
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文檔簡介
Internet風(fēng)行世界,作為展現(xiàn)Internet風(fēng)采的重要載體,
Web頁受到了愈來愈多人的重視。好的Web頁可以吸引用戶
頻頻光顧我們的站點(diǎn),從而達(dá)到宣傳我們的目的。因此,制
作玄妙的Web頁成為眾多公司和個人的要求,制作和發(fā)布Web
頁技術(shù)和理論也隨之迅速發(fā)展了起來。Web頁是由HTML
(HypertextMarkupLanguage,超級文本標(biāo)記語言)組織
起來的,由瀏覽器解釋顯示的一種文件。最初的HTML語言
功能極其有限,僅僅能夠?qū)崿F(xiàn)靜態(tài)文本的顯示,人們遠(yuǎn)遠(yuǎn)不
滿足于這樣死板的類似純文本式的Web頁,后來增強(qiáng)的HTML
語言擴(kuò)展了對圖片、聲音、視頻影像的支持,這些改進(jìn)使得
人們可以在Web頁加入動畫,比如gif動畫。但是,這些動
畫僅僅是獨(dú)立的Web頁元素,通常是自己完成自己的那一套
已經(jīng)規(guī)定好的動作,機(jī)械呆板。為了獲得交互功能,
Web頁設(shè)計者開始在Web頁中加入Javascript>
VBScript這樣的腳本語言以及Java小程序來接受用戶的
信息并給出具體響應(yīng),比如說,當(dāng)用戶把鼠標(biāo)拖到一個地方,
Web頁中將給出友好的動畫文本提示。這種效果令人興奮,
它大大區(qū)別于以前的Web頁,具有了人性化的交互功能。但
是,組織制作這么一個Web頁將是十分困難的,您必須掌握
Java.Javascript這樣的編程語言,這種要求使得許多
Web動畫設(shè)計者望而卻步。即使能夠熟練的使用這些語言,
為了獲得類似的效果將要耗費(fèi)大量的時間和精力,使得Web
頁制作周期大為加長。而利用Flash制作的shockwave網(wǎng)頁
卻能讓這一切變得輕松簡單。
Flash是制作網(wǎng)絡(luò)交互動畫的優(yōu)秀工具,它支持動畫,聲
音以及交互,具有強(qiáng)大的多媒體編輯功能,可以直接生成主
頁代碼。它的前身是FutureSplash,是用于完善Macromedia
的拳頭產(chǎn)品Directoro但是由于Director并非針對互聯(lián)網(wǎng)
而設(shè)計的,因占用帶寬過大而影響了其在互聯(lián)網(wǎng)中的傳輸和
應(yīng)用。針對目前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的問題,F(xiàn)lash通過使用矢量
圖形和流式播放技術(shù)克服了這一缺點(diǎn)。基于矢量圖形的
Flash動畫在尺寸可以隨意調(diào)整縮放,而不會影響圖形文件
的大小和質(zhì)量,流式技術(shù)允許用戶在動畫文件全部下載完之
前播放已下載的部分,而在不知不覺中下載完剩余的動畫;
Flash提供的透明技術(shù)和物體變形技術(shù)使創(chuàng)建復(fù)雜的功畫更
容易,給Web動畫設(shè)計者豐富想象提供了實現(xiàn)手段;交互設(shè)
計可以讓您隨心所欲控制功畫,賦予用戶更多主動權(quán);優(yōu)化
界面設(shè)計和強(qiáng)大的工具使Flash簡單實用。同時,F(xiàn)lash還
具有導(dǎo)出獨(dú)立運(yùn)行程序的能力,其優(yōu)化下載的配置功能更令
人為之贊嘆??梢哉f,F(xiàn)lash為制作適合網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)腤eb動
畫開辟了新的道路。值得強(qiáng)調(diào)的是,由于Flash記錄的只是
關(guān)鍵幀和控制功作,所生成的編輯文件(*。fla)尤其是播
放文件(*。swf)非常小巧,這些正是無數(shù)Web頁設(shè)計者所
孜孜以求的。
Macromedia公司隨其軟件附帶了一個小工具
—AFTERSHOCK,這個工具能夠自動產(chǎn)生HTML文檔,使用腳
本來控制動畫的播放,也就是說,您不用構(gòu)建程序便可以獲
得可直接使用的HTML頁。但是,F(xiàn)lash動畫的播放需要插件
(plug-in)的支持,只有當(dāng)用戶的瀏覽器擁有這樣的插件,
Flash動畫才能被正常的播放,否則,用戶就需要下載這么
一個插件。令人高興的是,F(xiàn)lash格式已經(jīng)作為開放標(biāo)準(zhǔn)發(fā)
布,并將獲得第三方軟件的支持。所以,更多用戶的瀏覽器
將支持Flash動畫,F(xiàn)lash動畫必將獲得更加廣泛的應(yīng)用。
Flash在多媒體產(chǎn)品設(shè)計方面,網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計及網(wǎng)頁
組織上顯示出了巨大的生命力。愈來愈多的地方使用了
Flash動畫,應(yīng)用前景令人鼓舞,具有巨大的潛在的商業(yè)價
值。
FLASH電影是由壓縮的矢量圖形組成,可以很快地下載和
充滿瀏覽者的屏幕,是專為網(wǎng)頁服務(wù)的畫像或動畫(當(dāng)然,也
可用于其它用途)。主要含有矢量圖形,但是也可以包含導(dǎo)
入的位圖和音效,還可以把瀏覽者輸入的信息同交互性聯(lián)系
起來,從而產(chǎn)生交互效果,也可以生成非線性電影動畫。該
動畫可以同其它的WEB程序產(chǎn)生交互作用。網(wǎng)頁設(shè)計師可以
利用FLASH來創(chuàng)建導(dǎo)航控制器、動態(tài)LOGOS、含有同步音效
的長篇動畫、甚至可以產(chǎn)生完整的、富于敏感性的網(wǎng)頁。
你很可能已觀看過好多WEB站上的FLASH電影,
并且同這些FLASH電影發(fā)生過交互行為,有數(shù)不清的網(wǎng)站
米用了FLASH電影,如迪斯尼、辛普生、可口可樂等。更
有數(shù)不清的網(wǎng)頁瀏覽者在電腦中、瀏覽器里或者系統(tǒng)軟件里
安裝了FLASH播放器,還有為數(shù)更多的人從因特網(wǎng)上下載
FLASH及其播放器。FLASH播放器同其它的媒體播放器相同,
可以駐留在本地主機(jī)里,用來回放瀏覽器中的FLASH電影
或者〃STANDALONE〃程序。用FLASH播放器回放FLASH電影
如同用錄放機(jī)回放錄像帶一樣一一FLASH播放器就是用來
回放用FLASH程序創(chuàng)建的FLASH電影的〃設(shè)備〃。
4.2Flash工作流
使用FLASH創(chuàng)建動畫的過程,就是通過在平臺中繪
畫、輸入作品、重新安排各元素對象、并使用時間軸使它們
〃動〃起來而生成電影的過程。通過使用〃ACTIONS〃令電影以
特殊的方式對事件發(fā)生反應(yīng),于是產(chǎn)生了交互式效果。
電影制作完成后,可以把它輸出成可由FLASH播放
器播放的文件,也可以輸出成“STANDALONE〃項目電影,
這種格式的電影項目已經(jīng)內(nèi)置了FLASH播放器,可自行播放
電影。
可按以下方法播放FLASH電影:
*在已配置了FLASH播放器的瀏覽器(如IE。NN)中
播放;
*在微軟的“OFFICE〃中,或其ACTIVEX主機(jī)環(huán)境中
播放,但它們必須配
置了FLASHACTIVEX控制器;
*FLASH播放器中播放;
*作為〃STANDALONE〃電影項目播放。
4.2.1FLASH中的藝術(shù)作品:
FLASH提供了廣泛的創(chuàng)造藝術(shù)作品或者從其它程序
輸入藝術(shù)作品的方法,你可以通過使用繪畫工具、染色工具
來創(chuàng)建對象,并可以修改現(xiàn)存對象的屬性。
你也可以輸入由其它程序生成的矢量圖象或點(diǎn)陣圖
象,然后在FLASH中對這些輸入的圖象進(jìn)行修正。
