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Python極客項目編程注:原文檔電子版(非掃描),需要的請下載本文檔后留言謝謝。目錄\h第一部分熱身運動\h第1章解析iTunes播放列表\h1.1iTunes播放列表文件剖析\h1.2所需模塊\h1.3代碼\h1.3.1查找重復\h1.3.2提取重復\h1.3.3查找多個播放列表中共同的音軌\h1.3.4收集統(tǒng)計信息\h1.3.5繪制數(shù)據(jù)\h1.3.6命令行選項\h1.4完整代碼\h1.5運行程序\h1.6小結(jié)\h1.7實驗\h第2章萬花尺\h2.1參數(shù)方程\h2.1.1萬花尺方程\h2.1.2海龜畫圖\h2.2所需模塊\h2.3代碼\h2.3.1Spiro構(gòu)造函數(shù)\h2.3.2設置函數(shù)\h2.3.3restart()方法\h2.3.4draw()方法\h2.3.5創(chuàng)建動畫\h2.3.6SpiroAnimator類\h2.3.7genRandomParams()方法\h2.3.8重新啟動程序\h2.3.9update()方法\h2.3.10顯示或隱藏光標\h2.3.11保存曲線\h2.3.12解析命令行參數(shù)和初始化\h2.4完整代碼\h2.5運行萬花尺動畫\h2.6小結(jié)\h2.7實驗\h第二部分模擬生命\h第3章Conway生命游戲\h3.1工作原理\h3.2所需模塊\h3.3代碼\h3.3.1表示網(wǎng)格\h3.3.2初始條件\h3.3.3邊界條件\h3.3.4實現(xiàn)規(guī)則\h3.3.5向程序發(fā)送命令行參數(shù)\h3.3.6初始化模擬\h3.4完整代碼\h3.5運行模擬人生的游戲\h3.6小結(jié)\h3.7實驗\h第4章用Karplus-Strong算法產(chǎn)生音樂泛音\h4.1工作原理\h4.1.1模擬\h4.1.2創(chuàng)建WAV文件\h4.1.3小調(diào)五聲音階\h4.2所需模塊\h4.3代碼\h4.3.1用deque實現(xiàn)環(huán)形緩沖區(qū)\h4.3.2實現(xiàn)Karplus-Strong算法\h4.3.3寫WAV文件\h4.3.4用pygame播放WAV文件\h4.3.5main()方法\h4.4完整代碼\h4.5運行撥弦模擬\h4.6小結(jié)\h4.7實驗\h第5章類鳥群:仿真鳥群\h5.1工作原理\h5.2所需模塊\h5.3代碼\h5.3.1計算類鳥群的位置和速度\h5.3.2設置邊界條件\h5.3.3繪制類鳥群\h5.3.4應用類鳥群規(guī)則\h5.3.5添加個體\h5.3.6驅(qū)散類鳥群\h5.3.7命令行參數(shù)\h5.3.8Boids類\h5.4完整代碼\h5.5運行類鳥群模擬\h5.6小結(jié)\h5.7實驗\h第三部分圖片之樂\h第6章ASCII文本圖形\h6.1工作原理\h6.2所需模塊\h6.3代碼\h6.3.1定義灰度等級和網(wǎng)格\h6.3.2計算平均亮度\h6.3.3從圖像生成ASCII內(nèi)容\h6.3.4命令行選項\h6.3.5將ASCII文本圖形字符串寫入文本文件\h6.4完整代碼\h6.5運行ASCII文本圖形生成程序\h6.6小結(jié)\h6.7實驗\h第7章照片馬賽克\h7.1工作原理\h7.1.1分割目標圖像\h7.1.2平均顏色值\h7.1.3匹配圖像\h7.2所需模塊\h7.3代碼\h7.3.1讀入小塊圖像\h7.3.2計算輸入圖像的平均顏色值\h7.3.3將目標圖像分割成網(wǎng)格\h7.3.4尋找小塊的最佳匹配\h7.3.5創(chuàng)建圖像網(wǎng)格\h7.3.6創(chuàng)建照片馬賽克\h7.3.7添加命令行選項\h7.3.8控制照片馬賽克的大小\h7.4完整代碼\h7.5運行照片馬賽克生成程序\h7.6小結(jié)\h7.7實驗\h第8章三維立體畫\h8.1工作原理\h8.1.1感知三維立體畫中的深度\h8.1.2深度圖\h8.2所需模塊\h8.3代碼\h8.3.1重復給定的平鋪圖像\h8.3.2從隨機圓創(chuàng)建平鋪圖像\h8.3.3創(chuàng)建三維立體畫\h8.3.4命令行選項\h8.4完整代碼\h8.5運行三維立體畫生成程序\h8.6小結(jié)\h8.7實驗\h第四部分走進三維\h第9章理解OpenGL\h9.1老式OpenGL\h9.2現(xiàn)代OpenGL:三維圖形管線