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文檔簡介
?錄介紹/說明0204081319美國市場亞太游戲品牌數(shù)字?告趨勢總覽數(shù)字?告投放對游戲表現(xiàn)的影響案例分析:Bandai
Namco重點摘要3?2024SensorTower
Inc.-美國市場亞太游戲品牌數(shù)字?告趨勢總覽4?2024SensorTower
Inc.-miHoYo、Nintendo等品牌領跑美國亞太游戲數(shù)字?告市場2023年Q2
-
2024年Q1
美國市場頭部亞太游戲品牌數(shù)字?告?出Top102023Q2-2024Q12022Q2-2023Q1美國是全球最?的游戲市場之?,也是亞太游戲品牌出海的重要市場。2023年Q2?2024年Q1,美國市場?告投放額排名前10的亞太游戲品牌,合計?出超過7.5億美元,環(huán)?上漲23%。+487%miHoYoNintendo+2%-35%Tencent排名第?的?哈游(miHoYo),近?年美國市場?告投放近2.9億美元,環(huán)?增?487%,增?主要來?旗下熱??游《崩壞:星穹鐵道》。-18%+27%SonyInteractiveEntertainmentBandaiNamcoGroupSEGA
CorporationHabby?本游戲品牌任天堂(Nintendo)在美國市場?告投放保持穩(wěn)定,以1.2億美元位列第?名。+58%+54%-16%-55%Bandai
Namco、SEGA、
Habby
和
Century
Games等亞太游戲品牌?告?出均顯著增?。LilithGamesSquareEnix說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截?2024年3?+196%CenturyGames數(shù)據(jù):
Sensor
Tower
-
Pathmatics0億美元1億美元2億美元3億美元5?2024SensorTower
Inc.-游戲品牌加?熱?產(chǎn)品投放帶動?告總開?顯著上漲2023年Q2
-
2024年Q1
美國市場頭部亞太游戲品牌?告?出份額
-
按產(chǎn)品分布Honkai:Star
RailNintendoSwitchGenshinImpact80%隨著2023年4?《崩壞:星穹鐵道》的發(fā)布,2023年Q2?2024年Q1,該游戲投?了2.3億美元?告開?,占旗下所有產(chǎn)品?告總開?的80%。miHoYo20%22%Mario67%其他Nintendo11%N
i
n
t
e
n
d
o
在
美
國
市
場
將
?
告
預
算
主
要
投
放
到Nintendo
Switch上,2023年Q2?2024年Q1,Nintendo
Switch?告花費環(huán)?增?37%,超過7100萬美元。OnePiece43%Dragon
BallToys其他BandaiNamco28%11%18%21%Bandai
Namco旗下海賊王和?珠IP系列,2023年Q2?2024年Q1占據(jù)了71%的投放額。其中海賊王IP?游《ONE
PIECE
Bounty
Rush》?告開?環(huán)?激增85倍?1800萬美元。Hatsu
Miku38%AtlusYakuza其他其他SEGA
Corporation26%15%Survivor!.ioSSSnakerSOULSHabby79%11%7%
3%WhiteoutSurvivalTap
ColorPro:ColorBy
Number79%Family
Farm7%
5%
9%其他說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截?2024年3?同?游戲品牌?告數(shù)據(jù)不包含不涉及具體產(chǎn)品的?般?告類型。CenturyGames數(shù)據(jù):
Sensor
Tower
-
Pathmatics6?2024SensorTower
Inc.-YouTube和Meta旗下平臺是亞太頭部游戲?告主在美國主要投放渠道2023年Q2
-
2024年Q1
美國市場頭部亞太游戲品牌數(shù)字?告?出平臺分布YouTube其他TikTokYouTubeInstagramTikTok其他YouTubeTikTokFacebook其他YouTube和Meta旗下?告平臺Facebook和Instagram是亞太頭部游戲品牌,在美國市場數(shù)字?告投放的主要渠道。6%8%8%10%8%6%12%10%BandaiNamcomiHoYoTencent72%其中miHoYo、Tencent和Bandai
Namco偏好YouTube平臺,miHoYo將?達86%的?告開?投?到YouTube平臺。YouTube平臺也占據(jù)了Tencent和BandaiNamco
