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“會(huì)玩”產(chǎn)品分析:歡樂(lè)游戲,歡樂(lè)溝通用游戲拉進(jìn)距離,用社交打開局面,游戲社交類應(yīng)用“會(huì)玩”憑此走出了一條自己的路。筆者將從用戶、產(chǎn)品迭代、功能結(jié)構(gòu)、頁(yè)面設(shè)計(jì)和競(jìng)品分析幾個(gè)方面對(duì)“會(huì)玩”這款產(chǎn)品進(jìn)行分析,并提出優(yōu)化建議。一、

產(chǎn)品概況1.體驗(yàn)環(huán)境產(chǎn)品名稱:會(huì)玩產(chǎn)品版本:V5.8.5.2體驗(yàn)環(huán)境:小米8MIUI10.3.5.0體驗(yàn)時(shí)間:2019.08.24-2019.09.022.產(chǎn)品介紹1)產(chǎn)品名稱:會(huì)玩2)產(chǎn)品類型:社交3)產(chǎn)品slogan:歡樂(lè)游戲,歡樂(lè)溝通4)產(chǎn)品logo:5)產(chǎn)品定位:通過(guò)狼人殺、誰(shuí)是臥底等桌游與雙人對(duì)戰(zhàn)類的小游戲?yàn)楣餐d趣,來(lái)滿足人們認(rèn)識(shí)新朋友等社交需求。6)商業(yè)模式:通過(guò)用戶充值A(chǔ)PP內(nèi)的虛擬金幣來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。3.目前概況2014年01月29日,版本1.0.1的正式上線,起初不是叫“會(huì)玩”,而是叫“誰(shuí)是臥底o(hù)nline”;到版本5.8.5,已經(jīng)歷了104次迭代更新,功能越來(lái)越完善。截止2019.8.24,Android的總下載量高達(dá)33,038,732(數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù))。近一年來(lái),“會(huì)玩”的月度獨(dú)立設(shè)備數(shù)不斷提高;至2019年7月,月度獨(dú)立設(shè)備數(shù)達(dá)22w臺(tái)(數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞數(shù)據(jù))。數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞數(shù)據(jù)4.迭代分析1)迭代路徑:這里選取了“會(huì)玩”部分有重要功能更新的歷史版本記錄,更新頻率基本保持在每半個(gè)月更新一個(gè)新版本。2)迭代分析:“誰(shuí)是臥底o(hù)nline”為什么更名為“會(huì)玩”呢?“誰(shuí)是臥底o(hù)nline”,顧名思義,這是一款在線桌游類的應(yīng)用。但后期的迭代,版本2.3的送花系統(tǒng)、人氣榜,版本2.4的“臥友圈”,和后來(lái)推出的“附近的人”、“情侶小窩”,都可以看出“會(huì)玩”已經(jīng)改變了產(chǎn)品戰(zhàn)略,從單純游戲類向基于游戲社交為核心的多樣化用戶場(chǎng)景轉(zhuǎn)變。從產(chǎn)品的發(fā)展角度可以看出,APP總下載量3300w+,但是目前月度獨(dú)立設(shè)備數(shù)只有22w。說(shuō)明原來(lái)的“誰(shuí)是臥底o(hù)nline”用戶留存率很低,單純的桌游應(yīng)用已不再受大眾用戶的歡迎,社交領(lǐng)域才是未來(lái)的發(fā)展方向。2018年1月9日,版本4.6的上線,“誰(shuí)是臥底o(hù)nline”正式更名為“會(huì)玩”,進(jìn)軍社交行業(yè);后面版本5.0.2發(fā)布新增語(yǔ)音房以及廣場(chǎng)功能,也證實(shí)了“會(huì)玩”、正躋身于社交行業(yè)并正在不斷發(fā)展。二、用戶&場(chǎng)景分析1.目標(biāo)人群男女比例相近,相比之下女生較多,占53%;用戶多為30歲以下的年輕人,用戶偏年輕化;用戶集中在一、二線城市。