教科版《2.4測試反應快慢》說課稿、教學設計與教案_第1頁
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文檔簡介

教科版小學二年級下冊《2.4測試反應快慢》說課稿【教材分析】本課是二年級下冊《我們自己》單元的第4課,屬于生命科學領域。在前面三課的基礎上,學習運用多種感官參與完成身體對外界的反應測試。本課主要分為兩個活動:1.比一比誰抓住的次數(shù)多;2.比一比誰的得分多。第一個活動讓學生初步感受游戲的玩法,要求不高,能抓住尺子即可。這是通過游戲的方式測試眼、手初步配合的結果。第二個活動是在能抓住尺子的基礎上盡量抓到高分區(qū)。從初步感知轉變?yōu)閿?shù)據(jù)描述,用數(shù)據(jù)描述變化規(guī)律更能體現(xiàn)事物的本質特征。學生通過數(shù)據(jù)分析,能夠得出“反應快慢是可以被強化訓練”的結論?!緦W情分析】通過課前的訪談得知,學生每天都會與小伙伴一起玩游戲,翻拍手游戲也是玩過的,所以聚焦環(huán)節(jié)很容易開展。但是,當問到學生哪些方法能夠提高游戲成功率的時候,學生往往說不出來。本課用到的感覺器官主要是手和眼睛,教師可以繼續(xù)利用上一課的班級記錄單,這樣做既可以復習上一課“多種感官參與活動”的知識,又可以為本節(jié)課做鋪墊,把問題聚焦到感覺器官的反應上。在探索環(huán)節(jié),雖然學生有濃厚的動手興趣,但他們依然不善于總結提煉語言,所以在本節(jié)課還要繼續(xù)訓練學生的語言表達能力。多數(shù)活動課都會出現(xiàn)時間不好把控的情況,所以教師要對完成任務快而有序的小組進行獎勵,從而節(jié)省時間用于思維能力的提升訓練。【教學目標】科學概念目標1.知道身體對外界刺激具有反應能力,并且反應的速度有快慢差別。2.知道反應速度可以通過多次訓練以及眼手的默契配合得以提高。科學探究目標1.主要利用眼睛、手這兩種器官的默契配合逐步提高反應速度。2.通過對比表格中的數(shù)據(jù),分析得出影響反應速度快慢的因素??茖W態(tài)度目標能夠積極投入到研究活動中,保持好奇心和興趣。科學、技術、社會與環(huán)境目標數(shù)據(jù)處理作為一種技術手段,可以為研究問題提供方便。【教學重難點】重點:知道身體對外界刺激具有反應能力,并且反應的速度有快慢差別。難點:通過對比表格中的數(shù)據(jù),分析得出影響反應速度快慢的因素?!窘虒W準備】1.標記1~10號的彩色磁貼(至少5組)、白色卡紙條(上面有刻度但沒有數(shù)字,兩人1條)、黑色油性筆(每組1支)、學生活動手冊、班級記錄單、課件等。2.課堂評價用的小動物圖片和坐標圖。(每個小組由一只小動物代表,每達到一條標準,小動物就會前進一個格子;違反一條標準,小動物就會退后一個格子)【教學過程】一、聚焦1.教師邀請一名學生和自己一起玩翻拍手游戲。2.介紹活動規(guī)則:兩人一組,每人拍對方5次,記下自己勝利的次數(shù)。全組完成游戲后,組長舉手示意。3.挑選3名學生說一說自己獲勝的次數(shù),并談一談感受。設計意圖:用學生熟悉的翻拍手游戲引入,使學生快速進入學習狀態(tài)。4.談話:通過這個游戲,我們發(fā)現(xiàn)每個人在游戲過程中反應的速度有快有慢。我們今天就來學習測試反應快慢。(板書:測試反應快慢)設計意圖:明確本課的研究主題。探索談話:為了測試反應快慢,我們要玩一個“抓尺子”的闖關游戲。第一關,看誰抓到的次數(shù)多。初步體驗反應速度有快慢1.