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極速悟透3dsMax-知到答案、智慧樹(shù)答案緒論單元測(cè)試1、問(wèn)題:3dsMax不能做什么?選項(xiàng):A:室內(nèi)設(shè)計(jì)B:虛擬現(xiàn)實(shí)C:游戲制作D:視頻剪輯答案:【視頻剪輯】2、問(wèn)題:下面哪個(gè)不是三維軟件選項(xiàng):A:3dsMaxC:PhotoshopD:C4D答案:【Photoshop】第一章單元測(cè)試1、問(wèn)題:3dsMax是哪家公司開(kāi)發(fā)的選項(xiàng):A:Microsoft公司B:Adobe公司C:Autodesk公司D:3dsMax公司答案:【Autodesk公司】2、問(wèn)題:Autodesk公司的官方網(wǎng)站下載的免費(fèi)試用版軟件可試用的年限是選項(xiàng):A:3年B:4年C:1年D:2年答案:【3年】3、問(wèn)題:大型軟件或系列軟件啊,都會(huì)有單獨(dú)下載器,幫助你加速下載和管理軟件。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【對(duì)】4、問(wèn)題:主工具欄中還有一個(gè)隱藏功能,在帶有白色角標(biāo)的按鈕上長(zhǎng)按______,稍停片刻,可調(diào)出拓展命令按鈕。選項(xiàng):A:鼠標(biāo)右鍵B:Alt鍵C:Ctrl鍵D:鼠標(biāo)左鍵答案:【鼠標(biāo)左鍵】5、問(wèn)題:工作過(guò)程中不小心把想要的窗口關(guān)了,最簡(jiǎn)便的回復(fù)方法是選項(xiàng):A:到右上角的【工作區(qū)】選擇【管理工作區(qū)】。B:到右上角的【工作區(qū)】選擇【視口布局選項(xiàng)卡預(yù)設(shè)】。C:到右上角的【工作區(qū)】選擇【重置為默認(rèn)狀態(tài)】D:到右上角的【工作區(qū)】選擇【工作區(qū):默認(rèn)】。答案:【到右上角的【工作區(qū)】選擇【重置為默認(rèn)狀態(tài)】】6、問(wèn)題:一般下載的軟件都是英文版,如果我們要使用中文版需要重新安裝。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【錯(cuò)】7、問(wèn)題:中央最大的田字板塊區(qū)稱為_(kāi)___,是我們工作的主戰(zhàn)場(chǎng),讓我們從不同的角度觀察編輯結(jié)果。選項(xiàng):A:主工具欄B:拓展區(qū)C:視口區(qū)D:動(dòng)畫(huà)區(qū)答案:【視口區(qū)】8、問(wèn)題:3dsMax中創(chuàng)建新的項(xiàng)目文件夾的第一步需要在【文件】菜單欄中點(diǎn)擊_____選項(xiàng):A:【新建文件夾】B:【保存文件夾】C:【設(shè)置項(xiàng)目文件夾】D:【另存為文件夾】答案:【【設(shè)置項(xiàng)目文件夾】】9、問(wèn)題:3dsMax中的初始化設(shè)置不包括_____。選項(xiàng):A:單位設(shè)置B:常規(guī)首選設(shè)置C:用戶界面設(shè)置D:自定義快捷鍵設(shè)置答案:【用戶界面設(shè)置】10、問(wèn)題:AlignCamera命令可將相機(jī)對(duì)齊所選物體的某個(gè)面的法線方向。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】第二章單元測(cè)試1、問(wèn)題:不同公司,都有不同的建模流程和規(guī)范。比如說(shuō):三維動(dòng)畫(huà)公司強(qiáng)調(diào)的是角色模型結(jié)構(gòu)的合理性。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【對(duì)】2、問(wèn)題:布爾建模的原理是運(yùn)用兩個(gè)模型的_____,通過(guò)運(yùn)算,生成一種新的模型結(jié)構(gòu)。選項(xiàng):A:輪廓結(jié)構(gòu)相交叉B:重復(fù)C:加減D:疊加答案:【輪廓結(jié)構(gòu)相交叉】3、問(wèn)題:3dsMax中最強(qiáng)大的建模工具是______。選項(xiàng):A:布爾建模B:多邊形建模C:樣條線建模D:曲面建模答案:【多邊形建?!?、問(wèn)題:樣條線建模法,是通過(guò)三維圖形生成二維模型的一種建模方法。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【錯(cuò)】5、問(wèn)題:與布爾相比,以下哪項(xiàng)不是ProBoolean的優(yōu)點(diǎn)。選項(xiàng):A:更高級(jí)B:成組布爾C:優(yōu)化布線D:更易學(xué)答案:【更易學(xué)】6、問(wèn)題:素描課中常常見(jiàn)到的十字棱柱,最簡(jiǎn)單的建模方法是:_______。選項(xiàng):A:畫(huà)兩條樣條線,將可渲染屬性打開(kāi),調(diào)整一下參數(shù)。B:畫(huà)好結(jié)構(gòu)線,用曲面修改器生成模型。