\h9.2.1幾何圖元\h9.2.2三維變換\h9.2.3著色器\h9.2.4頂點緩沖區(qū)\h9.2.5紋理貼圖\h9.2.6顯示OpenGL\h9.3所需模塊\h9.4代碼\h9.4.1創(chuàng)建OpenGL窗口\h9.4.2設置回調(diào)\h9.4.3Scene類\h9.5完整代碼\h9.6運行OpenGL應用程序\h9.7小結(jié)\h9.8實驗\h第10章粒子系統(tǒng)\h10.1工作原理\h10.1.1為粒子運動建模\h10.1.2設置最大范圍\h10.1.3渲染粒子\h10.1.4利用OpenGL混合來創(chuàng)建更逼真火花\h10.1.5使用公告板\h10.1.6生成火花動畫\h10.2所需模塊\h10.3粒子系統(tǒng)的代碼\h10.3.1定義粒子的幾何形狀\h10.3.2為粒子定義時間延遲數(shù)組\h10.3.3設置粒子初始速度\h10.3.4創(chuàng)建頂點著色器\h10.3.5創(chuàng)建片段著色器\h10.3.6渲染\h10.3.7Camera類\h10.4粒子系統(tǒng)完整代碼\h10.5盒子代碼\h10.6主程序代碼\h10.6.1每步更新這些粒子\h10.6.2鍵盤處理程序\h10.6.3管理主程序循環(huán)\h10.7完整主程序代碼\h10.8運行程序\h10.9小結(jié)\h10.10實驗\h第11章體渲染\h11.1工作原理\h11.1.1數(shù)據(jù)格式\h11.1.2生成光線\h11.1.3顯示OpenGL窗口\h11.2所需模塊\h11.3項目代碼概述\h11.4生成三維紋理\h11.5完整的三維紋理代碼\h11.6生成光線\h11.6.1定義顏色立方體的幾何形狀\h11.6.2創(chuàng)建幀緩沖區(qū)對象\h11.6.3渲染立方體的背面\h11.6.4渲染立方體的正面\h11.6.5渲染整個立方體\h11.6.6調(diào)整大小處理程序\h11.7完整的光線生成代碼\h11.8體光線投射\h11.8.1頂點著色器\h11.8.2片段著色器\h11.9完整的體光線投射代碼\h11.10二維切片\h11.10.1頂點著色器\h11.10.2片段著色器\h11.10.3針對二維切片的用戶界面\h11.11完整的二維切片代碼\h11.12代碼整合\h11.13完整的主文件代碼\h11.14運行程序\h11.15小結(jié)\h11.16實驗\h第五部分玩轉(zhuǎn)硬件\h第12章Arduino簡介\h12.1Arduino\h12.2Arduino生態(tài)系統(tǒng)\h12.2.1語言\h12.2.2IDE\h12.2.3社區(qū)\h12.2.4外設\h12.3所需模塊\h12.4搭建感光電路\h12.4.1電路工作原理\h12.4.2Arduino程序\h12.4.3創(chuàng)建實時圖表\h12.5Python代碼\h12.6完整的Python代碼\h12.7運行程序\h12.8小結(jié)\h12.9實驗\h第13章激光音樂秀\h13.1用激光產(chǎn)生圖案\h13.1.1電機控制\h13.1.2快速傅里葉變換\h13.2所需模塊\h13.2.1搭建激光秀\h13.2.2連接電機驅(qū)動器\h13.3Arduino程序\h13.3.1配置Arduino數(shù)字輸出引腳\h13.3.2主循環(huán)\h13.3.3停止電機\h13.4Python代碼\h13.4.1選擇音頻設備\h13.4.2從輸入設備讀取數(shù)據(jù)\h13.4.3計算數(shù)據(jù)流的FFT\h13.4.4從FFT值提取頻率信息\h13.4.5將頻率轉(zhuǎn)換為電機速度和方向\h13.4.6測試電機設置\h13.4.7命令行選項\h13.4.8手動測試\h13.5完整的Python代碼\h13.6運行程序\h13.7小結(jié)\h13.8實驗\h第14章基于樹莓派的天氣監(jiān)控器\h14.1硬件\h14.1.1DHT11溫濕度傳感器\h14.1.2樹莓派\h14.1.3設置樹莓派\h14.2安裝和配置軟件\h14.2.1操作系統(tǒng)\h14.2.2初始配置\h14.2.3Wi-Fi設置\h14.2.4設置編程環(huán)境\h14.2.5通過SSH連接\h14.2.6Web框架Bottle\h14.2.7用flot繪制\h14.2.8關閉樹莓

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