教師與學生配合示范操作,并明確規(guī)則。教師手臂伸直,一手捏住“尺子”(長白卡紙做的)的上端。學生伸出一只手,拇指與其余四指做準備捏合狀。教師使“尺子”末端垂直于學生伸出手的正上方,學生的手不能接觸“尺子”,也不能高于“尺子”下端。待學生準備好后教師輕輕松開“尺子”,如果學生迅速將“尺子”抓住,即為成功,就可以在記錄單上畫“√”。2.比一比誰抓的次數(shù)多。兩人一組完成游戲,每人抓10次,并將結果填寫在活動手冊上。設計意圖:此環(huán)節(jié)是在教師的演示下學生模仿操作,使學生初步體驗反應速度有快慢之分。通過這個游戲可以比較出哪些同學反應快些,哪些同學反應慢些。另外,教師要引導學生發(fā)現(xiàn)每次抓到“尺子”的部位是有區(qū)別的,為接下來在“尺子”上標記數(shù)字作鋪墊。做一個有數(shù)字的“反應速度尺”1.思考:為了更準確地判斷反應速度的快慢,我們要在剛才的“反應速度尺”上標記一些數(shù)字。那么,我們應該怎么標呢?2.學生觀察:比較“反應速度尺”與真正的尺子有什么不同,然后一起制定出標記數(shù)字的規(guī)則。(例如:是否要標記0,1~10的數(shù)字從哪個方向開始,是標記在格子里還是標記在線上)3.學生制作“反應速度尺”。每組4人制作2條即可,制作完成后組長舉手示意。(最先完成且制作正確的小組的小動物前進一格)4.展示交流不同標記的“反應速度尺”,制定統(tǒng)一的游戲規(guī)則。首先,確定抓到數(shù)字大的反應快還是抓到數(shù)字小的反應快,這一問題可以通過討論得到解決,只要捏“反應速度尺”的同學統(tǒng)一捏小數(shù)字的一端即可。其次,通過上一個活動的經驗發(fā)現(xiàn),還要規(guī)定“反應速度尺”的下端與抓尺子的手的距離,這樣才能進行全班比較,并體現(xiàn)公平原則。設計意圖:通過上一個環(huán)節(jié)的活動,學生發(fā)現(xiàn)了標記數(shù)字的必要性,從而順利地過渡到本環(huán)節(jié)。一定要讓學生積極地參與制定規(guī)則的過程,體驗親身制定規(guī)則的快樂。(三)比一比,看誰抓得準,得分高1.教師示范記錄得分的方法,然后兩人一組玩游戲,并把分數(shù)記錄下來。比一比,誰的得分多。姓名12345總分2.挑選幾名全部抓住的學生的數(shù)據(jù),讓他們按照自己的得分記錄從標記1~10號的彩色磁貼中,找到相應數(shù)字貼紙貼在班級記錄單上。123456789103.提問:仔細觀察班級記錄單,你有什么發(fā)現(xiàn)?(顏色和總分)設計意圖:此環(huán)節(jié)的目標直指數(shù)據(jù)分析。首先,利用光譜的原理,讓學生從顏色上就能夠直觀地感受到每個人的反應速度從暖色漸變?yōu)槔渖倪^程,也就是反應速度逐漸變快的過程。其次,從總分看,利用不完全歸納法進一步驗證了之前的猜測,為學生總結提高分數(shù)的方法做好了充分的鋪墊。三、研討1.你玩“抓尺子”的游戲用到了哪些感覺器官?2.說說你提高游戲得分的方法。3.小結:看看我們的班級記錄單,你就會有發(fā)現(xiàn),每個人的反應速度是有快慢之分的,但通過眼、手的相互配合,經過多次訓練,抓到“尺子”的次數(shù)越來越多,得分越來越多,這是因為身體的反應速度是可以被訓練的。設計意圖:此環(huán)節(jié)是對本課的一個總結,學生通過班級記錄單回想本節(jié)課的學習過程,總結出身體的反應速度有快慢之分,并且經過多次訓練可以提高反應速度。