數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞數(shù)據(jù)從以上數(shù)據(jù)分析可知,“會(huì)玩”的用戶群體的基本信息為:用戶主要分布在一、二線城市,女性居多,以90后為主。結(jié)合產(chǎn)品定位,我們可以歸納出一下主要用戶特征:30歲以下的學(xué)生或職場(chǎng)人士,女性居多喜歡桌游有交友需求2.場(chǎng)景分析用戶1姓名:小A性別年齡:女,20歲職業(yè):在校大學(xué)生收入:無(wú)設(shè)備:iPhone8特征:比較喜歡交朋友,但是性格內(nèi)向,沒(méi)有參加學(xué)校社團(tuán),所以朋友較少,喜歡聽歌常用APP:網(wǎng)易云音樂(lè),抖音,微信,支付寶場(chǎng)景:小A像往常一樣,晚自習(xí)回到寢室洗完就上床了,準(zhǔn)備刷刷抖音、看看劇就睡覺(jué)。刷抖音時(shí),偶然間刷到“會(huì)玩”的廣告,心想本來(lái)也無(wú)聊,下載看看,小A下載好后,看到好多小游戲,雖然自己平時(shí)很少和大家聚在一起,自然也不會(huì)玩狼人殺這種燒腦游戲,但是這里的小游戲簡(jiǎn)單易操作,還能匹配真人對(duì)戰(zhàn)。玩到“打地鼠”時(shí),小A和匹配到的對(duì)手不相上下,于是游戲結(jié)束之后,選擇了再來(lái)一局,就這樣和那個(gè)人玩了好久。退出游戲房間發(fā)現(xiàn)那個(gè)男生還加了自己好友,還約了下次一起玩,小A很開心。用戶2姓名:小C性別年齡:男,25歲職業(yè):游戲策劃收入:10000+設(shè)備:iPhoneX特征:喜歡玩各種游戲,更喜歡桌游,但基本沒(méi)什么聚會(huì),玩的機(jī)會(huì)較少常用APP:微信,支付寶,餓了么,各種手游場(chǎng)景:周末小C打了一下午的LOL,一晃就到下午的吃飯時(shí)間了,點(diǎn)了外賣。吃完感覺(jué)有點(diǎn)疲憊,而且一下午沒(méi)有說(shuō)話,于是躺下打開了“會(huì)玩”,進(jìn)了一個(gè)高端局狼人殺房,小C可是高水平高段位的玩家,花金幣買了一個(gè)狼人身份,開始了他短暫的演員生活?!皶?huì)玩”的使用場(chǎng)景有很多,上到高校大學(xué)生,下到工地搬磚男,都是這款應(yīng)用的適用群體,操作簡(jiǎn)單的游戲。3.用戶需求基本需求:狼人殺(在線桌游)、對(duì)戰(zhàn)小游戲;期望需求:能夠認(rèn)識(shí)到陌生人,達(dá)到交友目的;興奮需求:真的認(rèn)識(shí)到志同道合或?qū)ψ约河袔椭呐笥选⒒蛘邍L試到了網(wǎng)戀的甜蜜。三、產(chǎn)品分析1.產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)產(chǎn)品一共分為五個(gè)部分,首頁(yè)游戲、語(yǔ)音房、消息頁(yè)、發(fā)現(xiàn)頁(yè)、個(gè)人信息頁(yè)。首頁(yè)是自“誰(shuí)是臥底o(hù)nline”以來(lái)一直都有的功能,也是產(chǎn)品的核心功能,所有游戲的入口都在這里;語(yǔ)音房是剛上線不久的新功能,為房間劃分了不同的分類;“婚禮”、“附近的人”、“脫單電臺(tái)”這些受歡迎的功能放在了發(fā)現(xiàn)頁(yè);消息頁(yè)和個(gè)人信息頁(yè)是比較常規(guī)的頁(yè)面。2.功能結(jié)構(gòu)圖3.功能分析基于自己對(duì)產(chǎn)品的理解,為產(chǎn)品的部分功能進(jìn)行了如下分類,并從業(yè)務(wù)目的、業(yè)務(wù)需求、衡量指標(biāo)、用戶行為4個(gè)方面進(jìn)行分析。主要功能:1)首頁(yè)游戲業(yè)務(wù)目的:通過(guò)桌游來(lái)吸引一些喜歡桌游的用戶,對(duì)戰(zhàn)小游戲適合不會(huì)桌游的人,用游戲功能作為流量的入口,再通過(guò)細(xì)分功能來(lái)增加用戶量;業(yè)務(wù)需求:通過(guò)線上平臺(tái)為桌游愛(ài)好者匹配游戲隊(duì)友,一個(gè)人足不出戶也可以享受桌游帶來(lái)的樂(lè)趣,即使不會(huì)桌游,對(duì)戰(zhàn)小游戲也是一個(gè)不錯(cuò)的放松選擇;衡量指標(biāo):用戶日均游戲時(shí)長(zhǎng);用戶行為:進(jìn)入游戲房間,開始游戲。