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第一章單元測試第二章單元測試第三章單元測試第四章單元測試第五章單元測試第六章單元測試第七章單元測試第八章單元測試第九章單元測試第十章單元測試第十一章單元測試第十二章單元測試第十三章單元測試第一章單元測試1【判斷題】計算機圖形學產(chǎn)生圖形,計算機圖像學產(chǎn)生圖像。()A.錯B.對2【單選題】(2分)下列哪項不屬于計算機圖形學的應(yīng)用領(lǐng)域?()A.識別圖片中的動物B.虛擬現(xiàn)實C.游戲?qū)崟r顯示D.計算機輔助設(shè)計E.科學計算可視化F.數(shù)字電影制作3【單選題】(2分)本課程將講不講解以下哪個內(nèi)容?()A.動畫生成B.真實感圖像生成C.曲線生成D.游戲制作4【判斷題】使用OPENGL畫帶顏色的直線,需要調(diào)用不同的函數(shù),分別指定顏色和起始點坐標。()A.錯B.對5【判斷題】在OPENGL中定義的結(jié)點僅包含位置信息。()A.錯B.對第二章單元測試1【單選題】(2分)四面體的表面建模中,可用四個三角形來描述四面體的表面,每個三角形包含三個點,因此,四面體中點的總個數(shù)為()。A.4B.12C.9D.62【單選題】(2分)三次BEZIER曲線有幾個控制點?()A.3B.4C.5D.63【單選題】(2分)三次BEZIER曲線經(jīng)過幾個控制點?()A.1B.3C.4D.24【單選題】(2分)不經(jīng)過Y軸的斜線繞Y軸旋轉(zhuǎn)得到的曲面是()A.球面B.柱面C.半球面D.圓臺面5【判斷題】BEZIER曲線上的所有點都是由控制點經(jīng)過插值得到的。()A.對B.錯第三章單元測試1【單選題】(2分)通過變換可以將單位圓變成長半軸2短軸0.5的橢圓,具體實施步驟是()。A.水平方向做拉伸變換,豎值方向做平移變換B.水平方向做平移變換,豎值方向做平移變換C.水平方向做拉伸變換,豎值方向做收縮變換D.水平方向做收縮變換,豎值方向做拉伸變換2【單選題】(2分)變換前后二線夾角保持不變的保角變換有()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.鏡像D.縮放3【單選題】(2分)水平方向的剪切變換,如果表達為x'=ax+byy'=cx+dy,則有()。A.a=1,c=0,d=1B.a=0,b=1,c=1C.b=1,c=1,d=0D.a=1,b=0,d=14【單選題】(2分)正交變換不包括()。A.旋轉(zhuǎn)B.平移C.鏡像D.剪切5【判斷題】變換的復合運算不滿足交換律。()A.對B.錯第四章單元測試1【判斷題】在模型表示中,對于材質(zhì)結(jié)點是用狀態(tài)機表示的。()A.錯B.對2【單選題】(2分)場景圖的遍歷通常采用的算法是()。A.費用最優(yōu)優(yōu)先B.廣度優(yōu)先C.深度優(yōu)先D.A*算法3.【多選題】正確答案:AB場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。A.奇異矩陣無法求逆B.浮點誤差的累積效應(yīng)C.存儲空間D.效率4【單選題】(2分)在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點()。A.腳B.軀干C.臀部D.頭5【單選題】(2分)以下哪種情形一定是欠定問題()。A.方程中包含向量B.方程的個數(shù)少于未知數(shù)的個數(shù)C.方程的個數(shù)等于未知數(shù)的個數(shù)D.方程的個數(shù)多于未知數(shù)的個數(shù)第五章單元測試1【判斷題】旋轉(zhuǎn)插值,不能用表示旋轉(zhuǎn)的矩陣來做,也不能用歐拉角來做。有同學覺得,繞一個軸轉(zhuǎn)A度,再繞同樣的軸轉(zhuǎn)B度,可以用這個轉(zhuǎn)角來插值,這樣的說法正確嗎?()A.錯B.對2.【多選題】正確答案:AD歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()A.3B.4C.1D.23【單選題】(2分)平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。A.e^(i*pi/4)B.e^(i*5*pi/18)C.e^(i*pi/3)D.e^(i*2*pi/9)4【單選題】(2分)表示繞Y軸旋轉(zhuǎn)60度的四元數(shù)是()。A.cos(pi/3)+isin(pi/3)B.cos(pi/6)+isin(pi/6)C.cos(pi/3)+jsin(pi/3)D.cos(pi/6)+jsin(pi/6)5【單選題】(2分)關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。A.加法的交換率B.乘法的結(jié)合很C.乘法對加法的分配率D.乘法的交換律第六章單元測試1.【多選題】正確答案:ABCD常見的動畫制作類型有()。A.物理動畫B.關(guān)鍵幀C.角色動畫D.過程動畫2.【多選題】正確答案:BD關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑()。A.線段插值B.多項式曲線插值C.BEZIER樣條插值D.B樣條插值3【單選題】(2分)SSD中,描述皮膚的三角形結(jié)點是在什么坐標系下描述的,而描述骨骼運動的變換是在什么坐標系下描述的()。A.局部、全局B.局部、局部C.全局、局部D.全局、全局4.【多選題】正確答案:ABCDx''-x=0的可能解是x=()。A.e^t+e^(-t)B.e^t-e^(-t)C.e^tD.e^(-t)5.【多選題】正確答案:ACD關(guān)于常微分方程數(shù)值解的精度描述,下列正確的是()。A.龍格庫塔法可以是四階精度B.梯形法是三階精度C.歐拉法是一階精度D.中點法是二階精度第七章單元測試1【單選題】(2分)人眼中的錐狀體一般有幾種?()A.4B.2C.1D.32【判斷題】錐狀體在視網(wǎng)模上的分布是均勻的。