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文檔簡介

PAGEPAGE5破冰游戲一、游戲名稱:串名字游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:

活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解二、游戲名稱:我們是一家游戲程序:

1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

4.每組時間不超過2分鐘。

相關(guān)討論:1.你是否容易記住別人?用什么方法?

2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?三、游戲名稱:可憐的小貓

道具:不需要游戲方法:

1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。

2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。

3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。

4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。四、游戲名稱:進(jìn)化活動形式:全體參與預(yù)計時間:15分鐘操作步驟:1、讓所有的人蹲下,扮演雞蛋2、相互找同伴猜拳,猜勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來然后小雞和小雞猜拳,勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋又和雞蛋猜拳,勝者才能再進(jìn)化為小雞4、繼續(xù)游戲,看看誰是最先變成鳳凰的人,誰是最后的雞和雞蛋第一天晚上(21號)預(yù)計時間(90分鐘)一、游戲名稱:圓球游戲

游戲目的:團(tuán)隊力量,鼓勵創(chuàng)新精神游戲方法:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。

在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒游戲規(guī)則:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。參考思路:

用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。分享點(diǎn):

1)有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”

一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!2)通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。

做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。3)發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!

思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。

為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:

鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。二、超級電腦目的:增強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作能力,促使溝通交流要求:將1-30個數(shù)字牌不規(guī)則的放在用繩子圍起的圓圈內(nèi),將學(xué)員按10-12人分為一個小組,學(xué)員圍成一個圓圈,要求每一組學(xué)員在最短的時間內(nèi)將數(shù)字1-30按順序拍完,期間學(xué)員不能漏拍、同時拍2個數(shù)字或者手拍完后還放在數(shù)字上、違反規(guī)則就重新開始,時間最短者為勝利第二天晚上(22號)預(yù)計時間(90分鐘)一、地雷陣時間:15~30分鐘人數(shù):至少12人,越多越好。道具:每對參賽者一塊蒙眼布、兩根約10米長的繩子(30英尺)、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。概述:這個游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進(jìn)溝通與交流。3.使小組充滿活力。準(zhǔn)備:步驟:1.選一塊寬闊平整的游戲場地。2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。3.讓每個隊員找一個搭檔。4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。8.致游戲開場白,開場白示例如下:幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖?,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運(yùn)!討論問題示例:·哪個小組率先通過了地雷陣?·做完了這個游戲,大家感受如何?·你的同伴能做到指令清晰嗎?·游戲過程中遇到了什么問題?·如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會走到哪里去。變通:1.這個游戲也可以在室內(nèi)進(jìn)行,可以使用膠帶來標(biāo)記地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。二、傳真機(jī)目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力要求:學(xué)員12-16人分為一組,坐在椅子上成一縱列,面朝同一方向,培訓(xùn)師將告訴每列最后一名隊員一個數(shù)字,從最后一名學(xué)員開始向前一名學(xué)員傳達(dá)數(shù)字,不能用語言,只能在對方的背上用手寫出(具體的方式方法由團(tuán)隊協(xié)商),直到最前面那為隊員得到數(shù)字的信息后在白板上寫上數(shù)字,時間耗時最短且準(zhǔn)確的為勝利。備用游戲游戲名稱:大樹與松鼠

游戲目的:熱身活動,讓學(xué)員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

游戲方法:

1.事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

2.輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3.輔導(dǎo)員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4.輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。二、呼啦圈時間:l小時以上人數(shù):不限,人數(shù)較多時.需要將隊員劃分成若干個由12~16個人組成的小組。道具:(每個小組)·2個大呼啦圈(盡可能用直徑最大的呼啦圈)?!?個秒表?!?個哨子。概述:這是一個隨時可用的、引人發(fā)笑的游戲。目的:培養(yǎng)整體觀念。準(zhǔn)備:步驟:1.把隊員們分成若干個由12~16個人組成的小組。2.讓每個小組都手拉手、面向圓心圍成一圈。3.等每個小組都站好圓圈、拉好手之后,任意選一個小組,讓其中兩個隊員松開拉在一起的手,把兩個呼啦圈套在其中一個隊員的胳膊上,讓這兩個隊員重新拉起手。對其他小組做同樣處理。4.現(xiàn)在,讓各個小組沿相反方向傳遞兩個呼啦圈。為了把呼啦圈傳過去,每個隊員都需要從呼啦圈中鉆過去,如主圖所示。兩個呼啦圈重新回到起點(diǎn)后,本輪游戲結(jié)束。5.吹哨開始游戲,同時開始用秒表計時。6.第一輪游戲結(jié)束后,祝賀大家成功完成任務(wù),并通報各小組完成任務(wù)所用的時間。重新開始一輪游戲,并告訴隊員們這次要求大家能更快一些。反復(fù)進(jìn)行4~5次呼啦圈傳遞,確保隊員們知道他們需要一次比一次快。討論問題示例:·你們在游戲過程中碰到了什么問題?·怎樣分析問題的?·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者或教練員產(chǎn)生?·哪些因素有助于成功完成游戲?·哪些因素使完

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