




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文檔簡(jiǎn)介
scratch教案
第1課百變?cè)煨?/p>
教學(xué)內(nèi)容——角色和造型
年級(jí)學(xué)科信息技術(shù)教師
1.掌握啟動(dòng)/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;
2.認(rèn)識(shí)scratc的工作界面;
3.了解scratch中角色的含義;
教學(xué)目標(biāo)4.初步掌握繪制角色的方法;
5.初步掌握利用功能模塊實(shí)現(xiàn)造型切換的方法;
6.激發(fā)程序設(shè)計(jì)的興趣。
1.認(rèn)識(shí)scratch界面;
教學(xué)重點(diǎn)2.角色的理解與操作;
3.繪制角色的方法。
教學(xué)難點(diǎn)利用控制模塊實(shí)現(xiàn)對(duì)角色造型的切換
教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件
教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)
第一課百變?cè)煨?/p>
一、啟動(dòng)程序:
板書(shū)
二、設(shè)計(jì)造型:
三、程序設(shè)計(jì):
1.完成自己的造型設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)程序控制;
作業(yè)布置2.保存文件并上交。
教學(xué)過(guò)程
教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖
1.上學(xué)期學(xué)習(xí)情況評(píng)價(jià);識(shí)記明確學(xué)習(xí)
2.本學(xué)期學(xué)習(xí)要求:要求,保證學(xué)
3.本學(xué)期學(xué)習(xí)內(nèi)容:習(xí)質(zhì)量
課前準(zhǔn)備Scratch程序設(shè)計(jì)
4.考核要求:
打字:15字/分鐘20分
平時(shí)作業(yè):40分
期末程序:40分
演示小游戲:觀看,游戲?qū)?/p>
同學(xué)們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲理解入,引發(fā)興
導(dǎo)入同學(xué)們肯定也玩過(guò),這是一個(gè)可以變?nèi)ぁ?/p>
換造型的游戲,那今天我們就來(lái)試
試,看自己能不能編寫(xiě)這樣一個(gè)程序
考
點(diǎn)擊對(duì)象的某個(gè)部位,實(shí)現(xiàn)不同造型的切換。思由任務(wù)
析
分
要實(shí)現(xiàn)的功能:出發(fā),培養(yǎng)
分析任務(wù)1.點(diǎn)擊對(duì)象的不同部分;編程思路。
2.切換對(duì)應(yīng)的造型;
3.使用哪個(gè)工具來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲?
一、認(rèn)識(shí)scratch工作界面:識(shí)記給出實(shí)
主要由:標(biāo)題欄、菜單欄、指令模塊區(qū)、現(xiàn)工具,認(rèn)
新知識(shí)一角色資料表、腳本區(qū)、工具欄、控制按鈕、識(shí)程序界面
舞臺(tái)、新建角色按鈕及角色列表區(qū)等幾部分
組成。
隨便單擊左面指令模塊區(qū)的模塊,看看小貓動(dòng)手鼓勵(lì)嘗
試一試
會(huì)如何變化?嘗試試
請(qǐng)同學(xué)們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)變臉的互動(dòng)小游戲,明確
如圖1.2所示。游戲要求:鼠標(biāo)點(diǎn)擊角色,任務(wù)要求
動(dòng)手嘗試
使其變換不同的樣子,另外,每個(gè)頭像還要
(任務(wù)一)
求有臉型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。(演示實(shí)
例)
1.設(shè)計(jì)造型動(dòng)手教師演
操作示,幫助學(xué)
首先,鼠標(biāo)指向角色生熟悉操作
區(qū)中Scratch中默認(rèn)的小方法。
貓,點(diǎn)擊右鍵刪除。
用鼠標(biāo)點(diǎn)擊”繪制新
角色”新增角色“臉二
操作方法在繪圖編輯器里用筆
刷,繪制一個(gè)臉,用色
彩選取工具列在顏色
板中選擇白色,用填色工
具不填充整個(gè)臉。
接下來(lái),按照左圖的
步驟復(fù)制造型,在繪圖編
輯器里修改臉型,完成第
2個(gè)造型,以此類(lèi)推完成
第3、4個(gè)造型或更多造
型。
2.程序設(shè)計(jì):
想法模塊
用鼠標(biāo)點(diǎn)擊角色開(kāi)始
執(zhí)行程序
角色發(fā)生變化
程序使用腳本模塊:動(dòng)手理解程
嘗試序設(shè)計(jì)的大
1.控制模塊;致過(guò)程
2.外觀模塊;
測(cè)試程序
腳本設(shè)計(jì)好后,你可以雙擊腳本區(qū)中的
任何地方的腳本運(yùn)行它。嘗試玩一下,看!
