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文檔簡介
三維建模可視化表現(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術設計
建筑動畫技術目錄模塊一三維建??梢暬A理論(職業(yè)崗位理論)項目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項目二
三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內場景建模項目二
3dsMax單體建筑建模項目三
SketchUP室內場景建模項目四
SketchUP室外場景建模項目五
Photoshop效果圖后期處理(室內+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質創(chuàng)建項目二
VR模型、材質創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎項目二
建筑物效果圖制作項目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二
VRayfor3dsMax材質\燈光\渲染項目三
SketchUP模型創(chuàng)建項目四
VRayforSketchUP材質\燈光\渲染任務1VRay插件基礎任務2VRay材質編輯任務3
VRay燈光編輯
前面提到過,VRay是渲染插件,而不是獨立的渲染軟件,所以VRay必須嵌入到平臺軟件上才能使用。在室內效果圖表現(xiàn)中,一般使用基于SketchUp的VRay(VRay4.2forSketchUp),用戶可以通過將其加載到對應版本的SketchUp上進行使用,具體加載方法如下:
①啟動SketchUp,然后點擊VRay【資源管理器】對話框。(圖3-79)(1)VRayforSketchUp渲染器界面圖3-79
VRay資源編輯器
學習VR插件基礎知識,以及如何設置測試渲染、最終大圖渲染出圖。任務一
VRay
插件基礎
②點擊打開材質隱藏窗口,單擊窗口【設置】按鈕,包含渲染、相機設置、渲染輸出、動畫、環(huán)境、材質覆蓋、集群渲染、渲染參數(shù)、全局照明(GI)、高級攝像機參數(shù)、空間環(huán)境、降噪、配置等設置。(圖3-80)
(1)VRayforSketchUp渲染器界面圖3-80
VRay材料編輯器1
首先指定渲染引擎中選定CPU渲染,互動模式開啟選擇互動性能中,降噪模式關掉,【渲染輸出】保持默認狀態(tài),長寬比可以根據需要選擇16:9或者4:3比例,【環(huán)境】背景選為白色提高整體環(huán)境亮度,如果需要黑色背景就去掉后面的勾選,【全局照明】保持打開狀態(tài),主光線選擇強算(圖3-81),測試渲染參數(shù)調整完后點擊渲染窗口查看測試渲染效果(圖3-82)。(2)VRayforSketchUp測試渲染圖3-81VRay材料編輯器2圖3-82
VRay材料編輯器3
在項目文件中各項數(shù)據調試完成后需要最終輸出高質量的效果圖,那么就需要設置相關最終輸出參數(shù)。首先將渲染引擎調力GPU-RTX,再將【渲染】下面的降噪開啟,【渲染輸出】下面安全框開啟,這時候我們需要的畫面會出現(xiàn)一個安全框,最終渲染的圖就會是安全框里面的場景(圖3-83)。然后再調整圖像寬高,通常設置大小為1920x1080。再設置【保存圖片】下面的文件保存路徑,【環(huán)境】下面的全局照明、反射、折射、二次反彈啞光全部勾選上,所有設置2。注意:渲染大圖時將視圖設置為兩點透視。(圖3-84)(3)VRayforSketchUp最終渲染圖3-83視圖安全框圖3-84最終效果
