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影視調(diào)色技術(shù)美化膚色使用面部修飾工具提升膚色表現(xiàn)二級(jí)調(diào)色的另一個(gè)常見目的是使膚色看起來(lái)更自然。無(wú)論是故事還是紀(jì)錄片,觀眾更關(guān)注的還是屏幕上人物的動(dòng)作(以及面部)。在節(jié)點(diǎn)編輯器中,可以看到片段6已經(jīng)在第一個(gè)節(jié)點(diǎn)上進(jìn)行了平衡操作。創(chuàng)建一個(gè)新的串行節(jié)點(diǎn),并命名為Face。在“ResolveFX美化”類別中,將“面部修飾”效果拖到Face節(jié)點(diǎn)上。

如果沒有使用DaVinciResolveStudio,畫面中會(huì)出現(xiàn)水印??梢躁P(guān)閉警告,并使用帶水印的畫面完成練習(xí)。在“面部修飾”設(shè)置中,點(diǎn)擊“分析”。分析完成后,會(huì)生成一組綠色的跟蹤器,用于標(biāo)示出演員的面部特征。分析時(shí),如果膚色與頭發(fā)、衣服或周圍環(huán)境非常接近,蒙版的質(zhì)量可能會(huì)受到影響。在“面部修飾”設(shè)置中,點(diǎn)擊“皮膚蒙版”分類,展開并選擇“顯示蒙版”。取消選擇頂部的“顯示疊加信息”,從而在檢視器中隱藏綠色跟蹤器。放大檢視器,獲得更清晰的演員臉部的視圖。將窗口與“面部修飾”選區(qū)合并將播放頭移至片段的最后一幀。選中Face節(jié)點(diǎn)后,打開“窗口”面板。創(chuàng)建一個(gè)新的圓形窗口。在“窗口”面板右上角的選項(xiàng)菜單中,選擇“轉(zhuǎn)換為貝塞爾線”,從而將圓形窗口的控制點(diǎn)轉(zhuǎn)換為貝塞爾曲線的方式。為該圓形窗口命名:Face。調(diào)整控制點(diǎn)來(lái)適配演員臉部的輪廓,尤其注意不要包括帽子。要確?!懊娌啃揎棥惫ぞ吣茏R(shí)別新建的窗口為蒙版,右鍵點(diǎn)擊Face節(jié)點(diǎn),確保取消選擇“使用OFXAlpha”,從而保證節(jié)點(diǎn)內(nèi)部的Alpha鏈接。在“面部修飾”設(shè)置中,取消“顯示蒙版”的選擇。切換至跟蹤器面板。點(diǎn)擊“反向跟蹤”按鈕,向后跟蹤演員臉部的運(yùn)動(dòng)。跟蹤完成后,如有必要,再繼續(xù)優(yōu)化人臉窗口的形狀。完成后,回到“面部修飾”的設(shè)置。可以將ResolveFX直接拖拽到現(xiàn)有的節(jié)點(diǎn)之間的連線上,來(lái)創(chuàng)建一個(gè)ResolveFX節(jié)點(diǎn)。提升皮膚質(zhì)感有很多原因需要調(diào)整膚色:一般的皮膚瑕疵,例如膚色變化、斑點(diǎn)、干燥、油膩等等,可通過運(yùn)用適當(dāng)?shù)牧炼取?duì)比度和模糊調(diào)整,讓觀眾將關(guān)注的重點(diǎn)放在演員的表演上。一些膚質(zhì)會(huì)容易呈現(xiàn)出各種不可控的顏色和光線,在某些光線環(huán)境下,皮膚會(huì)呈現(xiàn)出偏品紅或綠色的情況。此時(shí),調(diào)色的目的就是去掉這些色偏,并使演員與其周圍的環(huán)境和其他演員相匹配。過重的一級(jí)調(diào)色當(dāng)一個(gè)鏡頭在一級(jí)調(diào)色階段確定的最終效果較為極致,例如需要讓環(huán)境看上去非常寒冷,那么膚色就可能看上去面無(wú)血色。這些調(diào)色操作可能會(huì)讓演員看上去失去活力,畫面變得很沉悶。通過恢復(fù)膚色,可以讓畫面再度生動(dòng)起來(lái)。在“工作區(qū)”菜單中,選擇“頁(yè)面全屏檢視器”或按Shift-F展開檢視器到整個(gè)窗口,同時(shí)仍然可以操作左側(cè)的ResolveFX面板。在“面部修飾”設(shè)置中,找到“紋理”下的“程度”,調(diào)整至0.200。這樣可以輕度模糊皮膚細(xì)節(jié),從而消除一些輕微的皺紋和瑕疵。不要將這個(gè)設(shè)置設(shè)置得過高,否則皮膚看上去會(huì)像塑料一樣。我們的目的并不是為了去除皺紋,而只是減弱淡化它們。要獲得更精確的皮膚優(yōu)化選項(xiàng),請(qǐng)將“紋理”中的“操作模式”更改為“磨皮”或“高級(jí)美化”。