C:拉個(gè)長(zhǎng)方體,選擇模型面片進(jìn)行復(fù)制,旋轉(zhuǎn)一下做出模型。D:畫(huà)一條樣條線定義高度,畫(huà)一個(gè)矩形線定義寬度,放樣出模型。答案:【畫(huà)兩條樣條線,將可渲染屬性打開(kāi),調(diào)整一下參數(shù)。】7_、問(wèn)題:3dsMax中“加工”模型的方法有很多,每種建模方法都有其優(yōu)勢(shì),以下不屬于3dsMax建模方法的是_______。選項(xiàng):A:樣條線建模B:布爾建模C:放樣建模D:NURMS建模答案:【NURMS建?!?、問(wèn)題:以下不屬于布爾常用的運(yùn)算方法的是______。選項(xiàng):A:合集B:交集C:并集D:差集答案:【合集】9、問(wèn)題:布爾建模法有Boolean和ProBoolean兩種,Boolean為高級(jí)版。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】10、問(wèn)題:3dsMax里可導(dǎo)入3dsMax模型并精確調(diào)整物體的尺寸。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【對(duì)】第三章單元測(cè)試1、問(wèn)題:在3dsMax中進(jìn)行渲染,我們有很多種選擇,掃描線渲染器是針對(duì)特殊用途的玩家,可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)特效果。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【錯(cuò)】2、問(wèn)題:下列不屬于渲染輸出格式的是_____。選項(xiàng):A:OpenEXRB:MAXC:PNGD:JPEG答案:【MAX】3、問(wèn)題:Shift+Q與F9的區(qū)別是____?選項(xiàng):A:F9:快速渲染當(dāng)前激活的視口;Shift+Q:快速渲染上一次所渲染的視口。B:F9:快速渲染當(dāng)前激活的視口;Alt+Q:快速渲染上一次所渲染的視口。C:Alt+Q:快速渲染當(dāng)前激活的視口;F9:快速渲染上一次所渲染的視口。D:Shift+Q:快速渲染當(dāng)前激活的視口;F9:快速渲染上一次所渲染的視口。答案:【Shift+Q:快速渲染當(dāng)前激活的視口;F9:快速渲染上一次所渲染的視口?!?、問(wèn)題:3dsMax的【保存】和【導(dǎo)出】文件,用于獲得場(chǎng)景的圖像信息。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【錯(cuò)】5、問(wèn)題:Arnold渲染器有其自帶的材質(zhì)、燈光等系統(tǒng),因此當(dāng)你打開(kāi)材質(zhì)編輯器時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的標(biāo)準(zhǔn)貼圖都不能使用,如果真想用3dsMax自帶的貼圖,那么勾選【渲染設(shè)置】【System】中的_____。選項(xiàng):A:【Legacy3dsMaxMaterialSupport】B:【Legacy3dsMaxMapSupport】C:【Legacy3dsMaxImgSupport】D:【Legacy3dsMaxImageSupport】答案:【【Legacy3dsMaxMapSupport】】6、問(wèn)題:3dsMax中的渲染器很多,以下不是3dsMax渲染器的是_____。選項(xiàng):A:Material渲染器渲染器C:掃描線渲染器D:Arnold阿諾德渲染器答案:【Material渲染器】7、問(wèn)題:如果想渲染單幀圖片,可以將【時(shí)間輸出】設(shè)置為【單幀】渲染;如果要輸出序列幀動(dòng)畫(huà),可以根據(jù)輸出時(shí)長(zhǎng),選擇【活動(dòng)時(shí)間】和【范圍】。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】8、問(wèn)題:在3dsMax______或以上的版本中才有這款智能的渲染器。選項(xiàng):A:2015B:2016C:2018D:2017答案:【2018】9、問(wèn)題:Arnold渲染器的(Archive)Ass場(chǎng)景文件導(dǎo)出選項(xiàng)卡,用于在產(chǎn)品級(jí)渲染模式下,導(dǎo)出Ass場(chǎng)景文件。不可以共享Arnold文件的是______。選項(xiàng):A:PhotoShopB:MayaC:SoftimageD:C4D答案:【PhotoShop】10、問(wèn)題:在采樣面板中,如果參數(shù)全部為_(kāi)_____,表示沒(méi)有開(kāi)啟采樣和光線深度的功能。選項(xiàng):A:2B:3C:1D:0答案:【0】第四章單元測(cè)試1、問(wèn)題:要表現(xiàn)模型的凹凸起伏,就需要用____去控制陰影和高光。選項(xiàng):A:凹凸貼圖B:黑白貼圖C:條文貼圖D:彩色貼圖答案:【黑白貼圖】2、問(wèn)題:材質(zhì)是屬于貼圖的一部分。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【錯(cuò)】3、問(wèn)題:使用____鍵,就可以打開(kāi)【材質(zhì)編輯器】。