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2024年電腦動(dòng)畫13464自考復(fù)習(xí)題庫(kù)(含答案)

一、單選題

1.在時(shí)間太少,而人物動(dòng)作太多的情況下,解決手臂和腿在一個(gè)動(dòng)作中擺動(dòng)太大

的辦法是()。

A、加入中間畫

B、把動(dòng)作放快兩倍

C、加入虛影效果

D、把動(dòng)作放慢兩倍

答案:D

2.20世紀(jì)40年代,超越了極限、創(chuàng)造性地挑戰(zhàn)重心元素的導(dǎo)演是()。

A、詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓

B、泰克斯?艾弗瑞

C、米爾特?卡爾

D、尤比?盧克斯

答案:B

3.一般人走路的節(jié)拍是行軍式的()。

A、8格

B、12格

G13格

D、16格

答案:B

4.下列中間畫可以產(chǎn)生吞咽效果的是0。

A、A

B、B

C、C

D、D

答案:C

5.下列關(guān)于聲畫剪輯的說(shuō)法錯(cuò)誤的是0。

A、明文規(guī)定畫面必須要提前聲音2格才能達(dá)到效果要求。

B、絕不能讓畫面滯后于聲音

C、從邏輯上說(shuō),轉(zhuǎn)調(diào)是100%完美的

D、畫面提前聲音2格不是唯一的準(zhǔn)則

答案:A

6.動(dòng)畫人物發(fā)出強(qiáng)勁的重音時(shí),先向下或向上,說(shuō)完后()。

A、嘴回到原位

B、持續(xù)這個(gè)位置

C\繼續(xù)發(fā)音

D、加入強(qiáng)調(diào)動(dòng)作

答案:A

7.首次創(chuàng)造了完整、清晰、可信的不同人物性格,產(chǎn)生了巨大的影響的動(dòng)畫片是()。

A、《小尼莫夢(mèng)境歷險(xiǎn)》

B、《恐龍葛蒂》

C、《三只小豬》

D、《小鹿斑比》

答案:C

8.作者發(fā)現(xiàn)0在一個(gè)用膠帶粘住定位尺的特大白色有機(jī)玻璃圓盤上畫圖。

A、羅伊?納斯比特

B、吉姆?理查森

C、弗蘭克?托馬斯

D、肯?哈里斯

答案:A

9.在一個(gè)舞蹈動(dòng)作中,身體一般在向下時(shí)合上節(jié)拍,身體()時(shí)我們能感受到重量。

A、向上

B、彎曲

G向下

D、扭動(dòng)

答案:C

10.4張畫模式的跑步適合0的人物。

A、長(zhǎng)腿

B、肥胖

C、短腿

D、纖瘦

答案:C

11.我們身體的大多數(shù)動(dòng)作是從()開始的。

A、頭部

B、胸部

C、臀部

D、腿部

答案:C

12.在一個(gè)非??斓呐懿絼?dòng)作中,()的動(dòng)作是最主要的。

A、頭

B、手臂

G腿

D、胯

答案:C

13.轉(zhuǎn)圈循環(huán)中,效果很好的是0。

A、短循環(huán)

B、中循環(huán)

C、間斷循環(huán)

D、長(zhǎng)循環(huán)

答案:D

14.當(dāng)徐卡帶顯示有不好的地方需要進(jìn)行修改的是0。

A、動(dòng)畫

B、成片

G彳來(lái)卡帶

D、鏡頭

答案:C

15.動(dòng)畫人物用勁抱起重物,用勁上抬時(shí)后背的弧線應(yīng)該()。

A、收緊

B、反過(guò)來(lái)

C、呈8字形

D、拉直

答案:B

16.下列關(guān)于保持動(dòng)作的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A、保持動(dòng)作是緩入和緩出的

B、所有動(dòng)作都是在同一時(shí)間停止或開始

C、身體的某些部分會(huì)保持繼續(xù)運(yùn)動(dòng)

D、完全停止時(shí),僅保持局部的運(yùn)動(dòng)也是有效的

答案:B

17.20世紀(jì)20年代發(fā)明“橡膠軟管”動(dòng)畫法的是()。

A、阿特-巴比特

B、比爾?諾蘭

C\米爾特?卡爾

D、格里幕?耐特維克

答案:B

18.動(dòng)畫人物發(fā)出柔和的重音時(shí),先向下或向上,然后Oo

A、嘴回到原位

B、持續(xù)這個(gè)位置

C、繼續(xù)發(fā)音

D、加入強(qiáng)調(diào)動(dòng)作

答案:B

19.動(dòng)畫卡通的鼻祖是0。

A、阿塔納斯?珂雪

B、埃米爾?雷諾

C、薩烏馬特洛普

D、詹姆斯?斯圖亞特?布萊克頓

答案:D

20.繪制動(dòng)畫時(shí)先畫()。

A、接觸位置

B、過(guò)渡位置

C、中間位置

D、經(jīng)過(guò)位置

答案:A

21.普拉克辛視鏡的發(fā)明者是()。

A、阿塔納斯?珂雪

B、彼得?馬克?羅杰特

C、薩烏馬特洛普

D、埃米爾?雷諾

答案:D

22.肯?哈里斯認(rèn)為學(xué)習(xí)動(dòng)畫的第一件事就是畫0。

A、彈球

B、行走

C、跳躍

D、表情

答案:B

23.導(dǎo)演普來(lái)斯頓?布萊爾說(shuō):“動(dòng)畫從()中來(lái)一一這是一種能讓觀眾進(jìn)入另一個(gè)