臉能變了嗎?
1.點(diǎn)擊舞臺(tái)下方的這個(gè)按鈕懿1看看有
什么驚喜。
試一試2.點(diǎn)擊按鈕1^3,打開(kāi)Scratch自帶的角色,
看看都有哪些種類(lèi)。
3.點(diǎn)擊角色時(shí),有時(shí)候角色被移動(dòng)了位置,
一個(gè)角色被另一個(gè)角色遮擋了?怎么辦?
如果想要臉的各個(gè)部位都能變化,如何來(lái)實(shí)思考提示,
現(xiàn)呢?動(dòng)手嘗試學(xué)生編
分析任務(wù):程設(shè)計(jì)
改進(jìn)變臉程序,使臉的眼睛、嘴巴、鼻
擴(kuò)展練習(xí)
子和眉毛都能獨(dú)立變化,并在臉上各個(gè)部位
點(diǎn)一下,都可以變換不同的形狀。要實(shí)現(xiàn)這
個(gè)效果,臉的每個(gè)部分都要作為獨(dú)立的角色。
保存文件并上交:保存明確文
新技能1.磁盤(pán)圖標(biāo)---命名文件并上件名要求,
2.“文件“菜單一一保存一一命名交便于日后分
命名方法:D1-01-機(jī)器號(hào)享
欣賞
展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)思考
改進(jìn)方法
第2課旋轉(zhuǎn)色彩
教學(xué)內(nèi)容——循環(huán)、動(dòng)作和圖章
年級(jí)學(xué)科信息技術(shù)教師
7.熟練啟動(dòng)/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;
8.初步掌握畫(huà)筆工具中“圖章、清除所有畫(huà)筆”功能模塊的使用;
教學(xué)目標(biāo)9.初步掌握動(dòng)作模塊中“移動(dòng)到鼠標(biāo)”模塊的使用;
10.初步掌握利用“綠旗”啟動(dòng)程序的方法;
11.了解程序中循環(huán)的控制。
4.圖章工具的使用;
教學(xué)重點(diǎn)5.“移動(dòng)到鼠標(biāo)”模塊的使用;
6.循環(huán)結(jié)構(gòu)在scratch中的使用。
教學(xué)難點(diǎn)理解循環(huán)對(duì)程序的控制
教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件
教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)
第二課旋轉(zhuǎn)色彩
四、分析任務(wù):
五、程序?qū)崿F(xiàn):
板書(shū)
圖章工具
移動(dòng)到鼠標(biāo)
綠旗控制
3.完成自己程序設(shè)計(jì),調(diào)試程序;
作業(yè)布置4.保存文件并上交。
教學(xué)過(guò)程
教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖
動(dòng)手做好課
課前準(zhǔn)備啟動(dòng)scratch程序軟件操作前準(zhǔn)備
演示小游戲:觀看,游戲?qū)?/p>
同學(xué)們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學(xué)理解入,引發(fā)興
新課導(dǎo)入們肯定也玩過(guò),這是一個(gè)可以變換造型的趣。
游戲,那今天我們就來(lái)試試,看自己能不
能編寫(xiě)這樣一個(gè)程序
設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,按下鼠標(biāo),使其旋轉(zhuǎn)起來(lái),并凝聽(tīng)明確任
務(wù)
本節(jié)任務(wù)始終移到鼠標(biāo)的位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)
效果。
可以看出畫(huà)筆跟著鼠標(biāo)走,并且在鼠標(biāo)月斤在的思考由任務(wù)
分析出發(fā),培養(yǎng)
位置“蓋了一個(gè)戳”,這個(gè)效果可以使用編程思路。
分析任務(wù)
Lo鼠標(biāo)指針同堂
使用
阿豳疆的以重新畫(huà)圖。
二、畫(huà)筆模塊:識(shí)記給出實(shí)
傳授新知
由許多模塊組成,本節(jié)我們主要應(yīng)用到現(xiàn)工具,認(rèn)
