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文檔簡介

1.1多媒體技術(shù)的形成和發(fā)展一、什么是多媒體?(理解)文本、聲音、圖形、圖象和動畫等是信息的載體,其中兩個或多于兩個的組合構(gòu)成了多媒體。

多媒體技術(shù)內(nèi)容:(理解)

多媒體技術(shù):運(yùn)用計(jì)算機(jī)綜合處理多媒體信息(文本、聲音、圖形、圖像等)的技術(shù),包括將多種信息建立邏輯連接,進(jìn)而集成一個具有交互性的系統(tǒng)等等。二、多媒體技術(shù)的特性(了解)(1)集成性(2)實(shí)時性(3)交互性(4)高質(zhì)量三、促進(jìn)多媒體技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)(了解)1、CD--ROM2、高速計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)3、高速位處理技術(shù)、專用集成電路技術(shù)和亞微米集成電路技術(shù)4、多媒體壓縮技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)和分布式技術(shù)二、多媒體技術(shù)的發(fā)展過程及應(yīng)用(了解)1、啟蒙發(fā)展階段

2、初期應(yīng)用和標(biāo)準(zhǔn)化階段

在我國,多媒體技術(shù)和應(yīng)用的發(fā)展始于20世紀(jì)80年代。1.2多媒體技術(shù)的分類(了解)按功能和應(yīng)用分類:1、基于功能的分類(1)開發(fā)系統(tǒng)(2)演示系統(tǒng)(3)培訓(xùn)系統(tǒng)(4)家庭系統(tǒng)2、基于應(yīng)用的分類:(1)多媒體信息咨詢系統(tǒng)(2)多媒體管理系統(tǒng)(3)多媒體輔助教育系統(tǒng)(4)多媒體通信系統(tǒng)(5)多媒體娛樂系統(tǒng)1.3多媒體系統(tǒng)的組成(理解)1、計(jì)算機(jī)硬件2、多媒體計(jì)算機(jī)所配置的硬件3、多媒體I/O控制及接口4、多媒體的核心系統(tǒng)5、創(chuàng)作系統(tǒng)6、應(yīng)用系統(tǒng)1.4多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用技術(shù)(了解)1、局域網(wǎng)

定義:局域網(wǎng)LAN(LocalAreaNetwork)能夠“把分散在一個建筑物或相鄰幾個建筑物中的計(jì)算機(jī)、終端、帶大容量存儲器的外圍設(shè)備、控制器、顯示器以及連接其他網(wǎng)絡(luò)而使用的網(wǎng)絡(luò)連接器等相互連接起來,以很高的速率(1~20Mbps)進(jìn)行通信”。功能(從應(yīng)用角度):(1)設(shè)備共享(2)信息共享(3)可進(jìn)行高速數(shù)據(jù)通信,進(jìn)行多種媒體信息的通信(4)分布式處理(5)提高兼容性(6)安全性2、廣域網(wǎng)定義:WAN即WideAreaNetwork是在較大地理范圍內(nèi)將計(jì)算機(jī)連接起來的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)。3、因特網(wǎng)(1)internet的發(fā)展(2)internet提供的服務(wù)方式基本服務(wù)方式(電子郵件、文件傳輸、遠(yuǎn)程登錄)擴(kuò)展服務(wù)方式第二章多媒體信息的表示與壓縮2.1文字一、西文(ASCII碼)二、漢字(數(shù)字編碼、拼音碼、字型編碼)2.2音頻(Audio)定義:20HZ~20KHZ的音頻范圍分類:波形聲音、語音、音樂聲音三要素:音調(diào)、音強(qiáng)、音色一、數(shù)字音頻音頻數(shù)字化:把模擬音頻信號轉(zhuǎn)換成有限個數(shù)字表示的離散序列。轉(zhuǎn)換過程:選擇采樣頻率,進(jìn)行采樣選擇分辨率,進(jìn)行量化形成聲音文件數(shù)字錄音文件大小的計(jì)算:

S=R×D×(r/8)×1

S以字節(jié)為單位聲音文件的格式:WAV(waveform)au(audio)AIF(AudioInterchangeableFileFormat)

snd(sound)為擴(kuò)展名的文件格式VOC、MIDI、SNO、RMI文件1、WAV文件存儲容量大2、VOC文件3、MIDI文件用于音樂,與WAV文件不同

