2024年知識競賽-Scratch少兒編程知識筆試參考題庫含答案_第1頁
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“人人文庫”水印下載源文件后可一鍵去除,請放心下載?。▓D片大小可任意調(diào)節(jié))2024年知識競賽-Scratch少兒編程知識筆試參考題庫含答案“人人文庫”水印下載源文件后可一鍵去除,請放心下載!第1卷一.參考題庫(共75題)1.在Scratch2.0中舞臺上的角色位置,用()來表示。X坐標的范圍是(),Y坐標的范圍是()。2.在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標原點位于舞臺的()。3.鯊魚在水中游來游去,將它的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)設(shè)定為哪種模式最為合適?() A、AB、BC、C4.圖章工具可以復(fù)制角色,復(fù)制的角色具備移動和修改功能。5.角色的造型只能利用“下一個造型”進行按序切換。6.哪個模塊不能讓角色“動”起來?()A、將造型切換為B、下一個造型C、將背景切換為7.魔抓Scratch的舞臺寬度是多少?()A、240B、480C、360D、1808.在Scratch中,可以對角色進行造型的切換。9.下列哪一種方式不是Scratch角色造型的設(shè)計方式?()A、對著麥克風錄入聲音B、從角色庫中選取角色C、在造型區(qū)繪制新角色D、從本地文件中上傳角色10.《奇妙的特效》中彩紅環(huán)為什么會有滾動的效果,下列哪個是錯的?() A、AB、BC、C11.一個小貓角色落筆后會從小貓的哪里畫出顏色?()A、角色“小貓”身體的腳部(最下端)B、角色“小貓”身體的耳朵(最上端)C、角色“小貓”的中心點D、角色“小貓”身體的嘴(最中間)12.()是拖拽、組合程序模塊以控制角色的區(qū)域,它的上半部分用于顯示角色的當前狀態(tài),下半部分用于搭建該角色的腳本。A、控件區(qū)B、功能菜單C、腳本_區(qū)D、角色區(qū)13.Scratch的“數(shù)字和邏輯運算“部件中,包含有四個算術(shù)運算部件-加、減、乘、除,三種關(guān)系運算符小于、等于、大于,三種邏輯運算部件-且、或、不成立。14.我們用()來存儲謎面、謎底等這些數(shù)據(jù)。15.Scratch有八大控制模塊,如動作、外觀、聲音等。16.條件信息模塊不能作為下面哪個指令的參數(shù)?()A、AB、BC、CD、D17.聲音的使用不可以()。A、通過錄音功能自己錄音B、通過導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音C、選擇聲音素材庫里的聲音D、只能用scratch聲音素材庫里的聲音18.舞臺是角色活動的場景,舞臺的背景為角色的活動提供適合的環(huán)境。舞臺的背景也是一種特殊的角色。19.角色小貓在運行如下程序5秒后,舞臺上能看到幾只小貓?() A、2B、3C、4D、520.平時常說的鼠標雙擊,是用()手指按鼠標()鍵。A、右手食指;左B、右手中指;左C、右手食指;右D、右手中指;右21.你能夠在角色區(qū)看不到當前角色這些信息()。A、角色的聲音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名稱22.如圖所示,八幾魚的移動方向是什么?() A、向左B、向右C、藍色細線所指方向23.執(zhí)行下列哪個指令塊,無法使角色落筆后畫出的線條顏色變成紅色?() A、AB、BC、CD、D24.Scratch的工作界面主要由標題欄、菜單欄、()、()、()、()等幾部分組成。25.對已有角色進行造型設(shè)計的步驟為()。A、點擊角色區(qū)的已有角色一切換到造型區(qū)域一設(shè)計造型B、舞臺中選擇角色一設(shè)計造型C、選中角色一點擊新增角色中的繪制角色按鈕一設(shè)計造型D、點擊角色區(qū)角色按鈕-點擊文件導(dǎo)入按鈕-導(dǎo)入角色26.“角色”是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進行運動。打開Scratch,沒有默認角色,可以自己隨便定義。27.每個角色家里都有3個房間,下面哪一個不是角色家里的房間?()A、腳本B、造型C、聲音D、指令塊倉庫28.使用報告兩個角色是否碰到,下面哪種說法是錯誤的?()A、如果兩個角色圖片的透明部分重疊在一起,該指令塊會報告“不成立”B、如果兩個角色圖片的非透明部分重疊在一起,該指令塊會報告“成立”C、如果有一個角色是隱藏狀態(tài),該指令塊會報告“不成立”D、是否報告“成立”與角色的造型中心點有關(guān)29.scratch2.0中,指令區(qū)的腳本共有()個功能模塊。