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文檔簡介
AR/VR技術(shù)可以使抽象概念在課堂上更具立體感和直觀性,能夠有效應(yīng)對抽象思維、數(shù)學(xué)教學(xué)資源缺乏和課堂興趣淡薄等問題,優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),幫助學(xué)生更好地吸收和鞏固與圖形幾何相關(guān)的知識。一、AR/VR技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)“圖形幾何”教學(xué)中的應(yīng)用原理在小學(xué)課堂教學(xué)中,為克服“圖形幾何”教學(xué)的困難,教師應(yīng)注重采用AR/VR技術(shù)輔助教學(xué)。在使用AR/VR技術(shù)的過程中,教師必須遵循以下兩個基本原則。知識深度原則。教師在運(yùn)用AR/VR技術(shù)進(jìn)行圖形幾何教學(xué)時(shí),由于AR/VR技術(shù)的直觀性可以在一定程度上降低知識的難度。因此,在運(yùn)用AR/VR技術(shù)進(jìn)行教學(xué)的過程中,教師必須適當(dāng)?shù)丶訌?qiáng)課堂的深度,使學(xué)生在有限的課堂中獲得更多的數(shù)學(xué)知識。教師在講授“圖形與幾何”時(shí),不僅要運(yùn)用符號和知識,還要加強(qiáng)教學(xué)的深度[1]。在小學(xué)階段,學(xué)生不應(yīng)機(jī)械地記憶數(shù)學(xué)定義和公式,而應(yīng)建構(gòu)數(shù)學(xué)邏輯思維。AR/VR技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用應(yīng)遵循知識深度原則。要堅(jiān)持學(xué)生主體原則和教師主體導(dǎo)向原則。在運(yùn)用AR/VR技術(shù)進(jìn)行教學(xué)的過程中,教師必須根據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,開展良好的師生互動,循序漸進(jìn)地培養(yǎng)學(xué)生的空間思維和數(shù)學(xué)思維。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)改變傳統(tǒng)的“灌輸”教學(xué)法,堅(jiān)持以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)的原則,體現(xiàn)良好的師生關(guān)系,體現(xiàn)“教學(xué)是互利的”的師生關(guān)系。隨著AR/VR技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的普及,教師可以利用AR/VR技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。同時(shí),在課堂上通過實(shí)踐鞏固知識比單純地聽老師講課要好。教育多樣性原則。教師應(yīng)認(rèn)識到學(xué)生之間的差異,根據(jù)小學(xué)生現(xiàn)有的信息和AR/VR技術(shù)能力和水平,制定不同的教學(xué)計(jì)劃和不同的教學(xué)評估,充分培養(yǎng)學(xué)生的理論素養(yǎng),充分利用各種AR/VR技術(shù)和各種教學(xué)平臺。例如在教學(xué)“圖形與幾何”當(dāng)中“圓的認(rèn)識”內(nèi)容,通過VR演示,借助VR的互動動態(tài)演示,即確定一個點(diǎn)為順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)形成一個圓,幫助學(xué)生更直觀、生動地感受。二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂使用AR/VR技術(shù)的要求(一)改善教學(xué)基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)用AR/VR技術(shù)可以給學(xué)生帶來生動活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生以濃厚的興趣主動接受新知識。例如,小學(xué)數(shù)學(xué)“圖形和幾何”部分的教學(xué)要求學(xué)校擁有高度可配置的計(jì)算機(jī)、交互式白板、投影儀和電子繪圖板。