
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文檔簡介
信程教案
課程名稱:多媒體技術(shù)
任課教師:___________________
所屬系部:____________________
教學(xué)班級:____________________
教學(xué)時間:學(xué)年第學(xué)期
課程基本信息
課程課程代碼F0101154
多媒體技術(shù)總計:學(xué)時
名稱
學(xué)分講課:學(xué)時
實驗:36學(xué)時
類別必修課(V)選修課()理論課(V)實驗課()
上機:12學(xué)時
任課課程設(shè)計:周
職稱
教師
授課
專業(yè)班級:共個班
對象
多媒體信息的廣泛應(yīng)用和多媒體技術(shù)的日益成熟促進了信息技術(shù)的發(fā)
展。無論是用計算機處理聲音、圖形圖像、視頻信號還是在Internet訪問和
搜索各類信息都離不開多媒體技術(shù)的支持,多媒體技術(shù)是當(dāng)今計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)
展的新領(lǐng)域,其涉及面廣、實用性強,是一門應(yīng)用計算機綜合處理聲音、文
課
字、圖像和視頻等多種媒體的技術(shù)。多媒體技術(shù)是網(wǎng)絡(luò)工程專業(yè)的一門專業(yè)
程必修課。
本課程的主要任務(wù)是講授多媒體技術(shù)的基本概念、多媒體數(shù)據(jù)的格式和
簡處理技術(shù)、多媒體硬件和軟件環(huán)境的建立,多媒體應(yīng)用設(shè)計原理;使學(xué)生了
解多媒體計算機發(fā)展趨勢,掌握多媒體計算機的基礎(chǔ)理論知識、熟悉多媒體
介
計算機的應(yīng)用領(lǐng)域,從而使學(xué)生具備多媒體素材制作和編寫小規(guī)模多媒體應(yīng)
(不用軟件基本能力,培養(yǎng)具有實踐技能的應(yīng)用型人才。
超過
1000
字)
本
基
材
教1、教材:
主
和《多媒體技術(shù)教程》第2版,朱潔主編,機械工業(yè)出版社出版社
參
要2、參考資料?:
資
考[1]《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)》,林福宗主編,清華大學(xué)出版社
料[2]《多媒體技術(shù)教程》,胡曉峰主編,人民郵電出版社
第1章引論
教學(xué)目的要求:
了解多媒體的基本含義,研究的主要內(nèi)容,以及多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的組成。
教學(xué)重點與難點:
1.媒體、多媒體、多媒體技術(shù)的基本概念
2、多媒體技術(shù)的研究內(nèi)容
3、多媒體技術(shù)的應(yīng)用系統(tǒng)組成
教學(xué)時數(shù):共計2學(xué)時
教學(xué)內(nèi)容與方法:
1.1多媒體技術(shù)的基本概念
(1)媒體
媒體(media),也稱媒介或傳播媒體。媒體就是信息的載體。媒體是信息得以存
儲和傳播的介質(zhì)。
(2)多媒體
多媒體源自英語“MultiMedia”一詞,就是多種媒體的結(jié)合應(yīng)用。在計算機和網(wǎng)
絡(luò)領(lǐng)域中,常見的信息表達形式為文本、音頻、視頻、圖形、圖像、動畫和影視等。
(3)多媒體技術(shù)
多媒體的產(chǎn)生必定是經(jīng)過數(shù)據(jù)獲取、整理、編輯、存儲、展示和傳遞等多種處理
過程,這些處理過程也必定有一系列的方法和技術(shù)的支持,稱為多媒體技術(shù)。
(4)流媒體
流媒體(StreamingMedia)是多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的新概念。用戶在網(wǎng)上可以直接點
播歌曲或影視節(jié)目,并不需要將完整的音、視頻文件下載到當(dāng)?shù)赜嬎銠C上,就可以利
用多媒體播放軟件收聽和收看多媒體節(jié)目
1.2多媒體技術(shù)的研究內(nèi)容
多媒體技術(shù)主要分為兩類:
(1)多媒體計算機技術(shù)
計算機綜合處理多種媒體信息,在文本、圖形、圖像、音頻和視頻等多種信息之
間建立邏輯關(guān)系,并連同多媒體設(shè)備一起集成為一個具有交互性能的應(yīng)用系統(tǒng)的技術(shù)。
