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文檔簡介
動畫運動規(guī)律[復(fù)制]動畫運動規(guī)律是動畫創(chuàng)作的技能課,主要研究(),以及他們之間的關(guān)系。[單選題]*A.時間(正確答案)B.空間C.速度D.軌跡中國動畫以其獨特的()特色,在世界動畫歷史上占有重要一席。[單選題]*A.寫實B.寫意C.扁平D.水墨(正確答案)1995年皮克斯推出的完全用電腦制作的動畫電影是()。[單選題]*A.《海底總動員》B.《怪物史萊克》C.《玩具總動員》(正確答案)D.《飛屋環(huán)游記》迪斯尼于1937年拍攝電影史上世界上第一部動畫長片是()。[單選題]*A.《白雪公主》(正確答案)B.《花與樹》C.《蒸汽船威利》D.《小美人魚》我國的第一部動畫長片是()。[單選題]*A.《大鬧天宮》B.《鐵扇公主》(正確答案)C.《哪吒鬧?!稤.《寶蓮燈》將原畫引入動畫制作流程的人,是被日本動畫界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術(shù)大師()。[單選題]*A.大川博B.宮崎駿C.手冢治蟲(正確答案)D.大友克洋一個鏡頭中可能有很多關(guān)鍵張,也可能只有一兩個,這是由()決定的。[單選題]*A.動作本身(正確答案)B.畫面細節(jié)C.場景長度D.原畫師個人喜好動畫師要對照原畫的指示作畫,如TR,就是()。[單選題]*A.白描B.同描(正確答案)C.掃描D.透描轉(zhuǎn)頭以五官比例來衡量,而轉(zhuǎn)身則以()作為標(biāo)準(zhǔn)來衡量。[單選題]*A.肩部B.頭部(正確答案)C.胯部D.臀部制作動畫時,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直觀的準(zhǔn)確地觀察物體()。[單選題]*A.中間線B.運動規(guī)律C.透視變化D.基本結(jié)構(gòu)(正確答案)繪制人在轉(zhuǎn)頭或轉(zhuǎn)體的過程中,體積不變的情況下,();形狀不變的情況下,()。[單選題]*A.形狀改變;體積改變B.透視發(fā)生變化;中線轉(zhuǎn)動C.中線轉(zhuǎn)動;中線轉(zhuǎn)動D.中線轉(zhuǎn)動;透視發(fā)生變化(正確答案)()是指,兩張原畫之間的動畫間隔的距離完全一致。[單選題]*A.加速度B.減速度C.平均速度(正確答案)D.變速動畫制作中時間是以()來計算的[單選題]*A.幀數(shù)(正確答案)B.拍數(shù)C.秒D.分動畫制作中普遍使用的是每秒()幀。[單選題]*A.8B.12C.24(正確答案)D.25運動規(guī)律的評價標(biāo)準(zhǔn)需要兼顧()兩者。[單選題]*A.美術(shù)與設(shè)計B.科學(xué)與藝術(shù)(正確答案)C.藝術(shù)與設(shè)計D.個人與社會()是事物之間運動關(guān)系的普遍規(guī)律。[單選題]*A.力學(xué)(正確答案)B.數(shù)學(xué)C.科學(xué)D.哲學(xué)拋物線是由()和()這兩個力形成的運動路徑。[單選題]*A.摩擦力;作用力B.摩擦力;重力C.作用力;重力(正確答案)D.彈力;重力.被風(fēng)吹動的旗幟呈現(xiàn)一個()形的運動。[單選題]*A.8字B.曲線C.直線D.波浪(正確答案)火堆的熄滅是一群火苗()的過程。[單選題]*A.搖擺B.上升C.收縮D.分離消散(正確答案)設(shè)計動作變化時要在兩個極端幀中間插入(),以增加動作細節(jié)。[單選題]*A.接觸幀B.過渡幀(正確答案)C.極端幀D.原畫四足動物的共同拆解方法是分成()。[單選題]*A.上半身和下半身B.頭部和軀干C.前肢和后肢(正確答案)D.身體和尾巴一拍二的手法是將一張中間畫拍攝()次。[單選題]*A.1B.2(正確答案)C.3D.4如果角色設(shè)計是一個由水組成的人形生物,那么我們應(yīng)該基于()的運動規(guī)律來設(shè)計動作。[單選題]*A.雨B.水滴C.波浪D.人(正確答案)肌肉的變形是基于()。[單選題]*A.扭曲和拉伸B.膨脹和縮小C.擠壓和拉伸(正確答案)D.彈力和重力爪類動物的后肢行走姿勢類似人類()的行走姿勢。