()A.對B.錯3.【多選題】正確答案:ABD電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)()。A.電磁波的波長B.電磁波的幅值C.錐狀體的位置D.錐狀體的類型4【判斷題】色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。()A.錯B.對5【判斷題】不同光譜的同色光,其英文單詞是METAMERS。()A.錯B.對第八章單元測試1.【多選題】正確答案:ABCD計算機圖形學用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容()A.相機的分辨率B.相機的位置C.相機的視場D.相機的姿態(tài)2【判斷題】圖形學利用小孔成像原理進行成像與真實世界中的小孔成像素的區(qū)別是成的是正像。()A.錯B.對3.【多選題】正確答案:ABCDE光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()A.物體的顏色B.光源的色譜C.光源的位置D.交點的法向E.眼睛的位置4【判斷題】線的顯式表示就是用表達式表示線上每個點的坐標,面的隱式表示是用一個約束關(guān)系(方程)來將點限制在平面上。()A.錯B.對5【判斷題】光線與三角形求交有三個未知數(shù)和三個方程,這三個未知數(shù)是光線和三角形顯式表示中的參數(shù)。()A.錯B.對第九章單元測試1【單選題】(2分)BRDF模型中,當入射光強度已知時,出射光的強度與幾個量的函數(shù)。()A.4B.2C.1D.32【單選題】(2分)在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()A.二者都是向量B.光是標量,系數(shù)是向量C.二者都是標量D.光是向量,系數(shù)是標量3【判斷題】柱面映射的紋理映射關(guān)系式=z,u=R*theta,R=sqrt(x*x+y*y),theta=arctag(y/x)。()A.錯B.對4【單選題】(2分)Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()A.紋理計算復雜B.紋理插值困難C.紋理太過規(guī)則D.紋理存儲空間大5.【多選題】正確答案:BC以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括那些()A.位移映射B.法向映射C.凹凸映射D.環(huán)境映射第十章單元測試1【判斷題】對于世界坐標系中的光線的方向向量,最終變換到物體坐標系是將其乘以M-1,此時方向向量可能不再是單位向量,是否需要對其單位化?()A.對B.錯2【單選題】(2分)折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()A.與原折射率相等B.變?yōu)樵凵渎实南喾磾?shù)C.原折射率乘以一個系數(shù)D.變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)3【判斷題】陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。()A.錯B.對4【判斷題】樸素算法就是對所有物體求交,看最近交點是否比光線起點到光源的距離更近。本質(zhì)是從光源發(fā)出的光,在打到目標物體之前,是否會被其他物體擋住。()A.對B.錯5【判斷題】光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。()A.對B.錯第十一章單元測試1【單選題】(2分)景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()A.人工成像B.時間模糊C.透鏡成像D.小孔成像2【判斷題】三角形變換后的包圍盒有二種求法。其一是先求三角形的包圍盒,再對包圍盒進行變換,再求變換后的包圍盒的包圍盒。其二是先對三角形進行變換,再對變換后的三角形求包圍盒。()A.對B.錯3【判斷題】如何求得多個圖元的包圍盒?分別求每個圖元的包圍盒,再對這些包圍盒的最小最大值,分別取最小最大。()A.錯B.對4【判斷題】解決單個格網(wǎng)中圖元過多的方法是引入自適應(yīng)的層次格網(wǎng),其面臨的問題有些什么?其一是遍歷不同層次的格網(wǎng)比較麻煩,其二是一些圖元是跨格網(wǎng)出現(xiàn)的。()A.錯B.對5【單選題】(2分)基于規(guī)則格網(wǎng)加速光線跟蹤時,是將整個場景的包圍盒按等比例劃分成多個格網(wǎng),然后判斷光線是否與每個格網(wǎng)相交。按距離排列這些格網(wǎng)。以下算法中效率最優(yōu)的算法是。()A.按橫縱坐標之和從小到大,在相等時按橫向坐標掃描B.找到首個格網(wǎng),向右或者向上生長,規(guī)則是按紅綠點的距離C.先橫向再縱向掃描遍歷所有格網(wǎng)D.先縱向后橫向掃描遍歷所有格網(wǎng)第十二章單元測試1.【多選題】正確答案:AB以下走樣類型中,我們給出解決方案的有哪些種()A.邊界鋸齒B.重復紋理C.細節(jié)丟失D.顯示硬件故障2【判斷題】對于邊界鋸齒,一種簡單的解決方案是,先超采樣,再進行濾波后,下采樣。()A.錯B.對3【判斷題】重復紋理的處理方案是進行模糊。()A.錯B.對4【判斷題】卷積運算的實質(zhì)是平均。()A.對B.錯5【判斷題】一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。()A.錯B.對第十三章單元測試1【判斷題】光線跟蹤及投射與渲染流水線的主要區(qū)別是光線跟蹤以光線為中心,需要存儲場景。流水線以三角形為中心,存儲圖像。()A.對B.錯2【判斷題】在圖形流水線中,幾何變換主要采用正交投影算法()A.錯B.對3【判斷題】光柵化優(yōu)化算法中和之前大家學習算法相比,
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