這樣,教師就可以通過電子設(shè)備更直觀地向?qū)W生展示幾何圖形的抽象,有效地彌補(bǔ)傳統(tǒng)圖形教學(xué)和教材圖形教學(xué)的不足。借助電子白板的功能,可以有效地提高課堂實(shí)踐的效率。(二)教師和學(xué)生的信息素養(yǎng)AR/VR技術(shù)要在課堂教學(xué)中充分發(fā)揮作用,就必須與小學(xué)數(shù)學(xué)緊密結(jié)合。什么是信息素養(yǎng)?國際21世紀(jì)教育委員會報(bào)告指出,信息素養(yǎng)是吸收、處理、創(chuàng)造和組織資源的使用和規(guī)劃的能力和質(zhì)量。換言之,信息社會中的每一個人,無論是教師還是學(xué)生,都必須具備一定程度的信息素養(yǎng),能夠從浩瀚的信息海洋中獲取有用的信息,并通過適當(dāng)?shù)姆治龊吞幚恚箯闹蝎@得的信息在學(xué)習(xí)和生活中發(fā)揮重要作用。三、AR/VR在小學(xué)數(shù)學(xué)圖形與幾何教學(xué)中的運(yùn)用研究(一)AR/VR技術(shù)優(yōu)化學(xué)習(xí)體驗(yàn)許多小學(xué)生在學(xué)習(xí)中都有一些問題,如缺乏理解和對學(xué)習(xí)的興趣。如果沒有老師的指導(dǎo),他們很難全身心地投入到探索新知識和獲得愉快的學(xué)習(xí)經(jīng)歷中去。AR/VR技術(shù)利用音頻、動畫、圖片等媒介克服傳統(tǒng)教學(xué)方法的不足,能夠幫助學(xué)生感受圖形和幾何學(xué)的有趣知識。一方面,教師可以使用AR/VR技術(shù)來引入場景。情境導(dǎo)入可以幫助學(xué)生探索新知識,而AR/VR技術(shù)則可以使情境導(dǎo)入更生動,讓學(xué)生沉浸在與圖形和幾何學(xué)相關(guān)知識的探索過程中。另一方面,教師可以利用AR/VR技術(shù)創(chuàng)造一種學(xué)習(xí)氛圍。AR輔助教學(xué)作為一種新的教學(xué)方法,具有許多有趣的特點(diǎn)。所有學(xué)生都能沉浸在新知識探索的過程中,從而形成良好的數(shù)學(xué)課堂氣氛,提高學(xué)習(xí)效果,優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。(二)利用AR/VR技術(shù)探索新知識AR/VR技術(shù)能使教材中的知識更加生動,并能幫助學(xué)生在虛擬環(huán)境中根據(jù)自己的想法動手操作,減少探索新知識的難度,有效解決圖形和幾何學(xué)知識在實(shí)際練習(xí)中的難點(diǎn)[2]。在傳統(tǒng)的教學(xué)方法中,教師需要引導(dǎo)學(xué)生觀察長方體和長方體的頂點(diǎn)、邊緣和面,并根據(jù)教材的要求,用木條和膠棒引導(dǎo)學(xué)生制作矩形框架。然而,小學(xué)生手的操作能力有限,單靠自己的力量很難完成長方體框架。利用AR/VR技術(shù),教師不僅可以幫助學(xué)生快速完成教科書中的長方體框架的制作,還可以通過AR軟件來指導(dǎo)學(xué)生制作不同大小和形狀的木塊,讓學(xué)生通過電子屏了解三維物體,并在操作過程中通過一些角度來看清積木的形狀,進(jìn)而充分進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂。為了完成教師布置的任務(wù),學(xué)生需深入觀察積木,初步識別長方體和立方體的特殊點(diǎn),并對二維和三維圖形的轉(zhuǎn)換進(jìn)行訓(xùn)練。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,每項(xiàng)活動都有相應(yīng)的重點(diǎn)和難點(diǎn),如何化解這些重點(diǎn)和難點(diǎn),已成為教學(xué)過程中的重要內(nèi)容。信息化教學(xué)模式為教學(xué)提供了良好的條件,它能把符號和文字更抽象地轉(zhuǎn)化為具體的、具象的事物,使教科書中的知識與客觀事物密切相關(guān)。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)《圓的面積》一課中,其教學(xué)目標(biāo)是通過教學(xué)更好地幫助學(xué)生對圓周率概念的推進(jìn)建立,充分理解圓面積公式的推導(dǎo)過程。在圓周面積計(jì)算公式的分析中,不斷地訓(xùn)練學(xué)生抽象、概括、分析和應(yīng)用變換思想來解決實(shí)際問題。