二、樂器數(shù)字接口(MIDI)MIDI信息實(shí)際上是一段音樂的描述,只記錄產(chǎn)生某種聲音的指令,指令中包括了使用MIDI設(shè)備的音樂、音量和持續(xù)時間長短信息。是數(shù)字化的樂譜,由音符序列、定時及合成音色的樂器定義組成。三、數(shù)字化聲音和MIDI的比較MIDI信息實(shí)際上就是樂譜的數(shù)字表示。與波形聲音相比,MIDI數(shù)據(jù)不是聲音而是指令,因此它的數(shù)據(jù)量要比波形聲音少的多。對MIDI的編輯很靈活,可以自由地改變曲調(diào)、音色等屬性,波形聲音就很難做到這點(diǎn)。波形聲音與設(shè)備有關(guān),MIDI數(shù)據(jù)與設(shè)備有關(guān),即MIDI音樂文件所產(chǎn)生的聲音與用來回放的特定的設(shè)備有關(guān)。數(shù)字化聲音最重要的優(yōu)點(diǎn)就是重放質(zhì)量的一致性、可靠性比較好,可自始至終保證質(zhì)量。2.3視覺媒體計(jì)算機(jī)的圖形、圖像均為視覺媒體表示方式:位圖表示、矢量表示、曲線表示(動態(tài)圖像)、符號表示一、圖形、圖像文件格式

DIB、BMP、PCX、TIFF等二、位圖

又稱點(diǎn)陣圖,是一種寫實(shí)的手法。能夠忠實(shí)地記錄圖像中每一個象素的顏色和位置

三、矢量圖四、矢量圖與位圖的比較1、概念上:矢量圖(圖形)一般指計(jì)算機(jī)繪制的畫面,如直線、圓、圓弧、任意曲線和圖表等圖像是指由輸入設(shè)備捕捉的實(shí)際場景畫面或以數(shù)字化形式存儲的任意畫面。2、存儲容量大小圖像是由一些排成行列的像素組成的,在計(jì)算機(jī)中的存儲格式有BMP、TIF、GIFD等。一般數(shù)據(jù)量比較大。除了可以表達(dá)真實(shí)的相片,也可以表現(xiàn)復(fù)雜繪畫的某些細(xì)節(jié),具有靈活和富于創(chuàng)造力等特點(diǎn)。在打印輸出和放大時,容易發(fā)生失真。圖形也稱矢量圖文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點(diǎn),容易進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換,主要用于表示線框型的圖畫、工程制圖、美術(shù)字等。常用的矢量圖文件有3DS(用于3D造型)、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版)等。圖形只保存算法和特征點(diǎn),相對于位圖的大數(shù)據(jù)量來說,它占用的存儲空間也比較小。但是顯示速度沒有圖像快,打印輸出和放大時,質(zhì)量較高不會發(fā)生很大失真。五、監(jiān)視器與顏色監(jiān)視器的分辨率分類:屏幕分辨率圖像分辨率像素分辨率2.4動畫(animation)定義:指運(yùn)動的畫面。利用快速變換幀的內(nèi)容達(dá)到運(yùn)動的效果。制作工具:animation、Flash、3Dmax等視覺暫留計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)主要是為了能夠生成和處理一連串的靜態(tài)畫面,并通過高速放映來欺騙人的眼睛,使人們相信屏幕上的畫面是動態(tài)的。計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)動畫的兩種方法造型動畫:對每一個活動的對象分別進(jìn)行設(shè)計(jì),并構(gòu)造每一對象的特征,然后用這些對象組成完整的畫面,進(jìn)行實(shí)時轉(zhuǎn)換,形成動畫。幀動畫是由一幅幅連續(xù)的畫面組成的畫像或圖形序列動畫和視頻是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而構(gòu)成運(yùn)動視覺的媒體。動畫:序列中每幀圖像是人工或計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的圖像。視頻:序列中每幀圖像是通過實(shí)時攝取自然景象或活動對象。動畫技術(shù)參數(shù)幀速度數(shù)據(jù)量圖象質(zhì)量2.5超文本和超媒體定義:超文本:由信息結(jié)點(diǎn)和表示結(jié)點(diǎn)間相關(guān)性的鏈構(gòu)成的一個具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語義的網(wǎng)絡(luò)。超媒體:多媒體+超文本超文本主要成分:結(jié)點(diǎn)和表示結(jié)點(diǎn)間關(guān)系的鏈超文本系統(tǒng)的三層模型:數(shù)據(jù)庫層超文本抽象機(jī)層用戶接口層2.6數(shù)據(jù)壓縮多媒體冗余信息:空域相關(guān)時域相關(guān)視覺掩蓋效應(yīng)數(shù)字壓縮技術(shù)三個重要指標(biāo)1、信息存儲量之比大2、壓縮的算法簡單3、恢復(fù)效果好基本原理壓縮編碼:冗余壓縮法(無損壓縮法或熵編碼)有損壓縮法(熵壓縮法)(一)變長編碼1、Huffman編碼定義:對統(tǒng)計(jì)獨(dú)立信源達(dá)到最小平均碼長的編碼方法,具有惟一可譯性?;驹恚喊葱旁捶柍霈F(xiàn)的概率大小進(jìn)行排序,出現(xiàn)概率大的分配短碼,出現(xiàn)概率小的則分配長碼。

