,眉到鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離不等

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

50.原畫的創(chuàng)作步驟最后一個(gè)步驟是動(dòng)檢儀檢查。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

51.以往的動(dòng)畫制作都是一張一張手工繪制出來的。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

52.變形與夸張,彈性運(yùn)動(dòng)與慣性運(yùn)動(dòng),動(dòng)作的預(yù)備與反應(yīng)等,這些動(dòng)作設(shè)計(jì)的

要點(diǎn)使得動(dòng)畫片擁有它獨(dú)特的精彩之處。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

53.香爐里冒出的煙、煙圈、打槍時(shí)冒出的氣體等均可視為輕煙

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

54.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

55.強(qiáng)烈透視變化動(dòng)作的中間畫檢查主要是看中間畫也就是“一動(dòng)畫”的正確與否

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

56.當(dāng)選擇多個(gè)物體時(shí),最后選擇的物體是藍(lán)顏色。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

57.Flash元件可以重復(fù)使用

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

58.加選物體的快捷鍵是shifto

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

59.Flash群組對(duì)象的快捷鍵是CtrI+G

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

60.個(gè)有形閃電過程從開始到結(jié)束一般要畫七張左右的動(dòng)畫

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

61.微風(fēng)不適合使用速度流畫法來表現(xiàn)

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

62.色階的作用是調(diào)節(jié)明暗對(duì)比度答案

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

63.角色動(dòng)畫師同時(shí)也要是個(gè)演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

64.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

65.曲線運(yùn)動(dòng)是原畫師在處理關(guān)鍵動(dòng)作及動(dòng)畫師在中割時(shí)廣泛運(yùn)用得到的一個(gè)運(yùn)

動(dòng)規(guī)律,掌握得好,動(dòng)作就能柔和、圓滑、舒服,掌握得不適當(dāng)或不符合它的規(guī)

律,動(dòng)作就會(huì)生硬,產(chǎn)生棱角感。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

66.在圖層蒙版里用黑色畫筆涂抹,可以遮蓋住圖層內(nèi)相對(duì)應(yīng)位置的圖像信息

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

67.一般來說,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)動(dòng)作漸變距離小、每張動(dòng)畫拍攝格數(shù)多,速度就快,

反之就慢。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

68.滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

69.分鏡是動(dòng)畫流程中的一部分。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

70.刪除歷史記錄可以加快電腦運(yùn)行速度。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

71.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

72.刪除歷史記錄可以加快電腦運(yùn)行速度。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

73.當(dāng)水滴落到地面受阻時(shí),就會(huì)向四面擴(kuò)散'飛濺。其中包含了聚合、分離和

擴(kuò)散形變化三種基本形態(tài)的變化。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

74.測(cè)試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTER。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

75.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

76.在開始畫動(dòng)畫前,先要進(jìn)行原畫草稿的清潔工作。

A正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

77.無論大火還是小火苗的運(yùn)動(dòng),都可以用擴(kuò)大,縮小、上升、下收、搖擺、分

離和消失七種基本動(dòng)態(tài)來概括

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

78.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

79.動(dòng)畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動(dòng)作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)

少,動(dòng)作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動(dòng)作轉(zhuǎn)換就快。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

80.自然中紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫式最基本的純度最高的色相

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

81.時(shí)間軸包括“屬性"和“幀"。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

82.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以

線條稿的模式畫在紙上。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

83.以往的動(dòng)畫制作都是一張一張手工繪制出來的。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

84.攝影機(jī)鏡頭與畫面逐漸的遠(yuǎn)離,畫面的外框逐漸變大,畫面內(nèi)的景物逐漸增

多,這種鏡頭運(yùn)用的方法叫做拉鏡頭。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

85.在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

86.加選物體的快捷鍵是shifto

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

87.原畫也叫關(guān)鍵動(dòng)畫,不是制作動(dòng)畫片的核心。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

88.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

89.Flash修改元件不影響實(shí)例,修改實(shí)例要影響元件

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

90.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

91.中火不能采用循環(huán)畫法進(jìn)行繪制

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

92.檢查動(dòng)畫的時(shí)候要分層檢查,將一層所有的動(dòng)畫按照倒序排列翻動(dòng)看大致的

效果.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

93."S"形曲線運(yùn)動(dòng)分為兩種,一種是物體本身在運(yùn)動(dòng)中呈“S”形,另一種是細(xì)

長(zhǎng)物體在做波形運(yùn)動(dòng)時(shí),其尾端頂點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)線也呈“S"形。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

94.三維動(dòng)畫是平面上的畫面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

95.Flash默認(rèn)的幀頻是06fps

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

96.動(dòng)檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時(shí)間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進(jìn)四個(gè)關(guān)鍵幀。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

97.Flash用橢圓工具繪制正圓時(shí),需要按住Ctrl鍵

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

98.Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)及浮動(dòng)面板組等組成。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

99.在多長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)完成多大幅度的一個(gè)動(dòng)作,就取決于我們?cè)诶L制這樣一個(gè)動(dòng)

作時(shí)畫了多少?gòu)堖B貫的畫面。張數(shù)越多,動(dòng)作速度就越快,反之速度越慢。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

100.影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

101.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

102.透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作比較復(fù)雜,動(dòng)作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

103.在開始畫動(dòng)畫前,先要進(jìn)行原畫草稿的清潔工作。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

104.時(shí)間軸包括“屬性"和“幀"。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

105.大火外開形拍的整體運(yùn)動(dòng)速度較慢,局部小火苗的運(yùn)動(dòng)較快

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

106.中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因?yàn)閳?chǎng)景的取景范圍大的關(guān)系。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