世界的藝術(shù)?!?/p>

A、現(xiàn)實(shí)

B、藝術(shù)

C、思考

D、想象

答案:D

24.當(dāng)人繞著一個(gè)圓圈跑時(shí),他的身體向著圓圈的0傾斜。

A、前方

B\后方

C、外側(cè)

D、中心

答案:D

25.“高飛”式的短片《老虎麻煩》(TigerTrouble)是()完成的,這是一部博大、

瘋狂的經(jīng)典動(dòng)畫作品。

A、阿特-巴比特

B、米爾特?卡爾

C、約翰?凱梅克

D、泰克斯?埃弗瑞

答案:B

26.3張畫模式的跑步最適用于()的卡通形象。

A、矮小

B、高個(gè)子

G肥胖

D、纖瘦

答案:A

27.長(zhǎng)距離的運(yùn)動(dòng)軌跡是條0。

A、直線

B、弧線

C、波浪線

D、8字線

答案:B

28.制作“男人走向黑板”的動(dòng)畫,最先繪制的應(yīng)該是()。

A、關(guān)鍵張

B、接觸點(diǎn)

C、小原畫

D、標(biāo)尺

答案:A

29.含蓄、巧妙地使用關(guān)節(jié)彎曲動(dòng)作得到的結(jié)果是0。

A、反動(dòng)作

B、彈性動(dòng)作

C、抽打動(dòng)作

D、重疊動(dòng)作

答案:B

30.通過(guò)“拍桌子”這個(gè)例子,可以得到()與“橡皮軟管”動(dòng)畫法異曲同工的彈性

動(dòng)作。

A、彎曲關(guān)節(jié)

B、重疊動(dòng)作

C、反動(dòng)作

D、飄動(dòng)動(dòng)作

答案:A

31.迪士尼制作的首部全彩色卡通片是()。

A、《花與樹》

B、《小鹿斑比》

C、《小飛象》

D、《米老鼠和唐老鴨》

答案:A

32.最理想的動(dòng)畫工作方式是()。

A、逐張畫法

B、原動(dòng)畫法

C、重點(diǎn)動(dòng)畫法

D、逐張畫法與原動(dòng)畫法的結(jié)合

答案:D

33.()是首部“人物性格”動(dòng)畫象征著卡通個(gè)性的開始。

A、《小飛象》

B、《三只小豬》

C、《小鹿斑比》

D、《恐龍葛蒂》

答案:D

34.在撿起一支鉛筆時(shí),動(dòng)作的源頭在()。

A、頭部

B、胸部

C、臀部

D、胳膊肘

答案:D

35.世界上第一部全片長(zhǎng)如普通電影一樣的動(dòng)畫片,奠定了迪士尼動(dòng)畫片制作基

礎(chǔ)的動(dòng)圓片是()。

A、《白雪公主和七個(gè)小矮人》

B、《小鹿斑比》

C、《小飛象》

D、《米老鼠和唐老鴨》

答案:A

36.通常預(yù)備動(dòng)作的速度0。

A、較慢

B、較快

C、與主要?jiǎng)幼饕恢?/p>

D、不確定

答案:A

37.在動(dòng)畫中“折斷”關(guān)節(jié)的原因是()。

A、吸引觀眾眼球

B、讓人物更具可塑性、更鮮活

C、產(chǎn)生幽默效果

D、打破常規(guī),追求前衛(wèi)的藝術(shù)效果

答案:B

38.卡通式走路經(jīng)常用0節(jié)奏。

A、8格

B、12格

G13格

D、16格

答案:A

39.在助手或中間畫畫師的工作中起決定作用的是0。

A、線條

B、尺度

C、外形

D、顏色

答案:C

40.第一個(gè)試著把圖畫投射到墻上的人是1640年擁有“魔術(shù)幻燈”的()。

A、阿塔納斯?珂雪

B、彼得?馬克?羅杰特

C、薩烏馬特洛普

D、埃米爾?雷諾

答案:A

41.表現(xiàn)一只手撿起一塊磚頭和拾起一根羽毛的區(qū)別體現(xiàn)在物體的()。

A、彈性

B、材質(zhì)

C、質(zhì)感

D、重量感

答案:D

42.在搬起較重的物體時(shí),動(dòng)作始于0o

A\頭部

B、胸部

C、臀部

D、胳膊肘

答案:C

43.跑步必須用()。

A、一拍一

B、一拍二

C、二拍一

D、二拍三

答案:A

44.發(fā)現(xiàn)“視覺(jué)暫留”原理的人是0。

A、阿塔納斯?珂雪

B、彼得?馬克?羅杰特

C、薩烏馬特洛普

D、埃米爾?雷諾

答案:B

45.為了保持身體平衡,我們往往會(huì)設(shè)計(jì)()。

A、重疊動(dòng)作

B、飄動(dòng)動(dòng)作

C、抽打動(dòng)作

D、反動(dòng)作

答案:D

46.在正常的“真實(shí)”走路中,過(guò)渡位置之后人的重心0。

A、上升

B、下降

C、不變

D、不確定

答案:A

47.在4張畫模式的跑步中,奔跑之人的最佳姿勢(shì)是0o

A、雙腳滑動(dòng)