[單選題]*A.穿高跟鞋(正確答案)B.踩高蹺C.穿冰鞋D.穿拖鞋鏡頭中正確的角色分層排序方法是()。[單選題]*A.按照角色相對鏡頭的距離,從近到遠(正確答案)B.按照角色形體,從大到小C.按照角色形體,從小到大D.隨意自由排序拿到分鏡頭以后,第一步工作是()。[單選題]*A.設(shè)計主要角色關(guān)鍵幀動作B.將鏡頭中的角色分層排序C.分析拆解角色結(jié)構(gòu)D.初步構(gòu)思整個鏡頭的動作(正確答案)動畫之所以能動,是利用了人眼的一種(),即視覺暫留。[單選題]*A.生理現(xiàn)象(正確答案)B.化學(xué)現(xiàn)象C.物理現(xiàn)象D.力學(xué)原理小汽車在剎車時產(chǎn)生的變形屬于()。[單選題]*A.彈性運動B.慣性運動(正確答案)C.曲線運動D.波形運動原畫用()來表示。[單選題]*A.圓形內(nèi)加數(shù)字(正確答案)B.三角形內(nèi)加數(shù)字C.正方形內(nèi)加數(shù)字D.數(shù)字原畫與原畫之間的小原畫用()來表示。[單選題]*A.圓形內(nèi)加數(shù)字B.三角形內(nèi)加數(shù)字(正確答案)C.正方形內(nèi)加數(shù)字D.數(shù)字原畫與原畫之間的中間張用()來表示。[單選題]*A.圓形內(nèi)加數(shù)字B.三角形內(nèi)加數(shù)字C.正方形內(nèi)加數(shù)字D.數(shù)字(正確答案)()對一組動畫中的關(guān)鍵動作狀態(tài)有指示作用。[單選題]*A.中間幀B.攝影表C.關(guān)鍵幀(正確答案)D.軌目表影響行走速度的因素有()。[單選題]*A.擺臂幅度B.跨步腳裸高度C.重心D.三者都是(正確答案)刻畫步伐鏗鏘有力的走路動作的做法錯誤的是()。[單選題]*A.腳步節(jié)奏“兩頭快中間慢”B.腳步節(jié)奏“兩頭慢中間快”C.跨步腳的腳尖離地收腿和腳跟落地的距離較大,動畫張數(shù)少D.跨步中間過程距離較小,動畫張數(shù)略多(正確答案)以下對于繪制動作中的“表演與修飾”說法錯誤的是()。[單選題]*A.表演最后是通過原動畫繪制或者3D骨骼控制來體現(xiàn)的B.表演與修飾在動作繪制中作用不大(正確答案)C.可以使角色看起來更加生動D.動畫角色的一舉一動都具有更明確的目的性勻速運動的效果統(tǒng)一、整體,但頻繁使用或使用不當(dāng)會產(chǎn)生()。[單選題]*A.緊張的感覺B.突然的感覺C.機械死板的感覺(正確答案)D.柔和的感覺以下哪個動作是慣性的表現(xiàn)()[單選題]*A.緩沖動作(正確答案)B.預(yù)備動作C.起始動作D.結(jié)束動作物體運動速度越(),慣性越大,夸張變形的幅度也越大。[單選題]*A.越快(正確答案)B.越慢C.穩(wěn)定D.以上都不對動畫運動規(guī)律主要應(yīng)用于動畫()階段。[單選題]*A.前期B.中期(正確答案)C.后期D.以上都不對以下關(guān)于中間畫的描述正確的是()[單選題]*A.中間畫比原畫更重要B.中間畫決定了動畫角色的運動狀態(tài)C.中間畫是表現(xiàn)角色運動過程的畫面,決定了動畫角色運動的流暢程度即細微變化(正確答案)D.動畫創(chuàng)作中可以沒有中間畫比較柔軟的物體在受到力的作用時,其運動路線呈波形,我們稱之為()。[單選題]*A.直線運動B.S形曲線運動C.弧形曲線運動D.波形曲線運動(正確答案)()是物體運動時在空間經(jīng)過的路徑。[單選題]*A.運動軌跡(正確答案)B.運動時間C.動畫時間D.動畫空間人在走路和跑步時,人的方向——向前、頭的起伏、手臂和腳的運動途徑是(),腳的動作是()。[單選題]*A.弧線;直線B.直線;直線C.直線;弧線D.弧線;弧線(正確答案)蹄類動物的關(guān)節(jié)運動比較(),幅度(),動作硬直,與爪類動物的運動有所區(qū)別。[單選題]*A.不明顯;較大B.明顯;較大(正確答案)C.明顯;較小D.不明顯;較小牛、羊、豬、鹿等蹄類動物屬于()[單選題]*A.四足抓類B.四足蹄目(正確答案)C.禽類D.兩棲類用偶蹄目趾端與人手指比較,行走時相當(dāng)于人類用()走路[單選題]*A.兩個手指(正確答案)B.手掌C.拳頭D.