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文檔簡介

小學階段的學生性格活潑,對新知識的接受能力強。基于此情況,教師在開展數(shù)學課堂活動時,要充分考慮學生的學習狀態(tài),適當引入情境教學法,通過打造趣味式課堂情境,提高學生對數(shù)學的學習積極性,使學生在教師的循循善誘中,養(yǎng)成對數(shù)學問題主動探究的習慣,幫助學生逐步提高數(shù)學理解能力。在小學數(shù)學課堂中實現(xiàn)對情境教學法的有效運用,對促進學生的數(shù)學思維發(fā)展具有重要意義。一、當前在小學數(shù)學課堂中存在的問題(一)教學模式單一在當前小學數(shù)學課堂中,部分教師開展教學活動時會依賴于自己過去多年的教學經(jīng)驗,以向?qū)W生傳授新知識為主,且課堂目標是讓學生在有限的時間里盡可能學到更多的數(shù)學知識,造成教師對學生是否真正掌握、掌握了多少知識缺乏清晰的了解,使學生在被動學習中逐漸消磨掉對數(shù)學科目的學習熱情。數(shù)學教師的教學模式單一,不僅表現(xiàn)在教學態(tài)度上,還表現(xiàn)在和學生的互動方面。教師在課堂教學中過于注重講授知識,忽視了學生的主觀能動性,以至于學生遇到難理解的知識點沒有機會向教師請教。而教師對學生的學習效果一無所知,最終導致師生間溝通受阻,教師教得累,學生學得難。(二)教學技能不強新課程標準的提出,為教師提升教學技能提出了更高的要求,而在實際教學中,由于教師對教育政策的理解不夠深刻,導致教師在提升教學技能方面的意識不強,無法將教育方針真正落實在課堂教學活動中。例如在開展數(shù)學教學活動時,教師會遵循“以學生為學習中心”這一教育教學理念,但在課堂上過度“放縱”學生對數(shù)學難點展開討論,沒有充分發(fā)揮引導者的作用,導致課堂教學節(jié)奏被打亂,無法順利完成教學目標。這一情況的出現(xiàn)恰恰說明教師的教學技能欠佳,對學生的身心發(fā)展特點認識不夠,對教學方法缺乏創(chuàng)新,導致課堂教學效率低下。(三)教學內(nèi)容抽象小學階段的數(shù)學知識雖然簡單,但對于思維發(fā)展處于形象思維階段的小學生而言,在理解數(shù)學概念和某些理論時仍然會有難度。這就要求教師端正教學態(tài)度,轉(zhuǎn)變教學理念,在課堂教學中要關(guān)注學生的學習狀態(tài),對學生在數(shù)學課堂中遇到的難點有清晰把握。隨后,以此為依據(jù),對學生展開重難點專項訓練,幫助學生在理解數(shù)學知識的基礎(chǔ)上,完成對數(shù)學難點的掌握。但在實際教學中,部分數(shù)學教師沒有從學生的實際需求出發(fā),僅憑自己以往的教學經(jīng)驗和往年的考試難點,向?qū)W生講解數(shù)學知識,導致教學內(nèi)容缺乏針對性,對學生來說學起來反而更抽象難理解了。二、在小學數(shù)學課堂中運用情境教學法的重要性(一)有利于提高數(shù)學教學質(zhì)量情境化教學的運用,能將抽象晦澀的數(shù)學概念生動形象化,使學生在直觀的感受中獲得對數(shù)學知識的吸收。在實際數(shù)學課堂中,教師針對本堂課程中學生難理解的知識點創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境,并通過設(shè)置問題、利用多媒體、設(shè)計游戲等方式將學生引入該情境,激起學生對數(shù)學難點的探索欲,引導學生積極主動地參與到課堂活動中,使學生在主動探索中掌握這一難點,在一定程度上推動課堂教學活動的順利進行,最終促進數(shù)學教學質(zhì)量的提升[1]。(二)有利于激發(fā)學生學習熱情數(shù)學教材內(nèi)容對學生來說偏抽象,而教師在課堂教學中運用情境化教學,能將復雜抽象的數(shù)學知識簡單化,通過打造學生熟悉的生活化場景,能幫助學生簡單快速地理解數(shù)學概念。在對數(shù)學知識的實際運用中,教師利用情境化教學模式,引導學生將所學的數(shù)學知識運用其中,幫助學生形成自主學習意識,在實際操作中提高主動思考的能力,這樣可以使學生在遇到同樣的問題時,能充分發(fā)揮主觀能動性,提升獨自解決問題的能力,在獲得自信心的同時進一步激發(fā)對數(shù)學的學習熱情。