編碼過程(1)將信源符號按概率遞減順序排列;(2)把兩個最小的概率加起來,作為新符號的概率;(3)重復(fù)(1)和(2),直到概率和達(dá)到1為止;(4)在每次合并消息時,將被合并的消息賦予1和0或0和1;(5)尋找從每一信源符號到概率為1的路徑,記錄下路徑上的1和0(6)對每一符號寫出從碼樹的根到終結(jié)點(diǎn)1、0序列2、算術(shù)編碼定義:是一種二元碼的編碼方法,在不考慮信源統(tǒng)計(jì)的情況下,只要監(jiān)視一小段時間內(nèi)碼出現(xiàn)的頻率,不管統(tǒng)計(jì)是平穩(wěn)的或非平穩(wěn)的,編碼的碼率總能趨近于信源熵值,每次迭代時的編碼算法只處理一個數(shù)據(jù)符號,并且只有算術(shù)運(yùn)算。原理:也是一種統(tǒng)計(jì)編碼,每個符號對應(yīng)0到1上的一段子區(qū)間,區(qū)間長度為該符號出現(xiàn)的概率。該方法將被編碼的符號串(數(shù)值串)表示成實(shí)數(shù)0到1之間的一個區(qū)間。初始把它設(shè)為整個區(qū)間。當(dāng)出現(xiàn)一個新的待編碼符號,先把完整的0到1區(qū)間映射到上一次形成的區(qū)間,然后新區(qū)間取為0到1上的新符號對應(yīng)區(qū)間所映成的像。解碼時,根據(jù)區(qū)間的覆蓋性來逐一解出原符號串。預(yù)測編碼:根據(jù)某一數(shù)據(jù)模型利用以往的樣本值對新樣本值進(jìn)行預(yù)測,然后將樣本實(shí)際值與預(yù)測值的差值進(jìn)行編碼。如果模型足夠好,且樣本序列的時間相關(guān)性較強(qiáng),那么誤差信號的幅度將遠(yuǎn)小于原始信號,可以用較少的值對其差值量化,得到較好的壓縮效果。預(yù)測編碼常用的是差分脈沖編碼調(diào)制(DPCM)和自適應(yīng)的差分脈沖編碼調(diào)制(ADPCM)。