(2)多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是綜合性的技術(shù),它的目標(biāo)是要實現(xiàn)多個多媒體計算機系統(tǒng)的聯(lián)
合應(yīng)用。
1.3多媒體技術(shù)的應(yīng)用系統(tǒng)組成
(1)MPC應(yīng)用系統(tǒng)組成
-?般多媒體系統(tǒng)由計算機硬件和軟件兩大部分組成。
多媒體計算機的硬件部分包括:計算機多媒體基本處理部件、多媒體輸入/輸出設(shè)
備、多媒體附加設(shè)備。信號轉(zhuǎn)換裝置、通信傳輸設(shè)備及接口裝置等。
計算機多媒體軟件主要分為四類:系統(tǒng)軟件、多媒體素材創(chuàng)作軟件、多媒體應(yīng)用
系統(tǒng)開發(fā)軟件和多媒體應(yīng)用軟件。
多媒體系統(tǒng)具有:三大聲鍵特征信息載體的:集成性、交互性、實時性。
多媒體應(yīng)用軟件
多媒體開發(fā)工具
多媒體系統(tǒng)軟件
多媒體設(shè)備控制
多媒體計算機硬件設(shè)備
圖1T多媒體應(yīng)用系統(tǒng)層次模型
課后教學(xué)小結(jié):
1.多媒體與多媒體技術(shù)的基本概念
2.多媒體計算機的組成與多媒體的層次結(jié)構(gòu)
作業(yè)布置:
P13思考題
本章小結(jié):
多媒體是多種信息載體的表現(xiàn)形式、存儲和傳遞方式的有機集合,多媒體技術(shù)產(chǎn)
生和發(fā)展建立在計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)和數(shù)字信息處理技術(shù)的基礎(chǔ)上。多媒體的
關(guān)鍵特征是信息載體的集成性、交互性和實時性,為人類對信息的利用提供了實用、
方便、有效的手段。
多媒體信息處理依靠多媒體計算機技術(shù)和多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù),多媒體計算機技術(shù)研
究的是如何利用計算機技術(shù)模擬表達和處理多媒體信息,多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究的是網(wǎng)
絡(luò)設(shè)備如何實現(xiàn)多媒體信息的接收、存儲、轉(zhuǎn)發(fā)、傳遞和輸出等問題。多媒體技術(shù)包
括存儲與訪問技術(shù)、表現(xiàn)與表達技術(shù)、實時處理技術(shù)、接口技術(shù)和人機交互技術(shù)等。
多媒體技術(shù)的研究領(lǐng)域涉及計算機軟硬件技術(shù)、計算機體系結(jié)構(gòu)、數(shù)值處理技術(shù)、編
輯技術(shù)、聲音信號處理、圖形學(xué)及圖像處理、動態(tài)技術(shù)、人工智能、計算機網(wǎng)絡(luò)和高
速通訊技術(shù)等很多方面。
更廣闊的市場需求將要求多媒體朝著高速化、綜合化和智能化方向發(fā)展。
第2章多媒體設(shè)備
教學(xué)目的要求:
認識與多媒體相關(guān)的硬件設(shè)備,了解多媒體處理器中的重要指令集,熟悉多媒體
常用接口的主要功能,熟悉多媒體存儲中的各種存儲設(shè)備。
教學(xué)重點與難點:
多媒體設(shè)備的基本原理
教學(xué)時數(shù):共計2學(xué)時
教學(xué)內(nèi)容與方法:
多媒體的硬件系統(tǒng):基本處理部件(核心設(shè)備)、輸入/輸出設(shè)備、轉(zhuǎn)換設(shè)備、存
儲設(shè)備
2.1多媒體核心設(shè)備
多媒體計算機核心設(shè)備所具有的多媒體處理能力主要體現(xiàn)在多媒體的處理器、總
線和多媒體接口幾個方面。
(1)處理器
CPU指令集分為兩類:
基本指令集:CISC(復(fù)雜指令集)和RISC(精簡指令集)兩部分。
擴展指令集:主要是在多媒體和網(wǎng)絡(luò)功能上擴大了指令集,擴展的指令集定義了
新的數(shù)據(jù)和指令,如Intel的MMX、SSE、SSE2和AMD的3DNow!等都是CPU的擴展指
令集,能夠極大地提高某方面數(shù)據(jù)處理能力,增強了CPU的多媒體、圖形圖象和
Internet等的處理能力。
(2)總線
總線(Bus)是計算機各種功能部件之間傳送信息的公共通信干線??偩€主要有三