2)語(yǔ)音房業(yè)務(wù)目的:提供全新的語(yǔ)音社交場(chǎng)景、禮物場(chǎng)景,進(jìn)而促進(jìn)用戶充值;業(yè)務(wù)需求:將對(duì)同樣話題感興趣的人聚集在一起,滿足用戶的社交需求;衡量指標(biāo):房間平均在線人數(shù);用戶行為:進(jìn)入某主題房間,觀看或上麥。3)玩友圈業(yè)務(wù)目的:提高用戶的親密程度及熟悉感;業(yè)務(wù)需求:滿足APP內(nèi)好友間的社交需求,通過(guò)好友動(dòng)態(tài)營(yíng)造一種熟人社交的感覺(jué),廣場(chǎng)又可以滿足用戶挑選好友的需求;衡量指標(biāo):動(dòng)態(tài)的人均發(fā)布數(shù)、動(dòng)態(tài)平均點(diǎn)贊數(shù);用戶行為:瀏覽玩友圈,給喜歡的好友動(dòng)態(tài)點(diǎn)贊,時(shí)不時(shí)自己發(fā)布一條動(dòng)態(tài)。輔助功能(提高用戶粘性和用戶付費(fèi)):1)排行榜業(yè)務(wù)目的:形成競(jìng)爭(zhēng)格局,利用人的攀比心理,促進(jìn)用戶的充值欲望;業(yè)務(wù)需求:就像王者榮耀的全區(qū)排行榜一樣,一些高端玩家就會(huì)很在意排名的高低,從而更能激發(fā)用戶的熱情,增加人均使用時(shí)長(zhǎng),促進(jìn)充值獲得更多利潤(rùn);衡量指標(biāo):排行榜靠前排名的魅力值;用戶行為:充值,給喜歡的人刷禮物。2)每日任務(wù)業(yè)務(wù)目的:增加用戶粘性,提高用戶存留;業(yè)務(wù)需求:做每日任務(wù)可以領(lǐng)金幣,做的任務(wù)數(shù)越多,可以領(lǐng)越珍貴的寶箱,積累的金幣可以用來(lái)喜歡的人刷禮物;衡量指標(biāo):用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)、平均任務(wù)完成數(shù);用戶行為:根據(jù)任務(wù)描述,完成任務(wù)給定的動(dòng)作,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。亮點(diǎn)功能:1)教堂業(yè)務(wù)目的:提升“情侶”的用戶體驗(yàn),提高“情侶”的親密程度,帶來(lái)利潤(rùn);業(yè)務(wù)需求:在社交需求中,有很大一部分是戀愛(ài)需求,教堂為情侶們提供了很好的虛擬婚姻場(chǎng)景;衡量指標(biāo):日均求婚、結(jié)婚、離婚次數(shù);用戶行為:用戶選擇守護(hù)的人求婚、在教堂內(nèi)舉行婚禮,辦理離婚??偨Y(jié):“會(huì)玩”在功能設(shè)計(jì)上,完全符合自己的產(chǎn)品定位,主要功能簡(jiǎn)單明了,滿足用戶的游戲、社交兩個(gè)主要需求。其他功能,像上面沒(méi)有提到的好聲音、脫單電臺(tái)、附近的人、我的小窩等功能,都是滿足用戶社交需求的同時(shí),讓用戶有更好的體驗(yàn)。教堂和排行榜中的情侶榜呼應(yīng),模擬結(jié)婚讓情侶更好的體驗(yàn)了儀式感的同時(shí),情侶榜也是愛(ài)情的見證,是產(chǎn)品一個(gè)比較亮眼的功能。4.頁(yè)面分析“會(huì)玩”的頁(yè)面設(shè)計(jì)是比較簡(jiǎn)約的,除了首頁(yè)的游戲入口采用圖片形式,其他的頁(yè)面及功能都沒(méi)有過(guò)多的顏色修飾。1)首頁(yè)首頁(yè)雖然有很多游戲的圖片入口,但是看起來(lái)很干凈整潔,更多的對(duì)戰(zhàn)小游戲被收錄到“全部”中,“游戲”和“玩友”兩個(gè)功能需要展示的內(nèi)容都較多,所以采用分頁(yè)的形式來(lái)展示。建議:這里的“玩友”功能展示的是APP內(nèi)在線的人(如圖),“玩友”列表的吸引力遠(yuǎn)不如發(fā)現(xiàn)頁(yè)的“附近的人”,建議把“附近的人”的“玩友”互換位置,突出“附近的人”功能入口。2)語(yǔ)音房、消息語(yǔ)音房和消息采用相同的展現(xiàn)形式,房間過(guò)多也方便查找,就像我們微信的消息頁(yè)消息再多,我們也能翻到我們想找的聊天對(duì)話。