此外,學(xué)生還能充分體驗(yàn)數(shù)學(xué)的樂趣,獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極情感。圓的面積使學(xué)生更好地認(rèn)識圓的基本特征,充分理解圓周長的計(jì)算方法和直邊平面圖面積的計(jì)算方法。在教學(xué)中,教師需要引導(dǎo)學(xué)生建立數(shù)學(xué)模型,完成新知識點(diǎn)的建設(shè),訓(xùn)練學(xué)生運(yùn)用變換后的眼睛光線解決實(shí)際問題。在AR/VR技術(shù)導(dǎo)入階段,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以使用AR/VR技術(shù)來演示圓面積和正方形四邊形面積計(jì)算公式的推導(dǎo)。求平面四邊形面積的關(guān)鍵是用切割的方法將平行四邊形轉(zhuǎn)化為矩形。三角形面積的計(jì)算公式推導(dǎo)過程主要利用兩個同余三角形構(gòu)成一個平行四邊形。通過AR/VR技術(shù)的引入,學(xué)生可以更多地關(guān)注知識發(fā)現(xiàn)和探索的過程,使學(xué)生能夠感受到數(shù)學(xué)觀念的轉(zhuǎn)變。(三)使用AR/VR技術(shù)進(jìn)行智能總結(jié)總結(jié)鏈接可以幫助學(xué)生系統(tǒng)地梳理新知識,幫助他們更好地理解本課程的知識。在圖形幾何的教學(xué)過程中,學(xué)生不能看到和接觸到教具,不能跟隨老師的思路。而AR/VR技術(shù)可以有效地解決這一難題,使歸納總結(jié)鏈接變得更加簡單、生動、高效。教師可以利用AR/VR技術(shù)在學(xué)生面前再次展示新的圖形和幾何知識,并進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹v解,幫助學(xué)生復(fù)習(xí)整個教學(xué)活動過程,進(jìn)而加深對新知識的記憶,提高歸納和總結(jié)的速度。此外,教師還可以指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行ART技術(shù)投影的操作,總結(jié)本課程的知識。在此過程中,學(xué)生可根據(jù)教師所展示的相關(guān)內(nèi)容,積極復(fù)習(xí)本課知識,并進(jìn)行歸納總結(jié),以提高歸納總結(jié)的效果。(四)利用AR/VR技術(shù)輔助練習(xí)完成新知識學(xué)習(xí)后,教師可以組織學(xué)生參加實(shí)踐生活,對新知識進(jìn)行復(fù)習(xí)和鞏固。大多數(shù)小學(xué)生不喜歡參加運(yùn)動活動,在這種情況下,老師可以設(shè)計(jì)一個簡單的AR游戲,邀請學(xué)生練習(xí)一個游戲。為了幫助學(xué)生加深對新知識的理解,教師可以設(shè)計(jì)簡單的AR游戲作為練習(xí),這不但可以激發(fā)學(xué)生參與練習(xí)活動的熱情,而且可以幫助他們實(shí)現(xiàn)練習(xí)功課的目標(biāo)。例如,教師可以設(shè)計(jì)AR游戲來橫向移動相同的形狀,或者設(shè)計(jì)一個游戲來發(fā)現(xiàn)對稱軸。讓學(xué)生根據(jù)對稱軸對折軸對稱圖形,設(shè)計(jì)與該圖形的運(yùn)動有關(guān)的游戲,如“尋找旋轉(zhuǎn)物體”。通過這個簡單的AR游戲,可以使練習(xí)活動更有效率。(五)利用AR/VR技術(shù)推行新課程教學(xué)一般來說,老師在開始新課前應(yīng)復(fù)習(xí)上一課的內(nèi)容。在這個基礎(chǔ)上,老師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入新課。在新課程導(dǎo)入教學(xué)中,教師運(yùn)用問答的方法讓學(xué)生把舊的知識點(diǎn)連接起來,在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)新的知識。然而,在實(shí)際的教學(xué)活動中,新課程的導(dǎo)入方式較為傳統(tǒng),教學(xué)效果并不理想。在AR/VR技術(shù)的支持下,教師在開設(shè)新課程的過程中,可以充分利用現(xiàn)代AR/VR技術(shù),使用生動的圖像、視頻等,吸引學(xué)生的注意力,最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生投身于學(xué)習(xí)新課程。