類:數(shù)據(jù)總線、地址總線、控制總線??偩€的性能參數(shù):位數(shù)、頻率
多媒體總線如下:
PCI總線:PCI(PeripheralComponentInterconnect)是--種先進的局部總線,
而且已成為局部總線的一個標(biāo)準。PCI首先由Intel公司提出,并由PCISIGCPeripheral
ComponentInterconnectSpecialInterestGroup)研制開發(fā)。
AGP總線:AGP(加速圖形接口,AcceleratedGraphicsPort)是Intel于1996
年7月正式推出的,它也被稱為圖形顯示卡專用總線。AGP總線只負責(zé)控制芯片和AGP
顯卡之間的指令、數(shù)據(jù)和地址的傳輸,并可以和PCI總線共同存在。
(3)硬件接口
多媒體接口解決計算機與外設(shè)之間的通訊,由于多媒體外部設(shè)備品種多,物理性
能相差大,且數(shù)據(jù)交換的方式不同,因此在PC的主板上設(shè)置了不同的設(shè)備接口,較重
要的多媒體接口主要是IDE、SCSI和USBo
IDE:IDE(IntegratedDriveElectronics,集成驅(qū)動電子接口)接口,主要用
來連接硬盤或光驅(qū)并實現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸。
SCSI:SCSI(Smal1ComputerSystemInterface)接口又稱為小型計算機系統(tǒng)接
口,用來連接主機和外圍設(shè)備。它由SCSI控制器進行數(shù)據(jù)操作,SCSI控制器相當(dāng)于一
塊小型CPU,有自己的命令集和緩存。
USB:USB(UniversalSerialBus,通用串行總線)是一種新型的PC接口技術(shù)。
USB使用一個4針插頭作為標(biāo)準(采用菊花鏈形)插頭,可以將外部設(shè)備連接到計算機
主板上。
分類:USB1.EUSB2.0、USB3.0
傳輸模式:等時傳輸方式(Isochronous)(麥克風(fēng)、音箱等)、中斷傳輸方式
(Interrupt)(鍵盤、鼠標(biāo)等)、控制傳輸方式(Control)、批傳輸方式(Bulk)(打印
機、掃描儀等)。
2.2多媒體輸入/輸出設(shè)備
(1)掃描儀
掃描儀工作的過程就是光機電部件聯(lián)合的工作過程。在控制電路的控制下,機械
傳動機構(gòu)帶動裝有光學(xué)系統(tǒng)和CCD的掃描頭對圖像進行相對運動。當(dāng)光源發(fā)出的光線
照在圖稿上,便會產(chǎn)生表示圖像特征的反射光,這些采集而得的光線經(jīng)組合光路的導(dǎo)
向聚集在CCD上,就可由CCD將光信號轉(zhuǎn)換為電信號傳入電路部分。接著經(jīng)過A/D轉(zhuǎn)
換器將電信號轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的數(shù)字信號,最后傳送給計算機。
反射平臺原稿
./反射鏡
反射鏡/
%射鏡
CCD
、,射鏡------
圖2-1掃描儀原理
(2)數(shù)碼照相與攝像
數(shù)碼照相機的成像使用CCD矩形網(wǎng)格陣列。CCD(ChargeCoupledDevice)電荷
耦合器件是一種特殊半導(dǎo)體器件,CCD的表面由光敏元件排列成矩陣網(wǎng)格,光敏元件應(yīng)
不同的影像光而聚集一定強度的電荷,所以CCD也稱為影像感應(yīng)器,每個感光元件感
應(yīng)一個像素。數(shù)碼照相機首先通過色彩分離器把射入的光線分離成紅、綠、藍三色,
采用CCD來接收不同顏色的光。這些電子信號通過A/D轉(zhuǎn)換器可以轉(zhuǎn)換數(shù)字數(shù)據(jù)保存
到記憶媒體中,同時,影像可以即時顯示在液晶顯示屏上,而且可以直接進行打印。
圖2-2數(shù)碼相機原理
(3)觸摸設(shè)備
觸摸屏是為人機交互設(shè)計的一種定位裝置,一般安裝在顯示屏的表面,通過觸摸
屏上的觸摸控制器可以檢測觸摸信號并精確地計算出觸摸位置,然后通過串接口或其
他接口傳送到CPU。觸摸屏按安裝方式分可分為外掛式、內(nèi)置式、整體式和投影儀式。
按照使用技術(shù)分主要可分為電阻觸摸屏、電容觸摸屏、紅外觸摸屏、表面聲波觸摸屏
和電磁感應(yīng)觸摸屏。
電阻觸摸屏、電容觸摸屏、紅外線觸摸屏、聲波觸摸屏等。
(4)三維交互工具