四、拓展提升談話:在現(xiàn)實生活中,由于反應速度慢,可能會遇到許許多多的麻煩。但大家都不必擔心,因為反應速度是可以通過訓練改變的,良好的反應速度能給我們的生活帶來意想不到驚喜。下面我們就來看一些圖片,請大家猜一猜,他們都在干什么?設計意圖:此環(huán)節(jié)通過介紹一些體育運動,鼓勵學生在生活中持之以恒地鍛煉身體,提高自己的反應能力。五、小結你在本節(jié)課有哪些收獲?請用以下句式反思一下。1.我在本節(jié)課學會了。2.通過今天的學習,我知道了。3.我還想知道。4.我在本節(jié)課做得不好,下次一定。設計意圖:讓學生從不同方面總結自己的收獲,有意識地培養(yǎng)學生的反思能力。每個學生在同一節(jié)課的收獲會有所不同。二年級學生不一定能總結得非常全面,但無論從哪個方面或哪幾個方面總結反思自己,都是自我認識的提升。【板書設計】測試反應快慢《2.4測試反應快慢》教學設計【教材簡析】《測試反應快慢》是第二單元《我們自己》的第四課,是在認識身體的結構、各種感覺器官的功能基礎上,進一步綜合運用自己的感覺器官獲取信息,通過游戲、記錄、比較,發(fā)現(xiàn)人體對外界刺激的反應是需要通過感覺器官來傳遞信息的,人體會對周圍變化做出反應,反應速度還可以通過訓練得到提升。在學生生活中,很多的游戲活動都是建立在人體條件反射的生理基礎上的。在游戲中,感覺器官接收信息,通過神經將信息傳遞給神經中樞,神經中樞做出反饋后,神經將信號傳遞給指定的身體部位做出相應的反應。在此過程中,感覺器官起到了重要的作用。本節(jié)課將圍繞人體對外界刺激的反應,展開游戲活動,讓學生發(fā)現(xiàn),感覺器宮在接收游戲信息后,身體會做出相應的反應。這個過程需要時間,反復訓練可以縮短這個時間。本節(jié)課中,學生將開展抓尺子的游戲,通過記錄抓住尺子的次數(shù),比較出自己反應速度的快慢。通過記錄抓尺子的位置信息,比較出反復練習后反應速度的提升。本節(jié)課學生將初步嘗試簡單的數(shù)據(jù)分析?!窘虒W目標】1.科學概念目標感覺器官能幫助我們做出反應。長時間、反復的訓練能夠提升身體的反應的速度。2.科學探究目標通過簡單的數(shù)據(jù)比較,可以發(fā)現(xiàn)我們反應速度的變化。3.科學態(tài)度目標能夠積極投入到研究活動中,保持好奇心和興趣。4.科學、技術、社會與環(huán)境目標體會數(shù)據(jù)處理作為一種技術手段,可以為研究問題提供方便?!窘虒W重難點】1.教學重點在游戲活動中,體驗感覺器官能幫助我們做出反應。2.教學難點通過簡單的數(shù)據(jù)比較,發(fā)現(xiàn)我們反應速度的變化。【教學準備】反應速度尺、記錄表?!窘虒W過程】一、溫故導入(預設2分鐘)1.運用感覺器官,我們可以做哪些方面的比較?2.你是用哪些方法把仿真水果從新鮮水果中挑出來的?二、聚焦(預設6分鐘)1.邀請同學們玩一個游戲——翻拍手。2.學生觀看視頻,了解游戲方法(規(guī)則)。3.課件出示游戲說明。4.兩人一組玩游戲,并想一想在這個游戲中,我們用到了哪些感覺器官?5.匯報:活動中用到了哪些感覺器官?我與小伙伴比,誰更快?三、探索(預設22分鐘)(有的小朋友覺得自己更快,可是對手不服氣,所以我們需要接著做“抓尺子”游戲,用記錄、數(shù)據(jù)分析的方法,做進一步的測試、比較)1.過渡:到底誰更快一點好像說不清,讓我們再來玩一玩、比一比。這回玩的游戲叫做“抓尺子”。2.學生觀看視頻,了解游戲方法。3.課件出示游戲規(guī)則。