B、身體傾斜

C、胳膊前伸

D、胳膊后伸

答案:C

48.電腦動(dòng)畫師所有的工作都采用()。

A、一拍一

B、一拍二

G一拍三

D、一拍四

答案:A

49.一個(gè)硬邦邦的高爾夫球落下,當(dāng)它碰到地面時(shí)會(huì)0o

A、被壓扁

B、彈起來(lái)

C、滾動(dòng)

D、停止

答案:B

50.我們可以在跑的()計(jì)劃一個(gè)跑步動(dòng)作。

A、任何位置

B、向上位置

C、向下位置

D、過(guò)渡位置

答案:A

51.從動(dòng)畫視角練習(xí)素描需要人物動(dòng)起來(lái)以便觀察重量、平衡、活力等,其解決方

法是0。

A、做慢速姿勢(shì)速寫訓(xùn)練

B、做快速姿勢(shì)速寫訓(xùn)練

C、做固定姿勢(shì)速寫訓(xùn)練

D、讓模特動(dòng)起來(lái)

多項(xiàng)選擇題

答案:B

52.()是指動(dòng)畫片段之間的疏密變化。

A、時(shí)間點(diǎn)

B、空間幅度

C、重疊動(dòng)作

D、視覺(jué)停留

答案:B

53.理查德?威廉姆斯獲得第一個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)的作品是0。

A、《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》

B、《小島》

C、《圣誕頌歌》

D、《粉紅豹》

答案:C

54.矮小生物的快跑動(dòng)畫更含蓄,由于眾多動(dòng)作重疊在一起,()。

A、不需要很多張就可以完成一個(gè)動(dòng)作

B、需要稍長(zhǎng)的時(shí)間才能完成一個(gè)動(dòng)作

C、更夸張的完成一個(gè)動(dòng)作

D、一般情況下用5—8格完成一^動(dòng)作

答案:A

55.跳舞的實(shí)質(zhì)是()。

A、關(guān)于雙腳的動(dòng)作

B、關(guān)于手臂的動(dòng)作

C、關(guān)于臀部的動(dòng)作

D、關(guān)于身體的動(dòng)作

答案:D

56.《貓和老鼠》的節(jié)奏為0。

A、8格

B、12格

G13格

D、16格

答案:A

57.《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》的成功極大地鼓舞了動(dòng)畫的復(fù)興,制作該片時(shí)至關(guān)重要

的一點(diǎn)是0。

A、運(yùn)用了逐張畫法和原動(dòng)畫法結(jié)合的動(dòng)畫方式

B、用錄像反復(fù)試拍

C、使用一拍二和一拍一結(jié)合的方式編碼

D、使用曲線設(shè)計(jì)動(dòng)作

答案:B

58.在多數(shù)身體的劇烈運(yùn)動(dòng)中,動(dòng)作的開始或源頭是0。

A、頭部

B、胸部

C、臀部

D、腿部

答案:C

59.攝影表中用于安排時(shí)間節(jié)點(diǎn)的是()。

A、動(dòng)作欄

B、對(duì)白欄

C、關(guān)鍵欄

D、節(jié)點(diǎn)欄

答案:A

60.動(dòng)畫師們開始使用拉長(zhǎng)的中間畫的時(shí)間是()。

A、20世紀(jì)20年代

B、20世紀(jì)30年代

C、20世紀(jì)40年代

D、20世紀(jì)50年代

答案:B

61.給“彎曲關(guān)節(jié)以產(chǎn)生彈性”定名的是()。

A、阿特-巴比特

B、泰克斯?艾弗瑞

C、米爾特?卡爾

D、尤比?盧克斯

答案:A

62.如果一個(gè)人穿著一件輕飄飄的大衣在跑,突然停下來(lái),大衣會(huì)繼續(xù)飄動(dòng),獨(dú)立

于他的身體而往前飄動(dòng),然后飄回來(lái)恢復(fù)平靜,這種現(xiàn)象稱為()。

A、重疊動(dòng)作

B、動(dòng)作跟隨

C、反動(dòng)作

D、過(guò)渡動(dòng)作

答案:B

63.傳統(tǒng)動(dòng)畫師們一直在為到底應(yīng)該用上定位(TopPegs)畫圖還是用下定位(Bott

omPegs)畫圖而爭(zhēng)論不休。目前看來(lái),多數(shù)人做動(dòng)畫時(shí)用()固定他們的圖。

A、上定位

B、下定位

C、左定位

D、右定位

答案:B

64.()適合非正統(tǒng)的創(chuàng)意。

A、向上位置法

B、關(guān)鍵法

C、向下位置法

D、接觸法

答案:C

65.創(chuàng)造《木偶奇遇記》中動(dòng)畫人物斯特龍博利的人是()。

A、阿塔納斯?珂雪

B、埃米爾?雷諾

C、薩烏馬特洛普

D、比爾?迪特拉

答案:D

66.快動(dòng)作或很流暢的動(dòng)作使用()。

A、一拍一

B、一拍二

G一拍三

D、一拍四

答案:A

67.歷史上的第一個(gè)動(dòng)畫片是0。

A、《小尼莫夢(mèng)境歷險(xiǎn)》

B、《恐龍葛蒂》

C、《滑稽臉的幽默相》

D、《汽船威利》

答案:C

68.20世紀(jì)30年代,人們發(fā)現(xiàn):播放真實(shí)人物的影像資料時(shí),鏡頭中的人物是有可

信的重量的;但一個(gè)技藝嫻熟的藝術(shù)家嚴(yán)格地轉(zhuǎn)描真實(shí)動(dòng)作,重新拍攝后,人物在

鏡頭中會(huì)呈現(xiàn)失重般的“漂浮”狀態(tài),這是因?yàn)?。

A、需要辨識(shí)的重要信息太多

B、轉(zhuǎn)描不夠細(xì)致

C、鏡頭的分辨率差異

D、觀眾產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)