手腕水有表面張力,因此,一滴水必須積聚到一定的數(shù)量,才會滴下來,它的運動規(guī)律是()。[單選題]*A.膨脹、分離、收縮B.膨脹、上升、收縮C.積聚、分離、收縮(正確答案)D.聚集、下降、收縮我們在()和()上作些調(diào)整,就能表現(xiàn)粘調(diào)度不同的液體。[單選題]*A.水珠大??;場景設(shè)計B.水珠大??;下落時間(正確答案)C.水珠形狀;下落時間D.水珠形狀;場景設(shè)計火有基本運動形態(tài)是()。[單選題]*A.擴張、收縮、上升、下收B.擴張、收縮、搖晃、上升、下收C.擴張、收縮、搖晃、上升、下收、分離D.擴張、收縮、搖晃、上升、下收、分離、消失(正確答案)一般說來,水滴積聚的速度比較(),動作小,畫的張數(shù)比較多;分離和收縮的速度()、動作大,畫的張數(shù)應(yīng)比較少。[單選題]*A.快;慢B.慢;慢C.慢;快(正確答案)D.快;快下雨時往往有一片比較廣闊的雨區(qū),為了表現(xiàn)遠近透視的縱深感,一般可分成()來畫[單選題]*A.兩層B.三層(正確答案)C.越多越好D.以上都不對畫雪飄落路徑時,正確的是()[單選題]*A.路徑太直B.路徑太彎曲C.總體路徑向上走D.總體路徑向下走(正確答案)火的動作運動趨勢是()的,用動畫的造型來表現(xiàn)它的基本形象是水滴形。[單選題]*A.向上(正確答案)B.向下C.向四周D.向中心火苗含氧較多和含氧較少的部位在()上存在變化,所以在繪制火苗時要特別注意它的形態(tài)之外的特征。[單選題]*A.顏色(正確答案)B.體積C.形狀D.溫度油燈和蠟燭火苗屬于()[單選題]*A.大火運動B.中火運動C.小火運動(正確答案)D.以上都不對柴火和爐火屬于()[單選題]*A.大火運動B.中火運動(正確答案)C.小火運動D.以上都不對在表現(xiàn)大火時,要注意處理好整體與局部的關(guān)系——()的動作速度要略()一些,()的動作速度要略()一些。[單選題]*A.局部;快;整體;慢B.整體;快;局部;慢C.局部;慢;整體;快D.整體;慢;局部;快(正確答案)為了分辨大火的層次和立體感,并便于加動畫,火可以分為二至三種顏色。()部分,可以用較亮的黃色或者橙色;()部分可以用橙紅或者紅色;()部分,可以用深紅或者暗紅色。[單選題]*A.中間;外圍火焰;靠近可燃物體燃點B.外圍火焰;靠近可燃物體燃點;中間C.靠近可燃物體燃點;中間;外圍火焰(正確答案)D.外圍火焰;中間;靠近可燃物體燃點輕煙呈帶狀,其消散的過程是()[單選題]*A.S形曲線運動(正確答案)B.弧形曲線運動C.直線運動D.以上都不對在動畫片中,我們常用三層繪制來表現(xiàn)下雨的層次感,第一層離我們最近,特點是()[單選題]*A.每張動畫之間距離較小,運動速度快B.每張動畫之間距離較大,運動速度慢C.每張動畫之間距離較小,運動速度慢D.每張動畫之間距離較大,運動速度快(正確答案)在表現(xiàn)無型閃電時,以下畫面順序正確的是()[單選題]*A.雨中夜景、閃電照亮的背景、全白、閃電照亮的背景、雨中夜景B.雨中夜景、閃電照亮的背景、全黑、閃電照亮的背景、全白、閃電照亮的背景、雨中夜景C.雨中夜景、閃電照亮的背景、全白、閃電照亮的背景、全黑、閃電照亮的背景、雨中夜景(正確答案)D.雨中夜景、全白、閃電照亮的背景、全黑、閃電照亮的背景、雨中夜景運動是動畫中最基本和最重要的部分,而運動最重要的是()。[單選題]*A.空間與節(jié)奏B.時間與空間C.節(jié)奏與韻律D.節(jié)奏與時間(正確答案)在運動的鏡頭中,軸線是根據(jù)鏡頭中主體的()確立的。[單選題]*A.運動路徑(正確答案)B.運動軌跡C.行動路徑D.行動軌跡.動漫角色造型設(shè)計中,角色的動作,包含了角色的常規(guī)運動、特殊運動以及()。[單選題]*A.性格化的動作(正確答案)B.日常運動C.軌跡運動D.運動規(guī)律動畫人物在馱著重物行走的過程中,地心引力的作用會()[單選題]*A.減弱B.加強(正確答案)C.伴隨身體起伏發(fā)生改變D.不變動作設(shè)計是指對動畫中的角色的()狀態(tài)進行設(shè)計。[單選題]*A.運動(正確答案)B.靜止C.聲音D.表情()是動漫制作中原畫(師)用于提示動畫人員在中割時的標(biāo)識,上面標(biāo)注有關(guān)鍵張、動畫張數(shù)和動畫中對象運動的速度變化,動畫人員依據(jù)標(biāo)識畫出中間畫。