4.游戲:(1)兩人一組玩游戲,并做好活動手冊上的記錄。(2)先進行比誰能抓住尺子,記錄次數(shù)。(3)同樣抓住了尺子,誰的反應更快一些?比一比誰的分數(shù)多。5.交流:(1)比一比誰抓住的次數(shù)多。(2)在正式比賽中,誰的得分更多。四、研討(預設10分鐘)1.想一想:玩“抓尺子”游戲中用到了哪些感覺器官?2.說一說:要提高游戲得分有什么好方法(游戲竅門是什么)?3.課件出示某同學的記錄圖,說說有什么發(fā)現(xiàn)。4.小結:玩尺子游戲中我們用到了視覺、聽覺和觸覺等感覺器官。通過不斷反復地玩“抓尺子”游戲,我的速度有所提升?!?.4測試反應快慢》教案【教材分析】《測試反應快慢》是本單元的第4課,在前面三節(jié)課的基礎上,學習運用多種感官參與完成身體對外界的反應測試。本課主要分為兩個活動:(1)比一比誰抓住的次數(shù)多。(2)比一比誰的得分多。第一個活動讓學生初步感受游戲的玩法,要求不高,能抓住尺子即可。這是通過游戲的方式測試眼、手初步配合的結果。第二個活動是在能抓住尺子的基礎上盡量抓到高分區(qū)。從初步感知轉變?yōu)閿?shù)據(jù)描述,用數(shù)據(jù)描述變化規(guī)律體現(xiàn)事物的本質特征。學生通過數(shù)據(jù)分析,能夠得出“反應快慢是可以被強化訓練”的結論?!窘虒W目標】1.知道人體對外界的刺激有所反應,并且反應的速度因人而異,有的人反應速度快,有的人反應速度慢;2.通過“抓尺子”這一探究活動,測試每個人的反應速度的快慢,知道影響反應速度的因素有很多,明白每個人都可以通過強化訓練提高反應速度;3.加強同學之間的合作交流,引導學生學會準確的描述實驗現(xiàn)象,概括實驗結論?!窘虒W重點】通過“抓尺子”游戲這一探究活動,測試每個人反應速度的快慢,知道反應速度因人而異,并且可以通過強化訓練,提高人的反應速度?!窘虒W難點】引導學生學會描述實驗中的現(xiàn)象,并且用準確的語言概括實驗結論?!窘虒W準備】教師:多媒體課件,尺子、白色卡紙、水彩筆、實驗記錄表。學生:課下完成“【活動設計】反應速度尺”的實踐活動。(建議使用:【活動設計】反應速度尺。)【教學過程】一、導入新課【教師】同學們,上一課我們學習了《觀察與比較》,知道我們要運用多種感官觀察外部的世界,才能獲得更確切、更全面的信息。下面老師來考考大家上一課的學習情況。【教師】提問:人的感官主要有哪些?這些感官分別有哪些作用?【學生】回顧舊識,回答問題?!窘處煛拷裉爝@節(jié)課,我們將繼續(xù)探究人感官方面的問題。在此之前,老師先問大家一個問題,你玩過翻拍手游戲嗎?【學生】舉手示意教師的問題?!窘處煛恐笗孢@個游戲的同學,介紹一下這個游戲的玩法和規(guī)則。【教師】下面我們就兩人一組來玩一玩翻拍手游戲,看一看在這個游戲中。我們用到了哪些感覺器官?【學生】兩人一組玩一玩翻拍手游戲?!窘處煛垦惨?,了解學生游戲情況,并提示學生注意思考,在這個游戲中,我們用到了哪些感覺器官?【學生】同學間交流討論。【教師】同學們,在這個游戲中,我們主要運用手和眼睛這兩個感覺器官,在玩的時候要集中注意力,大家不要小看這個翻拍手游戲,這個游戲測試的是我們的反應速度,你的反應快,被拍到手的可能性就小,你的反應速度慢,被拍到手的可能性就比較大。今天這節(jié)課我們就來探討反應速度這個話題。二、探索反應快慢【教師】同學們,想不想知道你的反應速度快還是慢,下面我們就來通過實驗來測試一下你的反應速度。(一)探索實驗一【教師】我們先來玩一個“抓尺子”的游戲,同學們可以拿出你們課下的成果了。