建議:語(yǔ)音房點(diǎn)擊進(jìn)去就會(huì)直接播放語(yǔ)音房?jī)?nèi)的聲音,不是隨媒體音量,且不能調(diào)成靜音,退出后還會(huì)有小窗口,這會(huì)對(duì)用戶的使用場(chǎng)合有一定的限制。而語(yǔ)音房的入口又是簡(jiǎn)約安靜的形式,就像是消息列表,沒(méi)有一點(diǎn)提示。建議語(yǔ)音房列表增加動(dòng)態(tài)的聲音播放圖標(biāo),語(yǔ)音房可調(diào)靜音。3)發(fā)現(xiàn)、我的“發(fā)現(xiàn)”頁(yè)是和設(shè)置頁(yè)面采用相同的形式,沒(méi)有采用像首頁(yè)那樣明顯鮮艷的展現(xiàn)方式,和QQ的“動(dòng)態(tài)”頁(yè)相似,頂端一個(gè)好友動(dòng)態(tài),下面是訂閱的功能。這樣設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)就是功能分類一目了然,所有功能全部同級(jí)羅列在這,有幾個(gè)功能,哪幾個(gè)功能,一眼看出。但是這樣設(shè)計(jì),剛接觸的用戶可能就get不到這幾個(gè)功能,不能第一時(shí)間就吸引到用戶的注意力。建議:發(fā)現(xiàn)頁(yè)的功能劃分優(yōu)先級(jí),做不同程度的展示,突出用戶使用較多的功能。4)總結(jié)“會(huì)玩”的頁(yè)面設(shè)計(jì)只是突出了首頁(yè)的游戲部分,語(yǔ)音房、發(fā)現(xiàn)頁(yè)的一些大功能都是采用相同的表現(xiàn)方式,突出了產(chǎn)品的核心部分,讓其他的繁雜功能不喧賓奪主,減少用戶的體驗(yàn)成本。但是這樣會(huì)顯得十分保守,沒(méi)有明顯的功能優(yōu)先級(jí)排序,對(duì)于用戶初次使用根本找不到產(chǎn)品想突出的功能,平淡且泛泛。四、競(jìng)品分析1.行業(yè)分析據(jù)36氪鯨準(zhǔn)數(shù)據(jù)顯示:目前市面上的社交軟件一共有6943個(gè),在36氪發(fā)布的《2019社交行業(yè)研究報(bào)告》中,將社交按照產(chǎn)品屬性進(jìn)行分類,將社交劃分為3大領(lǐng)域:內(nèi)容社交、工具社交、場(chǎng)景社交。再對(duì)其進(jìn)行細(xì)分可得如下分類:目前,中國(guó)社交行業(yè)的發(fā)展正經(jīng)歷從“品質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)階段”向“品類競(jìng)爭(zhēng)階段”的轉(zhuǎn)型。在前一階段中,基于用戶對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)的普遍認(rèn)知和市場(chǎng)平均利潤(rùn)率水平的提高,越來(lái)越多的企業(yè)被吸引入場(chǎng),不僅導(dǎo)致同質(zhì)化產(chǎn)品充斥市場(chǎng),還促使進(jìn)入門檻逐漸提高。而現(xiàn)階段,用戶分化更加明顯,各平臺(tái)針對(duì)細(xì)分市場(chǎng)實(shí)行差異化的發(fā)展,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的平臺(tái)不斷退出市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模增速開始趨于穩(wěn)定。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成熟,移動(dòng)網(wǎng)民人口基數(shù)大,市場(chǎng)越來(lái)越下沉。據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示:近五年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)用戶基礎(chǔ)逐年遞增,互聯(lián)網(wǎng)普及率以50%左右的增速持續(xù)增長(zhǎng)。