答案:A

69.需要最少()來(lái)辨認(rèn)重要的輔音。

A、2格

B、3格

C、4格

D、5格

答案:A

70.當(dāng)人繞著一個(gè)圓圈跑時(shí),眼睛跟著0轉(zhuǎn)。

A、手臂

B、身體

C、腿

D、雙腳

答案:B

71.動(dòng)畫中的正常動(dòng)作一般使用()。

A、一拍一

B、一拍二

G一拍三

D、一拍四

答案:B

72.《木偶奇遇記》發(fā)行的時(shí)間是0。

A、1935年

B、1940年

G1946年

D、1950年

答案:B

73.在()的情況下人物的身體一部分一部分地運(yùn)動(dòng),不是一切都在同一時(shí)刻發(fā)生。

A、重疊動(dòng)作

B、飄動(dòng)動(dòng)作

C、抽打動(dòng)作

D、反動(dòng)作

答案:A

74.中間畫動(dòng)畫師的來(lái)歷是因?yàn)?)向戴夫?弗萊舍提議的需要一個(gè)助手畫中間畫。

A、迪克?胡莫

B、埃里克?拉爾森

G肯?哈里斯

D、格里幕?耐特維克

答案:A

75.下列關(guān)于動(dòng)畫中對(duì)話的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A、識(shí)別聲軌時(shí)不需要一字一句地進(jìn)行對(duì)照

B、重要的輔音是那些需要閉著嘴說(shuō)出來(lái)的輔音

C、不用畫出每一^元音的動(dòng)畫

D、需要加入說(shuō)話時(shí)舌頭的中間畫

答案:D

76.()是第一個(gè)真正畫女性的動(dòng)畫師。

A、阿特-巴比特

B、泰克斯?艾弗瑞

C、米爾特?卡爾

D、格里幕?耐特維克

答案:D

77.作者認(rèn)為()是絕大多數(shù)動(dòng)畫動(dòng)作的最有效方式。

A、向上位置法

B、關(guān)鍵法

C、向下位置法

D、接觸法

答案:D

78.對(duì)口型的關(guān)鍵是找到0的感覺(jué)。

A、整個(gè)單詞

B、單個(gè)字母

C、重要輔音

D、重要元音。

答案:A

79.連貫地彎曲關(guān)節(jié)可以產(chǎn)生()。

A、彈性

B、反動(dòng)作

C、重疊

D、重量

答案:A

80.通常,一個(gè)0是我們能制作的最強(qiáng)烈的表達(dá)。

A、保持動(dòng)作

B、重疊動(dòng)作

C、反動(dòng)作

D、預(yù)備動(dòng)作

答案:A

81.下列觀點(diǎn)不屬于華特?迪士尼的是()。

A、我們不可能在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出奇幻的東西,除非我們首先理解現(xiàn)實(shí)

B、要對(duì)生活和動(dòng)作進(jìn)行夸張

C、照實(shí)復(fù)制真實(shí)動(dòng)作或真實(shí)事物以獲得真實(shí)感

D、為提高創(chuàng)作技巧而學(xué)習(xí)真實(shí)動(dòng)作,然后從另一個(gè)角度思考

答案:C

82.畫走路的動(dòng)畫首先要設(shè)定一個(gè)走路的Oo

A、標(biāo)尺

B、幅度

C、節(jié)奏

D、姿勢(shì)

答案:C

83.下列中間畫正確的是()o

AvA

B、B

C、C

D、D

答案:D

84.在作者眼中,上定位適用于0,下定位更適合翻卷畫頁(yè)。

A、定位

B、檢查進(jìn)度

C、畫圖

D、翻卷畫頁(yè)

答案:C

85.在一個(gè)跑步中,如果是一拍二的跑步,則手臂的擺動(dòng)比跑步動(dòng)作本身0。

A、快

B、慢

C、重

D、輕

答案:B

86.在走路中,重心落在()。

A、腿彎曲承重時(shí)的向下位置

B、腳掌

C、腿彎曲承重時(shí)的向上位置

D、胯部

答案:A

87.()意即一個(gè)部位先開始動(dòng)而其他部位隨著這個(gè)部位動(dòng)。

A、過(guò)渡動(dòng)作

B、飄動(dòng)動(dòng)作

C、抽打動(dòng)作

D、重疊動(dòng)作

答案:D

88.下列關(guān)于動(dòng)物動(dòng)作的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A、四條腿的動(dòng)物走路時(shí)兩組腿稍稍不對(duì)稱地走