例如,在《圓形認(rèn)識》這一課,教師可以使用AR/VR技術(shù)向?qū)W生展示圓形物體和學(xué)生生活中常見的圓形物體。在學(xué)生觀察的過程中,教師可以提問:為什么井蓋是圓形的,而不是其他形狀,如三角形、長方形和正方形?老師通過視頻廣播,顯示出當(dāng)井蓋變成三角形、長方形、正方形時(shí),極易掉落,有較大的安全隱患。在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生思考為什么圓形井蓋不會輕易掉進(jìn)去?通過這一過程,學(xué)生的好奇心油然而生,從而使他能夠投入到新課程學(xué)習(xí)中去。(六)熟練地運(yùn)用現(xiàn)代AR/VR技術(shù)突破《圖形幾何》教學(xué)中的重難點(diǎn)在小學(xué)教學(xué)中,《圖形幾何》一直是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)和具體教學(xué)活動中的難點(diǎn)。針對小學(xué)生的思維特點(diǎn),傳統(tǒng)教學(xué)模式下的教學(xué)效果并不理想,而通過現(xiàn)代AR/VR技術(shù)的應(yīng)用,教師可以用生動的圖片和視頻向?qū)W生展示教學(xué)中的難點(diǎn),從而明確教學(xué)中的關(guān)鍵點(diǎn)和難點(diǎn)。同時(shí),AR/VR技術(shù)與教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)相結(jié)合,可以實(shí)現(xiàn)學(xué)生從感性向理性的轉(zhuǎn)變,積極調(diào)動和協(xié)調(diào)各種感覺、三維知識、動態(tài)靜態(tài)知識,從而降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。例如,教師可以充分利用多媒體技術(shù)在教學(xué)中進(jìn)行“平移”內(nèi)容的動態(tài)操作,使學(xué)生在視頻中清晰地理解“平移幾個格”的含義,并清晰地區(qū)別“平移幾個格”,幫助學(xué)生更好地理解相關(guān)內(nèi)容,減少學(xué)習(xí)困難。(七)利用AR/VR技術(shù)創(chuàng)造環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,學(xué)生注意力較難集中,且缺乏對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。如果教師的教學(xué)方法過于單調(diào),學(xué)生就會逐漸失去學(xué)習(xí)的興趣,注意力自然無法集中。在數(shù)學(xué)課上引入生動有趣的故事,會使教學(xué)情境形象化、生動活潑,這不僅能極大地提高學(xué)生的注意力,而且能幫助學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識。AR/VR技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課中的應(yīng)用可以取得較好的教學(xué)效果。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)《觀察物體》中,主要目標(biāo)是讓學(xué)生了解如何從不同的角度、位置和方向看形狀,在這一部分的課程中可以使用AR/VR技術(shù)。教師通過使用AR/VR技術(shù)設(shè)計(jì)的短片,從一開始就營造課堂氣氛,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),增強(qiáng)學(xué)習(xí)的欲望,同時(shí)學(xué)生對課堂的關(guān)注和重視程度也大大提高。在觀察對象教學(xué)過程中,學(xué)生經(jīng)歷了發(fā)現(xiàn)、提問、分析和解決問題的全過程。在這一過程中,AR/VR技術(shù)發(fā)揮了主導(dǎo)作用,極大地吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了學(xué)生的直觀和空間概念的,也實(shí)現(xiàn)了教學(xué)的終極目
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