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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中“游戲”開發(fā)與摘要:正是因?yàn)榭紤]到低年級(jí)學(xué)生的孩童志趣未退,他們渴望在一種輕松自在的環(huán)境中學(xué)習(xí),游戲進(jìn)課堂便成為數(shù)學(xué)教師的共識(shí),但是在實(shí)施的過程中,卻出問題如果不能得到有效的解決,就會(huì)使數(shù)學(xué)課堂實(shí)效性的發(fā)揮受到影響。本文從課堂導(dǎo)入激活興趣、利用游戲開發(fā)應(yīng)用來解決重點(diǎn)內(nèi)容、啟發(fā)學(xué)生的思維以及用游等方面進(jìn)行分析,旨在使學(xué)生在游戲中更睿智、數(shù)學(xué)思維品質(zhì)更強(qiáng)。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級(jí);游戲教學(xué)法從多年的教學(xué)實(shí)踐來看,低年級(jí)的小學(xué)生心理年齡還處于兒童階段,他們活潑好動(dòng)。怎樣在長(zhǎng)達(dá)40分鐘的課堂時(shí)間內(nèi)一直坐在座位上安安靜靜的學(xué)習(xí),這也是小學(xué)教師需要著重考慮的問題。游戲,對(duì)他們而言毫無抵抗力,游戲教學(xué)策略在低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,不僅可以活躍課堂氣氛,還可以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,增強(qiáng)課堂的實(shí)教師都已經(jīng)對(duì)游戲教學(xué)法給予了關(guān)注,然而在實(shí)施的過程中,依然存在著很多的問題,比如控制不了課堂局面,學(xué)生只顧玩,忽視了知識(shí)的積累和應(yīng)用,課堂實(shí)效問題必須要得到解決才能使游戲教學(xué)法為學(xué)生的學(xué)習(xí)助力。具體的課程實(shí)踐中,教師可以在導(dǎo)入中滲透簡(jiǎn)單游戲,在學(xué)習(xí)重點(diǎn)內(nèi)容的時(shí)候設(shè)計(jì)動(dòng)手動(dòng)腦的實(shí)踐類游節(jié)設(shè)計(jì)互動(dòng)性強(qiáng)的交流類游戲,在自主作業(yè)中設(shè)計(jì)一些競(jìng)技類游戲,在課程每個(gè)環(huán)節(jié)都應(yīng)該選擇適合的游戲類型,借此提升課堂實(shí)效。一、借助游戲,激發(fā)學(xué)生的知識(shí)低年級(jí)的小學(xué)生的邏輯思維能力還不是太強(qiáng),故而教師應(yīng)該在一種較為輕松的教學(xué)環(huán)境中啟發(fā)學(xué)生的思維,使學(xué)生產(chǎn)生探究知識(shí)的欲望。游戲具有趣味性,符合低年級(jí)學(xué)生的心理特點(diǎn),能夠使學(xué)生充分地參與到課堂學(xué)習(xí)中來養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)科情感,只有擁有了這樣的情游戲引入課堂,可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)采用,低年級(jí)學(xué)如果能在上課伊始就喚醒學(xué)生對(duì)抽象知識(shí)的關(guān)注力,那么課堂就會(huì)變得靈動(dòng)起來,學(xué)生的思維也可以在游戲中變得輕松起來。游戲的選擇不是盲目的,而應(yīng)與課堂所學(xué)知識(shí)緊密相連,使其既有趣味性,又有例如,在《位置》這節(jié)課的教學(xué)過程中,教師就可以利用游戲來導(dǎo)入課程,“同學(xué)們,今天我們來做一個(gè)小游戲,老師要幾個(gè)同學(xué)跟我一起忙碌起來起隊(duì),然后按照我的指令,迅速完成動(dòng)作,好不好?誰敢迎接老師的挑戰(zhàn)?”低年級(jí)的學(xué)生都非常愛表現(xiàn)自我,于是很多同學(xué)都跑到了老師的身邊,就可以開始了,“小民,你快速到王芳的右邊!李麗,你迅速到老師的右邊!田芳,你迅速到老師的前面”這樣的游戲中,學(xué)生們的思維在飛速運(yùn)轉(zhuǎn),于方位的辨識(shí)程度也越來越強(qiáng),當(dāng)然也有的同學(xué)在慌亂中出錯(cuò),但是此時(shí)教師可以不做糾正,因?yàn)檫@個(gè)游戲是為了引入課程,詳又如,在學(xué)習(xí)《6~10的認(rèn)識(shí)和加減法》這部分內(nèi)容時(shí),筆者以小學(xué)生最喜歡的“老狼幾點(diǎn)了”這一游戲開始講起。教師扮演小羊,學(xué)生扮演老狼,假設(shè)小之間的距離為10步。教師可以提出諸如:“我先走了3步,我再走幾步,老狼就可以吃掉小羊?”“我先走了2步,我再走幾步,老狼就可以吃掉小羊?”……這樣的問題既有趣又貼合教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生感到特別好玩,思維立馬被激活了,紛紛開動(dòng)腦筋思考了起來。