B、動(dòng)物動(dòng)畫原理和人體動(dòng)畫原則不同

C、動(dòng)物動(dòng)回從接觸位置入手

D、兩組腿走路會(huì)不斷地產(chǎn)生重心轉(zhuǎn)移

答案:B

89.在每秒24格的電影畫面里,能達(dá)到的最快速度的跑步動(dòng)畫模式是()。

A、2張畫模式

B、3張畫模式

C、4張畫模式

D、5張畫模式

答案:A

90.下列中間畫產(chǎn)生“想一想”效果的是0。

A、A

B、B

C、C

D、D

答案:B

91.跑步過(guò)程中,腿著地時(shí)0以增加活力和動(dòng)感。

A、彎曲

B、伸直

C、扭曲

D、外撇

答案:B

多選題

1.下列關(guān)于中間畫的說(shuō)法正確的是()。

A、必要時(shí)可以用三個(gè)好的中間畫掩蓋住兩個(gè)差的中間畫

B、兩個(gè)好的中間畫和三個(gè)差的中間畫可以勉強(qiáng)過(guò)關(guān)

C、如果把一個(gè)小原畫或過(guò)渡位置弄錯(cuò),那么所有的中間畫就全都錯(cuò)了

D、動(dòng)畫師提供標(biāo)尺的目的是保證中間畫的外形一致

E、動(dòng)畫師永遠(yuǎn)不要把連續(xù)繪制三張中間畫的工作布置給助手

答案:ACE

2.下列屬于動(dòng)畫界“黃金時(shí)代”作品的是()。

A、《木偶奇遇記》

B、《恐龍葛蒂》

C、《小鹿斑比》

D、《米老鼠和唐老鴨》

E、《小尼莫夢(mèng)境歷險(xiǎn)》

答案:ACD

3.米爾特?卡爾認(rèn)為分析物體運(yùn)動(dòng)最重要的事情包括()。

A、表現(xiàn)力

B、個(gè)性

C、角色的思想

D、力學(xué)原理

E、運(yùn)動(dòng)軌跡

答案:ABC

4.下列關(guān)于走路動(dòng)畫的說(shuō)法正確的有0。

A、最好盡量把人物簡(jiǎn)化

B、最好讓人物在畫紙或屏幕上多走幾步

C、可以做成腳在原地往后滑的這種循環(huán)式的走路動(dòng)作

D、可以畫一個(gè)腳和身體循環(huán)的走路動(dòng)作,但是別忘了讓胳膊和頭分開運(yùn)動(dòng)

E、要讓大腦集中在一個(gè)往前邁步的有趣的行走姿勢(shì)上

答案:ABDE

5.下列關(guān)于跑步動(dòng)作的說(shuō)法正確的是0。

A、在一個(gè)4格的快跑中,5號(hào)圖的剪影應(yīng)該和它相應(yīng)的1號(hào)圖完全一樣

B、在“正?!钡呐苤?,兩只胳膊移動(dòng)的方向相反

C、在快跑中可以讓腳下打滑,但在走路中不能這樣做

D、在快跑的動(dòng)畫中,諸多位置應(yīng)稍微重疊以便讓眼睛有足夠時(shí)間辨認(rèn)

E、在“現(xiàn)實(shí)”中,人跑得越快,身體就越往前傾,但必須一直保持平衡

答案:BCD

6.聲畫剪輯同步取決于()。

A、角色本身

B、聲音類型

C、如何表現(xiàn)

D、聲畫剪輯準(zhǔn)則

E、剪輯師的習(xí)慣

答案:ABC

7.導(dǎo)演阿特?巴比特認(rèn)為動(dòng)畫和真人運(yùn)動(dòng)的區(qū)別有0o

A、藝術(shù)

B、奇幻

C、具有想象力

D、唯美

E、夸張

答案:BCE

8.把角色之間的區(qū)別顯示出來(lái),這其實(shí)就是對(duì)比0。

A、動(dòng)作

B、大小

C、形狀

D、顏色

E\聲音

答案:BCDE

9.20世紀(jì)30年代,兩個(gè)原畫之間的中間位置被稱為()。

A、小原畫

B、適當(dāng)位置

C、中原畫

D、過(guò)場(chǎng)位置

E、過(guò)渡位置

答案:AE

10.如果我們了解動(dòng)物,那么我們就可以根據(jù)0的不同,把同樣的知識(shí)運(yùn)用到不同

的動(dòng)物身上。

A、體型大小

B、重量

C、身體結(jié)構(gòu)

D、接觸位置

E、走路的時(shí)間節(jié)點(diǎn)

答案:ABCE

11.在動(dòng)畫中,基本的動(dòng)畫元素是0。

A、人物形象

B、色彩構(gòu)成

C、空間幅度

D、鏡頭畫面

E、時(shí)間點(diǎn)

答案:CE

12.絕大多數(shù)情況下,一個(gè)動(dòng)作的軌跡呈0。

A、波浪形

B、8字形

C、直線形

D、弧線形

E、不規(guī)則形

答案:AB

13.下列關(guān)于助手的任務(wù)的說(shuō)法正確的是()。

A、助手的任務(wù)是做些不太重要的細(xì)節(jié)工作以便讓動(dòng)畫師騰出手完成更多工作

B、助手不等于沒(méi)頭沒(méi)腦的繪畫機(jī)器

C、電腦能做出完美的中間畫,但無(wú)法代替助手的工作

D、助手依靠電腦程序生產(chǎn)的動(dòng)作,繪制有生氣的動(dòng)畫

E、好的助手會(huì)起到畫龍點(diǎn)睛的作用

答案:ABCE

14.聲畫剪輯同步取決于()。

A、角色本身

B、聲音類型

C、如何表現(xiàn)