(建議使用資源:【活動設計】反應速度尺。)【學生】展示自己的成果。【教師】適時表揚學生,進行針對性的點評。出示自己做好的“反應速度尺”,并且講解:我把這把尺平均分成五個等份,從下到上依次涂上由淺到深的藍色,并且從上到下依次標上“2、4、6、8、10”五個數(shù)字?!窘處煛恐v解游戲規(guī)則:本次游戲,兩人一組,面對面站好,一人垂直拿好“反應速度尺”,另一人抬手做抓尺子的動作,在尺子垂直落下的時候用最快的速度抓住尺子,就算成功?!緦W生】兩人一組開始做游戲,并且記錄結果,比比誰抓住的次數(shù)多?!窘處煛肯鄳谋頁P合作比較好的小組和抓尺子優(yōu)勝的個人。(二)探究實驗二【教師】同學們,剛剛我們進行了“抓尺子”的游戲,在這個游戲中,只要抓住尺子,就算成功。下面我們繼續(xù)來玩“抓尺子”的游戲。這一次,我們要準確記錄下每次“抓尺子”的分數(shù),最后合計,看一看誰的得分最多?!緦W生】兩人一組開始游戲,并記錄下每次“抓尺子”所得的分數(shù)?!窘處煛肯鄳頁P本次游戲中的優(yōu)勝者。(三)實驗探討【教師】同學們,我們剛剛玩了“抓尺子”的游戲,大家想想看,在“抓尺子”游戲中,我們用到了哪些感覺器官?【學生】思考后積極回答問題?!窘處煛啃〗Y:“抓尺子”的游戲,主要用到兩個感覺器官,一是眼睛,用眼睛看尺子落下,二是手,用手抓住尺子。眼睛和手要同時利用,才能抓住尺子。在本次游戲中,同學們要想獲得成功,最主要的是要注意力非常集中,另外一點就是手和眼睛要協(xié)調,兩者同時使用,才能又快又準的抓住尺子,提高游戲的分數(shù)。今天可能有的學生成績不是太好,不過只要平時加強這方面的練習,就能提高反應的速度?!窘處煛客瑢W們,今天這節(jié)課我們學習了測試反應快慢,通過學習,我們知道了每個人的反應有快有慢,不過只要平時加強這方面的練習,就能提高反應的速度。《2.4測試反應快慢》教案【教學目標】知識目標:1、翻拍手游戲中,我們會用到皮膚、眼鏡等感覺器官。2、抓尺子游戲中,我們需要用眼鏡看對面同學的手勢,尺子的位置,大腦判斷后,命令手去抓等。3、大多數(shù)情況下,感官都是協(xié)同作戰(zhàn)的。能力目標:1、通過“測定反應快慢”這個完整的探究活動,進一步熟練探究實驗的一般過程,提高學生的探究能力;設計實驗,設計記錄表格,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。2、匯報探究方案,培養(yǎng)學生的語言表達能力,通過對實驗結果的分析,培養(yǎng)學生的綜合思維能力。情感態(tài)度價值觀目標:1、在活動過程中,發(fā)展學生合作意識,體驗人與人之間的交往。培養(yǎng)學生的良好科學素養(yǎng)?!窘虒W重難點】教學重點:完成整個探究活動。教學難點:設計記錄在不同條件下的多組重復實驗數(shù)據(jù)的表格及對數(shù)據(jù)的處理和統(tǒng)計分【課前準備】1、實驗用具:8支30cm長的塑料尺2、學生準備:每人一把15cm長的塑料尺。前一節(jié)課結束時布置學生圍繞“測定【教學過程】一、創(chuàng)設情境,導入新課1、創(chuàng)設游戲情境比一比誰的反應速度快,做同學們熟知的翻拍手的游戲。設計思想:好玩,好動是孩子的天性,通過本環(huán)節(jié),可以使教師從學生熟悉的事物入手,激發(fā)學生的學習興趣,把學生的情緒、注意力和思維調節(jié)到最佳狀態(tài)。2、創(chuàng)設問題情境在剛才的游戲中,,我們的反應速度有沒有快慢之分呢?