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality簡稱VR)技術(shù)就是采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高
科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實必須符合三項
指標(biāo):實時性(realtime)沉浸性(immersion)和交互性(interactivity)。
3D數(shù)字手套、電子手套等
2.3音頻、視頻轉(zhuǎn)換卡
(1)聲卡
音頻卡可對聲音的構(gòu)成模式進行轉(zhuǎn)換,并且可對聲音文件進行編輯、合成、特技
效果和播放。
聲卡由聲音控制/處理芯片、功放芯片、聲音輸入/輸出端口等部分組成。聲音控
制/處理芯片由音頻處理單元和多媒體數(shù)字信號編/解碼器組成。音頻處理單元只處理
數(shù)字信號,多媒體數(shù)字信號編/解碼器主要用來實現(xiàn)模/數(shù)和數(shù)/模轉(zhuǎn)換。
(2)圖形加速卡
在CPU和顯示器之間需要一種個接口,這種接口常被稱為顯示卡。根據(jù)顯示卡所
使用的總線,顯示卡可分成PCI(PeripheralCircuitsInterface周邊總線接口)、
AGP(AccelerateGraphicPort,加速圖形接口)。AGP接口卡也就是常說的圖形加速
卡或圖形顯示卡,它能夠充分滿足快速顯示復(fù)雜圖像的要求。顯卡主要由圖形處理芯
片'顯示內(nèi)存和BIOS芯片等組成。
2.4閃存
閃存(FlashMemory)是一種半導(dǎo)體存儲芯片,也稱為“快閃存儲器”,在斷電情
況下仍能保持所存儲的數(shù)據(jù)信息的存儲器。數(shù)據(jù)是以固定的區(qū)塊為單位,區(qū)塊大小一
般為256KB到20MB,在各種設(shè)備上都有連接閃存的接口。
閃存分類
閃存主要分為AND、NAND、NOR、DiNOR等
2.5光存儲設(shè)備
CD-ROM(CompactDiskReadOnlyMemory)即光盤及其驅(qū)動器。CD-ROM驅(qū)動器-
般通過IDE接口連接到系統(tǒng)主機板上,IDECD-ROM與主機之間的數(shù)據(jù)傳輸要通過BIOS,
所以容易產(chǎn)生瓶頸問題。CD-RW(CD-ReWriteable)指可擦寫式光盤驅(qū)動器和光盤,或
稱為刻錄機,它替代了早期的產(chǎn)品CD-R(CD-Recordable)
課后教學(xué)小結(jié):
多媒體硬件設(shè)備的分類與原理
作業(yè)布置:
P36思考題
教學(xué)后記:
熟悉多媒體硬件設(shè)備的組成與原理
本章小結(jié):
多媒體設(shè)備中的多媒體處理器,它依靠多媒體指令集來執(zhí)行計算和控制系統(tǒng),指
令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。多媒體處理器主要是在多媒體和網(wǎng)絡(luò)功
能上擴大了指令集,多媒體總線負責(zé)計算機內(nèi)部各部件之間通訊,由于應(yīng)用環(huán)境的要
求不斷提高,一些新型總線相繼推出,如AGP總線、PCI-X局部總線。
通過IDE、SCSI、USB和IEEE1394等多媒體接口,可以連接多媒體輸入、輸出設(shè)備,
從而實現(xiàn)多媒體的處理。
多媒體存儲中,光系列存儲具有重要作用。從CD-ROM發(fā)展到納米級的DVD-ROM,
不僅存儲容量越來越大,而且速度也越來越高。在光系列的基礎(chǔ)上,建立起大型的存
儲設(shè)備,如磁帶庫、磁盤陣列和光盤庫等都成為主流的網(wǎng)絡(luò)存儲設(shè)備。
第3章多媒體軟件
教學(xué)目的要求:
認識多媒體軟件的服務(wù)層次與基本分類;理解多媒體計算機的核心服務(wù)軟件以及
主要任務(wù),熟悉常用的操作系統(tǒng)、驅(qū)動程序、實用維護工具,了解常用的多媒體應(yīng)用
軟件。
教學(xué)重點與難點:
1.多媒體軟件的分類與構(gòu)成
2.常用的多媒體軟件
教學(xué)時數(shù):共計2學(xué)時
教學(xué)內(nèi)容與方法:
3.1多媒體軟件概述
多媒體計算機緊密結(jié)合的多媒體軟件可以分成四類:多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體素