變換編碼:是將通常在空間域描寫的圖像信號,變換到另外一些正交矢量空間(即變換域)中進(jìn)行描寫,而且通過選擇合適的變換關(guān)系使變換域中描寫的各信號分量之間相關(guān)性很小或者互不相關(guān),從而達(dá)到數(shù)據(jù)壓縮的目的。模型編碼:是指采用模型的方法對傳輸?shù)膱D像進(jìn)行參數(shù)估測。典型的有分形編碼。2.7音頻信號的壓縮編碼一、音頻信號編碼基礎(chǔ)音頻冗余主要表現(xiàn)為:時域冗余度頻域冗余度音頻信號的編碼方式:(1)波形編碼,如PCM、APC、ATC等(2)分析合成方法(參數(shù)編碼方法)如PLC(3)混合編碼方法2.8視頻信號的壓縮編碼一、視頻信號的壓縮編碼分類無損壓縮:利用數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)特性來進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮,典型的編碼:Huffman編碼、算術(shù)編碼等。不失真壓縮比低有損壓縮:利用人的視覺特性使解壓縮后的圖像看起來與原始圖像一樣。壓縮比高如:預(yù)測編碼、變換編碼、模型編碼及混合編碼等。二、視頻信號壓縮編碼的標(biāo)準(zhǔn)JPEG靜止圖像壓縮算法MPEG運(yùn)動圖像壓縮算法視頻壓縮方式(補(bǔ)充):MicosoftVideo1:使用8位有損壓縮方法壓縮模擬視頻。它壓縮后的動畫尺寸大,而且在進(jìn)行漸變色處理時會出現(xiàn)條紋。

INDEO:是專門處理局部動態(tài)影像和色彩、畫質(zhì)細(xì)膩的靜態(tài)圖像的壓縮編碼技術(shù),壓縮比低,且需要較高速的CPU才能確保播放品質(zhì)。處理漸變色和火焰效果時會有嚴(yán)重的馬賽克。RadiusCinepak:這種有損壓縮方法最初用于壓縮24位視頻,從而在CD-ROM驅(qū)動器上播放,圖像質(zhì)量好,播放速度快,能壓縮成黑白動畫。它的特點(diǎn)是壓縮后尺寸小,漸變色外理時不會出現(xiàn)條玟和馬賽克,壓縮后火焰效果也不會出現(xiàn)馬賽克。但如果使用貼圖背景,背景會比較粗糙。FullFrames:在將動畫信息以數(shù)據(jù)流形式存儲時,這種方法質(zhì)量高并得到普便使用。這種方法形成的AVI文件需要大量的硬盤空間,但可為動畫提供高質(zhì)量的單個連續(xù)文件。因?yàn)樗m合于很多機(jī)器類型并與桌面視頻應(yīng)用程序兼容,對交互式多媒體產(chǎn)品,是十分有效的。JPEG和MPEG的差別

MPEG視頻壓縮技術(shù)是針對運(yùn)動圖像的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。為了提高壓縮比,幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)和幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)必須同時使用。MPEG通過幀運(yùn)動補(bǔ)償有效地壓縮了數(shù)據(jù)的比特?cái)?shù),它采用了三種圖像,幀內(nèi)圖、預(yù)測圖和雙向預(yù)測圖。有效地減少了冗余信息。對于MPEG來說,幀間數(shù)據(jù)壓縮、運(yùn)動補(bǔ)償和雙向預(yù)測,這是和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)壓縮編碼。另外,MPEG中視頻信號包含有靜止畫面(幀內(nèi)圖)和運(yùn)動信息(幀間預(yù)測圖)等不同的內(nèi)容,量化器的設(shè)計(jì)比JPEG壓縮算法中量化器的設(shè)計(jì)考慮的因素要多。關(guān)于壓縮比衡量一個壓縮算法好壞的標(biāo)準(zhǔn),除了解壓后的數(shù)據(jù)有無失真或失真程度之外,是看壓縮比的大小。壓縮比常用的定義有兩種:(1)采樣壓縮比(2)比特壓縮比數(shù)字視頻的制式