D、聲畫剪輯準(zhǔn)則

E、剪輯師的習(xí)慣

答案:ABC

15.下列關(guān)于壓力和重量的說(shuō)法正確的有0。

A、停止一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)需要使用多大力氣就表明它有多重

B、一個(gè)動(dòng)作的速度會(huì)決定衣角擺動(dòng)的幅度有多大

C、人物可以在一個(gè)動(dòng)作中身體各部位統(tǒng)一移動(dòng)

D、“動(dòng)作跟隨”是主要?jiǎng)幼鞯慕Y(jié)果,并由主要?jiǎng)幼鳟a(chǎn)生

E、我們真正能夠表示重量的方式是通過(guò)動(dòng)作

答案:ABDE

16.在動(dòng)畫中,基本的動(dòng)畫元素是()。

A、人物形象

B、色彩構(gòu)成

C、空間幅度

D、鏡頭畫面

E、時(shí)間點(diǎn)

答案:CE

17.肯?哈里斯和阿特?巴比特認(rèn)為跳舞中最重要的因素是()的上下移動(dòng)。

A、雙腳

B、身體

C\手

D、臀部

E、頭部

答案:BC

18.下列關(guān)于導(dǎo)演說(shuō)法正確的是0。

A、導(dǎo)演的的工作是選出動(dòng)畫師讓他去適應(yīng)并勝任工作

B、作為導(dǎo)演應(yīng)該相信自己的素材

C、導(dǎo)演需要區(qū)分開角色

D、導(dǎo)演應(yīng)該掌握剪輯技術(shù)

E、導(dǎo)演的職責(zé)是保證一個(gè)動(dòng)畫師化的鏡頭和另一個(gè)動(dòng)畫師畫的鏡頭環(huán)環(huán)相扣

答案:BCDE

19.下列儀器中運(yùn)用了“視覺(jué)暫留”原理的有()。

A、薩烏馬特洛普視覺(jué)暫留玩具

B、費(fèi)那基斯陶視鏡

C、“生命之輪”

D、普拉克辛視鏡

E、手翻書

答案:ABCDE

20.長(zhǎng)腿的人物“追趕”式奔跑動(dòng)畫一般情況下用()。

A、3格

B、4格

C、5格

D、6格

E、7格

答案:CDE

填空題

1.1868年在全世界出現(xiàn)了一種叫“手翻書”的新鮮玩意,簡(jiǎn)單的翻動(dòng)畫頁(yè)就能看

到“圖畫動(dòng)起來(lái)了”,這就是動(dòng)畫:()。

答案:連貫動(dòng)作的幻覺(jué)

2.關(guān)鍵的畫或起始位置被稱為(),原畫和原畫之間的那些畫被稱為()。

答案:原畫|中間畫

3.球撞擊地面的點(diǎn)是動(dòng)作的(),即事件發(fā)生的節(jié)奏、重音或節(jié)拍。

答案:時(shí)間點(diǎn)