4.2.2FLASH動畫:
所謂FLASH動畫,就是改變對象的形狀、大小、色
彩、透明度、旋轉(zhuǎn)或者其它對象屬性,最易理解的就是對
象在舞臺上的位移。FLASH動畫分兩類,其一:逐幀動畫;
其二:區(qū)間動畫。逐幀動畫要求你為每一個幀創(chuàng)建一個獨(dú)立
的畫像,而區(qū)間動畫僅要求你創(chuàng)建動畫的開始幀和結(jié)束幀,
并適當(dāng)指使FLASH自動生成這兩個幀之間的所有幀。也可以
使用“SETPROPERTY〃行為,在電影中創(chuàng)建動畫。
4.2.3FLASH交互電影
所謂FLASH交互電影,是指電影觀眾可以使用鍵盤
或鼠標(biāo)操作來跳轉(zhuǎn)到電影的其它部分、移動對象、在表格里
填寫數(shù)據(jù)、或者執(zhí)行其它許許多多的操作。
交互電影是通過使用ACTIONSCRIPT設(shè)置動作來產(chǎn)
生的,本教程的后文將對此進(jìn)行介紹。
4.2.4FLASH播放器的服務(wù)器端的設(shè)置
如果使用戶能夠觀看WEB頁上的動畫,必須正確配
置WEB服務(wù)器,以便它能夠識別FLASH電影文件,配置服務(wù)
器就是為服務(wù)器建立適當(dāng)?shù)腗IME類型,以便把文件同屬于
SHOCKWAVEFLASH的有.SWF后輟的文件聯(lián)系起來。瀏覽器收
到正確的MIME類型后,便載入合適的插件、控制器或者幫
助程序來處理或者正確顯示進(jìn)入的數(shù)據(jù)。如果MIME類型丟
失或者傳遞不正確,則瀏覽器會顯示出一個錯誤通知或者一
個空白的窗口。
同時,在你發(fā)布FLASH電影之前,你也必須正確配
置FLASH電影,這樣觀眾才能用FLASH播放器觀看。采取
以下操作之一來配置服務(wù)器:
*如果你的網(wǎng)站是ISP提供的,則要同該ISP聯(lián)系,要
求ISP提供正確的
MIME類型,以便能把.SWF格式文件加入到服務(wù)器
里;
*如果你是自己管理服務(wù)器,查看一下WEB服務(wù)器
軟件的文件,找到正確
填加、配置MIME類型的用法說明。
4.3關(guān)于矢量圖象和點(diǎn)陣圖象
計算機(jī)顯示的圖片要么是矢量圖象,要么是點(diǎn)陣圖象。
正確理解這兩種不同格式圖象之間的差異,能幫助你更有效
地設(shè)計、創(chuàng)建FLASH電影。
FLASH允許你創(chuàng)建壓縮的矢量圖形,并使它〃動〃起
來。FLASH還允許你輸入或者模擬由其它程序生成的矢量或
點(diǎn)陣圖形。
4.3.1關(guān)于矢量圖形
矢量圖形是用稱之為向量的直線或曲線來描繪圖
像,例如,一個樹葉的圖象(下圖)是由很多點(diǎn)組成,由直
線或曲線通過這些個點(diǎn),最后形成樹葉輪廓,而樹葉的色
彩是由輪廓的色彩或輪廓包圍區(qū)域的色彩確定的。
對矢量圖形的編輯,就是修改構(gòu)筑該圖形的直線和曲線。
你可以移動、縮放、重塑一個矢量圖形,包括更改它的顏
色,所有這些操作都不會改變該矢量圖形的品質(zhì)。矢量圖
形具有分辨率獨(dú)立性,就是說矢量圖形可以在不同分辯率
的輸出設(shè)備上顯示,卻不會改變圖像的品質(zhì)。
4.3.2關(guān)于點(diǎn)陣圖形
點(diǎn)陣圖形是以稱之為像素的彩色點(diǎn)來描繪圖象,例
如,下圖的樹葉,它是由特定的位置和每個像素的色值來
確定的,如同〃瑪賽克〃一樣的方式形成圖象。
當(dāng)你編輯位圖圖象時,修改的是像素,而不是直線或曲
線,位圖圖象是非分辨率獨(dú)立性的,這是因為構(gòu)成圖象的
數(shù)據(jù)被固定在特定大小的柵格里。編輯位圖圖象將影響它
的外觀品質(zhì),尤其是縮放點(diǎn)陣圖象時,將使圖象的邊緣變
得模糊不堪,這是因為柵格內(nèi)的像素被重新分布了的緣故。
如果用低于圖象自身清晰度的輸出設(shè)備來顯示該位圖,也
將降低位圖的外觀品質(zhì)。
4.4FLASH工作環(huán)境
當(dāng)創(chuàng)建、編輯FLASH電影時,主要使用以下一些工具:
*舞臺(STAGE):就是界面中最主要的那個矩形區(qū)
域;
*時間軸(TIMELINE):通過時間軸,圖象被賦予了
隨著時間變化而變化
的動作;
*符號(SYMBOLS):電影中可再次使用的媒介物;
*庫窗口(LIBRARYWINDOW):管理符號的所在地;
*電影管理器(MOVIEEXPLORER):它可以用來概覽一個
電影和該電影的
結(jié)構(gòu);
*浮動面板(FLOATINGPANELS):各種浮動面板允許你修
正電影中不同的
元素,配置FLASH環(huán)境,以便最好地適合你的工
作流。
4.4.1舞臺和時間軸
同電影一樣,F(xiàn)LASH也是把時間的流逝分為各個幀,而舞
臺就是為電影中各個幀創(chuàng)作內(nèi)容、直接在其上繪圖或者安
排輸入作品的地方,如下圖所示:
時間軸是協(xié)調(diào)動畫時間流逝,在不同的層上組織作品的
地方,時間軸顯示了電影中的每一個幀。
圖層就像是相互重疊的透明紙一樣,圖層可以使各對象
保持相對分離,這樣就可以把不同的元素聯(lián)合到一個粘合
的直接圖象中去。
上圖中的LOGO、導(dǎo)航條和椅子是分處在不同的圖層。
4.4.2符號和替身
符號是電影中可反復(fù)使用的元素。符號可以是圖形、按
鈕、電影片斷、
聲音文件或者字符。創(chuàng)建后的符號保存在文件庫里,當(dāng)
你把符號置入舞臺上
時,就是在舞臺上創(chuàng)建了一個該符號的替身,不管你做
了多少個該符號的替
身,F(xiàn)LASH僅把該符號保存一次,所以符號的應(yīng)用縮小了
文件的體積。不管是
否具有動態(tài)效果,把電影中不只一次出現(xiàn)的每一個元素
做成符號是一個相當(dāng)
好的主意,改變某個替身的屬性不會影響主符號,而對
主符號的編輯則影響
所有的替身。
當(dāng)你編輯舞臺上的符號時,其它的元素雖仍可見,
但是處于低亮狀態(tài),你也可以在另一個窗口里編輯符號,
在編輯符號時時間軸窗口只顯示該符號的時間軸,使用庫
中的〃FIND〃命令可以找尋并打開在電影管理器中庫窗口里
面的符號。
4.4.3符號和交互電影
符號也是構(gòu)成交互電影不可缺少的組成部分,可以
利用符號的替身在電影中創(chuàng)建交互性,例如,你可以創(chuàng)建
這樣一個按鈕符號,該按鈕做為鼠標(biāo)動作的反應(yīng),可發(fā)生
某種改變,然后將按鈕符號的替身置入舞臺上,使用另一
種類型的叫做電影片斷的符號可以創(chuàng)建復(fù)雜的交互電
影。
4.4.4庫窗口
庫窗口是保存和組織FLASH產(chǎn)生的符號和輸入文件
的地方,包括聲音文件
、點(diǎn)陣圖形和QUICKTIME電影。庫窗口允許以文件夾的
方式組織管理庫內(nèi)項
目,查看電影中某項目的使用頻率及根據(jù)類型歸納項目。
4.4.5面板
使用浮動面板,可以查看、組織和修改FLASH電影
中的各種元素,浮動面
板中包含與每一個類型的元素有關(guān)的命令和選項,使用
浮動面板,你可以修
改符號、替身、顏色、字體、幀和其它的元素,你還可
以利用面板來自定義
FLASH的工作界面,如顯示需要的面板來完成某一指定任
務(wù)和隱藏其它暫時不
用的面板。
4.5制做電影
4.5.1制做新電影及設(shè)置屬性
每次打開FLASH,程序都會自動生成一個擴(kuò)展名
為.FLA的新電影。在工作時,也可以制做另一個電影文件,
在電影屬性(MOVIEPROPERTIES)對話框里可以設(shè)置臺面的大
小、幀速率、背景色及電影的其它屬性,操作步驟如下:
1.選擇FILE(文件)〉NEW(新電影);
2.選擇菜單MODIFY(修改)》MOVIE(電影),彈出電影屬性
對話框,如下圖所示:
3.設(shè)置幀速率,鍵入每秒顯示動畫幀的數(shù)目,一般情況
下8?12FPS就足夠了,缺省狀態(tài)下是12FPS;