選項(xiàng):A:NB:OC:MD:P答案:【M】4、問(wèn)題:3dsMax中,內(nèi)置了兩種材質(zhì)編輯器【精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器】和____。選項(xiàng):A:【Slete材質(zhì)編輯器】B:【Selte材質(zhì)編輯器】C:【Salte材質(zhì)編輯器】D:【Slate材質(zhì)編輯器】答案:【【Slate材質(zhì)編輯器】】5、問(wèn)題:【精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器】只能容納____個(gè)材質(zhì)。選項(xiàng):A:25B:23C:24D:26答案:【24】6、問(wèn)題:如果要真正刪除模型上的材質(zhì),在【實(shí)用程序】中找到【UVW移除】點(diǎn)下移除____就可以了。,選項(xiàng):A:【通道】B:【材質(zhì)】C:【貼圖】D:參數(shù)答案:【【材質(zhì)】】7、問(wèn)題:將【透明度參數(shù)】設(shè)置為_(kāi)___,適當(dāng)調(diào)節(jié)涂層和折射率,就可以輕松實(shí)現(xiàn)帶有透明度的折射效果。選項(xiàng):A:3B:1C:0D:2答案:【1】8、問(wèn)題:默認(rèn)的掃描線渲染器,有______種材質(zhì)供我們選擇。選項(xiàng):A:17B:18C:20D:19答案:【17】9、問(wèn)題:如果想在一個(gè)模型面上分配不同的材質(zhì),可以用_____材質(zhì)。選項(xiàng):A:【雙面】B:【混合】C:【標(biāo)準(zhǔn)】D:【多維子對(duì)象】答案:【【多維子對(duì)象】】10、問(wèn)題:【混合】材質(zhì)的遮罩通道可以利用貼圖的黑白灰關(guān)系,形成混合效果,所鏈接到通道中的貼圖,_____,灰色就是兩個(gè)材質(zhì)的混合嘍。選項(xiàng):A:紅色對(duì)應(yīng)材質(zhì)1,藍(lán)色對(duì)應(yīng)材質(zhì)2B:白色對(duì)應(yīng)材質(zhì)1,黑色對(duì)應(yīng)材質(zhì)2C:黑色對(duì)應(yīng)材質(zhì)1,白色對(duì)應(yīng)材質(zhì)2D:藍(lán)色對(duì)應(yīng)材質(zhì)1,紅色對(duì)應(yīng)材質(zhì)2答案:【黑色對(duì)應(yīng)材質(zhì)1,白色對(duì)應(yīng)材質(zhì)2】第五章單元測(cè)試1、問(wèn)題:1906年,美國(guó)漫畫(huà)家____,運(yùn)用逐張手繪的3000張系列圖畫(huà),制作了史上第一部動(dòng)畫(huà)“滑稽臉的幽默相”選項(xiàng):A:約翰?A?帕瑞思B:溫瑟?麥凱C:詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓D:皮特?馬克?羅杰特答案:【詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓】2、問(wèn)題:1995年,皮克斯公司用電腦,制作了第一部采用全數(shù)字技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片_____,標(biāo)志著三維動(dòng)畫(huà)時(shí)代的到來(lái)。選項(xiàng):A:《恐龍葛蒂》B:《玩具總動(dòng)員》C:《白雪公主和七個(gè)小矮人》D:《盧斯塔尼亞號(hào)沉船》答案:【《玩具總動(dòng)員》】3、問(wèn)題:早在3萬(wàn)5千多年前,有位古代人在巖壁上畫(huà)了一個(gè)4對(duì)腿的動(dòng)物,這是人類捕捉動(dòng)作的最早證據(jù)。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【對(duì)】4、問(wèn)題:我國(guó)電視格式采用制,以每秒____幀播放。選項(xiàng):A:26B:25C:24D:30答案:【25】5、問(wèn)題:1824年,英國(guó)人_____發(fā)現(xiàn)了“視覺(jué)暫留”的原理。選項(xiàng):A:皮特·馬克?羅杰特B:詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓C:伊爾?赫德D:約翰?A?帕瑞思答案:【皮特·馬克?羅杰特】6、問(wèn)題:1937年,華特·迪士尼完善了動(dòng)畫(huà)制作的工藝,創(chuàng)作出第一部彩色二維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片______。選項(xiàng):A:《白雪公主和七個(gè)小矮人》B:《玩具總動(dòng)員》C:《恐龍葛蒂》D:《盧斯塔尼亞號(hào)沉船》答案:【《白雪公主和七個(gè)小矮人》】7、問(wèn)題:動(dòng)畫(huà)是由3dsMax自動(dòng)生成的,我們只需調(diào)節(jié)畫(huà)面運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵狀態(tài)就可以了。