(-)
兩個(gè)功能模塊識(shí)程序界面
(觀看教師演示)明確教師演
動(dòng)手嘗試3.設(shè)計(jì)造型:設(shè)計(jì)各種各樣的筆刷任務(wù)要求示,幫助學(xué)
(任務(wù)一)動(dòng)手生熟悉操作
?用“繪制新角色”新增筆刷
操作方法。
4.程序設(shè)計(jì):
模塊
操作方法
程序使用腳本模塊:動(dòng)手理解程
々試序設(shè)計(jì)的大
測(cè)試程序腳本設(shè)計(jì)好后,測(cè)試程序,實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)致過(guò)程
創(chuàng)作。
1.為什么我只能畫(huà)一筆畫(huà)呢?思考開(kāi)拓學(xué)
回答生思路,大
2.我覺(jué)得畫(huà)面不滿意?如何清除所有畫(huà)筆?問(wèn)題膽嘗試。
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題
3.如何在畫(huà)畫(huà)中更換筆刷的種類(lèi)?
4.改變每次旋轉(zhuǎn)的角度,會(huì)有什么樣的變化?
改進(jìn)神奇畫(huà)筆程序,使筆刷多造型多筆畫(huà),讓思考提示,
擴(kuò)展練習(xí)動(dòng)手嘗試學(xué)生編
你的畫(huà)筆變得靈活多樣起來(lái)。重點(diǎn)是修改代碼:程設(shè)計(jì)
?修改角色腳本,使筆刷能夠間斷使用
嘗試用1腳本塊替
換使刷子在按下鼠標(biāo)后開(kāi)始畫(huà),放開(kāi)
鼠標(biāo)后停止,這樣就可以從另一個(gè)地方開(kāi)始畫(huà),實(shí)
現(xiàn)多筆畫(huà)的功能。參照?qǐng)D2.3所示嘗試搭建一個(gè)復(fù)
合腳本塊。
保存文件并上交:保存明確文
傳授新知3.磁盤(pán)圖標(biāo)----命名文件并上件名要求,
(二)4.“文件”菜單一一保存一一命名交便于日后分
命名方法:D1-02-機(jī)器號(hào)享
欣賞
展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)思考
改進(jìn)方法
第3課隨機(jī)魅色
教學(xué)內(nèi)容——隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)
年級(jí)學(xué)科信息技術(shù)教師
12.熟練掌握scratch中繪制角色的方法;
13.掌握scratch的舞臺(tái)設(shè)置;
教學(xué)目標(biāo)14.熟練掌握畫(huà)筆工具中“圖章、清除所有畫(huà)筆”功能模塊的使用;
15.初步掌握數(shù)字和邏輯運(yùn)算模塊中“在之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”模塊
的使用;
16.熟練使用程序中循環(huán)的控制。
7.掌握舞臺(tái)的設(shè)置方法;
教學(xué)重點(diǎn)
8.掌握隨機(jī)數(shù)的的使用方法。
教學(xué)難點(diǎn)正確放置模塊的位置,實(shí)現(xiàn)程序目標(biāo)
教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件
教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)
第三課隨機(jī)魅色
六、分析程序:
七、程序?qū)崿F(xiàn):
板書(shū)
1.認(rèn)識(shí)舞臺(tái)
2.繪制角色
3.隨機(jī)數(shù)使用
作業(yè)布置完成報(bào)警器程序制作(D1-3+機(jī)器號(hào))。
教學(xué)過(guò)程
教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖
a)圖章、清除所有畫(huà)筆功能模塊回憶回憶舊
溫故知新b)重復(fù)執(zhí)行模塊知,熟練應(yīng)用。
c)保存舞臺(tái)(存成圖片)
觀看,對(duì)照繪
演示繪制的數(shù)字作品,進(jìn)行比較,你能找到
理解圖作品,引
發(fā)思考。
什么規(guī)律么?(兩組作品有什么不同嗎?)