30.在scratch中,繪制圖形過程中,矢量圖所特有的工具是()。A、橡皮擦B、變形C、填充D、圓形31.新建角色按鈕有三種以下不是新增角色按鈕的是()。A、繪制B、導(dǎo)入C、隨機D、拖動32.想使用繪制好的圖畫作為Scratch的背景,應(yīng)選擇下列哪一項操作?()A、從背景庫中選擇背景B、在造型區(qū)繪制新背景C、從本地文件中上傳背景D、拍攝照片當作背景33.執(zhí)行完這段程序后,可以在舞臺上畫出一條藍色的直線。 34.在Scratch中,“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。35.旋轉(zhuǎn)一個花瓣變成一朵有8個花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。36.在scratch2.0中,應(yīng)當把腳本搭建在()。A、舞臺區(qū)B、腳本_區(qū)C、角色區(qū)D、指令區(qū)37.在角色列表區(qū)中Scratch默認的圖形是小狗。38.關(guān)于,哪種說法是正確的?()A、可能得到的數(shù)字包括1但不包括10B、可能得到的數(shù)字包括1也包括10C、可能得到的數(shù)字不包括1也不包括10D、可能得到的數(shù)字不包括1但包括1039.按照以下程序設(shè)定的節(jié)奏,彈奏音符的時間是多少秒?() A、1.5秒B、6秒C、4秒D、3秒40.()是角色活動的場景。A、腳本_區(qū)B、角色區(qū)C、控制區(qū)D、舞臺41.想實現(xiàn)背景切換時,可采用下列哪一條指令?()A、將背景切換為……B、清除所有圖形特效C、當背景切換到……D、當收到消息142.要使Scratch中的角色切換造型,可選用下列哪一條指令?()A、將角色的大小增加10B、當作為克隆體啟動時C、碰到邊緣就反彈D、下一個造型43.下面哪個模塊不是信息模塊?() A、AB、BC、CD、D44.我們能對定義的()進行重命名,但不能對已經(jīng)創(chuàng)建的()進行重命名。45.看,前方有一個蘋果!想一想,下面哪段程序能幫助小貓拿到它呢?() A、AB、BC、CD、D46.Scratch中的背景設(shè)計中,沒有下列哪種類別的命令?()A、運動B、外觀C、聲音D、畫筆47.下列哪個菜單可以設(shè)置Scratch使用界面的語言?()A、文件菜單B、編輯菜單C、地球儀菜單D、問號菜單48.一直在變化的量,我們可以稱為()。A、質(zhì)量B、常量C、變量D、飯量49.我們給角色做腳本時,所用的積木在哪里找?()A、舞臺區(qū)B、角色區(qū)C、指令區(qū)D、腳本_區(qū)50.屬于動作模塊的是()。A、等待1秒B、鼠標的X坐標C、碰到邊緣就反彈51.下面哪個選項可以達到“小鳥喝水”的目的,并且程序是正確的?() A、AB、BC、CD、D52.腳本_區(qū)的控件較多時,可以在腳本_區(qū)右擊選擇()命令進行整理。A、整理B、刪除C、調(diào)整D、恢復(fù)53.舞臺是一個長480單位、寬360單位的長方形區(qū)域。舞臺的中心是(0,0),水平為X軸,垂直為Y軸。54.任何多邊形的外角和都是()度。在scratch中畫正N邊形時,畫筆腳本的循環(huán)次數(shù)是()次,畫筆轉(zhuǎn)向的角度是()。55.運行下面的程序,角色說的結(jié)果為()。 A、1B、2C、3D、456.Scratch中角色的旋轉(zhuǎn)模式有幾種?()A、1種B、2種C、3種D、4種57.當運行程序時,計算機按照程序中語言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結(jié)構(gòu)就是順序結(jié)構(gòu)。58.在scratch中,想讓角色留下圖像,可以使用積木()。A、圖章B、旋轉(zhuǎn)90度C、碰到邊緣就反彈D、下一個造型59.()是Scratch提供的各種程序模塊所在的區(qū)域。A、控制區(qū)B、腳本_區(qū)C、控件區(qū)D、角色區(qū)60.魔抓Scratch的舞臺高度是多少?()A、240B、480C、360D、18061.()區(qū)域是顯示當前所有角色的區(qū)域。A、角色區(qū)B、腳本_區(qū)C、控制區(qū)D、舞臺區(qū)62.控件區(qū)是Scratch提供的各種程序模塊所在的區(qū)域。63.在scratch角色區(qū)域中,圖標的含義是()。