4.()是一個(gè)向前撲并及時(shí)站穩(wěn)不致摔倒的過(guò)程。

答案:走路

5.四條腿動(dòng)物走路時(shí)兩組腿稍稍()地走。

答案:不對(duì)稱

6.()是一張動(dòng)畫師用來(lái)記錄一個(gè)場(chǎng)景或鏡頭內(nèi)的動(dòng)作和對(duì)白()、再加上攝影

要求的簡(jiǎn)單有效的圖表。

答案:攝影表I或音樂(lè)節(jié)拍

7.古希臘人有時(shí)在()上畫上一系列連貫的人物。

答案:罐子

8.一個(gè)動(dòng)作的()決定衣角擺動(dòng)的幅度有多大。

答案:速度

9.“跑”的動(dòng)作通常應(yīng)該用()的方式。

答案:一拍一

10.任何動(dòng)作都會(huì)由其()的先期動(dòng)作增強(qiáng)力度。

答案:反方向

11.人們把重要的動(dòng)畫師稱為()。

答案:關(guān)鍵張動(dòng)畫師

12.在標(biāo)準(zhǔn)的跑步中,手臂與雙腿朝()的方向運(yùn)動(dòng)。

答案:相反

13.為了讓一個(gè)輪子或輪輻產(chǎn)生繞圈轉(zhuǎn)的效果,我們最少需要()張畫。

答案:3

14.20世紀(jì)30年代,很多色彩畫師對(duì)通過(guò)“()”產(chǎn)生真人表演中透明虛影效果

的技術(shù)駕輕就熟。

答案:干刷

15.動(dòng)畫導(dǎo)演應(yīng)把()和()交給最棒的動(dòng)畫師來(lái)做。

答案:特寫鏡頭I長(zhǎng)鏡頭

16.早期使用的表示速度的線條是從()里沿襲下來(lái)的。

答案:舊報(bào)紙的漫畫

17.()以前,人類便已經(jīng)在巖壁上畫動(dòng)物了。

答案:三萬(wàn)五千多年

18.我們真正能夠表示重量的方式是通過(guò)()。

答案:動(dòng)作

19.走路或跑步姿勢(shì)的不同是由一個(gè)人()決定的。

答案:所承載的重量

20.短距離的運(yùn)動(dòng)軌跡是條()。

答案:直線

21.我們說(shuō)話都是從一種口型變到另一種口型,動(dòng)畫師們稱此為()。

答案:分節(jié)法

22.動(dòng)畫導(dǎo)演應(yīng)把最好的動(dòng)畫師用在片子的()和()處。

答案:開始|結(jié)尾

23.重要的輔音是那些需要()嘴說(shuō)出來(lái)的輔音。

答案:閉著

24.徐卡帶又稱為()、()。

答案:樣片I彩色故事板

25.肯?哈里斯把“漸出”“漸入”叫作“()”。

答案:緩沖

26.大家把什么都要突出表示的緊湊節(jié)奏叫作“()”。

答案:米老鼠節(jié)奏

27.要拿起這個(gè)重量的物體必須要為此做準(zhǔn)備,即做出拿起這個(gè)重量的()。

答案:預(yù)備動(dòng)作

28.當(dāng)人繞著一個(gè)圓圈跑時(shí),他在轉(zhuǎn)身時(shí)身體傾斜取決于()。

答案:速度

29.預(yù)備總是與主要?jiǎng)幼饕サ姆较颍ǎ?/p>

答案:相反

30.20世紀(jì)20年代從黑白圖畫中誕生的一個(gè)真正的卡通人物是“()”。

答案:菲力貓

31.想要干脆利落地說(shuō)話,我們應(yīng)該直接跳到()位置。

答案:元音

32.大部分情況下頭部的強(qiáng)調(diào)動(dòng)作是()的。

答案:向上

33.動(dòng)物的兩組腿走路會(huì)不斷地產(chǎn)生()。

答案:重心轉(zhuǎn)移

34.“一拍一”是指每秒()張畫,每張畫拍一次。

答案:24

35.不斷地()能讓我們使用直線來(lái)獲得曲線運(yùn)動(dòng)的效果。

答案:彎曲關(guān)節(jié)

36.頭可以圍繞一個(gè)牢固的圓圈運(yùn)動(dòng),這至少需用()張畫完成。

答案:4

37.()表示某一鏡頭內(nèi)發(fā)生的故事的一張或多張畫。

答案:關(guān)鍵張

38.雙反彈走路姿勢(shì)的規(guī)律是()。

答案:一步兩跳

39.“動(dòng)作跟隨”由()產(chǎn)生。

答案:主要?jiǎng)幼?/p>

40.12格的走路節(jié)奏是每秒()步。

答案:2

41.在“正?!钡呐苤?,兩只胳膊移動(dòng)的方向()。

答案:相反

42.()時(shí)總是一只腳著地、一只腳離地,()時(shí)在某個(gè)階段的1個(gè)、2個(gè)或3個(gè)

位置上雙腳同時(shí)離地。

答案:行走I跑步

43.動(dòng)畫中身體的()賦予了人物重量的感覺(jué)。

答案:上下移動(dòng)

44.()傳遞將要發(fā)生什么的信息。

答案:預(yù)備動(dòng)作

45.要讓動(dòng)物動(dòng)作顯得更“真實(shí)”就要不斷地觀察動(dòng)物的()、()和()。

答案:身體結(jié)構(gòu)I大小I屬性

46.如果要讓我們的觀眾一眼就能識(shí)別一個(gè)動(dòng)作,就用()表示。

答案:側(cè)影

47.8格的走路節(jié)奏每秒()步。

答案:3

48.迪士尼推出的(),這部動(dòng)畫的動(dòng)作首次配上了專業(yè)的音樂(lè),首部《糊涂交響

曲》隨即誕生。

答案:《骷髏之舞》

簡(jiǎn)答題

1.簡(jiǎn)述逐張畫法的優(yōu)點(diǎn)。

答案:(1)動(dòng)作連貫自然。

⑵有即席創(chuàng)作的活力。

⑶很有創(chuàng)意,自然流暢、順其自然。

⑷有時(shí)產(chǎn)生下意識(shí)的動(dòng)作。

⑸會(huì)產(chǎn)生驚喜和魔法般的效果。

(6)很好玩。

2.簡(jiǎn)述逐張畫法與原動(dòng)畫法結(jié)合的動(dòng)畫方式的步驟。

答案:(1)畫出主要?jiǎng)幼鞯倪B續(xù)運(yùn)動(dòng)軌跡。

⑵畫出次重要?jiǎng)幼鞯倪B續(xù)運(yùn)動(dòng)軌跡。

⑶畫出次次重要的動(dòng)作的連續(xù)動(dòng)作。

(4)畫出第四重要的動(dòng)作。

⑸加上頭發(fā)、尾巴、服飾或會(huì)飄動(dòng)的部位等。

3.簡(jiǎn)述畫行走時(shí)的要點(diǎn)。

答案:(1)行走時(shí)往往會(huì)傾斜。

⑵走得越慢身子越平衡。

⑶走得越快身體越失衡。

4.簡(jiǎn)述循環(huán)的概念。

答案:如果我們走幾步,讓原畫和中間畫有所變化,然后轉(zhuǎn)回到圖1,這樣,在視覺(jué)