新課導(dǎo)入
(第一組)
(第二組)
兩組作品最大的不同在于第二組顏思考由任務(wù)
分析出發(fā),培養(yǎng)
色有一個(gè)明顯的中心,并且距離中心相回答思路。
分析任務(wù)等的位置,顏色相同。(中心點(diǎn)選擇:一提問(wèn)
個(gè)在舞臺(tái)右上角,一個(gè)在舞臺(tái)中心,形
成同心圓效果,整體圖片為方形。)
—*>認(rèn)識(shí)舞臺(tái):凝聽(tīng)確定繪
舞臺(tái):是角色活動(dòng)的場(chǎng)地,寬480單位,識(shí)記制中心點(diǎn),
高360個(gè)單位,它被分成一個(gè)個(gè)方格。舞臺(tái)理解舞臺(tái)設(shè)
傳授新知
中間是X,丫坐標(biāo)(0,0)點(diǎn),也是舞臺(tái)的中心置方法
(一)
點(diǎn)。從中心點(diǎn)向上為丫的正值,從中點(diǎn)向下
為丫的負(fù)值;從中心點(diǎn)向右為X的正直,從
中心點(diǎn)向左為X的負(fù)值。
任務(wù)一:設(shè)計(jì)一個(gè)圖形,點(diǎn)擊綠旗程序開(kāi)始,動(dòng)手從基礎(chǔ)
使其出現(xiàn)的位置是隨機(jī)的在舞臺(tái)空間平均分嘗試,完任務(wù)出發(fā),
動(dòng)手嘗試
布,出現(xiàn)10次,點(diǎn)擊空格鍵,清除畫(huà)圖結(jié)果,成學(xué)案中鼓勵(lì)嘗試不
結(jié)束程序運(yùn)行。任務(wù)一。同的角色設(shè)
操作步驟:計(jì)。
1.繪制角色;
2.確定文字角色在舞臺(tái)的空間位置。
3.程序設(shè)計(jì)思路:
當(dāng)按下空槍
按空格鍵開(kāi)始:4
使角色移動(dòng)到隨力幾位置:
設(shè)定圖章:出1
^■1
永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)作10次:i
任務(wù)二:更換隨機(jī)排列,使圖案變得更加有動(dòng)手體驗(yàn)不
嘗試同的繪制效
趣,實(shí)現(xiàn)同心圓的效果。果,感受畫(huà)
錦上添花新增操作:面帶來(lái)的沖
“動(dòng)作”一“面向鼠標(biāo)指針”擊。
“外觀”f"將顏色特效增加”
明確從分析
任務(wù)要求任務(wù)入手,
傳授新知二、隨機(jī)數(shù)的使用:解決問(wèn)題。
(二)在任意區(qū)間內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)。
析問(wèn)題的能
力。
理解擴(kuò)展思
思考路,增加新
動(dòng)手操作的體驗(yàn)。
1.用隨機(jī)數(shù)可以改變角色的顏色嗎?