在下方的“調(diào)色”部分,可以對(duì)演員皮膚進(jìn)行顏色的調(diào)整“中間調(diào)”用于控制皮膚的整體亮度。向右拖動(dòng)“中間調(diào)”滑塊到0.050,使皮膚變亮,但注意不要提高得太多,以免效果過頭導(dǎo)致失真?!吧试鰪?qiáng)”可增強(qiáng)飽和度不足的皮膚區(qū)域的飽和度。向右拖動(dòng)“色彩增強(qiáng)”滑塊到0.080?!吧{(diào)”負(fù)責(zé)消除某些膚色反射周圍的綠色或品紅而導(dǎo)致的偏色。將“色調(diào)”拖到-0.200減少皮膚發(fā)紅。提高“對(duì)比度”到0.100,將一些細(xì)節(jié)添加回她臉上的暗部。展開“眼部修整”。這部分參數(shù)可增強(qiáng)演員眼睛的細(xì)節(jié),以及提亮眼睛的高光(鏡面反射)。將“銳化”設(shè)置為0.050,細(xì)化瞳孔、睫毛和眼睛的形狀。將“亮眼”設(shè)置為0.050,使眼球的顏色變亮。將“去黑眼圈”設(shè)置為0.050,輕微地增加眼部周圍的亮度。將“去眼袋”調(diào)整為0.200,使眼睛下方的區(qū)域變亮將“飽和度”提高到0.200,將她的嘴唇與皮膚區(qū)分開。相同的思路也適用于“腮紅修整”部分。將“飽和度”設(shè)置為0.200,襯托出她的臉形,不讓她看起來(lái)像化了妝。將“大小”提高到0.500,將紅暈擴(kuò)散到她臉的兩側(cè),而非將其集中在她臉頰的蘋果肌上。最后三個(gè)部分(前額、面頰和下巴修整)都可以對(duì)這些特定區(qū)域進(jìn)行進(jìn)一步的色彩調(diào)整。這些參數(shù)還可用于傳統(tǒng)的“紅綠燈”式人像調(diào)整思路,將柔和的黃色、紅色和綠色色調(diào)分別應(yīng)用于前額、面頰和下巴區(qū)域。底部的“全局混合”設(shè)置可將整個(gè)“面部修飾”效果與原始畫面混合。如果修飾的效果整體令人滿意,需要統(tǒng)一調(diào)整其比例時(shí),可以在此處降低混合濃度。操作后完成調(diào)整后,依次選擇“工作區(qū)”>“頁(yè)面全屏檢視器”或按Shift-F退出當(dāng)前全屏模式。手動(dòng)調(diào)整膚色在處理側(cè)面拍攝的鏡頭時(shí),需要使用通用的選區(qū)方式和調(diào)色工具。本例中,人物處于不受控制的照明環(huán)境中。人物臉部受光面被陽(yáng)光直射而有些過曝,暗部有些曝光不足。目標(biāo)是減弱過大的反差,并去掉一些膚色中的品紅色。創(chuàng)建一個(gè)新的串行節(jié)點(diǎn)02,并命名為SkinHue。打開自定義曲線面板,在模式菜單中,選擇“色相對(duì)色相”?!吧鄬?duì)飽和度”:針對(duì)特定的色相來(lái)調(diào)整各自的飽和度,“飽和度對(duì)亮度”:針對(duì)圖像中的某個(gè)特定飽和度的區(qū)域來(lái)調(diào)整其亮度?!吧鄬?duì)色相”面板中從左到右顯示了所有的色相,并以兩側(cè)的紅色中為一個(gè)循環(huán)。在檢視器中,點(diǎn)擊男子臉部曝光正常的區(qū)域。三個(gè)控制點(diǎn)隨即被添加到“色相對(duì)色相”曲線中。其中心點(diǎn)表示選定的色相,兩側(cè)的控制點(diǎn)則限制住了可用來(lái)調(diào)整的色相范圍。將中心控制點(diǎn)稍微向下拖動(dòng),從而消除人物膚色中的一些偏紅的色調(diào)。注意調(diào)整不要過頭而導(dǎo)致偏向綠色。如有必要,可將兩側(cè)的兩個(gè)控制點(diǎn)拖得更遠(yuǎn),就能為膚色定義一個(gè)更寬的色相范圍。要在移動(dòng)控制點(diǎn)時(shí)以更高的精度來(lái)操作,請(qǐng)使用面板右下角的“輸入色相”和“色相旋轉(zhuǎn)”兩個(gè)參數(shù)。打開“窗口”面板。創(chuàng)建一個(gè)圓形窗口,并命名為Window。把它放到人臉上,圈出一塊完整的皮膚區(qū)域。將該窗口的“柔化”“柔化1”歸零,點(diǎn)擊“突出顯示”按鈕。在示波器面板中,切換到“矢量圖”。答案將“亮度混合”設(shè)置到0。點(diǎn)擊“片段”按鈕并選擇“含旗標(biāo)的片段”。選中的片段在自動(dòng)鏡頭匹配中是

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