A、從角色庫中選取角色B、從本地文件中上傳角色C、繪制新角色D、拍攝照片當做角色64.制作提問時,需要用到Scratch中的“詢問并等待”。65.SCRATCH中的啟動模塊共有幾個?()A、1B、2C、3D、466.對下列兩組程序的描述哪一個是錯誤的?() A、這兩組程序運行效果完全相同B、右側(cè)的程序每秒移動4步并切換一次造型C、左側(cè)的程序在等待1秒時不會影響移動67.閱讀下面的指令,找出哪個是小安出門的指令組合?() A、AB、BC、CD、D68.新建的默認角色是()。A、紅色的Scratch貓B、黃色的Scratch貓C、藍色的Scratch貓69.想讓角色“小蝴蝶”跟隨鼠標指針移動,應(yīng)該使用積木()。A、面向[]B、面向90方向C、向右旋轉(zhuǎn)15度D、移到X(),Y()70.小明用Scratch程序設(shè)計了一輛小汽車,可是汽車的兩個輪子在轉(zhuǎn)動時高低不平。最有可能的原因是下列哪一項?()A、路面不平B、兩個車輪沒有選用同一種顏色C、車輪沒有對準圓心D、輪子超出屏幕顯示的范圍71.新建文件的默認角色是()。A、紅色Scratch貓B、黃色Scratch貓C、藍色Scratch貓D、粉色Scratch貓72.Scratch的工作界面主要由標題欄、菜單欄、控件區(qū)、角色區(qū)、()及等幾部分組成。A、腳本_區(qū)、舞臺區(qū)B、編輯區(qū)、控制區(qū)C、放大、縮小73.如果要讓小貓變換造型,小貓必須要有()個及以上造型。74.變量是指在程序運行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。75.開始運行Scratch程序,應(yīng)采用下列哪一條指令?()A、當紅旗被點擊時B、當綠旗被點擊時C、當黃旗被點擊時D、當藍旗被點擊時第2卷一.參考題庫(共75題)1.打開Scratch,默認的角色就是()。A、畫筆B、小貓C、小狗D、小猴2.舞臺坐標的范圍是,x從()到(),y從()到()。A、-220;220;-160;160B、-240;240;-180;180C、-260;260;-200;200D、-240;240;-160;1603.Scratch是一款(),它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A、圖形化編程軟件B、畫圖軟件C、游戲軟件4.下列不屬于Scratch窗口的是()。A、舞臺區(qū)B、腳本_區(qū)C、畫圖區(qū)D、控制區(qū)5.下面哪一個模塊可以讓角色向左移動?()A、將X坐標增加-10B、將Y坐標增加10C、將Y坐標增加-10D、將X坐標增加106.對小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺上會出現(xiàn)三只小貓。 7.小老鼠需要上下左右跑,哪個小老鼠的造型適合將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為允許旋轉(zhuǎn)?() A、AB、BC、CD、D8.在Scratch的聲音設(shè)計中,“彈奏音符60”對應(yīng)中央C(哆),下列哪一條語句是發(fā)出中音G(索)?()A、彈奏音符62B、彈奏音符64C、彈奏音符65D、彈奏音符679.可以用顯示和()指令模塊控制每個角色的出場時間。A、移動B、等待C、隱藏D、圖章10.關(guān)于的描述,哪個是錯誤的?()A、重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)不是固定的B、在執(zhí)行大嘴巴里面的指令之前會先檢測條件是否成立C、執(zhí)行大嘴巴里面的指令之后才會檢測條件是否成立11.關(guān)于鍵盤啟動指令塊的描述,哪種說法是正確的?()A、點擊綠旗后開始工作B、一直都在工作C、按下空格鍵后程序才開始工作12.執(zhí)行下面的程序,將使對應(yīng)角色在舞臺上四處移動,碰到邊緣反彈。 13.Scratch是一款()軟件,這個軟件中構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實現(xiàn),非常適合少兒使用。默認的角色是()。14.關(guān)于程序指令的執(zhí)行,下面哪個說法是錯誤的?()A、一個程序中的指令塊是按順序一個一個執(zhí)行的B、一個程序中的指令塊是同時被執(zhí)行的C、如果一個程序有白邊就表示它正在執(zhí)行D、如果個程序沒有白邊就表示它在睡覺15.隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用如圖指令就可以產(chǎn)生隨機數(shù)。