反應速度的快慢又和什么因素有關呢?我們可以通過測定反應速度這個探究活動來獲取答案。設計思想:提出問題,及時把學生的注意力從游戲中收回?;氐秸n堂學習當中來。二、探究實驗1、做一個“反應速度尺”玩抓尺子的游戲2、探究過程:1.提出問題根據(jù)自己的興趣提出想探究的問題。設計思想:由于不同的學生觀察問題的角度不同,提出問題的水平也不同,教師可從中抽出一些問題做進一步的探究。最終確定探究以下四個問題:抓尺子的游戲需要用到那些感覺器官?②左右手的反應速度一樣嗎?③反應速度與性別有關嗎?④反應速度與反復訓練有關嗎?1.作出假設根據(jù)自己的生活經驗作出假設。根據(jù)教師的提示結合日常生活經驗學生作出如下假設:①抓尺子游戲中,我們需要用眼鏡看對面同學的手勢,尺子的位置,大腦判斷后,命令手去抓等。。②左右手的反應速度不一樣。③反應速度與性別有關。④反應速度與反復訓練有關,訓練次數(shù)越多,反應速度越快。(3)制定計劃讓學生根據(jù)課本上的推薦的具體方法,設計完整的實驗方案。并討論以下內容:1、材料用具(思考如何使用)2、抓住尺子時,應怎樣讀取尺子上的刻度值?每次測量時,讀取數(shù)值的方法應當一樣嗎?3、每個人的測量次數(shù)應該是幾次?4、人員分工(分工明確,合作愉快,提高效率)5、記錄結果是否需要設計表格?怎樣設計表格?(4)實施計劃本節(jié)課共探究四個問題,所以把全班同學分成四大組,分組選試驗課題。做完實驗后,小組長負責填寫表格并計算出全組的平均值。注:教師巡回指導,觀看學生分組實驗情況,對操作不正確的地方給予糾正。(5)得出結論由組長公布每一組的實驗結果,并針對數(shù)字進行說明,然后引導學生得出結論?!窘虒W反思】本節(jié)課以學生為主體,教師引導學生嘗試設計并完成探究實驗,對培養(yǎng)學生主動探究,激發(fā)學生學習興趣和創(chuàng)新意識有重要的作用。通過小組實驗,培養(yǎng)學生團結合作精神和語言表達能力,并養(yǎng)成實事求是的科學態(tài)度?!?.4測試反應快慢》教學設計課題測試反應快慢單元二學科科學年級二學習目標抓尺子”是學生喜歡的游戲,在游戲過程中利用學生求勝的心理,引導學生思考獲勝的方法,通過游戲體驗人體感覺器官的相互協(xié)作。游戲前教師要教會學生記錄的方法,游戲中時刻提醒學生記錄的方法,養(yǎng)成記錄的習慣。重點感覺器官能幫助我們做出反應,訓練能提升反應速度。難點體會處理數(shù)據(jù)作為一種技術手段,可以為研究提供方便。教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖導入新課音樂導入《拍手歌》同學們,翻拍手游戲你們玩過嗎?觀看視頻資料。你玩過翻拍手游戲嗎?在這類游戲中,我們用到了哪些感覺器官?在玩翻拍手游戲的過程中,我們用到了感覺器官。翻拍手的游戲主要用到了視覺、聽覺和觸覺。學生自由討論,回答。旨在用游戲激發(fā)學生興趣,在游戲中自然就會進行評比。講授新課做一個“反應速度尺”,玩“抓尺子”游戲。制作方法:(1)用卡紙剪一個長30厘米,寬5厘米的紙條;(2)在紙條上每隔6厘米畫一條刻度線;(3)在每兩條線間涂色區(qū)分,并標記數(shù)字。比一比誰抓住的次數(shù)多?;顒臃椒ǎ海?)兩人一組,一名同學垂直拿住紙條上端,距離抓紙條的同學的手部大約5厘米;(2)另一名同學彎曲手,大拇指和其余四指成U型分開大約1厘米,正對紙條下邊緣;(3)兩人輪流進行游戲,一名同學釋放紙條,另一名同學抓紙條,并記錄是否抓住,抓住畫“√”?;顒佑涗洠赫l抓的次數(shù)多(抓住尺子畫“√”)姓名12345678910李明√√√√√趙明√√√√√……活動評價:抓住的次數(shù)多就是反應速度快嗎?