4.設(shè)置尺寸大小,采取以下操作之一:
*以像素為單位確定舞臺尺寸。缺省尺寸為550X
400像素,最小尺寸為18X18像素,最大為2880X2880像
素,可根據(jù)需要在這個范圍內(nèi)確定舞臺尺寸;
*內(nèi)容匹配設(shè)定,使舞臺的尺寸同內(nèi)容匹配。內(nèi)容
匹配是指在所有的邊緣圍繞內(nèi)容的空間都相等。在選擇〃內(nèi)
容匹配〃之前,將所有的元素對齊在舞臺的左上角處,可以
使電影的體積最小化;
*打印匹配設(shè)置??墒刮枧_的面積最大程度地適應(yīng)
打印區(qū)域,打印區(qū)域是由減去當(dāng)前邊界大小的紙面大小確定
的,當(dāng)前邊界的大小是在〃PAGESETUP(頁面設(shè)置)〃對話框里
的〃MARGINSAREA(邊界區(qū)域)〃項中設(shè)定的。
5.電影背景色設(shè)置。點(diǎn)擊〃BACKGROUND(背景)〃右側(cè)方
框的右下角的三角形,彈出色樣,選擇顏色,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵;
6.標(biāo)尺單位設(shè)置。點(diǎn)擊“RULERUNITS(標(biāo)尺單位)〃右側(cè)
的彈出式菜單,為標(biāo)尺選擇刻度單位,標(biāo)尺顯示在程序窗口
中舞臺的頂部和側(cè)邊;
7.點(diǎn)擊OKo
4.5.2預(yù)覽和測試電影
在制作、編輯FLASH電影的時候,需要對正在制作、
編輯的電影進(jìn)行預(yù)覽和測試其交互控制效果,有三種預(yù)覽和
測試方式:
1.FLASH創(chuàng)作環(huán)境內(nèi)預(yù)覽和測試;
2.另一個單獨(dú)窗口里預(yù)覽和測試;
3.WEB瀏覽器里預(yù)覽和測試。
4.5.3在創(chuàng)作環(huán)境里預(yù)覽電影
使用〃CONTROL(控制)〃菜單里的有關(guān)命令,或者使用
"CONTROLLER(播放控制器)〃里的按鈕,或者鍵盤上的有關(guān)按
鍵都可以進(jìn)行電影預(yù)覽。
采取以下操作之一,預(yù)覽當(dāng)前電影:
*在菜單“CONTROL(控制)〃里選擇PLAY(播放);
在菜單〃WINDOW(窗口)〃里,選擇TOOLBARS(工具
欄))CONTROLLER(控制器),然后點(diǎn)擊0K;
*點(diǎn)擊鍵盤上的回車鍵,則動畫序列按照你指定的幀速
率在電影窗口里播放。在控制器里點(diǎn)擊STEPFORWARD(向前
進(jìn))和STEPBACKWARD(向后退)按鈕,或者在CONTROL菜單
執(zhí)行這兩個命令,則可實現(xiàn)動畫播放的逐幀前進(jìn)或逐幀后
退,也可以點(diǎn)擊鍵盤中的〃>〃〃〈〃鍵實現(xiàn)逐幀播放。而在
CONTROLLER里,點(diǎn)擊FIRSTFRAME(首幀)或LASTFRAME(末
幀),則可使動畫電影后退至第一幀或前進(jìn)至最后一幀。
注:可以使用鼠標(biāo)拖曳時間軸里的〃播放指針〃查
看電影中的每一幀。
*菜單CONTROL>LOOPPLAYBACK:連續(xù)循環(huán)播放電影;
*菜單CONTROL>PLAYALLSCENES:播放電影中的全
部場景;
*菜單CONTROL>MUTESOUNDS:靜音播放電影;
*菜單CONTROL>ENABLESIMPLEFRAMEACTIONS:激
活單幀動作;
*菜單CONTROL>ENABLESIMPLEBUTTONS:激活簡單
按鈕。
4.5.4測試電影
雖然可以在創(chuàng)作界面里播放FLASH電影,但是許多
的動畫及交互功能只能在最后的輸出格式中起作用,使用菜
單CONTROL中的命令,可以把當(dāng)前編輯電影當(dāng)作FLASH
PLAYER電影輸出,從而可以馬上在另一個新窗口里播放該電
影。在〃PUBLISHSETTINGS(出版設(shè)置)〃對話框里,可以設(shè)置
同輸出電影有關(guān)的選項,也可以使用前文提到的〃新窗口〃來
測試載入電影的情況,另外,還可以在瀏覽器里測試電影。
使用〃DEBUGGER〃還可以測試電影中的動作。
*測試全部的交互動作及動畫:
菜單CONTROL>TESTMOVIE(測試電影),或者菜單
CONTROL(控制)〉TEST
SCENE(測試場景)。FLASH生成一個.SWF格式的
FLASH電影文件,同時在
另一個窗口里打開它,并使用FLASHPLAYER播放
該電影.SWF文件以
FLA文件被置入同一個文件夾里。
*在瀏覽器里測試電影:
菜單FILL(文件)>PUBLISHPREVIEW(出版預(yù)
覽)>HTML(HTML方式)。
4.6保存電影文件
既可以使用當(dāng)前名稱及位置保存一個FLASH的FLA
電影文件,也可以使用不同的名稱和位置來保存該文件,還
可以將該文件恢復(fù)至上次存盤時狀態(tài)。
*保存文件:
1.采取以下操作之一:
*執(zhí)行菜單(FILL文件)》SAVE:覆寫當(dāng)前存盤文件
方式存盤;
*執(zhí)行菜單FILL(文件)》SAVEAS:以不同的文件名或路
徑保存文件。
2.如果以〃SAVEAS)命令存盤,或者從未保存過當(dāng)前文
檔,則需鍵入文件名并指明存盤路徑。
3.點(diǎn)擊“SAVE(存盤)〃。
*將當(dāng)前編輯文件恢復(fù)至上次存盤狀態(tài):
執(zhí)行菜單FILL(文件)>REVERT(恢復(fù))命令。
4.7使用工具箱
工具箱里的工具用來描繪、著色、選擇和修正藝術(shù)
作品,還可用來改變舞臺的視野,工具箱分為四個部分:
1.工具區(qū):包含繪制、著色和選擇工具;
2.視察區(qū):包含在程序窗口里縮放及〃搖鏡頭〃的工具;
3.顏色區(qū):包含描邊及填充色的修正工具;
4.選項區(qū):顯示了被選工具的修正選項,選項影響著工
具的繪畫及編輯操作。
*顯示或隱藏工具箱:
執(zhí)行菜單WINDOW>TOOLS命令。
*選擇某一工具,采取以下操作之一:
>用鼠標(biāo)直接點(diǎn)擊欲選工具,根據(jù)所選工具的不同,
在工具箱的底部將顯示一套同該工具相關(guān)的修正選項,當(dāng)
然,有的工具沒有修正選項可供選擇;
>或者在鍵盤中點(diǎn)擊該工具的快捷鍵。
4.8使用工具欄(WINDOWS)
使用工具欄子菜單命令可以隱藏/顯示工具欄,該工
具欄包含了相關(guān)菜單命令的快捷鍵,既可以將工具欄〃泊〃到
主程序操作界面窗口,也可以將其拖出來,浮在窗口上。
*顯示/隱藏工具欄:
選擇菜單WINDOW>TOOLBARS,然后選擇相關(guān)指令:
>MAIN:顯示/隱藏標(biāo)準(zhǔn)工具欄,標(biāo)準(zhǔn)工具欄中包含了一
些主要的標(biāo)準(zhǔn)菜單命令,如OPEN,PRINT等;
>STATUS:顯示/隱藏狀態(tài)欄,狀態(tài)欄中顯示了與命
令按鈕及CAPSLOCK和NUMLOCK鍵的相關(guān)信息;
>CONTROLLER:顯示/隱藏播放控制器,播放器用于
控制預(yù)覽動畫的播放動作;
*移動浮動工具欄:
用鼠標(biāo)拖曳背景任意處或者標(biāo)題欄,可以移動浮
動工具欄,如果拖曳工具欄至FLASH窗口的邊緣,便可以將
工具欄〃泊〃到程序窗口里,當(dāng)拖到窗口的上部/下部時,工
具欄自動處于水平位置,當(dāng)拖至窗口的左側(cè)/右側(cè)時,工具
欄自動處于垂直位置排放,如果在拖曳的同時按下CTRL鍵,
則工具欄無法〃泊〃到窗口里。
4.9使用面板:
浮動面板可協(xié)助用戶檢視、組織、修改電影中的元
素,面板中的相關(guān)選項用于控制所選元素的相關(guān)特性。FLASH
中的面板允許用戶操作對象、顏色、文本、替身、幀、場景
和整個電影,例如,使用字符面板來選擇植入的字符屬性。
使用幀面板輸入幀標(biāo)簽和選擇區(qū)間選項,執(zhí)行菜單