材質主要用于表現(xiàn)物體的顏色、質地、紋理、透明度和光澤等特性,依靠各種類型的材質可以制作出現(xiàn)實世界中的任何物體(圖3-85一圖3-88)。通常,在制作新材質并將其應用于對象時,應該遵循以下步驟:①指定材質的名稱;②對于標準或光線追蹤材質,應選擇著色類型;③設置漫反射顏色、光澤度和不透明度等各種參數(shù);④將貼圖指定給要設置貼圖的材質通道,并調整參數(shù);⑤將材質應用于對象;⑥如果有必要,應調整UV貼圖坐標,以便正確定位對象的貼圖;⑦收集材質。(1)VRay材質基礎圖3-85材質效果展示圖3-86植物環(huán)境效果展示圖3-87室內渲染效果展示圖3-88材質渲染效果展示
本任務學習VR材質編輯,以及如何進行材質設置,如何對基礎白模進行材質賦子及材質質感的調試。任務二
VRay
材質編輯
在SketchUp中,創(chuàng)建材質是一件非常簡單的事情,任何模型都可以被賦予栩栩如生的材質。圖3-89是一個白模場景,雖然設置好了燈光以及正常渲染參數(shù),但是渲染出來的光感和物體質感都非常平淡,一點也不真實。而圖3-90就是添加了材質后的場景效果。(1)VRay材質基礎圖3-89建筑場景白模圖3-90建筑場景材質渲染
標準材質是SketchUp默認的材質,也是使用頻率最高的材質之一,它幾乎可以模擬真實世界中的任何材質,其參數(shù)設置見面板。(圖3-91)(2)VRay標準材質圖3-91VRay標準材質
混合材質可以在模型的單個面上將兩種或多種材質通過一定的百分比進行混合,材質參數(shù)設置見面板。(圖3-92)混合材質參數(shù)介紹:
①材質1/材質2??稍谄浜竺娴牟馁|通道中對兩種材質分別進行設置。
②遮罩。可以選擇一張貼圖作為遮罩,利用貼圖的灰度值可以決定“材質1”和“材質2”的混合情況。
③混合量。控制兩種材質混合百分比,如果使用遮罩,則“混合量”選項將不起作用。(3)VRay混合材質圖3-91VRay混合材質
學習效果圖最關鍵的一步是制作燈光氛圍,本任務主要學習VRay燈光設置與運用,包括矩形燈光源、光域網、泛光燈、聚光燈等知識。
沒有燈光的世界將是一片黑暗,在三維場景中也是一樣,即使有精美的模型、真實的材質以及完美的動畫,如果沒有燈光照射也毫無作用,由此可見燈光在三維表現(xiàn)中的重要性。自然世界中存在形形色色的光,比如耀眼的日光、微弱的燭光以及煙花發(fā)出來的光等。(圖3-93、圖3-94)
SketchUp燈光有很多種,通常有四種類型,分別是VRay球燈、VRay矩形燈、VRay泛光燈、IES(光域網)燈。不同類型燈光的發(fā)光方式不同,所產生的光照效果也有很大的差別。(圖3-95)任務三
VRay
燈光編輯圖3-93環(huán)境燈光渲染效果圖3-94夜景煙花渲染效果圖3-95場景燈光編輯
球形燈光類型中的球形光源以光源中心向四周發(fā)射,其效果類似于泛光燈。該光源類型常被用于模擬人照光源,例如球形燈通常應用于生活當中的臺燈。(圖3-96、圖3-97)。(1)VRay球燈圖3-96球燈圖3-97球形燈光設置
矩形燈可以產生一個照射區(qū)域,主要用來模擬自然光線的照射效果,雖然矩形燈可以用來模擬太陽光,但是它與目標聚光燈的燈光類型相同。目標聚光燈的燈光類型是聚光燈,而矩形燈的燈光類型是平行光,從外形上看目標聚光燈更像錐形,而目標平行光更像方形。(圖3-98、圖3-99)(2)VRay矩形燈圖3-98矩形燈光圖3-99矩形燈光設置
泛光燈可以向周圍發(fā)散光線,其光線可以到達場景中無限遠的地方。泛關燈比較容易創(chuàng)建和調節(jié),能夠均勻地照射場景,但是在一個場景中如果使用太多泛光燈可能會導致場景明暗層次變暗,缺乏對比。(圖3-100、圖3-101)(3)VRay泛光燈圖3-100泛光燈圖3-101泛光燈設置
光域網是一種關于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,儲存于IES(光域網)文件當中。光域網是燈光的一種物理性質,確定光在空氣中發(fā)散的方式,不同的燈在空氣中的
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