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文檔簡介

精品文檔-下載后可編輯Scratch教學案例:接香蕉游戲設計程序設計教學重要的并不是教給學生語言和語法,而是程序設計的思想和思維方法,讓學生能夠通過編程來創(chuàng)作他們的作品,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。而一直以來,我們所用、所教的程序設計軟件都是以語言為主,從QBasic、PASCAL、VB,到Flash中的按鈕動作、動態(tài)網(wǎng)頁制作等,程序設計的困難以及錯誤,基本上都發(fā)生在語法上,而不是程序設計本身的缺陷。學生往往迷失在代碼的海洋中。為此,當我們接觸到Scratch之后,眼前為之一亮,因為這就是我們千方百計想要尋找的純粹程序設計的工具!

在我們的教學計劃中,沒有專門花時間給學生講授Scratch的操作,也沒有教學生做一些簡單的小程序來熟悉Scratch,而是采用了基于項目的學習方式。下面,通過學生學習Scratch的項目設計,與大家分享我們的實踐。

項目確定,創(chuàng)設情境

“程序設計”是八年級(下)的教學內(nèi)容,教材安排內(nèi)容為VB程序設計。多年教學經(jīng)驗告訴我們,VB程序設計是學生學得最痛苦的學習內(nèi)容,為此,這個學期我們把VB程序設計改為Scratch程序設計,降低了學習難度。

由于學生并沒有系統(tǒng)地學過程序設計,因此,需要由教師指導來完成項目過程。本項目為接香蕉游戲設計,學生在教師的引導下完成項目過程。

項目規(guī)劃

制作游戲,首先要對游戲進行分析,把游戲拆分出1.0版本。在完成1.0版本的制作之后,就需要考慮游戲的升級了。在1.0版本的基礎上,把一些先前游戲分析中因為不重要而被拆分出去的內(nèi)容加回來,將游戲升級到1.x版本。當游戲需要增加核心角色的時候,游戲就升級到2.0版本了。我們需要記錄好每一次游戲升級,這是我們項目實施走過的每一個腳印。

項目實施

1.0版本游戲分析與制作

教師通過幾個設定好的問題引導學生思考。

問題1:在游戲中,最核心(不能去掉)的內(nèi)容是什么?

問題2:在游戲中,核心內(nèi)容(角色)所做的動作是什么?

問題3:角色動作之間發(fā)生交互,角色各自有什么變化?

根據(jù)這3個問題,師生可以畫出接香蕉游戲1.0版本的分析圖(如圖1)。

圖11.0版本的接香蕉游戲結(jié)構(gòu)圖

教師接著引導:在1.0版本的游戲中,我們需要完成哪些事情?

學生經(jīng)討論得出以下結(jié)論:

(1)核心角色中,小貓是Scratch的默認角色,也就是說,我們需要增加一個香蕉角色。

(2)香蕉角色要實現(xiàn)可從屏幕上方下落。

(3)在鍵盤左移和右移鍵控制下,小貓角色要能夠在屏幕下方左右移動。

(4)香蕉角色在下落過程中碰到小貓角色,就要消失掉。

帶著這4個任務,學生在教師的示范下,完成1.0版本的游戲制作(如圖2),在制作過程中,鼓勵學生發(fā)揮自己的想象,完成1.0版本游戲。

圖21.0版本的接香蕉游戲

1.x版本游戲升級

學生制作完成1.0版本的游戲之后,我們在學生網(wǎng)絡學習平臺上搭建了一個討論區(qū),讓學生對1.x游戲升級提出自己的意見與建議。學生有著豐富的游戲經(jīng)驗與天馬行空的想法,通過討論區(qū)平臺,學生提出了各種游戲升級的意見與建議,作為下一階段項目實施的依據(jù)。我們來看兩位學生的建議:

0747周同學:《給1.0接香蕉游戲的小建議》

(1)增加一些背景音樂。

(2)增加一些功能,如記分器、炸彈等。

(3)設置時間限制。

(4)增加游戲背景畫面。

0931倫同學:《接香蕉2.0》

(1)當接到香蕉,分數(shù)加10。

(2)香蕉會根據(jù)不同的時間,從上方固定的Y坐標、不同的X坐標出現(xiàn),X坐標和出現(xiàn)的時間由一個隨機的變量確定。

(3)當分數(shù)達到一定時,到達下一關,出現(xiàn)的時間變短。

(4)每有一只香蕉的Y坐標低于-180時,生命減1,初始生命為3。會有增加生命的道具以隨機的時間、固定的Y坐標、不同的X坐標出現(xiàn),生命由一個變量統(tǒng)計。

我們在學生建議中選了幾個,讓學生對游戲進行升級:

(1)讓香蕉能多次從屏幕上方的隨機位置下落。

(2)給游戲增加背景圖和背景音樂。

(3)增加一個分數(shù)記錄接住的香蕉數(shù)。

(4)增加一個計時器,控制游戲進度。

由于這些升級任務都選自學生的建議,學生的參與度非常高。在完成這4個指定的升級內(nèi)容之后,不少學生根據(jù)自己的想法,增加了一些1.x的升級內(nèi)容,使自己的游戲更加個性化(如圖3)。

圖31.x版本的接香蕉游戲

2.0版本游戲升級

在1.x版本完成之后,游戲已經(jīng)初見雛形,并且能真正地玩起來了,只是游戲難度并不算太高。在學生們前面的討論之中,也有不少學生提出的建議是屬于2.0版本的升級建議,我們也從中選擇兩個建議進行演示。

(1)屏幕上同時下落多只香蕉。

(2)游戲中增加懲罰內(nèi)容。

多只香蕉的下落,實現(xiàn)起來比較容易,而多只香蕉的下落,也引發(fā)了學生對不同香蕉的定義,同時也讓學生想出了不同的下落物體的想法。懲罰內(nèi)容也讓學生想出增加“生命數(shù)”的想法,除了時間可以控制游戲結(jié)束,生命數(shù)也是游戲結(jié)束的另一個關鍵。在2.0升級過程中,教師的限制少了很多,學生的創(chuàng)新想象能力得到了充分發(fā)揮。越來越多的有個性的游戲提交到教師的面前(如圖4)。

游戲分享

當學生完成了2.0版本的游戲制作之后,我們要求學生在Scratch官網(wǎng)上注冊用戶,把自己的游戲上傳到官網(wǎng),與全世界的孩子一起分享自己的作品(如圖5)。通過官網(wǎng)分享,孩子們看到了官網(wǎng)上其他人的作品,在觀看作品的同時,他們對自己的作品提出了更高的要求。雖然項目已經(jīng)結(jié)束,但仍然有學生在課余時間對自己的游戲進行著一次又一次的升級,而且要求也越來越高。

圖5官網(wǎng)分享游戲作品

通過一系列的問題與動手實踐的任務,引導學生不斷創(chuàng)作與完善游戲作品,學生經(jīng)歷了游戲從無到有、從簡到繁的過程,使學生了解到程序設計的一般過程。而這個過程中,教師不斷引導學生思考,又不斷地把學生的思考變?yōu)楝F(xiàn)實的游戲。通過

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