上就呈現(xiàn)停滯或延遲的狀態(tài),我們把這個(gè)過(guò)程理解為循環(huán)。

5.簡(jiǎn)述什么是“一拍一”和“一拍二”。

答案:(1)“一拍一”:每秒24張畫,每張畫拍一次。

(2)“一拍二”:每秒12張畫每張畫拍兩次。

6.簡(jiǎn)述解決轉(zhuǎn)描真實(shí)動(dòng)作后人物在鏡頭中呈現(xiàn)失重般“漂浮”狀態(tài)的方法。

答案:(1)對(duì)向上和向下運(yùn)動(dòng)進(jìn)行些許夸張?zhí)幚怼?/p>

⑵使運(yùn)動(dòng)的幅度稍顯極端。

7.簡(jiǎn)述在讓動(dòng)作與音樂(lè)節(jié)拍同步的兩個(gè)規(guī)則。

答案:(1)讓視覺(jué)上的重點(diǎn)位置發(fā)生在實(shí)際聲音的2格前,即比聲音提前2格。

⑵要么讓敲擊節(jié)拍的動(dòng)畫比聲音提前2格,要么讓它與聲音同步,在剪接時(shí)讓畫

面提前,聲音滯后,這樣看起來(lái)是正確的效果。

8.簡(jiǎn)述臉部彈性的不同表現(xiàn)對(duì)塑造角色性格的作用。

答案:圖一:

(此圖片僅供參考)

9.簡(jiǎn)述兩種設(shè)計(jì)走路的方式。

答案:⑴接觸位置法:先畫出接觸位置,再加入過(guò)渡位置(正常姿勢(shì));然后放上低

位置和高位置。

⑵向下位置法:以2個(gè)向下位置開始;把過(guò)渡位置放在正中間;接下來(lái)的中間位

置之一將是接觸位置。

10.簡(jiǎn)述逐張畫法與原動(dòng)畫法的結(jié)合所展現(xiàn)出的動(dòng)畫方式的優(yōu)點(diǎn)。

答案:(1)結(jié)構(gòu)清晰的原動(dòng)畫法與自然流暢的逐張畫法的有機(jī)結(jié)合。

⑵按部就班與自由發(fā)揮的平衡,冷靜與熱情的平衡。

11.簡(jiǎn)述“詭異谷”的概念及如何避免“詭異谷”。

答案:(1)在某個(gè)特定點(diǎn),太過(guò)于真實(shí)反而會(huì)讓我們感覺(jué)怪異和不舒服,這被稱為

“詭異谷”。

⑵避免“詭異谷”:使用真實(shí)動(dòng)作作為參考,強(qiáng)調(diào)想要的,刪掉或忽略不想要的,

以此來(lái)完成表述;保持角色的風(fēng)格化。

12.簡(jiǎn)述不同過(guò)渡位置產(chǎn)生的不同行走效果。

答案:(1)過(guò)渡位置變高,作為上升位置:

⑵過(guò)渡位置變低,接觸位置變高,走路姿勢(shì)變成卡通式的行走:

⑶換成彎腰、擠壓一下像腎地形狀或其他:

答案:(1)過(guò)渡位置變高,作為上升位置:

(2)過(guò)渡位置變低,接觸位置變高,走路姿勢(shì)變成R通式的行走:

(3)換成彎腰、擠壓一下像腎地形狀或其他:

(4)中間位置改變走路姿勢(shì)就改變了:

⑸雙腳在過(guò)渡位置往兩邊撇:

(6)在過(guò)渡位置把頭和肩歪到一邊:

⑺全身在過(guò)渡位置拉長(zhǎng)或壓扁:

(4)中間位置改變走路姿勢(shì)就改變了

(圖片僅供參考)

13.簡(jiǎn)述導(dǎo)演的任務(wù)。

答案:(1)減少制片人的擔(dān)心。

⑵通過(guò)展現(xiàn)才華激發(fā)制片人的積極態(tài)度。

⑶有問(wèn)題當(dāng)場(chǎng)解決。

(4)設(shè)計(jì)動(dòng)作,或者選擇出好的設(shè)計(jì)并證明你是對(duì)的。

14.簡(jiǎn)述動(dòng)畫人物發(fā)出重音時(shí)頭部的強(qiáng)調(diào)動(dòng)作。

答案:(1)向下預(yù)備;

⑵頭部向上的強(qiáng)調(diào)動(dòng)作;

⑶嘴唇在元音上張開(通常我們發(fā)音時(shí)突出的是元音)。

15.簡(jiǎn)述如何正確選擇“一拍一”和“一拍二”。

答案:(1)“一拍二”和“一拍一”要結(jié)合用,二者是“不僅……而且……”的關(guān)

系。

⑵我們畫的大部分動(dòng)作都是正常動(dòng)作,所以這些用“一拍二”。

⑶快動(dòng)作或很流暢的動(dòng)作用“一拍一”。

(4)正常的空間幅度用“一拍二”,相隔較遠(yuǎn)的空間幅度用“一拍一”。

16.簡(jiǎn)述導(dǎo)演的三個(gè)原則。

答案:

⑴要簡(jiǎn)單。

⑵要清楚。

⑶一切盡在掌握中。

17.簡(jiǎn)述“拉長(zhǎng)的中間畫”的起源和作用。

答案:(1)20世紀(jì)30年代,動(dòng)畫師們?cè)谥鸶裱芯空嫒吮硌莸挠捌瑫r(shí)驚異地

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