一二線城市的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶本來(lái)就已飽和,所以該數(shù)據(jù)從側(cè)面反映了當(dāng)下下沉市場(chǎng)的移動(dòng)用戶數(shù)量之大以及增速之快。數(shù)據(jù)來(lái)源:36氪研究院根據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示:移動(dòng)社交用戶在手機(jī)網(wǎng)民中的滲透率不斷提升,2018年中國(guó)移動(dòng)社交行業(yè)用戶規(guī)模達(dá)到7.4億人,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到8.2億人。數(shù)據(jù)來(lái)源:艾媒咨詢移動(dòng)社交的滲透率如此之高,也反映了移動(dòng)社交用戶的人口基數(shù)之大,這在一定程度上促進(jìn)了社交網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,也說(shuō)明了社交是大多數(shù)人的需求,甚至是剛需??偟膩?lái)說(shuō),從上個(gè)世紀(jì)末發(fā)展至今,我國(guó)社交行業(yè)日漸成熟,針對(duì)日益多樣化的用戶需求,各社交平臺(tái)目標(biāo)于不同細(xì)分市場(chǎng),推出了具有異質(zhì)性的內(nèi)容消費(fèi)產(chǎn)品。為了滿足用戶逐漸多樣化、高水準(zhǔn)的內(nèi)容消費(fèi)需求,各個(gè)社交平臺(tái)通過(guò)其優(yōu)勢(shì)資源,不斷在細(xì)分市場(chǎng)中挖掘產(chǎn)品價(jià)值、提高服務(wù)能力。因此,社交行業(yè)整體呈現(xiàn)出百家爭(zhēng)鳴、百花齊放的局面。2.競(jìng)品選擇“會(huì)玩”的競(jìng)品較多,比如“快手小游戲”、“玩吧”、“快玩小游戲吧”等同是桌游、對(duì)戰(zhàn)類的游戲社交應(yīng)用,甚至還有比心為首的陪玩類應(yīng)用也是“會(huì)玩”的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?!巴姘伞盇PP不知什么原因,在各大平臺(tái)被下架;“快玩小游戲吧”在七麥數(shù)據(jù)及酷傳等數(shù)據(jù)平臺(tái)搜索不到相關(guān)信息;“快手小游戲”排名上和“會(huì)玩”不是很接近,且有“快手”的傳播效應(yīng),為“快手小游戲吧”獲取用戶。所以決定選擇排名相近的“同桌游戲”APP作為“會(huì)玩”的競(jìng)品,進(jìn)行簡(jiǎn)單分析。數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)3.用戶規(guī)模上表的縱坐標(biāo)是月度獨(dú)立設(shè)備。從艾瑞數(shù)據(jù)平臺(tái)給出的數(shù)據(jù)可以看出,在用戶規(guī)模上,“會(huì)玩”和“同桌游戲”相差較大,“同桌游戲”的用戶數(shù)量遠(yuǎn)高于“會(huì)玩”的用戶數(shù)量。這也從側(cè)面反映出,“會(huì)玩”的市場(chǎng)很大,未來(lái)的發(fā)展充滿了更多可能。4.盈利模式會(huì)玩:金幣充值。在APP中,金幣可以用來(lái)送禮、購(gòu)買商城中的裝扮、加更多好友、購(gòu)買訪客筆記本等,用戶也可以通過(guò)做每日任務(wù)來(lái)領(lǐng)取金幣。同桌游戲:開通VIP權(quán)限,桌豆充值。APP內(nèi)的虛擬貨幣起名叫桌豆,可以用來(lái)送禮、兌換金幣等。5.功能分析通過(guò)兩款A(yù)PP的功能對(duì)比,可以看出“會(huì)玩”的功能豐富度上比“同桌游戲”要強(qiáng)?!皶?huì)玩”特有的脫單電臺(tái)、附近的人、教堂等功能做的都很好,且有一定的用戶積累,從排行榜就可以看出教堂功能非常受用戶歡迎。但是不得不說(shuō)的是在游戲的種類上,“會(huì)玩”被“同桌游戲”完爆,游戲策劃和開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該辛苦一下了。