PAL制式NTSC制式影響數(shù)字視頻質(zhì)量的因素(1)幀速(2)分辨率(3)顏色數(shù)(4)壓縮比(5)關(guān)鍵幀三、多媒體制作一、多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的一般步驟(1)確定開發(fā)對象(2)明確開發(fā)方法(3)準(zhǔn)備多媒體數(shù)據(jù)(4)集成一個多媒體系統(tǒng)二、多媒體數(shù)據(jù)制作概念根據(jù)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的需要,制作數(shù)字音頻、數(shù)字圖像、動畫等文件,完成應(yīng)用系統(tǒng)的多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備工作。3.1數(shù)字音頻的制作一、數(shù)字音頻的制作過程1、音頻概述聲波的表示方法2、數(shù)字音頻的錄制準(zhǔn)備步驟(1)選擇音源重要因素:音頻的質(zhì)量(2)錄制數(shù)字音頻A、設(shè)置音頻硬件配置B、選擇采樣率和量化位數(shù)C、設(shè)置音軌的音源和輸出端口D、檢測輸入音頻的強(qiáng)度(3)音頻的編輯和存儲(4)音頻的播放(硬件需求)3、產(chǎn)生失真的原因及解決方法原因:(1)信號頻帶寬,但采樣頻率不夠高,數(shù)字音頻信號發(fā)生混疊;(2)模擬音頻信號幅度太大,超過了量化器范圍。解決方法:前者:選擇與信號相匹配的采樣頻率后者:可以調(diào)整音源的輸出幅度或調(diào)節(jié)采集卡輸入放大器的增益,也可選用音頻卡的line輸入端,而不用microphone輸入端。4、利用AudioEditor實(shí)現(xiàn)音頻制作(1)簡介(2)數(shù)字音頻的錄制(3)音頻特效制作5、MIDI音樂的制作(1)MIDI標(biāo)準(zhǔn)(2)MIDIMapper標(biāo)準(zhǔn)(3)Cakewalk編輯MIDI6、數(shù)字視頻的獲取數(shù)字視頻信息獲取與處理過程主要有采樣、A/D變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換。7、利用AdobePremiere實(shí)現(xiàn)視頻使用8、3DStudioMax動畫制作補(bǔ)充:數(shù)字圖象的制作用數(shù)碼相機(jī)攝取,利用圖象處理軟件進(jìn)行處理四、多媒體開發(fā)環(huán)境和工具一、多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)1、概念多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)提供一種把內(nèi)容和功能結(jié)合在一起的集成環(huán)境。2、功能(1)、視頻圖象的制作(2)、動畫制作(3)、交互式演示系統(tǒng)(4)、展示系統(tǒng)(5)、交互式查詢系統(tǒng)(6)、交互式的訓(xùn)練(7)、仿真、厚型和技術(shù)的可視化3、系統(tǒng)組成素材庫編輯播放二、多媒體開發(fā)工具的類型與功能1、類型(1)基于時間的創(chuàng)作工具(2)基于圖標(biāo)或流線的創(chuàng)作工具(3)基于卡片或頁面的工具(4)以傳統(tǒng)程序語言為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具2、功能(1)優(yōu)異的面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境(2)具有較強(qiáng)的多媒體數(shù)據(jù)I/O能力(3)動畫處理能力(4)超級連接能力(5)應(yīng)用程序的連接能力(6)模塊化和面向?qū)ο螅?)友好的界面、易學(xué)易用3、多媒體開發(fā)工具的特征(1)編輯特征(2)組織特征(3)編程特征(4)交互式特征(5)性能精確特征(6)播放特征(7)提交特征4、跨平臺工具多媒體開發(fā)的基本軟件的特點(diǎn)5、與多媒體創(chuàng)作工具相關(guān)的幾個概念(1)創(chuàng)作環(huán)境(2)創(chuàng)作系統(tǒng)(3)創(chuàng)作工具(4)集成工具(五)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的特點(diǎn)一、多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的特點(diǎn)(1)增加計(jì)算機(jī)的友好性(2)涉及技術(shù)領(lǐng)域廣、技術(shù)層次高(3)多媒體技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化(4)多媒體技術(shù)的集成化和工具化二、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)組

三、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的各階段及其主要內(nèi)容從軟件工程的角度分四階段:(1)計(jì)劃制定與成本估算(2)設(shè)計(jì)與制作(3)測試(4)提交各階段的主要任務(wù)1、計(jì)劃和成本估算