WINDOW>PANELS命令,可檢視FLASH中的所有面板列表,點(diǎn)
擊面板名稱,可以顯示/隱藏該面板。
用戶可以顯示、隱藏、組群、縮放各面板,通過點(diǎn)
擊窗口底部的LAUNCHER中的相關(guān)按鈕,可以顯示或隱藏
INFO、MIXER、INSTANCE.FRAME和ACTIONS面板。
用戶還可以以自定義的方式來安排面板的排列組合,并
且可以保存自定義方式下的面板排列組合格式,當(dāng)然,也可
以將排列組合方式還原到缺省狀態(tài)(在程序窗口的右側(cè)上下
依序排列INFO、MIXER、CHARACTER和INSTANCE面板)。
大多數(shù)的面板含有附加選項的彈出式菜單,在面板
的右上角處若有一黑色三角形,則表明這是一個彈出式菜
單,如果該三角形處于低亮狀態(tài),說明該面板沒有彈出式菜
單。
*打開面板:
選擇菜單WINDOW>PANEL,然后選擇要打開的面板名稱。
*關(guān)閉面板:
執(zhí)行以下操作之一:
>點(diǎn)擊面板右上角處的〃X〃號;
>選擇菜單WINDOW>PANEL,然后點(diǎn)擊要關(guān)閉的面
板名稱;
>鼠標(biāo)右擊面板的標(biāo)簽欄,選擇〃關(guān)閉〃;
*在LAUNCHER欄中打開/關(guān)閉面板:
如前文所述,通過LAUNCHER欄可以打開/關(guān)閉的面
板有INFO、COLOR>MIXER、CHARACTER>INSTANCE和ACTIONS
面板。只需點(diǎn)擊LAUNCHER中的面板名稱,便可以打開/關(guān)閉
該面板。
另外,在LAUNCHER欄中,還有可以打開/關(guān)閉LIBRARY
窗口和MOVIEEXPAONER(電影瀏覽器),后文將介紹LIBRARY
窗口和MOVIEEXPLONERo
*使用面板中的彈出式選項菜單:
1.點(diǎn)擊面板右上角處的黑三角,顯示彈出式菜單;
2.點(diǎn)擊菜單中的某一項目。
*關(guān)閉所有面板:
選擇菜單WINDOW>CLOSEALLPANELS(關(guān)閉所有菜
單);
*面板組群:
拖曳甲面板的標(biāo)簽欄至乙面板的標(biāo)簽欄,便可以將
甲面板同乙面板組合排到一起,形成一個面板組。一個面板
組里可以有多個面板,在面板組中,點(diǎn)擊某一面板的名稱,
便可將該面板置于該組的最前方,即可操作狀態(tài)。在面板組
中,拖曳任一面板的標(biāo)簽,并移出該組窗口,便可將該面板
從現(xiàn)存組中分離出來。
*保存、刪除及選擇自定義面板布局:
根據(jù)前文介紹的操作,安排好自定義面板布局后,
選擇菜單WINDOW>SAVEPANELLAYOUT0輸入名稱,點(diǎn)擊OK,
將自定義的布局保存下來。
可以刪除面板的布局方式,方法是選擇菜單
WINDOW/PANELSETS,然后在子菜單中選擇缺省設(shè)置,或者
自定義布局的名稱。
*如何縮放面板:
拖曳面板右下角可以實現(xiàn)調(diào)節(jié)面板大小的目的,如
果使用是MAC系統(tǒng),則拖曳面板右下角的體積箱,達(dá)到縮放
的目的。
另外,鼠標(biāo)雙擊面板(組)的標(biāo)題欄,可以展開、收
回該面板(組),回收狀態(tài)下,面板縮為一橫條,僅顯示面板
的名稱、標(biāo)簽,可以節(jié)省窗口空間,擴(kuò)大視野,當(dāng)面板處于
回收狀態(tài)時,直接點(diǎn)擊某一面板的標(biāo)簽,也可以將面板(組)
展開。
4.10使用關(guān)聯(lián)菜單
在關(guān)聯(lián)菜單中,包含了與當(dāng)前選擇相關(guān)的一些命令。
例如,當(dāng)在時間軸窗口里選擇一個幀后,關(guān)聯(lián)菜單里則列
表了與生成、刪除和修正幀和關(guān)鍵幀相關(guān)的命令。在舞臺
上、庫窗口里或者時間軸中的項目上點(diǎn)擊右鍵便可打開關(guān)
聯(lián)菜單。
4.11使用時間軸
時間軸管理、控制著圖層和各幀中隨著時間變化的
電影內(nèi)容,時間軸中關(guān)鍵的組件有圖層、幀和播放指針。
在時間軸窗口的左側(cè)排列著電影中的各圖層,在每
個圖層的右側(cè)以行的形式顯示著該圖層含有的所有幀。時間
軸窗口頂部顯示幀的數(shù)目,播放指針則指示出在舞臺上顯示
的當(dāng)前幀。狀態(tài)欄位于時間軸窗口的底部,顯示當(dāng)前幀號,
當(dāng)前幀速率及播放至當(dāng)前幀所用的時間。
注:當(dāng)動畫播放時,會顯示出實際的幀速率,如果PC
不能足夠快地顯示動畫,那么,這個實際的幀速率也許同電
影幀速率有所不同。
可以改變顯示幀的方式,可以以THUMBNAIL方式顯
示時間軸窗口里的幀內(nèi)容。時間軸窗口還可以揭示出電影
中在何處有動畫,包括逐幀動畫,區(qū)間動畫和動畫路徑。
時間軸窗口中的圖層區(qū)里有圖層控制按鈕,用來控制顯示、
隱藏、閉鎖、解鎖或者顯示圖層內(nèi)容等??梢栽跁r間軸中
插入、刪除、選擇及移動各個幀,還可以將幀拖至同一圖
層的不同位置或者不同的圖層里。
4.11.1改變時間軸的外觀
缺省狀態(tài)下,時間軸位于程序窗口的頂部,舞臺之
上,可以將其泊靠到程序窗口的底部或窗口的兩邊,也可以
將其以獨(dú)立的窗口方式顯示。當(dāng)然,還可以選擇隱藏時間軸。
*移動時間軸:
拖曳時間軸頂部區(qū)域,可以將其從主程序窗口拖出,
然后將其放到窗口的底部或者任一個邊上,就能將其泊靠到
新的位置,在拖曳的同時,如果按下了CTRL鍵,則會阻止
時間軸窗口泊靠到主程序窗口里。
*縮放時間軸:
執(zhí)行以下操作之一,可以縮放時間軸:
>如果時間軸泊靠到主程序窗口,則拖動將其與程序窗
口分割開的橫線條(或豎線條),可以改變時間軸的大??;
>如果時間軸是獨(dú)立的窗口,則拖動窗口的任一
邊,都可以改變時間軸的大小。
4.11.2移動播放指針
在時間軸中來往移動著的播放指針指示著舞臺上顯
示的當(dāng)前幀內(nèi)容,時間軸頂端顯示出動畫的幀數(shù)目,在時間
軸中,將播放指針移至某個幀處,便可以在舞臺上顯示該幀
內(nèi)容,如果時間軸中動畫的幀數(shù)目太多,無法同時顯現(xiàn),那
么可以點(diǎn)擊時間軸頂部某個幀的位置,或者用鼠標(biāo)拖動播放
指針至合適的位置,都可以將動畫轉(zhuǎn)到該幀處。
4.11.3改變時間軸幀的顯示方式
時間軸中幀的大小是可以改變的,幀序列也是可以
改變的,還可以在時
間軸中顯示出幀內(nèi)容的THUMBNAIL預(yù)覽圖,這些
THUMBNAIL預(yù)覽圖做為動畫的
總覽是很有用的,但是它們卻占據(jù)了額外的屏幕空間。
*改變時間軸中幀的顯示方式:
1.點(diǎn)擊時間軸右上角處的〃FRAMEVIEW(檢視幀)〃按鈕,
彈出FRAMEVIEW選項菜單;
2.在以下選項中進(jìn)行選擇:
>選擇TINY(極小)、SMALL(?。?、NORMAL(正常)、
MEDIUM(中)、或者LARGE(大),更改幀單元格的寬度,較大
的設(shè)置有助于檢視音效波形的細(xì)節(jié);
>選擇SHORT(短式)降低幀單元格的高度;
>選擇TINTEDFRAME(著色幀),打開/關(guān)閉幀序列的
色彩開關(guān);
>選擇PREVIEWINCONTEXT,顯示每個滿幀(包括空
白空間)的THUMBNAIL略圖,這個選項有助于查看動畫進(jìn)程
中各個幀中元素移動的情況,但是預(yù)覽的THUMNAIL略圖內(nèi)
容比上一個選項要小點(diǎn)。
4.11.4創(chuàng)建幀標(biāo)和電影評注
幀標(biāo)有助于在時間軸上確認(rèn)關(guān)鍵幀,當(dāng)在ACTIONS
中指定目標(biāo)幀(如GO
TO)時,幀標(biāo)可用來取代幀號碼,當(dāng)填加或移除幀時,幀
標(biāo)也隨著移動,而不
管幀號碼是否改變,幀標(biāo)同電影數(shù)據(jù)同時輸出,所以要