[單選題]*A.軌目(正確答案)B.律表C.鏡頭D.修型動畫片中常按人的動作模式給動物設(shè)計動作,這種處理方式被稱之為()[單選題]*A.變形表現(xiàn)法B."運動線表現(xiàn)法C.基本動作表現(xiàn)法D.擬人化表現(xiàn)法(正確答案)水的七種形態(tài)包括()[單選題]*A.分離、聚集、推進、曲線運動、S形變化、發(fā)散變化、波浪型運動(正確答案)B.分離、擴大、推進、曲線運動、S形變化、發(fā)散變化、波浪型運動C.擴大、縮小、上升、下收、搖擺、分離、消失D.擴大、縮小、上升、下收、S形變化、分離、消失小汽車在剎車時產(chǎn)生的形變屬于()[單選題]*A.彈性運動(正確答案)B.慣性運動C.曲線運動D.波形運動()對一組動畫中動作狀態(tài)有關(guān)鍵指示作用。[單選題]*A.中間張B.中間畫C.關(guān)鍵幀(正確答案)D.攝影表動畫制作中普遍使用的是每秒()幀。[單選題]*A.32B.16C.20D.24(正確答案)一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數(shù)是()[單選題]*A.幾千B.幾萬C.十幾萬(正確答案)D.幾十萬人的四肢擺動屬于()[單選題]*A.慣性運動(正確答案)B.曲線運動C.彈性運動D.夸張和變形動畫中的時間指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()[單選題]*A.20(正確答案)B.24C.25D.32寫實風(fēng)格的動畫片中,動畫角色造型的主體大多數(shù)是()[單選題]*A.人物B.動物C.自然物(正確答案)D.幻想角色通過燈光、塑造的角色與背景影像合成后所形成的虛實明暗、色彩、動靜、遠近的對比現(xiàn)象是營造動畫的()[單選題]*A.視角的表現(xiàn)B.空間距離感(正確答案)C.時間延續(xù)感D.光的運用表現(xiàn)動畫片中傳達準(zhǔn)確的動態(tài)信息的標(biāo)志之一是()[單選題]*A.畫面時間感B.畫面空間感C.速度感(正確答案)D.面面節(jié)奏感發(fā)生周期不規(guī)則的傳播類型是()[單選題]*A.人際傳播(正確答案)B.群體傳播C.組織傳播D.大眾傳播德弗勒模式屬于傳播過程的()[單選題]*A.線性模式B.環(huán)形模式C.控制論模式(正確答案)D.社會系統(tǒng)模式如果希望制作一個三角形旋轉(zhuǎn)的Flash動畫,應(yīng)該采用()動畫技術(shù)。[單選題]*A."運動補間"(正確答案)B.遮罩C.形狀補間D.逐幀以下哪一項不是動畫作品的聲音構(gòu)成()[單選題]*A.音效B.對白C.配音(正確答案)D.音樂動畫本體形態(tài)最重要的標(biāo)志是()[單選題]*A.動畫形象B.聲音特效C.運動變化(正確答案)D.影響構(gòu)成動態(tài)線是人體中表現(xiàn)動作特征的主線,動態(tài)線一般表現(xiàn)在人體動作中大的體積變化關(guān)系上。人物側(cè)面時,動態(tài)線往往體現(xiàn)在()的一側(cè)。[單選題]*A.外輪廓(正確答案)B.脊椎C.四肢D.面部動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()格[單選題]*A.20B.24(正確答案)C.25D.32人的四敲擺動屬于()[單選題]*A.慣性運動B.曲線運動(正確答案)C.彈性運動D.夸張和變形如果在影片中一個動作所需的時間是48格,那也就是我們通常所說的()秒。[單選題]*A.B.(正確答案)C.D.不屬于大科動物的是()[單選題]*A.1B.2C.3(正確答案)D.4蝴蝶的運動軌跡是()[單選題]*A.8形B.O形C.混亂的(正確答案)D.柔和輕盈的松鼠尾巴的運動狀態(tài)方式是()[單選題]*A.拋物線運動B.波形曲線運動C.螺旋形曲線運動D.S形曲線運動(正確答案)原畫師最常見的工作狀態(tài)是()[單選題]*A.動檢實踐B.動作捕捉(正確答案)
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