16.在程序設(shè)計中下列哪種語句不是基本語句?()A、順序語句B、條件語句C、循環(huán)語句D、輸入輸出語句17.關(guān)于重復(fù)執(zhí)行的嵌套,哪種做法是錯誤的?() A、AB、BC、C18.《會唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分為幾個角色制作,下面種說法是錯誤的?()A、使用一個角色就可以,但需要畫2個造型B、因為頭和嘴需要按不同方式移動,所以需要分為2個角色制作C、如果我們希望猩猩的眼睛和嘴巴都能獨立運動,就需要分為3個角色19.在編輯腳本的過程中,不同形狀的控件可以相互組合,從而完成各種功能。但對于數(shù)值型或判斷型的指令積木,如果形狀不匹配是不能放到一起的。20.()區(qū)是角色表演的地方,也是程序運行并呈現(xiàn)的地方。A、角色區(qū)B、舞臺區(qū)C、指令區(qū)D、腳本_區(qū)21.下列哪一條指令可以用于接收鍵盤輸入?()A、詢問……并等待B、說……2秒C、連接……和……D、在……之前一致等待22.“移至最上層”模塊代表移動角色到所有角色的最上層。23.要讓角色的行動軌跡留在舞臺上,用到的積木是()。24.編程是()。A、編程就是為解決某個問題而編寫的程序,并得出結(jié)果B、編程就是編寫語言C、編程是規(guī)定計算機系統(tǒng)的一個特定動作25.下面積木哪些可以組合?() A、AB、BC、CD、D26.要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用()命令。A、變量B、在1-10之間的隨機選一個數(shù)C、印章27.執(zhí)行下面的程序后,哪個說法是正確的?() A、如果按下了鼠標左鍵,角色會不停地向右移動B、如果沒有按下鼠標左鍵,角色會向下方移動C、如果按下了鼠標左鍵,角色會不停地向左移動D、如果按下了鼠標左鍵,角色會不停地向上移動28.Scratch的“數(shù)字和邏輯運算“部件中,包含有四個算術(shù)運算部件--加、減、乘、除。29.加、減、乘、除四則運算等在()模塊里面。30.要想角色在舞臺上留下軌跡,必須用到()積木塊。A、顏色特效B、落筆C、移動10步D、重復(fù)執(zhí)行31.舞臺的中心是()[坐標],水平為X軸,垂直為Y軸。A、240,180B、180,240C、0,032.在Scratch中增加新角色的方法有()種。A、1B、2C、3D、433.Scratch中沒有默認角色。34.在Scratch中,通過“廣播”和“當收到廣播”可以實現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)換操作。35.“畫筆”模塊指令區(qū)的“圖章”的作用是()A、把角色的圖案復(fù)印在舞臺上B、把命令復(fù)印在舞臺上C、把角色剪切在舞臺上36.執(zhí)行時,下面哪個數(shù)字是不可能得到的?()A、1B、10C、7D、1137.關(guān)于,哪種說法是錯誤的?() A、AB、BC、C38.Scratch是一款(),它與所有編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A、程序設(shè)計軟件B、畫圖軟件C、游戲軟件39.關(guān)于的參數(shù)的描述,哪個是正確的?()A、參數(shù)的數(shù)字越大移動速度越快B、參數(shù)的數(shù)字越小移動速度越快C、參數(shù)的數(shù)字與移動速度無關(guān)40.關(guān)于廣播,以下哪些說法是正確的?()A、一個角色發(fā)出一個廣播,只有自己可以接收這個廣播并啟動個程序B、新建個廣播后,只有一個角色可以發(fā)出這個廣播C、重復(fù)執(zhí)行廣播個消息,接收這個廣播消息的程序只會被喚醒一次D、一個角色發(fā)出一個廣播,所有其他角色都可以接收這個廣播并啟動各自不同的程序41.點擊綠旗啟動程序后,角色最終的XY坐標分別為多少?() A、x坐標為100,Y坐標為-100B、x坐標為-100,Y坐標為100C、X坐標為100,Y坐標為10042.Scratch不可以對角色設(shè)置顏色的變化,也不能設(shè)置舞臺背景。43.下面的選項中,哪些是函數(shù)定義?() A、AB、BC、CD、D44.要控制小貓向上移動5步,命令是()。A、面向90度,移動5步B、面向180度,移動5步C、面向0度,移動5步45.清空積木的作用是()。A、清空畫布B、使角色從舞臺上消失C、移動角色D、清空舞臺46.