避免長名稱以獲得較
小的文件體積。幀注解有助于用戶的后期操作,還有助
于在同一個電影中的
團(tuán)體合作。同幀標(biāo)不同,幀注解不同電影一起輸出,所
以,可以隨心所欲地
盡可能詳細(xì)地寫入注解。
*創(chuàng)建幀標(biāo)和幀注解:
1.選擇一個幀,然后執(zhí)行WINDOW>PANELS>FRAME命
令;
2.在幀面板中的LABEL文本框里,輸入文本,做為
幀標(biāo),如果在文本的每一行的開頭輸入雙斜線,則該文本變
為幀注解。
4.11.5時間軸中幀的有關(guān)操作
動畫幀和關(guān)鍵幀主要是在時間軸中操作,所謂關(guān)鍵
幀是指在動畫中定義
變更內(nèi)容的動畫幀或者包含有變更電影的〃FRAME
ACTIONS〃的動畫幀,關(guān)鍵幀
是區(qū)間動畫的重要組成部分,可以通過拖曳時間軸中某
一關(guān)鍵幀來改變區(qū)間
動畫的長度。
變更動畫幀或關(guān)鍵幀的操作有:
>插入、選擇、刪除和移動幀或關(guān)鍵幀;
>在同一層中或不同層之間拖曳幀或關(guān)鍵幀至不同
位置;
>復(fù)制、粘貼幀或關(guān)鍵幀;
>將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)為普通幀;
>將庫窗口中的項目拖至舞臺上,將該項目添加到
當(dāng)前關(guān)鍵幀。
時間軸提供了動畫中各幀間的視圖。
*采取以下操作之一,在時間軸中填加新的幀:
>選擇菜單INSERT,執(zhí)行FRAME命令,填加幀;
>選擇菜單INSERT,執(zhí)行KEYFRAME,填加關(guān)鍵幀,
或者在要填加關(guān)鍵幀的地方右擊鼠標(biāo),然后在關(guān)聯(lián)菜單中選
擇〃INSERTKERFRAME(填加關(guān)鍵幀)〃;
>選擇菜單INSERT,執(zhí)行BLANKKEYFRAME命令,生
成一個新的空白幀,或者在要放置空白幀的地方,右擊鼠標(biāo)
然后在關(guān)聯(lián)菜單中選擇"INSERTBLANK
KEYFRAME(插入空白幀)
*采取以下操作之一,刪除或修改動畫幀或關(guān)鍵幀:
>選擇幀、關(guān)鍵幀或者幀序列,然后選擇菜單INSERT,
執(zhí)行REMOVEFRAME(移除幀)命令,將選擇的幀、關(guān)鍵幀或者
幀序列刪除,或者鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊某幀、關(guān)鍵幀或幀序列,在
隨之彈出的關(guān)聯(lián)菜單中選擇〃REMOVE
FRAME(移除幀)〃將選擇的動畫幀刪除。刪除某一動畫幀
不會影響周圍的動畫幀;
>拖曳關(guān)鍵幀或者幀序列至欲求位置,可以將該關(guān)
鍵幀或者幀序列及其內(nèi)容移動到新位置;
>按下ALT鍵并保持,同時拖曳關(guān)鍵幀至新序列時
長的最后一幀處,可改變關(guān)鍵幀的持續(xù)時長;
>選擇某個幀或者幀序列,執(zhí)行菜單EDIT中的COPY
FRAMES(復(fù)制幀)命令,將該幀或幀序列拷貝,然后選擇一個
要被取代的幀或者幀序列,執(zhí)行菜單EDIDPASTE
FRAMES(粘貼幀)命令,實現(xiàn)拷貝幀的粘貼;
>選擇某個關(guān)鍵幀,然后執(zhí)行菜單INSERT中的CLEAR
KEYFRAME(清除關(guān)鍵幀)命令,將該關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀◣?,?/p>
標(biāo)右鍵點(diǎn)擊該關(guān)鍵幀,在隨之彈出的關(guān)聯(lián)菜單中選擇〃CLEAR
KEYFRAM(清除關(guān)鍵幀)〃也可以實現(xiàn)同樣目的,被刪除的
關(guān)鍵幀及直到下一個關(guān)鍵幀之間的所有動畫幀均由被刪除
的關(guān)鍵幀的前面的幀內(nèi)容所取代;
>直接拖曳開始關(guān)鍵幀/結(jié)束關(guān)鍵幀至左/右,可以
改變區(qū)間序列的長度,至于如何更改逐幀序列的長度,請參
見以后相關(guān)的內(nèi)容;
>將庫窗口里的項目拖曳至舞臺上,可將該項目填
加到當(dāng)前關(guān)鍵幀上。
4.12使用場景
使用場景,可以按主題來組織、管理電影,例如,可以
使用不同的場景做為電影的簡介,下載信息指示和片尾致詞
0
當(dāng)你發(fā)布了一個含有多個場景的FLASH電影時,SWF
文件中的各場景是按順序逐個播放。SWF文件中的各個動畫
幀是按連續(xù)排號貫穿整個場景的。例如,一個電影包含兩個
場景,每個場景有10個動畫幀,那么第一個場景中的動畫
幀的排號為1?10,第二個場景中的動畫幀的排號為11?20。
場景的順序可變更,還可以重命名、復(fù)制、刪除或
者填加場景順序。使用〃ACTIONS〃可以在每一個場景結(jié)尾處
中斷或暫停電影,或者由瀏覽者以非線型方式瀏覽FLASH電
影。
執(zhí)行菜單WINDOW中的PANEL>SCENE命令可以顯示場
景面板,如果要編輯、查看多場景電影中的某個場景,則可
以執(zhí)行菜單VIEW中的GOTO命令,并在GOTO的子菜單中
選擇要查看的場景。
采取以下操作之一,可以填加場景:
>點(diǎn)擊場景面板中的〃ADDSCENE(填加場景)〃按鈕;
選擇菜單INSERT,執(zhí)行SCENE命令。
采取以下操作之一,可以刪除場景:
》點(diǎn)擊場景面板中的〃DELETESCENE(刪除場景)〃按
鈕;
>打開要刪除的場景,然后執(zhí)行菜單INSERT中的
REMOVESCENE(移除場景)命令。
另外,雙擊場景面板中某個場景的名稱,然后輸入
新的名稱,達(dá)到將場景改名的目的。點(diǎn)擊場景面板底部的
“DULPLICATE(復(fù)制)〃按鈕,可以快速復(fù)制場景。而在場景
面板中用鼠標(biāo)拖曳某場景的名稱至不同的位置,便可以方
便地更改各場景間順序。
4.13使用庫
FLASH電影的庫用來貯存SYMBOLS(符號)的,既可以貯存
在FLASH中生成的SYMBOLS,也可以貯存導(dǎo)入到FLASH中的
SYMBOLSo并且,在制作動畫的過程中,還可以查看、組織
這些庫文件,所有的庫內(nèi)項目都按名稱列表于窗口內(nèi),在項
目名稱旁邊有個小圖標(biāo)用來指示該項目文件類型。
當(dāng)選擇了某個庫內(nèi)項目時,在窗口的頂部會顯示其
預(yù)覽略圖。
如果選擇的項目是動態(tài)的,或者是聲音文件,則可以點(diǎn)
擊庫窗口的PLAY(播放)按鈕,
或者主程序播放器中的播放按鈕來預(yù)覽該項目。
庫中項目還可以以文件夾的形式進(jìn)行組織、管理。
庫窗口里列表了項目的名稱、類型、在文件中的使用次數(shù)、
項目的鏈接狀態(tài)(如果該項目同共享庫關(guān)聯(lián))及項目的上次
修改日期。用戶可以按任何列目歸類庫內(nèi)項目。另外,庫窗
口里還有一個選項彈出菜單,用于修正庫項目。
在庫窗口選項菜單中,選擇相應(yīng)的選項,可以編輯庫內(nèi)
項目及導(dǎo)入的文件,使用選擇菜單中的更新(UPDATE)選項,
可以在使用外部編輯器編輯完文件后自動更新導(dǎo)入的文件。
用戶還可以生成永久庫,這樣無論何時你啟動
FLASH,都可以使用永久庫。FLASH包括了數(shù)個內(nèi)置庫,庫
內(nèi)有按鈕、圖形、電影片斷、音效等,用戶可以將它們應(yīng)
用到自己的FLASH電影中,在菜單WINDOW>COMMON
LIBRARIES(通用庫)的子菜單中,列舉出程序的內(nèi)置庫和用
戶創(chuàng)建的永久庫。
用戶甚至可以把庫輸出到URL生成共亨庫。
有兩種方法顯示庫窗口。一種方法是執(zhí)行菜單
WINDOW中的LIBRARY命令,另一種方法是點(diǎn)擊程序窗口底部