軟件計(jì)劃成本估算2、設(shè)計(jì)與制作

程序設(shè)計(jì)方法軟件界面設(shè)計(jì)3、測試測試方法軟件測試策略測試的復(fù)審排錯技術(shù)4、提交軟件質(zhì)量度量模型軟件質(zhì)量評價過程模型軟件具體評價軟件維護(hù)多媒體軟件開發(fā)過程的理解問題定義可行性研究需求分析總體設(shè)計(jì)詳細(xì)設(shè)計(jì)編碼測試運(yùn)行和維護(hù)五、多媒體卡一、音頻卡音頻卡的主要功能:1、錄制與播放2、編輯與合成3、MIDI接口和音樂合成4、文語轉(zhuǎn)換和語音識別5、CD-ROM接口6、游戲棒接口音頻卡的分類音頻卡的工作原理(了解)主要組成部分:1、聲音的合成與處理2、混合信號處理器及功率放大器3、計(jì)算機(jī)總線接口和控制器音頻卡的選擇根據(jù)處理的語音任務(wù)選擇合乎需求的設(shè)備重要因素:三種WINDOWS聲音選擇音頻卡的最重要原則符合MPC標(biāo)準(zhǔn)要求的卡,與MPC公布的標(biāo)準(zhǔn)相兼容的音頻卡必須能記錄和播放頻率達(dá)22.05khz的音頻選擇音頻卡時應(yīng)當(dāng)注意下述幾項(xiàng)指標(biāo):1、與Adlib和soundBlaster兼容能力2、支持16位采樣帶寬3、具備混音和合成能力4、采樣頻率最高能支持44.1khz音頻卡的基本技術(shù)指標(biāo)1、采樣頻率單位時間內(nèi)的采樣次數(shù)2、采樣值的量化位數(shù)3、聲道數(shù)4、合成器5、MIDI接口6、I/O設(shè)備支持7、即插即用8、兼容性音頻卡的安裝硬件安裝軟件安裝搜索到新硬件,按系統(tǒng)的提示,一步步執(zhí)行相應(yīng)的操作即可。測試二、視頻卡1、視頻采集是指將視頻信號數(shù)字化并記錄到文件上的過程。在記錄時,視頻變成了一系列的圖象或者幀,以一定格式存到磁盤上。采集視頻的同時可以錄制聲音。2、數(shù)字視頻數(shù)字視頻與模擬信號相比的優(yōu)點(diǎn):A、不失真地進(jìn)行無限次拷貝B、用新的與眾不同的方法對視頻進(jìn)行創(chuàng)造性編輯C、用計(jì)算機(jī)播放電影節(jié)目等D、將視頻融進(jìn)計(jì)算機(jī)化環(huán)境中E、用較少的時間和勞動就能創(chuàng)作出精致的高水平的交互產(chǎn)品模擬信號的優(yōu)點(diǎn):易于存儲缺點(diǎn):連續(xù)變化的,誤差不能避免,而且經(jīng)過多次復(fù)制,誤差產(chǎn)生積累數(shù)字信號:不是連續(xù)變化的,還原性好。視頻卡的安裝過程硬件安裝:插入視頻卡、連線配置:幀緩沖區(qū)內(nèi)存的基地址、DMA通道、I/O端口地址、IRQ號、視頻標(biāo)準(zhǔn)軟件安裝驅(qū)動程序和相應(yīng)的應(yīng)用軟件提高M(jìn)PC系統(tǒng)的性能方法:1、提高處理器性能2、視頻子系統(tǒng)系統(tǒng)包括顯示卡和顯示器,提高顯示子系統(tǒng)性能3、提高音頻子系統(tǒng)性能4、提高數(shù)據(jù)傳送速率DMA:DirectoryMemoryAccessIRQ:InterruptRequestI/O:輸入輸出端口000-3FFDMA通道號、IRQ號和I/O端口號聲卡的安裝往往要涉及到DMA通道號、IRQ號和I/O端口號等的設(shè)置,一般的硬件插卡基本上都有三個參數(shù)。在同一時刻同一個DMA通道號、IRQ號和I/O端口號只能分配給一個設(shè)備使用,這是IRQ、DMA、I/O端口地址的分配原則,違反它就會發(fā)生沖突,而沖突的后果可能是很嚴(yán)重的:IRQ沖突可能經(jīng)常引起系統(tǒng)崩潰;DMA沖突則會引起沖突一方設(shè)備不能正常工作;I/O端口沖突也如此三、視霸卡(了解)

四、M

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