74%和72%的總開?。74%86%FacebookYouTubeInstagram其他FacebookInstagramYouTube其他FacebookTikTokInstagram其他?Nintendo、
Square
Enix和
Century
Games更傾向于Facebook和Instagram平臺,其中Nintendo投放于Facebook的?告花費占?達到65%。16%9%19%30%31%31%SquareEnixCenturyGamesNintendo10%24%65%17%22%26%說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截?2024年3?數(shù)據(jù):
Sensor
Tower
-
Pathmatics7?2024SensorTower
Inc.-數(shù)字?告投放對游戲表現(xiàn)的影響?2024SensorTower
Inc.-8?告投放推動《Last
War:Survival
Game》下載量激增《Last
War:Survival
Game》在美國市場?告?出與下載量趨勢?告?出下載量450萬美元300萬美元150萬美元0萬美元150萬100萬50萬0萬休閑?告素材的??投放,幫助融合休閑玩法的4X策略?游《Last
War
:Sur
vival
Game》快速打開美國市場。2023年8??10?,《Last
War
:Sur
vival
Game》下載量未?明顯增?。隨著2023年11??告投放的增加,《Last
War
:Sur
vival
Game》在美國市場的下載量顯著提升。2024年1?,該游戲美國?告開?相對2023年11?激增11倍,下載量也同時達到歷史?峰150萬次。說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截?2024年3?數(shù)據(jù):
Sensor
Tower
商店情報、Pathmatics9?2024SensorTower
Inc.-4X策略?游《Last
War:Survival
Game》與《Whiteout
Survival》觸及不同?戶群4X策略?游《WhiteoutSurvival》與《Last
War
:Sur
vival
Game》均將美國作為重要出海市場,2024年第?季度分別摘得美國4X策略?游收?榜冠亞軍。不同于《WhiteoutSurvival》?告受眾集中在游戲領域,《Last
War
:Sur
vival
Game》?告從汽?、客戶服務等不同領域吸引潛在玩家,擴??戶群。《Last
War
:Sur
vival
Game》?告素材突出休閑射擊玩法吸引體育游戲玩家,《WhiteoutSurvival》則展現(xiàn)模擬經(jīng)營玩法吸引模擬游戲?戶?!禠ast
War:SurvivalGame》
《WhiteoutSurvival》相?于?般?群相?于?般?群熱??告素材熱??告素材使?時?差異
-按應?類別排名?告份額差異
-按?告類別排名LastWarLastWar游戲
/策略游戲652%130%游戲
/體育246%202%汽?40%游戲
/??扮演客戶服務25%alWhiteoutSurvival164%游戲
/策略游戲
/模擬游戲916%464%?融服務
7%游戲
/??扮演媒體&娛樂6%374%數(shù)據(jù):
SensorTower
-AudienceInsights數(shù)據(jù):
SensorTower
-AudienceInsights10?2024SensorTower
Inc.-?告投放助?《崩壞:星穹鐵道》內購收?快速上漲《崩壞:星穹鐵道》在美國市場?告曝光量與內購收?趨勢YouTube
?告曝光量TikTok
?告曝光量內購收?14億3000萬美元1500萬美元0萬美元2023年5?,《崩壞:星穹鐵道》在發(fā)布次?將美國市場?告曝光量拉升3.5倍,其中90%以上投放在YouTube平臺。隨著?告?出和曝光量的迅速增加,《崩壞:星穹鐵道》2023年5?在美國市場內購收?達到4?的3.3倍,為其快速吸引?標玩家奠定了堅實基礎。7億0億說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截?2024年3?數(shù)據(jù):
Sensor
Tower
商店情報、Pathmatics11?2024SensorTower
Inc.-?告投放幫助《?妖問道》提升活躍?戶規(guī)?!?妖問道》在美國市場?告曝光量與每?活躍?戶規(guī)模(DAU)趨勢TikTok
?告曝光量YouTube
?告曝光量Facebook
?告曝光量DAU2000萬1500萬1000萬500萬0萬2023年11?,三七互娛RPG?游《?妖問道》英?版《Nobody's
Adventure
Chop-Chop》上線,該游戲逐步增加在美國市場的?告投?,并將TikTok平臺作為主要投放渠道。2023年12?中旬,隨著TikTok平臺曝光量的?幅上漲,《?妖問道》在美國市場?活躍?戶(DAU)迎來顯著增?。2024年1?20?,TikTok曝光量達到歷史最?值,超過1800萬次,帶動DAU快速迎來?峰。說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截?2024年3?數(shù)據(jù):