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【對(duì)】8、問(wèn)題:在制作過(guò)程中,當(dāng)使用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí),幀會(huì)有不同的顏色。紅色表示設(shè)置了____關(guān)鍵幀;選項(xiàng):A:位置B:縮放C:鏡像D:旋轉(zhuǎn)答案:【位置】9、問(wèn)題:有時(shí),關(guān)鍵幀之間會(huì)有卡頓,或想為動(dòng)畫(huà)增加更多細(xì)節(jié)時(shí),就需要在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,加入細(xì)分幀獲得更好的動(dòng)畫(huà)效果,這個(gè)細(xì)分幀我們稱為_(kāi)_____。選項(xiàng):A:普通幀B:中間幀C:過(guò)渡幀D:關(guān)鍵幀答案:【過(guò)渡幀】10、問(wèn)題:3dsMax中可制作體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】第六章單元測(cè)試1、問(wèn)題:虛擬現(xiàn)實(shí),就是,簡(jiǎn)稱____。選項(xiàng):A:ARB:MRC:VRD:NR答案:【VR】2、問(wèn)題:VR表現(xiàn)形式分為:____和視頻。選項(xiàng):A:設(shè)備B:音頻C:圖片D:文字答案:【圖片】3、問(wèn)題:在3dsMax中,使用Arnold所提供的____攝像機(jī),就可以輕松實(shí)現(xiàn)360度全景渲染圖。選項(xiàng):A:目標(biāo)B:VRC:自由D:Arnold答案:【VR】4、問(wèn)題:3dsMax場(chǎng)景默認(rèn)的物理攝像機(jī)的【曝光增益】是____(EV)選項(xiàng):A:6B:12.5C:10D:8答案:【6】5、問(wèn)題:使用VR渲染時(shí),一定要在渲染設(shè)置面板中勾選____設(shè)置,這樣可以避免VR圖像渲染后采樣的變動(dòng)。選項(xiàng):A:折射采樣()B:鏡面采樣(Specular)C:鎖定采樣(LockSamplingPattern)D:漫反射采樣()答案:【鎖定采樣(LockSamplingPattern)】6、問(wèn)題:3dsMax的VR攝像機(jī)和自帶攝像機(jī)無(wú)區(qū)別。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【錯(cuò)】7、問(wèn)題:鮮果VR的功能很齊全,可以實(shí)現(xiàn)全景圖的熱點(diǎn)交互、特效、全景視頻的交互、導(dǎo)覽功能等,大部分功能都是收費(fèi)的。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】8、問(wèn)題:鮮果VR官網(wǎng)的可視化編輯,通過(guò)_____選項(xiàng)可以讓這個(gè)全景圖照著你預(yù)想的路線前進(jìn)。選項(xiàng):A:添加特效B:全景設(shè)置C:初始化視角D:導(dǎo)覽答案:【導(dǎo)覽】9、問(wèn)題:用實(shí)現(xiàn)AR交互需要下載軟件。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【錯(cuò)】10、問(wèn)題:ZBrush作為一款功能強(qiáng)大的數(shù)字雕刻軟件,它可以協(xié)助3dsMax,完成高精度三維建模。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】第七章單元測(cè)試1、問(wèn)題:PBR是什么?選項(xiàng):A:游戲核心渲染器B:基于物理的渲染過(guò)程C:基于Arnold的渲染過(guò)程D:基于掃描線的渲染過(guò)程答案:【基于物理的渲染過(guò)程】2、問(wèn)題:PBR可以通過(guò)加速渲染,獲得實(shí)時(shí)畫(huà)面。選項(xiàng):A:ArnoldB:掃描線C:GPU硬件D:SSD硬件答案:【GPU硬件】3、問(wèn)題:軟件引起可以導(dǎo)入()模型。選項(xiàng):A:JPGB:FXBC:OBJD:3dsMax答案:【OBJ】4、問(wèn)題:三維所輸出的模型,要進(jìn)入到實(shí)時(shí)渲染軟件中必須(),才可以畫(huà)貼圖。選項(xiàng):A:打燈B:成組C:做動(dòng)畫(huà)D:拆UV答案:【拆UV】5、問(wèn)題:SubstancePainter軟件主要用來(lái)()。選項(xiàng):A:制作VR和AR交互B:制作三維模型C:制作模型材質(zhì)和貼圖D:查看3dsMax中的材質(zhì)效果答案:【制作模型材質(zhì)和貼圖】6、問(wèn)題:我們可以用()來(lái)

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