三、運用情境教學法提高數(shù)學教學質(zhì)量的策略研究(一)善用問題情境,導入課堂知識小學數(shù)學教師在導入新課內(nèi)容時,要充分考慮學生對所學數(shù)學知識的掌握程度,并以此為基礎(chǔ),設(shè)置有趣的問題,將學生帶入到教師創(chuàng)設(shè)的問題情境中,使學生在參與中激起對問題的主動探究欲望,進而順利引入新課學習主題。例如在講解人教版小學數(shù)學三年級上冊《分數(shù)的初步認識》這節(jié)課時,教師可以先創(chuàng)設(shè)一個問題情境:“同學們,假設(shè)現(xiàn)在我買了六本書,要分給兩個人,使他們拿到的書的數(shù)量相等,那么每人分得幾本?”為了提高問題的趣味性,增加學生的參與度,教師可以要求學生不要用語言回答,而是通過拍手次數(shù)來回答?!芭?!啪!啪!”學生拍了三下,教師繼續(xù)提問:“有兩本書,分給兩個人,每個人拿到的書都一樣,那么每人能分幾本?”“啪!”學生依然很自信地拍響了手?!澳敲粗挥幸槐緯纸o兩個人,每人能分幾本?”這下,學生們愣住了,他們開始想辦法表達“半本”,不能說話就寫,可怎么用數(shù)字表示一半?教師通過這種方式,將學生帶入自己創(chuàng)設(shè)的問題情境,使學生從逐步變難的問題中開始主動思考如何用數(shù)字表示“一半”,教師待學生的探索欲達到一定程度時,將本堂新課內(nèi)容適時引入:“同學們,我們這節(jié)課來學習分數(shù),看看‘一半’用數(shù)字怎么表示?!蓖ㄟ^設(shè)置問題情境,導入新課內(nèi)容,不僅能激起學生對未知知識的探索興趣,還能讓學生對所學的知識有初步了解,使學生在迫切求知的情緒中展開對新知識的學習,有效調(diào)動了學生的學習積極性,進而推動了數(shù)學課堂活動的順利開展。(二)借助現(xiàn)代技術(shù),優(yōu)化課堂情境隨著信息技術(shù)的更新迭代,現(xiàn)代化設(shè)備已逐漸普及到人們生活的方方面面。而隨著現(xiàn)代化教學設(shè)備進入小學課堂,不僅使小學教師的教學活動更加多樣化,還讓學生在現(xiàn)代化設(shè)備中獲得對知識的全方位認識。尤其在小學數(shù)學課堂中,教師通過運用現(xiàn)代化教學設(shè)備,打破以往將重點知識在黑板上板書的教學模式,改善了教師自行準備大量教具推動教學進程的情況,將抽象的數(shù)學概念高效快捷地展示在學生面前,通過優(yōu)化課堂情境,使學生在全新的視覺體驗中,對難理解的數(shù)學知識有清晰的認識。例如在講解人教版小學數(shù)學一年級上冊《20以內(nèi)的進位加法》這節(jié)課時,教師要考慮到一年級小學生注意力容易不集中的特點,借助現(xiàn)代化教學設(shè)備,以向?qū)W生播放動畫片的形式引入本節(jié)數(shù)學內(nèi)容。例如教師可以播放小學生普遍愛看的動畫片《小豬佩奇》,畫面中出現(xiàn)了佩奇一家去果園里摘蘋果,結(jié)果摘到一半竟然下起了雨,他們就趕快回家了,之后他們各自拿出水果籃,將里面的蘋果拿到餐桌上,豬爸爸摘了7個蘋果,豬媽媽摘了6個蘋果,佩奇摘了3個蘋果,喬治摘了1個蘋果,教師問:“同學們,佩奇一家一共摘了幾個蘋果?”學生這時會習慣于直接點數(shù),最后得出結(jié)果:“17個!”教師繼續(xù)說:“大家這樣一個個地數(shù),是不是太慢了?如果他們摘得再多一點,大家花費的時間就更多了,還容易出錯,大家有沒有更快的辦法算清楚呢?”教師待學生思考完畢,運用電子觸屏功能,將佩奇和喬治的蘋果都放到豬媽媽面前,然后問:“同學們,現(xiàn)在豬媽媽面前有多少蘋果?”學生會很快數(shù)出來是“10個”,教師繼續(xù)問:“那么豬媽媽面前的10個蘋果加上豬爸爸面前的7個蘋果,一共有幾個呢?”學生此時能很快算出“10+7=17”。