游戲?qū)胝n程切忌時(shí)間過長(zhǎng),要達(dá)到應(yīng)有的效果即可,不能只為了追求課堂氛圍而失去最重要的教學(xué)目標(biāo),課堂雖然是屬于學(xué)生自己的,但是就生而言,也需要教師恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),課前游戲要簡(jiǎn)短有思維的發(fā)散性,要引起學(xué)生的思考。二、巧用游戲,攻破重點(diǎn)的知識(shí)教學(xué)過程中,教師要將一些重點(diǎn)的知識(shí)用簡(jiǎn)單的形式呈現(xiàn)出來,這樣學(xué)生才能更容易理解,畢竟低年級(jí)的學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力有限,需要教師深數(shù)學(xué)難題,而游戲這種形式就可幫助學(xué)生輕松掌握數(shù)學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容。游戲設(shè)計(jì)要合理,要用學(xué)生喜歡的形式,比如猜猜看、找找看、動(dòng)畫演示、角色形式,這樣,學(xué)生就能夠在輕松愉悅的氛圍中找準(zhǔn)重點(diǎn)內(nèi)容,理解和分析重點(diǎn)知識(shí)了。游戲的設(shè)計(jì)中要有明確的目標(biāo),針對(duì)性要強(qiáng),而且在游戲環(huán)節(jié)主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生的思維動(dòng)起來,在理解和運(yùn)用的過程中使數(shù)學(xué)服務(wù)于自己的日常生活。例如,在《認(rèn)識(shí)鐘表》一課的教學(xué)過程中,教師就可以利用游戲解決學(xué)生難懂的知識(shí),本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容就是讓學(xué)生熟悉快到整點(diǎn)和整點(diǎn)剛過時(shí)的位置。在教學(xué)中,教師可以利用游戲讓“同學(xué)們今天我們要玩的游戲是幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤,看哪個(gè)同學(xué)是幸運(yùn)的,看哪個(gè)同的標(biāo)記時(shí)間?!苯處熖崆皽?zhǔn)備好道具,用紙殼做一個(gè)很大的鐘表,讓時(shí)針和分針可以在轉(zhuǎn)盤上自由轉(zhuǎn)動(dòng),然后讓學(xué)生挑戰(zhàn),看誰能按照老師說的時(shí)間針和時(shí)針。學(xué)生們?cè)谶@樣的轉(zhuǎn)盤游戲中獲得了極大的學(xué)習(xí)興趣,而且迅速的掌握了知識(shí),收效非常明顯。低年級(jí)的學(xué)生容易對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生畏難情緒,在學(xué)習(xí)中,遇到一些疑惑就失去學(xué)習(xí)興趣,故而利用游戲幫助學(xué)生攻破一些重點(diǎn)和難點(diǎn)知識(shí)非常有題的游戲形式有很多,教師可以研究好教材的內(nèi)容以及低年級(jí)學(xué)生的心理期待,有的放矢的選擇游戲形式。三、妙用游戲,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科素養(yǎng)中關(guān)注了學(xué)生的思維能力發(fā)展,而低年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力發(fā)展需要教師的引導(dǎo),相比能力而言,他們更需要良好的思維習(xí)是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)時(shí)期,在這個(gè)時(shí)期使學(xué)生養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣,對(duì)于促進(jìn)學(xué)生的思維品質(zhì)以及數(shù)學(xué)素養(yǎng)形成都具有積極的意義。利用游戲活動(dòng)啟發(fā)學(xué)生是一種潛移默化的影響,不會(huì)因?yàn)榻處煹目桃庖龑?dǎo)而變得沒有趣味,也不會(huì)因?yàn)閷W(xué)生刻意學(xué)習(xí)思維方式而變得枯燥,游戲介入,不僅可以使學(xué)生創(chuàng)造學(xué)內(nèi)容,還可以使他們?cè)诿看斡螒蚧顒?dòng)中感悟到數(shù)學(xué)知識(shí)的趣味和實(shí)效。例如,在《認(rèn)識(shí)人民幣》這節(jié)課的教學(xué)過程中,教師就要讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),準(zhǔn)備一些紙幣,讓學(xué)生在課堂上模擬超市環(huán)境,充當(dāng)收銀員和顧會(huì)很容易熟悉人民幣的面值以及使用人民幣。