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新浪微博:2018年游戲電競白皮書2018年游戲電競白皮書!報告顯示,2018年上半年中國游戲市場規(guī)模1050億元,增長率下滑明顯,僅為5.2%;游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.8億人,增速呈下降趨勢,游戲用戶數(shù)量趨于飽和。2017年中國電競市場增速高達(dá)59.4%,市場規(guī)模達(dá)到655億元,2018年發(fā)展態(tài)勢良好;電競行業(yè)用戶規(guī)模2.5億人,實現(xiàn)了翻倍增長,2018年增速有所放緩。泛娛樂是文化產(chǎn)業(yè)近年來的發(fā)展潮流,游戲作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在泛娛樂融合方面一直走在前。不僅有“影游聯(lián)動”,同時還有“動漫、游戲、小說聯(lián)動”等多種融合方式。微博作為國內(nèi)最大的泛娛樂陣地,是游戲IP產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán)。微博上,關(guān)注、討論游戲的興趣用戶達(dá)2億,其中,重度、核心的游戲用戶人群將近9000萬。性別方面,男性興趣用戶占比明顯高于女性用戶。90后、95后和00后等年輕用戶是主力游戲人群,約占75%以上。地域方面,四線及以下城市占比達(dá)31.3%,二三線城市占比亦在24%以上。省份方面,廣東占比高達(dá)11.9%,北京達(dá)7.5%,江蘇、浙江、山東占在5%以上。從關(guān)注內(nèi)容興趣上看,游戲&電競用戶對影視最感興趣,對媒體、搞笑等興趣也較大。從二級興趣來看,影視明星、國內(nèi)明星、歌手和日韓明星,與電子競技一樣是游戲&電競用戶

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