不一定,還要看抓住的位置。把每次抓住部位的分數(shù)記錄下來。比一比,誰的得分多。計分規(guī)則:抓住某些顏色的區(qū)域,就記錄該區(qū)域所對應的分值。如該同學抓住淺藍色的區(qū)域,對應的數(shù)字是4,計4分。得分統(tǒng)計表。姓名12345總分李明2分6分2分8分4分22分趙明4分6分2分8分4分24分……得分多,說明抓住尺子用的時間短,反應就快。觀看抓尺子視頻資料。你玩“抓尺子”游戲用到了哪些感覺器官?①抓尺子的游戲需要用到那些感覺器官?②左右手的反應速度一樣嗎?③反應速度與性別有關嗎?④反應速度與反復訓練有關嗎?生活經驗告訴我們:①抓尺子游戲中,我們需要用眼鏡看對面同學的手勢,尺子的位置,大腦判斷后,命令手去抓等。②左右手的反應速度不一樣。③反應速度與性別有關。④反應速度與反復訓練有關,訓練次數(shù)越多,反應速度越快。結論:眼睛看到尺子下落,這個信號由傳入神經傳遞到大腦,大腦做出判斷和指示,傳出神經把這個指示傳遞給手,手就做出抓的反應。說說你提高游戲得分的方法。A:眼睛要盯住尺子,看到尺子要落下就捏住;B:要看好手和尺子下邊緣的距離,并且手指間距盡量??;C:多玩兒幾遍反應就快了,得分就高了,要多練習。打乒乓球、和打羽毛球都可以訓練反應能力和反應速度。打籃球是常見的體育運動,請你說出這項運動都需要哪些感覺器官的配合。我們需要視覺器官來觀察隊友和對方成員的位置,需要聽覺器官來和隊友交流,需要觸覺器官來幫助我們運球,還需要視覺器官和觸覺器官相互協(xié)作來投籃。一些簡單的鍛煉反應能力的方法:1.聽(視)動練習:練習者聽別人所喊號令(包括聲響或手勢),做出各種事先預定的不同的動作等練習。2.用泡沫棒抽打或點擊練習者身體某一部位,練習者根據(jù)情況躲閃、阻擋或格擊。3.對旗語:準備6面不同顏色的旗子,每一面代表一個動作。如:紅旗拍手,綠旗向前一步,藍旗向上跳等。同伴任意舉起一種顏色的旗,另一人做出相應動作。要求動作迅速,舉起兩秒后沒做出動作或做錯,都算失敗。4.很多體育運動都是鍛煉反應能力的好方法。如打乒乓球、籃球、羽毛球等。反應速度最快的動物——蒼蠅大家都打過蒼蠅吧,這家伙的反應速度有點驚人。你知道原因嗎?科學家發(fā)現(xiàn),蒼蠅眼睛的反應速度是人眼的10倍,而且蒼蠅眼睛獲取視覺信息并及時做出反應,這一過程最快時只需三萬分之一秒,比人類反應快30倍。學生用卡紙制作尺子。小組(同桌)進行活動,小組代表填寫活動記錄。小組(同桌)進行活動,小組代表或課代表填寫得分統(tǒng)計表。同桌(小組)互動游戲,看看誰的反應最快。學生使用的直尺大多數(shù)為塑料尺,摔在地上容易摔碎,并且塑料尺一般較短,下落速度快,實驗難度大。自制反應速度尺更易于學生操作。前提是自制的尺子要有一定的質量,不能太輕。通過這個游戲可以比較出哪些同學反應快些,哪些同學反應慢些。通過玩“抓尺子”游戲,發(fā)現(xiàn)每個人的成績不同,感受同學個體之間反應能力存在差異,多次測試是為了防止實驗偶然性。通過分析玩“抓尺子”是一個眼、腦、手協(xié)同配合的游戲,要每個感覺器官協(xié)同配合,才能提高得分,而協(xié)同配合就需要多多練習。旨在拓展提高學生的知識面。

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