Sensor
Tower
商店情報、Pathmatics12?2024SensorTower
Inc.-案例分析:Bandai
Namco?2024SensorTower
Inc.-13Bandai
Namco全球銷售額持續(xù)增?,美國等海外市場收??重提升Bandai
Namco發(fā)布的中期計劃顯示,集團將以“IP軸戰(zhàn)略”為核?擴?全?本游戲品牌Bandai
Namco財報顯示[1],近3年全球凈銷售額持續(xù)增?。其主要營收
包含玩具業(yè)務(2023財年銷售額占?45%),和以游戲為主的數(shù)字業(yè)務(2023財年銷售額占?39%)。球影響?,實現(xiàn)2025年海外銷售額占?35%的?標。Sensor
Tower數(shù)據(jù)顯示,BANDAI
NAMCO
Entertainment
?游總收?中,美國、歐洲等海外市場收??重逐年提升,2023年已達到42%。BandaiNamco
2019-2023財年凈銷售額趨勢BandaiNamco
旗下?游全球市場收?份額數(shù)字業(yè)務玩具業(yè)務其他?本美國其他100%75%50%25%0%¥1000B¥750B¥500B¥250B013%14%13%15%17%19%23%17%70%18%20%72%67%64%58%2019202020212022202320192020202120222023[1]
數(shù)據(jù):
BandaiNamco2019年
-2023年財務報告數(shù)據(jù):
SensorTower
商店情報14?2024SensorTower
Inc.-Bandai
Namco在美國市場?告?出?幅上漲,海賊王和?珠IP成為?告重?Sensor
Tower?告數(shù)據(jù)顯示,Bandai
Namco積極拓展海外市場,2019年?2023年在美國市場的數(shù)字?告?出逐年增?,2023年達到2019年?出的近7倍。2023年開始,Bandai
Namco將海賊王IP和?珠IP作為美國市場?告投放重?。2024年Q1海賊王IP?告?出份額?達52%,?珠IP?告?出份額達25%。BandaiNamco
2019年-2023年美國市場?告?出趨勢BandaiNamco
數(shù)字?告?出份額+44%4500萬美元3000萬美元1500萬美元0萬美元OnePieceDragon
Ball79%其他+44%8%13%31%20222023+115%38%31%52%25%23%Q12024201920202021202220230%25%50%75%100%數(shù)據(jù):
SensorTower
-Pathmatics數(shù)據(jù):
SensorTower
-Pathmatics15?2024SensorTower
Inc.-Bandai
Namco海賊王IP和?珠IP?游以年輕男性為主要?告受眾BandaiNamco旗下海賊王IP和?珠IP?游?告核?受眾為年輕男性玩家。海賊王IP?游《ONEPIECEBountyRush》美國市場?告受眾中男性占?85%。?珠IP?游《DRAGONBALLZDOKKANBATTLE》?告受眾中男性占?87%。就年齡分布??,《ONE
PIECE
Bounty
Rush》美國市場?告受眾中,18-24歲?群占?40%,35歲以下?群?例達72%?!禗RAGON
BALL
Z
DOKKANBATTLE》18-34歲?告受眾?例更是?達85%。《ONEPIECEBountyRush》與《DRAGONBALLZDOKKANBATTLE》《ONEPIECEBountyRush》與《DRAGONBALLZDOKKANBATTLE》?告受眾性別分布?告受眾年齡分布ONEPIECEBountyRushDRAGONBALLZDOKKANBATTLE60%45%30%15%0%男性?性男性?性13%15%60%DRAGONONEPIECEBountyAN40%32%25%16%85%87%9%9%4%3%
2%55+18-2425-3435-4445-54數(shù)據(jù):
SensorTower
-AudienceInsights數(shù)據(jù):
SensorTower
-AudienceInsights16?2024SensorTower
Inc.-核?玩家和主機玩家是Bandai
Namco旗下IP?游主要?告受眾《ONEPIECEBountyRush》和《DRAGONBALLZDOKKANBATTLE》?告受眾與?般?群對?《ONEPIECEBountyRush》和《DRAGONBALLZDOKKANBATTLE》
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