發(fā)射欄中的LIBRARY按鈕,而將庫內(nèi)項目應(yīng)用到當(dāng)前影片中
也很簡單,直接從庫窗口里把項目拖放到舞臺上,則該項目
被填加到當(dāng)前圖層。
*從另一個FLASH文件中打開庫:
1.選擇菜單FILE>OPENASLIBRQRY(作為庫打
開…)。
2.尋找含有要將其庫打開的FLASH文件,然后點(diǎn)擊OPEN。
被選擇的文件的庫被打開到當(dāng)前影片中,并且在庫窗口頂部
顯示該文件名。然后用拖曳的方法,便可以將庫內(nèi)項目應(yīng)用
到當(dāng)前電影中。
*采取以下操作之一,調(diào)節(jié)庫窗口的大?。?/p>
>拖曳庫窗口的右下角;
》點(diǎn)擊〃WIDESTATE(寬幅狀態(tài))〃按鈕,放大庫窗
口,以便顯示所有列目;
》點(diǎn)擊〃NARROWSTATE(窄幅狀態(tài))〃按鈕,縮減庫窗
口這樣只顯示列目名稱。
另外,還可以調(diào)節(jié)列目的寬度,方法是用鼠標(biāo)指向
列目間隙處,左右移動,便可以調(diào)節(jié)每個列目的寬度,以便
看清列目中的全部內(nèi)容。
點(diǎn)擊庫窗口右上角處的三角形,打開彈出式選項菜
單,然后便可以執(zhí)行菜單中的命令選項。
4.13.1使用庫窗口里的文件夾
使用文件夾,可以組織庫窗口里的各項目,如同
WINDOWS的資源管理器一樣,當(dāng)你創(chuàng)建一個新的SYMBOL后,
它便貯存在選擇的文件夾內(nèi)。如果沒有選擇文件夾,那么該
SYMBOL就存在根目錄中。
點(diǎn)擊庫窗口底部的〃NEWFOLDER(新文件夾)〃按
鈕,生成一個新的文件夾。
拖曳某個文件夾中的項目,然后將其放到另一個文
件夾中,便可以實現(xiàn)項目在各個文件夾間的移動。
雙擊文件夾,或者選擇一個文件夾,然后在庫窗口
上的選項菜單中執(zhí)行"EXPANDFOLDER(展開文件夾)〃或
"COLLAPSEFOLD(打開文件夾)〃命令就可以將選擇的文件夾
打開或者關(guān)閉。
而執(zhí)行選項菜單中的〃EXPANDALLFOLDERS〃或
"COLLAPSEALLFOLDERS〃命令,則打開/關(guān)閉所有的文件
夾。
4.13.2庫窗口內(nèi)的項目歸類
如同WINDOSW的資源管理器一樣,庫窗口內(nèi)的項目
也可以歸類,而且也是按照字母或數(shù)字順序歸類,項目的歸
類有助于快速檢尋項目和相關(guān)項目。歸類是在同一個文件夾
內(nèi)進(jìn)行的。
*如何在庫窗口里將項目歸類:
很簡單,點(diǎn)擊某個列目的題頭,便以該題頭名稱歸
類。例如點(diǎn)擊NAME列目的題頭,則庫內(nèi)項目按其名稱的字
母順序重新排列;如果點(diǎn)擊KIND列目的題頭,則是按項目
的類型重新歸類排列;如果點(diǎn)擊DATEMODIFIED列題頭,庫
內(nèi)項目則是按照修正的時間順序歸類排放。
點(diǎn)擊題頭行最右側(cè)的虛線三角形,可以在升序和降
序排列方式間轉(zhuǎn)換。
4.13.3編輯庫內(nèi)項目
可以在FLASH中、導(dǎo)入的文件中及外部編輯器中編
輯庫內(nèi)項目。按照以下方法進(jìn)行編輯操作:
1.在庫窗口中選擇要編輯的項目;
2.然后從庫選項彈出菜單中選擇以下其一:
>選擇〃EDFT,在FLASH中編輯該項目;
>選擇〃EDITWITH",然后選擇一個在外部編輯
器中編輯項目的程序。
4.13.4庫內(nèi)項目的重命名
庫內(nèi)的項目是可以重命名的,對導(dǎo)入文件項目的重
命名并不改變該文件名,有四種方法可以對項目進(jìn)行重命
名:
>雙擊庫內(nèi)某項目名稱,然后在文本內(nèi)輸入新的名
稱;
選擇項目,然后點(diǎn)擊庫窗口底部的屬性(PROPERTIES)
圖標(biāo),在〃SYMBOLPROPERTIES(符號屬性)〃對話框中輸入
新的名稱,然后點(diǎn)擊0K;
>選擇項目,在庫窗口選項彈出菜單中選擇〃RENAME(重
命名)〃,然后在文本區(qū)中輸入新的名稱;
>鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊項目,然后在彈出的關(guān)聯(lián)菜單中選
擇〃RENAME”,再輸入新的名稱。
4.13.5刪除庫內(nèi)項目
當(dāng)庫內(nèi)的某個項目被刪除后,電影中該項目的所有
替身和事件也將全部被刪除,在庫窗口里的〃USECOUNT(使
用計次)〃列目可以指示出項目是否被應(yīng)用到電影中。
選擇項目,然后點(diǎn)擊庫窗口底部的廢物桶圖標(biāo),將
該項目刪除。
4.13.6查找無用項目
查找無用項目并將其刪除,可以有效地縮減FLA文
件,然而,這樣做不會影響SWF文件的大小,因為SWF文件
中不會包含無用的庫內(nèi)項目。
*采取以下操作之一,可以查找無用的庫內(nèi)項目:
>顯示庫面板,打開彈出式選項菜單,然后選擇
"SELECTUNUSEDITEMS(選擇無用項目)〃;
在庫窗口里,按照〃USECOUNT(使用計次)〃列目歸類
項目。
4.13.7更新已輸入到庫窗口中的文件
如果你使用外部編輯程序修正了已輸入到FLASH中
的文件,例如位圖或聲音文件,那么利用更新功能可以直
接更新該文件,而不必將該文件重新輸入。在庫窗口里選
擇輸入的文件,然后打開彈出式選項菜單,選擇〃UPDATE(更
新)〃命令,程序自動更新該文件。
4.13.8使用通用庫
使用FLASH內(nèi)置庫可以為電影填加符號,按鈕或者
聲效,也可以創(chuàng)建自己的永久庫,然后在任一電影中使用它
(在制作FLASH電影時生成的庫僅可應(yīng)用于該電影中,除非
你將該庫轉(zhuǎn)換為永久庫,或者使用FILE>OPENASLIBRARY
命令)。
這兩種類型的FLASH庫都列表在菜單WINDOW>COMMON
LIBRARY的子菜單中。
1.創(chuàng)建一個FLASH文件,該文件中含有你要將其置入
永久庫內(nèi)的SYMBOLS(符號);
2.將上一步創(chuàng)建的FLASH文件置入硬盤中FLASH程序
安排目錄中的“LIBRARIES〃文件夾。
*如何在電影中使用通用庫中的項目:
1.選擇菜單WINDOW>COMMONLIBRARIES,然后從子菜單
中選擇某個庫;
2.將某個項目從通用庫拖放到當(dāng)前電影使用的庫中。
4.14使用共享庫
創(chuàng)建共享庫,可以在多個FLASH電影中共用同一個庫里
的項目。首先,在電影中定義共享庫〃資產(chǎn)〃(相當(dāng)于項目)鏈
接時,該〃資產(chǎn)〃被看做是外部文件,但是該〃資產(chǎn)〃文件卻沒
有被填加到電影中。
使用共享庫可以以多種方式優(yōu)化你的工作流和電影
資產(chǎn)管理,例如,可以使用共享庫達(dá)到以下的目的:
>站點(diǎn)共享聲音文件;
>跨站點(diǎn)共享字體符號;
>跨場景、電影為動畫中的元素提供單一來源;
>創(chuàng)建中心資源庫,用于追蹤和控制校正版本。
*關(guān)于生成和鏈接共享〃資產(chǎn)〃:
要創(chuàng)建可以同其它電影共用的共享庫,首先要為電影中
庫內(nèi)項自定義鏈接屬性。保存該電影文件時,共享庫也隨同
該電影的FLA文件一起保存下來。
如果要在另一個電影中使用共享庫中的〃資產(chǎn)〃,則
在該電影中執(zhí)行菜單FILE中的〃OPENASSHAREDLIBRARY(做
為共享庫打開)〃命令,然后選擇要使用的共享庫文件。共享
庫作為當(dāng)前電影的一個庫窗口打開。接下來把共享庫中的資
產(chǎn)填加到當(dāng)前電影的庫里,完成資產(chǎn)鏈接。
還要將共享庫發(fā)布到WEB上,以便鏈接共享庫的電
影能夠顯示鏈接資產(chǎn)。而把共享庫發(fā)布到WEB上,則必須將
生成共享庫的電影也發(fā)布到WEB上。就是說SWF文件在哪里,
共享庫就在哪里,當(dāng)然,如果愿意,可以為共享庫指定另一