錦上添花2.隨機(jī)排列過(guò)程,可以加增加一個(gè)功能設(shè)定
角色大小。
欣賞對(duì)自己
思考程序進(jìn)行評(píng)
展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)
改進(jìn)方法價(jià),激發(fā)興
趣。
打開(kāi)Scratch內(nèi)建例子uInteractive思維觀看范
Art”文件夾中的第6個(gè)例子“WHEEE”,擴(kuò)展例,開(kāi)拓視
視野擴(kuò)展
研究一個(gè)用鼠標(biāo)改變變量,會(huì)得到什么野。
圖案?
第4課音畫(huà)時(shí)尚
教學(xué)內(nèi)容一一演奏音符和聲音的可視化
年級(jí)學(xué)科信息技術(shù)教師
17.掌握聲音模塊中彈奏音符的方法;
18.掌握復(fù)制程序模塊的方法及保存舞臺(tái)的方法;
19.熟練掌握角色初始位置的方法,熟練掌握scratch的舞臺(tái)設(shè)
教學(xué)目標(biāo)置,;
20.熟練掌握畫(huà)筆工具中“圖章、清除所有畫(huà)筆”功能模塊的使用;
21.綜合運(yùn)用繪制、外觀、控制、畫(huà)筆、聲音模塊完成程序設(shè)計(jì)的
能力培養(yǎng)。
9.掌握彈奏聲音的方法;
教學(xué)重點(diǎn)10.掌握利用色塊(或者其他角色)來(lái)示聲音的方法。
綜合運(yùn)用繪制、外觀、控制、畫(huà)筆、聲音模塊完成程序設(shè)計(jì)的能力培
教學(xué)難點(diǎn)養(yǎng)。
教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件
教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)
第四課音畫(huà)時(shí)尚
八、分析程序:
板書(shū)九、程序?qū)崿F(xiàn):
a)彈奏聲音:
b)畫(huà)出聲音:
作業(yè)布置完成報(bào)警器程序制作(D1-4+機(jī)器號(hào))。
教學(xué)過(guò)程
教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖
回憶回憶舊
1.認(rèn)識(shí)舞臺(tái);
溫故知新知,進(jìn)行新知
2.隨機(jī)數(shù)的使用。
串聯(lián)。
我們可以利用程序進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作了,可思考展示教
師制作結(jié)
以繪制屬于自己的圖畫(huà)作品,那能否讓它為果,激發(fā)學(xué)
新課導(dǎo)入
我們彈奏一首歌曲呢?并且將彈奏的音符畫(huà)生想像。
出來(lái)呢?
一、彈奏聲音:思考由任務(wù)
,,聲音"__“彈奏音符”分析出發(fā),培養(yǎng)
傳授新知音符長(zhǎng)度:0.5=1拍回答思路。
音符:60=dou提問(wèn)
默認(rèn)樂(lè)器:鋼琴
動(dòng)手設(shè)計(jì)基
嘗試,完礎(chǔ)任務(wù),實(shí)
任務(wù)一:演奏樂(lè)曲《小星星》
成學(xué)案中現(xiàn)彈奏目標(biāo)
程序?qū)崿F(xiàn):
任務(wù)一。提示可
動(dòng)手操作1.當(dāng)按下1時(shí),彈奏音符dou;以此類(lèi)推,
用其他鍵來(lái)
設(shè)計(jì)其他音符的彈奏方法。
控制,但應(yīng)
2.參照老師提供簡(jiǎn)譜,彈奏樂(lè)曲。
盡量使用方
法。
任務(wù)二:將彈奏的音符畫(huà)出來(lái)。動(dòng)手鼓勵(lì)學(xué)
設(shè)計(jì)思路:用不同顏色的色塊表示不同的音嘗試生利用不用
角色造型來(lái)
符,如:當(dāng)按下數(shù)字1時(shí),彈奏音符dou,表示不同音
同時(shí)將角色的造型變成紅色的方塊。符。
進(jìn)階練習(xí)注意操
采用同樣的方法設(shè)計(jì)其他音符的表示:作技巧的使
