《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 項(xiàng)目一 3ds Max 軟件基礎(chǔ)_第1頁(yè)
《三維建模可視化表現(xiàn)》 課件 項(xiàng)目一 3ds Max 軟件基礎(chǔ)_第2頁(yè)
《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 項(xiàng)目一 3ds Max 軟件基礎(chǔ)_第3頁(yè)
《三維建模可視化表現(xiàn)》 課件 項(xiàng)目一 3ds Max 軟件基礎(chǔ)_第4頁(yè)
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三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)目錄模塊一三維建??梢暬A(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二

三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二

Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三

視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目二

3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三

SketchUP室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目四

SketchUP室外場(chǎng)景建模項(xiàng)目五

Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(職業(yè)技能競(jìng)賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二

VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二

建筑物效果圖制作項(xiàng)目三

后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計(jì)制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二

VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三

SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四

VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)13dsMAX軟件入門任務(wù)2二維圖形建模任務(wù)3

三維復(fù)合建模

3dsMax界面中主要包含菜單欄、命令面板、軌跡欄/時(shí)間滑塊、動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵點(diǎn)/播、控制區(qū)、視圖導(dǎo)航控制區(qū)。(圖2-1)(1)3dsMax界面基礎(chǔ)圖2-13dsMAX界面

本任務(wù)主要學(xué)習(xí)3dsMax軟件的基礎(chǔ)命令的一些應(yīng)用范圍,其中主要介紹3dsMax軟件的界面、基礎(chǔ)操作、基礎(chǔ)命令、二維建模及三維復(fù)合建模的流程。任務(wù)一3dsMAX軟件入門

3dsMax的基礎(chǔ)操作主要是了解建模方式及旋轉(zhuǎn)移動(dòng)縮放等命令快捷鍵,了解如何切換視口、添加基礎(chǔ)模型等。(圖2-2、圖2-3)(2)3dsMax基礎(chǔ)操作圖2-2視圖窗口圖2-3視圖面板

在二維圖形建模過(guò)程中,可以通過(guò)編輯樣條線命令創(chuàng)建模型輪廓,再通過(guò)添加擠出(圖2-4、圖2-5)、掃描(圖26、圖27)、車削(圖2-8、圖2-9)等命令完成對(duì)模型的創(chuàng)建。此類建模方法多用于創(chuàng)建室內(nèi)的門窗墻體、室外的道路及體塊建筑等基礎(chǔ)模型。(3)二維圖形建模圖2-4擠出方塊圖2-5擠出星形圖2-6掃描鐵軌圖2-7掃描畫(huà)框圖2-8車削參考圖2-9車削模型

在三維復(fù)合建模過(guò)程中,可以通過(guò)修改基礎(chǔ)模型的點(diǎn)、線、面來(lái)完成模型的創(chuàng)建,三維復(fù)合建模主要用于一些異形模型的創(chuàng)建,在創(chuàng)建過(guò)程中可以運(yùn)用編輯多邊形命令來(lái)對(duì)三維模型進(jìn)行修改,此類建模方法多用于創(chuàng)建異形模型及模型深化。(圖2-10、圖2-11)(4)三維復(fù)合建模圖2-10塑料凳圖2-11煙灰缸

在3dsMax軟件中運(yùn)用二維圖形進(jìn)行軟件模型的創(chuàng)建(圖2-12)。以基礎(chǔ)模型創(chuàng)建(圖2-13)、畫(huà)框模型創(chuàng)建(圖2-14)、泡菜壇模型創(chuàng)建(圖2-15)為例,首先把需要?jiǎng)?chuàng)建模型的圖片導(dǎo)人3dsMax視口中,用二維線條命令創(chuàng)建圖形,并通過(guò)編輯樣條線命令完成二維圖形的調(diào)整。(1)編輯二維圖形圖2-12創(chuàng)建窗口圖2-14二維線編輯圖2-13創(chuàng)建矩形圖2-15泡菜壇

本任務(wù)主要講解3dsMax軟件的基礎(chǔ)命令的一些應(yīng)用,其中主要介紹3dsMax軟件的二維圖形建模及三維復(fù)合建模的過(guò)程及實(shí)際應(yīng)用。任務(wù)二

二維圖形建模

在調(diào)整完成的二維圖形基礎(chǔ)上,分別添加三維修改器(圖2-16)中的擠出(圖2-17)、掃描(圖2-18)、車削命令(圖2-19),添加命令后會(huì)把二維圖形創(chuàng)建為三維模型,調(diào)整相關(guān)命令參數(shù),得到最終生成的模型,完成二維圖形建模。(2)三維修改器運(yùn)用圖2-16擠出圖2-18掃描圖2-17擠出圖2-19車削

布爾命令可以將兩個(gè)物體模型通過(guò)相關(guān)參數(shù)的更改進(jìn)行合并或者拆分,在運(yùn)用布爾運(yùn)算的時(shí)候,要注意選擇合適的參數(shù)來(lái)完成建模。首先創(chuàng)建幾個(gè)基礎(chǔ)模型(圖2-20),通過(guò)對(duì)其中一個(gè)模型添加布爾命令,再選擇其他模型完成模型創(chuàng)建。(圖2-21)(1)布爾運(yùn)算建模圖2-20布爾運(yùn)算圖2-21煙灰缸

本任務(wù)主要介紹在三維模型的基礎(chǔ)上,運(yùn)用各種三維修改命令完成復(fù)合模型的創(chuàng)建。任務(wù)三

三維復(fù)合建模

編輯多邊形建模指的是通過(guò)編輯基礎(chǔ)模型的點(diǎn)線面等方式完成模型的創(chuàng)建。下面以塑料凳子的模型創(chuàng)建為例,首先創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)的長(zhǎng)方體,注意分段數(shù)量的調(diào)整,添加編

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