個URL,當(dāng)播放含有共享資產(chǎn)鏈接的FLASH電影時,F(xiàn)LASH
電影自動從WEB上相關(guān)位置載入該共享庫,并按照鏈接來顯
示共享資產(chǎn),當(dāng)電影播放到第一個含有資產(chǎn)鏈接的動畫幀
時,開始下載整個共享庫文件(如果電影含有多個資產(chǎn)鏈接,
則在遇到各自的第一個含有資產(chǎn)鏈接的動畫幀處,開始分別
下載各自的共享庫)。
如果在載入共享庫過程中發(fā)生錯誤,則電影就不會播放
了,建議用戶要盡可能地使共享庫文件變小,以縮短下載時
間。當(dāng)然,還要測試含有資產(chǎn)鏈接的電影,確保其能正確載
入共享庫。
*如何定義共享庫資產(chǎn):
使用〃SYMBOLLINKAGE(符號鏈接)〃對話框來為現(xiàn)存
的庫內(nèi)項目指定鏈接屬性,從而使該指定項目成為共享資
產(chǎn),將其鏈接屬性指定為共享資產(chǎn)后,必須將含有該共享資
產(chǎn)的電影文件保存下來,這樣其它FLASH電影文件才能有效
地同該共享資產(chǎn)鏈接。
在〃SYMBOLLINKAGE(符號鏈接)〃對話框里,還可以
為電影片斷和聲音文件指定標(biāo)識符名稱,以便使用〃ATTACH
MOVIE(附屬電影)〃或者〃ATTACHSOUND(附屬音效)〃方式播放
電影,關(guān)于如何使用這兩種電影播放方式,在以后的FLASH
ACTIONSCRIPT章節(jié)中會有詳細(xì)的介紹。
按照以下操作步驟,定義共享庫資產(chǎn):
1.在打開電影文件前提下,如果庫窗口沒有顯示,則執(zhí)
行菜單WINDOW的〃LIBRARY(庫)〃命令,或者點(diǎn)擊程序窗口右
下角處的LAUNCH(發(fā)射)〃欄中的〃SHOWLIBRARY(顯示庫窗
口)〃按鈕,顯示庫窗口;
2.采取以下操作之一:
>在庫窗口里選擇一個項目,然后在庫選項彈出
菜單中選擇LINKAGE-(鏈接)命令;
>鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊庫窗口中的項目,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選
擇〃LINKAGE”命令。
3.在〃SYMBOLLINKAGEPROPERTIES(符號鏈接屬性)〃對
話框中,選擇〃EXPORTTHISSYMBOL(輸出本符號)〃命令。
4.在標(biāo)識符文本區(qū)中為符號輸入標(biāo)識符,或者名稱(在
標(biāo)識符中不含有空格)。
5.點(diǎn)擊0K。
6.保存電影文件。
*關(guān)于將共享庫發(fā)布到URL:
共享庫必須以SWF文件格發(fā)布到URL中,這樣共享
資產(chǎn)才能為同其鏈接的其它電影所使用。當(dāng)含有共享庫的
SWF電影被發(fā)布到URL中時,程序自動地將該共享庫同時發(fā)
布到URL中。
不必為SWF文件指定固定的URL,然而,可以為共享
庫指定不同的URL,以另一個不同于SWF文件地址的URL來
存放共享庫。
采取以下操作步驟為共享庫指定URL:
1.在庫窗口里,從庫選項彈出菜單中選擇〃SHARED
LIBRARYPROPERTIES(共享庫屬性)〃指令;
2.在共享庫屬性窗口里,輸入要存放該共享庫的URL;
3.點(diǎn)擊OK。
那么,如何鏈接共享庫內(nèi)的資產(chǎn)呢?
要為一個FLASH電影鏈接共享庫內(nèi)的資產(chǎn),必須先
打開共享庫,然后從共享庫中選擇項目,并將該項目填加到
當(dāng)前電影的庫窗口里。
要創(chuàng)建通住共享資產(chǎn)的鏈接,必須先打開共享庫FLA
文件。創(chuàng)建通往共享資產(chǎn)的鏈接操作,不要求以SWF文件發(fā)
布共享庫。
但是要測試電影、預(yù)覽被鏈接的資產(chǎn)時、或者要在
播放已發(fā)布的電影中顯示被鏈接的資產(chǎn)時,首先必須為共享
庫生成一個SWF文件。
采取以下操作,鏈接共享資產(chǎn):
1.在電影文件打開前提下,執(zhí)行菜單FILE中的〃OPEN
ASSHAREDLIBRARY(做為共享庫打開)〃指令;
2.選擇要打開的共享庫文件,然后點(diǎn)擊OPEN;共享庫以
庫窗口形式在當(dāng)前電影中打開。在共享庫窗口的選項菜單命
令和按鈕都處于低亮狀態(tài),表明這些指令不可用;
3.采取以下操作之一,將共享庫內(nèi)的資產(chǎn)同當(dāng)前電影進(jìn)
行鏈接:
>將共享庫內(nèi)的資產(chǎn)拖放到當(dāng)前電影的庫窗口里;
>將共享庫內(nèi)的資產(chǎn)拖放到當(dāng)前電影的舞臺上。
在當(dāng)前電影的庫窗口里顯示出共享資產(chǎn)的名稱,共
享資產(chǎn)是做為外部文件同當(dāng)前電影進(jìn)行鏈接的,共享資產(chǎn)
文件本身并沒有填加到當(dāng)前電影中。
4.15使用電影資源管理器
電影資源管理器提供了查看、組織電影內(nèi)容及在電影中
選擇要修正元素的簡易方法。在制作電影時,這個工具為優(yōu)
化工作流提了許多優(yōu)良特性:
>按照名稱搜查電影中的元素;
>顯示選擇元素的屬性面板,用于修正操作;
>在由其它開發(fā)人員創(chuàng)建的FLASH電影中規(guī)劃自己
的結(jié)構(gòu);
>查找特定符號的所有替身和動作;
>以另一字體取代某一字體的所有事件;
>為MACROMEDIAGENERATOR對象查看名稱對/數(shù)值
對;
>將文本COPY到剪粘板,然后粘貼到外部編輯程序,
進(jìn)行拼定檢查;
>打印電影資源管理器當(dāng)前顯示的內(nèi)容列表。
在電影資源管理器窗口里,按分級的方式詳細(xì)列表
了電影的內(nèi)容。通過選擇文本、圖形、按鈕、電影片斷、
動作、導(dǎo)入文件或者GENERATOR對象,可以確定在電影資
源管理窗口里顯示哪些類別項目??梢砸噪娪霸兀▓鼍埃?/p>
或者符號定義來顯示選擇的項目類別,也可以以兩者同時顯
示。窗口中的導(dǎo)航樹可以收縮,可以展開。
電影資源管理器還有彈出式選項菜單和關(guān)聯(lián)菜單,其中
含有涉及對選擇項目進(jìn)行操作或者更改窗口顯示方式的操
作選項。點(diǎn)擊窗口右上角處的三角形,可彈出選項菜單。
選擇菜單WINDOW>MOVIEEXPLORER(電影資源管理器)〃指
令,顯示電影資源管理器窗口。
按照以下操作,可以過濾顯示在電影瀏覽器里的項
目類別:
》點(diǎn)擊電影瀏覽器窗口里〃SHOW〃項右側(cè)的過濾按
鈕,顯示文本、符號、ACTIONSCRIPT,導(dǎo)入文件,或者動
畫幀和層。點(diǎn)擊“CUSTOMIZE(自定義)〃按鈕,彈出電影瀏覽
器設(shè)置窗口從中可以自定義顯示的類別。
》點(diǎn)擊電影資源管理器窗口右上角處的黑三角形,
打開彈出式菜單,選擇〃SHOWMOVIEELEMENTS〃顯示場景中
的項目,選擇"SHOWSYMBOLDEFLATION(顯示符號定義)〃顯
示與符號相關(guān)的信息??赏瑫r選擇這兩個選項。
在電影資源管理器窗口里,還有查找的功能。在
“SHOW〃項目的下方就是〃FIND〃區(qū),在右側(cè)的文本框里輸入項
目名稱、字體名稱、ACTIONSCRIPT字符串、幀號碼,或者
GENERATOR對象名稱數(shù)值對,查找功能自動在正文的窗口里
將匹配的項目按項目列表。
點(diǎn)擊窗口里導(dǎo)航樹中的任一項目(SHIFT+點(diǎn)擊,可多選),
則在窗口底部顯示出該項目的完整路徑。如果選擇場景,則
在舞臺中顯示該場景的第一幀。如果層中包含有未被鎖住的
元素,那么在電影資源管理器窗口里選擇該元素,就是在舞
臺上選擇該元素,這一點(diǎn)有點(diǎn)同ADOBELIVEMOTION的時間
線窗口里的選擇功能相似。
如何使用電影資源管理器彈出菜單和關(guān)聯(lián)菜單的命
令呢?