通過借助現(xiàn)代化教學設(shè)備,教師對課堂情境進行優(yōu)化,利用學生熟知的動畫形象引入教學內(nèi)容,在提升學生興趣的同時,使學生積極參與到數(shù)學計算中,在教師的引導下,學生對“湊十法”有了初步了解,之后教師再通過多次舉例,進一步鞏固學生對“湊十法”這一計算方法的掌握,使學生真正學會計算,愛上計算。(三)打造游戲情境,豐富課堂活動在小學數(shù)學課堂中打造趣味游戲教學情境,符合學生愛玩的天性,教師通過有意識的引導,可以讓學生在快樂的課堂游戲中完成對數(shù)學知識的理解和掌握。當然,在打造游戲情境時,教師要注意把控好課堂節(jié)奏,使課堂活動以課堂教學目標為導向,避免因為學生過度興奮、過度貪玩,出現(xiàn)課堂教學混亂的局面。教師通過豐富課堂活動,不僅能改善數(shù)學科目在小學生心目中抽象晦澀的印象,還能提高學生的課堂活躍度,進而提升學生對數(shù)學知識的學習效率,提高數(shù)學課堂教學質(zhì)量[2]。例如在講解人教版小學數(shù)學三年級下冊《位置與方向》時,教師為了幫助學生更好地理解方位,可以制作幾個大家最熟悉的建筑物標簽,如“圖書館”“體育館”“教學樓”“食堂”,并安排幾個學生帶著不同的標簽站在不同的方位,之后教師以其中一個建筑為參照物,隨機說出另外某個建筑,讓其他同學說出該建筑的方位,以此鍛煉學生的反應(yīng)能力和方向感,使學生在參與游戲的過程中對位置和方向有一個直觀的認識。另外,教師還可以對游戲規(guī)則進行更改,例如讓學生把自己身上的標簽遮擋起來,教師說出要尋找的建筑物名稱,并給出方位條件,讓學生“按圖索驥”,以此鍛煉學生的思考能力。雖然課堂活動時間有限,但教師要注意盡可能讓所有同學都參與進來。通過設(shè)置真人化課堂游戲,將抽象的位置和方向概念具體化形象化,能讓學生在有趣的游戲中直觀感受到數(shù)學知識的魅力,進而在實際游戲中真正掌握本堂數(shù)學知識。(四)聯(lián)系生活情境,培養(yǎng)實踐能力小學數(shù)學課堂教授的理論知識不止為了讓學生理解記憶,最終要讓學生真正掌握并學會實際應(yīng)用。教師要想將專業(yè)的數(shù)學知識和理論同現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,只有帶領(lǐng)學生在生活情境中實際運用,才能讓學生真正體會到數(shù)學知識的實用性[3],從而激發(fā)學生對數(shù)學知識的學習熱情,最終提高學生對數(shù)學知識的實踐運用能力。因此,在實際教學活動中,教師可以利用數(shù)學教材中有些知識偏生活化的特點,創(chuàng)設(shè)生活化情境,讓學生在情境中真正學會對數(shù)學知識的應(yīng)用。例如,在講解人教版小學數(shù)學一年級下冊《認識人民幣》這節(jié)課時,教師就可以安排學生模擬現(xiàn)實生活中“市場”的場景,安排一部分學生扮演商家,另一部分學生扮演顧客,教師則作為課堂活動節(jié)奏把控者和引導者,扮演市場監(jiān)督員。在活動開始前,教師向?qū)W生發(fā)放一些人民幣練習鈔,而“商家”則需要在桌子上擺上要賣的東西,貼上價格?;顒娱_始后,“商家”和“顧客”會在買賣過程中逐步加深對人民幣的認識,同時還鍛煉了計算能力。另外,教師還可以對買賣活動進行靈活調(diào)整,例如顧客在買東西時,倘若錢不夠,可以用同等價值的其他物品做交換,讓學生體會到“以物易物”,進一步豐富了生活化場景,而教師在巡視過程中,針對買賣雙方出現(xiàn)的矛盾進行適當引導,并進一步拓展學生的數(shù)學思維。例如顧客在買東西時,有可能會遇到這樣的問題:顧客拿著10元買筆時,一支筆3元,要買2支,一共是6元,可商家手里沒有1元面值的人民幣,買賣雙方犯了難,這時學生叫來教師處理,教師通過詢問買賣雙方,明白了事情原委后,詢問顧客手里有沒有1元,如果有,可以給商家一張10元和一張1元的人民幣,一共給了10+1=11元,商家則需要找給顧客11-6=5元即可。在教師的引導中,進一步拓展了學生的數(shù)學思路,使學生感受到在生活中靈活運用數(shù)學知識的重要性。

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