6.頁(yè)面比較(左1為會(huì)玩,右1、右2為同桌游戲)從頁(yè)面的結(jié)構(gòu)上來(lái)看,“會(huì)玩”采用的是5個(gè)Tab欄固定;“同桌游戲”則是4個(gè)Tab欄,將“我的”頁(yè)面隱藏起來(lái),點(diǎn)擊左上角個(gè)人頭像時(shí),則會(huì)跳轉(zhuǎn)至‘我的’頁(yè)面,且Tab欄的每個(gè)頁(yè)面的左上角都有頭像顯示。游戲的顯示上,都是圖片的形式,但“同桌游戲”表現(xiàn)的更具張力,如上圖中間的“課件暴走”、“教室大戰(zhàn)”視覺(jué)沖擊較強(qiáng),給人一種想玩一把的沖動(dòng),“同桌游戲”的UI做的很好。(左1為會(huì)玩,右1、右2為同桌游戲)“會(huì)玩”和“同桌游戲”的廣場(chǎng)功能的展示上都一樣,都是發(fā)布動(dòng)態(tài)的形式。但“會(huì)玩”多了一個(gè)添加話題的功能,類似微博,選擇某個(gè)話題就可以查看相應(yīng)話題的動(dòng)態(tài);這和“同桌游戲”里的討論組功能類似。兩種形式的表達(dá)方式不同,但是想要達(dá)到的功能是一樣的,在用戶體驗(yàn)上差別微小。(左為會(huì)玩,右為同桌游戲)“會(huì)玩”的語(yǔ)音房,就是“同桌游戲”的聊天室功能。在展示上,“同桌游戲”使用了大圖加少量字?jǐn)?shù)描述的方式,和現(xiàn)在市場(chǎng)上大多聊天室功能的展示方式一致,優(yōu)點(diǎn)就是能足夠吸引人眼球,用戶能夠感覺(jué)到點(diǎn)進(jìn)去會(huì)是一個(gè)什么樣的功能。五、總結(jié)1.SWOT分析根據(jù)上述的產(chǎn)品分析,基于S(Strength,優(yōu)勢(shì))、W(Weakness,劣勢(shì))、O(Opportunity,機(jī)會(huì))、T(Threat,威脅)的SWOT框架,對(duì)產(chǎn)品做一個(gè)總結(jié)性分析。1)優(yōu)勢(shì)桌游游戲模式:在“誰(shuí)是臥底o(hù)nline”期間開始就吸引了大量桌游愛(ài)好用戶,如今依然是核心競(jìng)爭(zhēng)力。健全的社交功能:語(yǔ)音房、廣場(chǎng)、玩友圈、脫單電臺(tái)、附近的人等,已經(jīng)完全可以滿足用戶的社交需求,全新的教堂功能也讓情侶用戶體驗(yàn)了婚禮的儀式感和虛擬的結(jié)婚生活。純凈的交流氛圍:在36氪發(fā)布的《2019社交行業(yè)研究報(bào)告》中,提到社交行業(yè)的痛點(diǎn)分析,說(shuō)社交平臺(tái)成互聯(lián)網(wǎng)詐騙溫床,傳銷借用社交電商噱頭欺詐用戶;今年1月發(fā)布的《2018年網(wǎng)絡(luò)詐騙趨勢(shì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2018年,獵網(wǎng)平臺(tái)共收到有效詐騙舉報(bào)21703例,舉報(bào)者被騙總金額超過(guò)3.9億元,人均損失24476元,創(chuàng)近五年新高,90后連續(xù)五年成為“最大受騙群體”。社交行業(yè)的痛點(diǎn)目前會(huì)一直在,但“會(huì)玩”已經(jīng)盡力為用戶創(chuàng)造了一個(gè)相對(duì)純凈的社區(qū)平臺(tái)。2)劣勢(shì)游戲種類偏少:相比“同桌游戲”等游戲社交平臺(tái),“會(huì)玩”的對(duì)戰(zhàn)小游戲種類少了很多,用戶的選擇少,沉浸感就少;桌游的種類也只有誰(shuí)是臥底和狼人殺。3)機(jī)會(huì)“會(huì)玩”已有一大批忠實(shí)狼人殺高端玩家用戶,針對(duì)這部分用戶發(fā)布一些線上或線下活動(dòng),打開知名度,吸引更多的狼人殺高玩入駐,后期可以考慮加入狼人殺直播功能,同時(shí)再拓展桌游種類和產(chǎn)品的其他功能。4)威脅社交行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈

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