1
■實(shí)仁用,提高效
■■■率。
以此,編寫(xiě)其他音符色塊對(duì)應(yīng)的代碼。
(提示:復(fù)制角色腳本的方法)
任務(wù)三:圖章實(shí)現(xiàn)音樂(lè)一排的可視化。動(dòng)手教師演
操作示,幫助學(xué)
新增操作:生熟悉操作
方法。
1.修改前面設(shè)計(jì)的腳本,每個(gè)腳本中插入
強(qiáng)調(diào)編
[將“坐標(biāo)增加€
章程中注意事
執(zhí)行腳本,音樂(lè)呈
項(xiàng)。
現(xiàn)一排蛇形記錄。
錦上添花當(dāng)按下
將y坐標(biāo)增加(
將X坐標(biāo)設(shè)定為
2.添加腳本
鍵丫坐標(biāo)J增加-40,X坐標(biāo)設(shè)定為-220,使
音符換行,
3.彈奏歡樂(lè)頌,看舞臺(tái)出現(xiàn)什么圖案,將舞
臺(tái)存成圖片0
欣賞對(duì)程序
展示分享請(qǐng)部分同學(xué)上臺(tái)演奏,簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)
思考進(jìn)行評(píng)價(jià),
改進(jìn)方法激發(fā)興趣。
如圖所示,設(shè)置后,開(kāi)始彈奏。用“內(nèi)錄”思維實(shí)踐與
擴(kuò)展自己相關(guān)的
功能將演奏的曲子錄下來(lái),請(qǐng)有音樂(lè)才華的程序,激發(fā)
同學(xué)用計(jì)算機(jī)制作的小樂(lè)器演奏一首曲子,興趣,培養(yǎng)
編程的能
使用“選擇樂(lè)器”功能?chē)L試合奏。力。
視野擴(kuò)展
教學(xué)內(nèi)容第5課色辨成音
年級(jí)學(xué)科信息技術(shù)教師
22.掌握偵測(cè)模塊中碰到顏色工具的方法;
23.掌握控制模塊的如果結(jié)構(gòu)的使用方法,理解條件判斷在程序中
的應(yīng)用;
教學(xué)目標(biāo)
24.初步掌握控制模塊中發(fā)出廣播與接收廣播的方法;
25.熟練使用有限次循環(huán)的使用;
26.建立藝術(shù)與程序的關(guān)聯(lián)。
11.掌握偵測(cè)模塊中對(duì)于顏色的選擇方法;
教學(xué)重點(diǎn)
12.掌握利用廣播對(duì)程序進(jìn)行控制的方法。
教學(xué)難點(diǎn)廣播的發(fā)出與接收對(duì)角色的控制;
教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件
教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)
第五課色辨成音
十、分析程序:
十一、實(shí)現(xiàn)偵螞:
i'“偵測(cè)”一生碰到某種顏色
板書(shū)
,,聲音”」一彈奏某個(gè)對(duì)應(yīng)音符
“控制””一重復(fù)執(zhí)行
十二、廣播:
作業(yè)布置完成報(bào)警器程序制作(D1-5+機(jī)器號(hào))。
教學(xué)過(guò)程
教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖
回憶回憶舊
溫故知新4.利向色塊蓑示不同的音符知,進(jìn)行新知
串聯(lián)。
上次課我們將《歡樂(lè)頌》轉(zhuǎn)換成了一幅觀看,具體任
思考務(wù)入手,引
新課導(dǎo)入畫(huà),如圖所示,那么我們能不能將這幅圖轉(zhuǎn)發(fā)思考。
換回歡樂(lè)頌?zāi)兀?/p>
如何實(shí)現(xiàn)將遇到的色塊還原成聲音呢?思考由任務(wù)
解決方案:分析出發(fā),培養(yǎng)
4.選擇一個(gè)小偵探(如:1)回答思路。
提問(wèn)
5.程序分析:
(1).使用新建色塊進(jìn)行顏色判斷,如
任務(wù)分析果遇到紅色,發(fā)出聲音dou,依次進(jìn)行顏
色判斷。
(2)判斷完一個(gè)色塊并發(fā)出聲音后,角