107.透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作比較復(fù)雜,動(dòng)作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

108.如今三維動(dòng)畫越來越占據(jù)重要的市場(chǎng)份額。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

109.動(dòng)態(tài)線是由物體動(dòng)作變化產(chǎn)生的,不是外型上最明顯或衣服與身體貼得較緊

的部位。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

110.一般角色的動(dòng)作基本依據(jù)以下兩種因素進(jìn)行設(shè)計(jì)。一是以人的基本結(jié)構(gòu)、運(yùn)

動(dòng)狀態(tài)、規(guī)律為基點(diǎn)設(shè)計(jì)角色動(dòng)作。二是按照全片藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格、節(jié)奏確定動(dòng)作

風(fēng)格。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

111.馬的小跑是屬于一種輕快地走步動(dòng)作,四肢的運(yùn)動(dòng)規(guī)律基本上也是對(duì)角線的

交換的步法,與慢走稍有不同的是,對(duì)角線的兩足是同時(shí)離地,不同時(shí)落地。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

112.原畫的創(chuàng)作步驟最后一個(gè)步驟是動(dòng)檢儀檢查。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

113.以往的動(dòng)畫制作都是一張一張手工繪制出來的。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

114.畫動(dòng)態(tài)線時(shí),要抓住大的部位,找到關(guān)鍵的動(dòng)勢(shì)并注意動(dòng)態(tài)的重心。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

115.UV映射中不能選擇平面映射的方式.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

116.臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴(kuò)張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴(kuò)張肌在

起作用。另一類叫口輪匝肌,主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

117.透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作比較復(fù)雜,動(dòng)作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

118.滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

119.圖層樣式中有兩種疊加樣式答案

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

120.mb格式不屬于Maya文件的一種保存格式.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

121.小魚的動(dòng)作特點(diǎn)是:快而靈活,變化較多。動(dòng)作節(jié)奏短促,常有停頓或突然

竄游。游泳時(shí)曲線弧度不大。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

122.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以

線條稿的模式畫在紙上。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

123.UV映射中不能選擇平面映射的方式.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

124.爬行類可以分為有足和無足兩類。有足類爬行時(shí)四肢前后交替運(yùn)動(dòng),有尾巴

的隨著身體的運(yùn)動(dòng)左右搖擺,保持平衡。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

125.“自由變換”的快捷鍵是"Ctrl+T”答案

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

126.動(dòng)畫拍攝'動(dòng)畫編輯、檢查動(dòng)畫演示是使用動(dòng)檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

127.動(dòng)畫手工檢查:檢查動(dòng)畫的時(shí)候要分層檢查,將一層所有的動(dòng)畫{按照倒序

排列翻動(dòng)看大致的效果。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

128.小火苗運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)是柔和、緩慢

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

129.檢查動(dòng)畫的時(shí)候要分層檢查,將一層所有的動(dòng)畫按照倒序排列翻動(dòng)看大致的

效果.

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

130.動(dòng)作的追隨與重疊是鑒別動(dòng)作豪華的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

131.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)o

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

132.可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放的元件應(yīng)該是圖形元件

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

133.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

134.動(dòng)畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

135.時(shí)間軸包括“屬性“和“幀“。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

136.大多數(shù)獸類的小跑都是這種對(duì)角線兩足同起同落的步法。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

137.拍數(shù)指動(dòng)畫中繪制的每張畫面所拍攝的幀數(shù)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

138.步伐增大或縮小的長(zhǎng)度,必須先按應(yīng)有的間隔計(jì)算好,定出標(biāo)記。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

139.創(chuàng)建手機(jī)模型只能使用多邊形建模方式進(jìn)行制作。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

140.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)o

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

141.強(qiáng)烈透視變化動(dòng)作的中間畫是兩張?jiān)嬛g的動(dòng)作過程,它的動(dòng)態(tài)變化可以

用對(duì)位法繪制出。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

142.一個(gè)動(dòng)作所需的時(shí)間由動(dòng)畫大小來決定。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

143.奔跑是馬的最快的一種步伐,運(yùn)動(dòng)方式也是兩前足和兩后足交換的步法。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

144.動(dòng)畫片在表現(xiàn)物體的慣性運(yùn)動(dòng)時(shí),不能只是按照肉眼觀察到的現(xiàn)象進(jìn)行簡(jiǎn)單

的模擬。應(yīng)該運(yùn)用動(dòng)畫片夸張變形的手法,取得更為強(qiáng)烈的效果。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

145.三維動(dòng)畫是平面上的畫面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

146.動(dòng)畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

147.用于動(dòng)畫制作的主要工作場(chǎng)所通常稱為工作區(qū)

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

148.Flash線條工具只能繪制直線

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

149.三維動(dòng)畫是平面上的畫面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:B

150.比較柔軟的物體在受到力的作用時(shí),物體本身或者運(yùn)動(dòng)曲線成波形,稱為

波形運(yùn)動(dòng)。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

151.當(dāng)選擇多個(gè)物體時(shí),最后選擇的物體是藍(lán)顏色。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

152.動(dòng)畫是通過把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)

連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

153.動(dòng)畫拍攝、動(dòng)畫編輯、檢查動(dòng)畫演示是使用動(dòng)檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

154.繪制公共場(chǎng)所物品的時(shí)候,要將物品透視線和場(chǎng)景的透視線一起畫。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

155.繪制公共場(chǎng)所物品的時(shí)候,要將物品透視線和場(chǎng)景的透視線一起畫。

A、正確

B、錯(cuò)誤

答案:A

156.傳統(tǒng)動(dòng)畫片拍攝方法與實(shí)拍電影故事片不同,動(dòng)畫片采用逐格拍攝

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