“同學(xué)們,今天我們要角色扮演一個(gè)小游戲,我們看這些紙幣,我分發(fā)給大家,讓看大家誰能夠做一個(gè)精打細(xì)算的小小持家”學(xué)生們開心極了,選好角色后開始買自己喜歡的東西了,有的同學(xué)對(duì)于找零不熟悉,要仔細(xì)的盤算,還有的同學(xué)在大家的幫助下精打細(xì)算的買東西。在這樣的游戲中,學(xué)生的數(shù)學(xué)展,不僅學(xué)到了知識(shí),還會(huì)運(yùn)用知識(shí)。又如,在練習(xí)《20以內(nèi)的進(jìn)位加法》時(shí),教師可以舉行小組合作“奪太陽”的數(shù)學(xué)競(jìng)賽。課前教師讓孩子們分成幾組,以組與組之間的口算搶答來進(jìn)行“奪太陽”的比賽?!皧Z太陽”的方式很多種,可以是指定小組代表?yè)尨稹⒎侵付ㄐ〗M成員搶答、各組答題最快者搶間搶答等具體方式,最后小組統(tǒng)計(jì)得分情況。這種“奪太陽”的比賽極大地激起了學(xué)生的好勝心,開發(fā)了學(xué)生的計(jì)算潛能。其實(shí),低年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力培養(yǎng)首先要以思維習(xí)慣培養(yǎng)為主,要在趣味性的教學(xué)過程中拓展學(xué)生的思維,啟發(fā)學(xué)生的智慧。四、利用游戲,解決學(xué)生的習(xí)題低年級(jí)的學(xué)生在做練習(xí)題的時(shí)候一般比較抵觸,大都不愿意獨(dú)立自主完成,不是依靠教師就是依靠家長(zhǎng),做題的主動(dòng)性很差,而如何改變這樣的戲活動(dòng)可以幫助學(xué)生建立起學(xué)習(xí)的自信心,有利于促進(jìn)學(xué)生完成習(xí)題的積極性。俗話說,熟能生巧,只有勤于練習(xí),多加思考,才能使學(xué)生在主動(dòng)學(xué)習(xí)中感悟到學(xué)習(xí)的成就感,而低年級(jí)學(xué)生大都一提到做題就頭疼,如果采取競(jìng)賽題我來答、搶答爭(zhēng)冠軍等游戲活動(dòng),學(xué)生做題的積極性就被調(diào)動(dòng)起來了,不僅如此,還可以使學(xué)生輕松熟悉做題的思路,提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。在游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)好規(guī)則,避免學(xué)生因各種矛盾而失去游戲活動(dòng)的有效性。例如,在《100以內(nèi)數(shù)的加法》這節(jié)課的教學(xué)過程中,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生去做一些練習(xí)題“同學(xué)們,今天我們要舉行一個(gè)對(duì)抗賽。這個(gè)比賽,要個(gè)小組,我們出同樣的題目,看哪個(gè)小組答的又快又準(zhǔn)確。我們要以搶答的形式開展活動(dòng),看最終哪個(gè)小組的得‘?dāng)?shù)學(xué)計(jì)算’?!睂W(xué)生們的激情立即被點(diǎn)燃,躍躍欲試,在許多的練習(xí)題中,學(xué)生們很快很準(zhǔn)的進(jìn)行著運(yùn)算,思路越來越清晰,思維活動(dòng)越來越活躍,教學(xué)效果非常顯著。完了《11-20各數(shù)的認(rèn)識(shí)》后,筆者讓孩子用畫畫的方式理解這些數(shù)字,要求他們懂得一些分割、合并圖形的方式,也根據(jù)自己理解寫出算式、答案業(yè)既結(jié)合了學(xué)生喜歡畫畫的一種美術(shù)形式,又讓其復(fù)習(xí)了課上學(xué)到的知識(shí),還訓(xùn)練了學(xué)生的問題能力和創(chuàng)新意識(shí),讓學(xué)生能夠自行出題,自行練習(xí),得。在低年級(jí)數(shù)學(xué)習(xí)題訓(xùn)練中,游戲形式可以廣泛采用,既可以使教學(xué)活動(dòng)在輕松的氛圍中開展,還可以使學(xué)生在無形中熟悉解題的思路,拓展學(xué)生而在游戲中與同學(xué)和老師親密互動(dòng),建立良好師生關(guān)系的同時(shí),收獲了知識(shí)和情感。綜上所述,在低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要為學(xué)生尋找一條更為輕松和愉悅的學(xué)習(xí)之路,放飛學(xué)生思維的同時(shí)使學(xué)生養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣入,不僅可以打開學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的心扉,還可以培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,錘煉學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)品質(zhì)。文章對(duì)游戲介入課堂的策略進(jìn)行了深入研究,意在學(xué)生能夠輕松學(xué)數(shù)學(xué),能夠在游戲中提升自身的數(shù)學(xué)素
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