下列程序中,僅啟動程序,哪一段程序能夠使角色的畫筆落筆?() A、AB、BC、CD、D47.旋轉(zhuǎn)一個花瓣變成一朵有8個花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。A、15B、45C、60D、9048.小魚自由自在游動時,小魚游到舞臺外面了,怎么樣讓小魚在舞臺內(nèi)自由游動?()A、移動(10)步B、下一個造型C、等待(1)秒D、碰到邊緣就反彈49.我們使用數(shù)字來表示角色的移動方向,小考鼠方向錯誤的是()。 A、AB、BC、C50.Scratch是一種積木式編程軟件,他通過鼠標拖曳部件,來實現(xiàn)對角色的編程。51.循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。52.魔抓使用顏色來區(qū)分不同類型的指令塊,有幾種顏色的指令塊?()A、4B、6C、8D、1053.以下哪個指令的拖動方式是標準的?() A、AB、BC、CD、D54.關(guān)于變量,哪個說法是錯誤的?()A、變量就象一個“盒子”,可以保存數(shù)字和文字B、變量就象一個“盒子”,可以保存圖片和聲音C、變量的名稱就相當于“盒子”上的標簽55.當角色小貓在舞臺上水平向右移動時,下面的說法正確的是()。A、小貓的Y坐標值會增加B、小貓的Y坐標值會減少C、小貓的X坐標值會增加D、小貓的X坐標值會減少56.對小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺上會出現(xiàn)四只小貓。 57.下圖音符彈奏指令所對應(yīng)用簡譜的正確順序是()。(do代表1,ri代表2…) A、1155656B、1155665C、2244556D、225566558.用scratch2.0保存的文件默認的圖標是一只()。A、可愛的小狗B、可愛的小貓C、漂亮的蝴蝶D、可愛的小孩59.在scratch中,我們可以把程序參與運算的或者是運算產(chǎn)生結(jié)果等數(shù)據(jù)存儲在()中。60.如果編寫腳本時發(fā)現(xiàn)腳本_區(qū)沒有運動類積木,原因是()。61.Scratch的工作界面主要由標題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、()及等幾部分組成。A、腳本_區(qū)、舞臺B、編輯區(qū)、控件區(qū)C、放大、縮小62.小明編寫了一個小程序,來教小朋友畫漂亮的小花,用()積木可以在舞臺上展示小花的繪制過程。A、圖章B、畫筆C、移動10步D、落筆63.Scratch是積木式編程軟件,通過鼠標拖曳部件,實現(xiàn)對角色的編程。64.Scratch不能編寫演奏音樂的程序。65.下列哪一個指令塊與有著相同的功能?()A、AB、BC、CD、D66.scratch中指令的值最大是()。A、200B、1000C、10067.以下哪種廣播消息的命名最為合適?()A、123456B、ABCDC、@#¥%....D、向前跑68.“重復(fù)執(zhí)行”命令是在“動作”模塊里面的。69.使用繪圖編輯器的時候,如果畫錯了一筆,最簡單的方法是什么?() A、AB、BC、C70.我們可以使用其他的角色替換默認的角色,但是不能新增角色。71.Scratch不可以通過鼠標移動部件來實現(xiàn)對角色的編程。72.背景的設(shè)置方式不包括()。A、直接點擊舞臺進行設(shè)置或更換B、利用畫板編輯器創(chuàng)建或編輯背景C、點擊右下方背景區(qū)的背景按鈕進行背景設(shè)置D、點擊右下方背景區(qū)的背景按鈕導(dǎo)入自己的背景73.舞臺背景也是一種特殊的角色,可以對它編寫腳本。74.角色一旦建立,就無法更改角色名稱。75.在scratch中,()就是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進行運動。A、腳本B、角色C、控件第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:坐標;-240~240;-180~1802.參考答案:中心3.參考答案:B4.參考答案:錯誤5.參考答案:錯誤6.參考答案:C7.參考答案:B8.參考答案:正確9.參考答案:A10.參考答案:C11.參考答案:C12.參考答案:C13.參考答案:正確14.參考答案:鏈表15.參考答案:正確16.參考答案:B,C17.參考答案:D18.參考答案:正確19.參考答案:A20.參考答案:A21.參考答案:A22.參

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