色進(jìn)行移動(dòng),去判斷下個(gè)色塊并彈奏聲
音;
(3)重復(fù)進(jìn)行判斷操作,直到第一行色
塊全部判斷完成。
任務(wù)一:將教師提供的圖片還原成聲音(單動(dòng)手鼓勵(lì)嘗
個(gè)音符的表演)嘗試,完試
程序?qū)崿F(xiàn):成學(xué)案中
1.繪制角色;任務(wù)一。
試一試2.設(shè)定角色的位置;
3.程序制作:
4.測(cè)試程序
(提示:用來(lái)偵測(cè)的角色大小不能超
過(guò)彈奏音符的色塊大?。?/p>
任務(wù)二:優(yōu)化程序,實(shí)現(xiàn)對(duì)一行色塊的判斷動(dòng)手培養(yǎng)優(yōu)
々試化思維。
錦上添花并彈奏出對(duì)應(yīng)的音符
程序?qū)崿F(xiàn):
問(wèn)題:凝聽(tīng)分析程
循環(huán)內(nèi)分為兩部分,第一部分是識(shí)別,第理解序入手,簡(jiǎn)
傳授新知二部分是移動(dòng),我們?nèi)绻麑⒆R(shí)別部分分離出識(shí)記單的優(yōu)化理
來(lái)代碼將會(huì)更加清楚,這需要使用“廣播指念。
令”。
三、廣播的使用
“控制”一一
1.新建廣播:
2.廣播并等待:id
3.接受廣播:二一
動(dòng)手教師演
操作示,幫助學(xué)
任務(wù)三:實(shí)現(xiàn)利用廣播來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)圖畫(huà)的還原。生熟悉操作
錦上添花1.核心代碼:方法。
2.測(cè)試程序強(qiáng)調(diào)編
程中注意事
項(xiàng)。
實(shí)現(xiàn)第二行的自動(dòng)解碼?思考提示,
開(kāi)闊視
知識(shí)擴(kuò)展a)如設(shè)定固定的偵測(cè)次數(shù);野。
b)判斷“如果遇到白色”等多種方法
欣賞對(duì)照評(píng)
展示分享請(qǐng)部分同學(xué)展示他還原的音樂(lè)。思考價(jià),激發(fā)興
改進(jìn)方法趣。
第6課奇趣故事
教學(xué)內(nèi)容一一鏈表和字符串
年級(jí)學(xué)科信息技術(shù)教師
27.掌握鏈表的建立,添加及刪除的使用方法;
教學(xué)目標(biāo)28.掌握字符串連接的使用方法;
29.建立藝術(shù)與程序的關(guān)聯(lián)。
13.掌握鏈表的創(chuàng)建、刪除及引用的方法;
教學(xué)重點(diǎn)
14.利用字符串將字符連接起來(lái)進(jìn)行引用的方法。
教學(xué)難點(diǎn)鏈表內(nèi)容的引用與添加
教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件
教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)
第六課奇趣故事
十三、分析程序:
人物地點(diǎn)事件
板書(shū)
十四、程序?qū)崿F(xiàn):
a)鏈表
b)字符串連接
作業(yè)布置完成報(bào)警器程序制作(D1-6+機(jī)器號(hào))。
教學(xué)過(guò)程
教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖
笑話和幽默給我們生活帶來(lái)了樂(lè)趣,利觀看,具體任
思考務(wù)入手,引
用隨機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙效果會(huì)產(chǎn)生一種意想發(fā)思考。
新課導(dǎo)入
不到的奇趣故事,跟隨老師來(lái)體驗(yàn)一下,一
定會(huì)給你留下難忘的印象。
如何講故事呢?思考由任務(wù)
解決方案:分析出發(fā),培養(yǎng)
6.故事要素:人物+地點(diǎn)+事件;回答思路。
任務(wù)分析
7.保存三要素信息;提問(wèn)
溫馨提示
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