1.采取以下操作之一:
》點(diǎn)擊電影資源管理器右上角處的三角形,打開
彈出式菜單;
>右鍵單擊導(dǎo)航樹中的項目,打開關(guān)聯(lián)菜單。
2.在菜單中選項:
>"GOTOLOCATION〃命令是轉(zhuǎn)到電影中選擇的層、
場景或者幀;
>〃G0TOSYMBOLDEFINATION”命令是轉(zhuǎn)到該符號的定義。
符號定義列表了所有該符號關(guān)聯(lián)的文件(“SHOWSYMBOL
DEFINITIONS〃必須被選擇,見下文)。
>"SYMBOLINSTANCES〃命令則是轉(zhuǎn)到包含選擇符
號替身的場景,這個命令要先選擇了〃SHOWMOVIE
ELEMENTS(顯示電影元素)〃
>“FINDINLIBRARY〃命令則是使選擇的符號在庫
窗口里處于高亮狀態(tài),如果庫窗口沒有打開,選擇此命令還
將打開庫窗口。
>"PROPERTIES〃命令則是為所選的元素打開相關(guān)
的面板,如果元素有多個相關(guān)的面板,也會都被打開。
>"RENAME〃命令允許用戶為選擇的元素重命名.
>"EDITINPLACE〃命令用來在舞臺上編輯所選擇
的符號。
>"EDITINNEWWINDOWS〃命令用來在一個新的窗口里編
輯所選擇的符號。
>"SHOWMOVIEELEMENTS”命令顯示電影場景里
組織的元素。
>"SHOWSYMBOLDEFINITIONS〃命令顯示所有與該
符號相關(guān)聯(lián)的元素。
>"COPYTEXTTOCLIPBOARD〃命令將選擇的文本
COPY到剪切板中,你可以將其粘貼到外部文本編輯器進(jìn)行拼
定檢查,或者編輯。
>"CUT、COPY、PASTE、CLEAR〃命令分別是剪切、
拷貝、粘貼、清除所選擇的元素,任何對所選元素上述操作,
都將影響到電影中相對應(yīng)的元素。
>"EXPANDBRANCH(擴(kuò)展分支)〃命令則是展開所選
項目的導(dǎo)航樹分支內(nèi)容。
>“COLLAPSEBRANCH(收縮分支)〃命令與上一命令
作用相反,是將展開的分支收縮回去。
>"COLLAPSEOTHERBRANCHES〃命令則是收縮除了所選元
素的其它元素的分支。
>"PRINT〃命令用來打印電影資源管理器窗口中當(dāng)
前顯示列表內(nèi)容。
4.16關(guān)于舞臺視圖
改變放大倍數(shù)或者在程序窗工作環(huán)境內(nèi)移動舞臺可以改
變舞臺視圖的大小,使用VIEW(視圖)命令也可以調(diào)節(jié)舞臺視
圖。
通過調(diào)節(jié)放大倍數(shù),可以視圖整個舞臺,還可以以
高倍放大方式查看某個特定的繪圖區(qū)域。最大放大倍數(shù)取決
于顯示器的分辨率和電影的大小。
F面是縮放舞臺視圖的一些操作:
>選擇〃ZOOMIN(放大工具)〃,點(diǎn)擊某一元素,可以
其放大。使用選項中的放大、縮小按鈕可以方便地在縮放操
作間切換。也可以使用ALT鍵在兩者之間轉(zhuǎn)換。
>使用縮放工具在舞臺上拖曳出矩形遮罩,則將該
區(qū)域放大,F(xiàn)LASH自動設(shè)置放大級別,使得矩形遮罩充滿窗
口。
>執(zhí)行菜單VIEW>ZOOMIN或者ZOOMOUT指令,可以放
大或縮小舞臺。
>執(zhí)行菜單VIEW>MAGNIFICATION指令,并從子菜單
中選擇百分比,或者在程序窗口左下角的縮放控制菜單里選
擇百分比,可以按指定的比例進(jìn)行縮放。
>執(zhí)行菜單VIEW〉MAGNIFICATION>SHOWALL指令,或者
在程序窗口左下角的縮放控制菜單中選擇SHOWALL,可以顯
示當(dāng)前幀的內(nèi)容,如果場景是空的則顯示整個舞臺。
>在上一操作中,如果選擇SHOWFRAME,則顯示整
個舞臺O
>執(zhí)行菜單VIEW>W(wǎng)ORKAREA指令,則顯示圍繞舞臺
四周的工作區(qū),工作區(qū)是以亮灰色顯示。使用WORKAREA指
令,可用來檢視場景中部分或全部在舞臺之外的元素,例如,
要使一只小鳥飛入某一幀,你開始時會做的是先將其放到舞
臺之外的工作區(qū)中。
當(dāng)舞臺放大后,可能不能看到全部的舞臺內(nèi)容,選
擇手掌工具在舞臺上移動,便可以在不改變縮放比例的條
件下檢視舞臺內(nèi)容。按下空格鍵,點(diǎn)擊工具箱中的某一工
具,可以暫時在該工具和手掌工具間切換。
4.17使用柵格、規(guī)線和標(biāo)尺
柵格是縱橫交叉的直線,顯示在所有場景中的藝術(shù)品后
面,可以修改柵格的大小和顏色,還可設(shè)置將對象吸附到柵
格上。
規(guī)尺顯示在工作窗口的上邊緣和左邊緣處,可以改
變規(guī)尺的測量單位。當(dāng)在舞臺上移動對象時,會在規(guī)尺上出
現(xiàn)指示對象尺寸的標(biāo)線,上方、左方各兩條。標(biāo)線間距離就
是對象的尺寸。
在標(biāo)尺顯示的情況下,用鼠標(biāo)可以從標(biāo)尺里拖曳出
水平/垂直規(guī)線到舞臺上,規(guī)線是可以移動、鎖定、隱藏、
和移除的。可以改變規(guī)線的顏色,當(dāng)然還可以設(shè)置將對象吸
附到規(guī)線上。
執(zhí)行菜單VIEW中的RULERS命令,可以顯示/隱藏標(biāo)
尺,打開菜單MODIFY,執(zhí)行MOVIE命令,在MOVIE
PROPERTIES窗口里,打開RULERUNITS(標(biāo)尺單位),可
從中選擇標(biāo)尺的單位。
選擇菜單VIEW,再選擇GRID,在子菜單中共有三項指令:
SHOW/HIDEGRID(顯示/隱藏柵格),SNAPTOGRID(吸附至柵
格)和EDITGRID(編輯柵格)0
SNAPTOGRID(吸附至柵格)是指移動對象,接近柵格到
一定程度時,對象會被吸附到柵格,可用于對象的對齊,精
確定位等。
點(diǎn)擊EDITGRID,彈出柵格編輯窗口,在窗口里,可
以改變柵格的顏色,可以顯示柵格、可以設(shè)定〃SNAPTO
GRID〃(吸附至柵格),可以設(shè)置柵格單元格在水平/垂直方
向上的長短,以及吸附能力等。
規(guī)線的情況同柵格類似,但是有關(guān)規(guī)線的操作還有一個
LOCKGUIDES(鎖定)規(guī)線,點(diǎn)擊該命令后,則無法移動顯示
出的規(guī)線,另外,在規(guī)線的編輯窗口里可以點(diǎn)擊“CLEAR(清
除)〃按鈕,將規(guī)線清除,在未鎖定并顯示的情況下,向標(biāo)尺
處移動規(guī)線可以〃移除〃規(guī)線。
如果顯示柵格并選擇吸附至柵格,這種情況下若生
成規(guī)線,則規(guī)線會被柵格所吸附,但是對象會優(yōu)先吸附到規(guī)
線上。
4.18自定義快捷鍵
FLASH5允許自定義快捷鍵,這樣便能使其與其它程序中
使用的快捷鍵匹配,或者優(yōu)化使用FLASH5制作動畫的工作
流。缺省狀態(tài)下,F(xiàn)LASH是使用預(yù)置的快捷鍵,你還可以從
其它的圖形、圖象程序(如FIREWORK、ILLUSTRATOR、PHOTO
SHOP等)中選擇一套預(yù)置快捷鍵。
創(chuàng)建自定義快捷鍵的方法是,先復(fù)制一
溫馨提示
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