材創(chuàng)作軟件、多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)軟件、多媒體應(yīng)用軟件。
多媒體系統(tǒng)軟件提供硬件層上的基礎(chǔ)服務(wù),擁有一系列的服務(wù)軟件,包括對多種
硬件設(shè)備的連接、控制,對用戶使用的語言環(huán)境的支持和解釋,不僅要向用戶提供一
個易于操作的環(huán)境,同時要維護這個環(huán)境以保證運行正常。
3.2多媒體系統(tǒng)軟件
(1)多媒體操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng)是用來管理計算機資源的軟件,多媒體操作系統(tǒng)除了具有CPU管理、存
儲管理、設(shè)備管理、文件管理、進行管理五大基本功能外,還增加了多媒體功能和通
訊支持功能。多媒體操作系統(tǒng)都采用圖像界面來實現(xiàn)人機交互功能。
常見Windows家族。
(2)設(shè)備驅(qū)動軟件
設(shè)備驅(qū)動程序?qū)嶋H上是指一系列控制硬件設(shè)備的函數(shù),是操作系統(tǒng)中控制和連接
硬件的關(guān)鍵模塊。它提供連接到計算機的硬件設(shè)備的軟件接口。也就是說,安裝了對
應(yīng)設(shè)備的驅(qū)動程序后。設(shè)備驅(qū)動程序可向操作系統(tǒng)提供一個訪問、使用硬件設(shè)備的接
口,操作系統(tǒng)就可以正確的判斷出它是什么設(shè)備、如何使用這個設(shè)備。
(3)系統(tǒng)維護軟件
多媒體的應(yīng)用對環(huán)境要求比較高,需要功能強、效率高的系統(tǒng)維護軟件。最常用
的多媒體系統(tǒng)維護軟件包含以下兒個方面:系統(tǒng)設(shè)置、殺毒、備份恢復(fù)等
3.3多媒體素材創(chuàng)作軟件
獲取多媒體素材的途徑通常有三種,就是完全計算機創(chuàng)作、通過網(wǎng)絡(luò)或外接設(shè)備
獲取、通過現(xiàn)有的電子多媒體素材庫。
音頻創(chuàng)作軟件:CoolEdit
圖形和圖像創(chuàng)作軟件:Pohotoshop、Fireworks
動畫和影視創(chuàng)作軟件:Flash、Premiere
3.4多媒體應(yīng)用開發(fā)系統(tǒng)
(1)集成工具
多媒體集成工具的工作重點是集成、調(diào)試和生成應(yīng)用系統(tǒng),被集成的多媒體對象
應(yīng)該事先用其他多媒體素材制作軟件進行創(chuàng)作。
要求:界面友好、面向?qū)ο?、支持編?/p>
(2)多媒體語言
多媒體集成工具具有環(huán)境集成度高、編程技巧容易掌握、操作簡便等許多優(yōu)點,
比較適合于非計算機專業(yè)的設(shè)計人員去實現(xiàn)多媒體系統(tǒng)的創(chuàng)作。對于計算機專業(yè)的設(shè)
計者更愿意用編程語言去開發(fā)應(yīng)用系統(tǒng)。目前使用較廣泛的面向?qū)ο笈c可視化編程工
具有VisualBasic>VisualC++、Delphi>java。
3.5多媒體應(yīng)用軟件
壓縮與解壓縮軟件:WinRAR
播放器:WindowsMediaPlayer
輔助軟件:CAECAT、CAM
課后教學(xué)小結(jié):
認識與了解常見的多媒體軟件的名稱與分類
作業(yè)布置:
P49思考題
教學(xué)后記:
多媒體軟件種類非常多,其中系統(tǒng)軟件是基礎(chǔ),然后是集成軟件,創(chuàng)作軟件,掌
握各種軟件的基本使用是重點。
本章小結(jié):
公用的多媒體軟件具有一定的服務(wù)層次,多媒體系統(tǒng)軟件提供硬件層上的基礎(chǔ)服
務(wù),其核心是多媒體操作系統(tǒng),正常的操作環(huán)境和豐富的多媒體支持功能,是進一步
成功進行多媒體數(shù)據(jù)處理前提。為了開發(fā)實用的多媒體應(yīng)用軟件,必須準備必要的多
媒體基本素材,然后使用多媒體系統(tǒng)集成軟件進行開發(fā)。
本章從服務(wù)層次的角度闡述了多媒體軟件的構(gòu)成、作用和原理,并簡單介紹了服務(wù)于
各層上的流行軟件以及主要功能,包括常用的操作系統(tǒng)、驅(qū)動程序、實用維護工具、
音/視頻和圖形/像創(chuàng)作軟件、多媒體集成工具、多媒體編程語言和常用應(yīng)用軟件。
第4章計算機圖類技術(shù)
教學(xué)目的要求:
認識視覺的特征,理解計算機圖形與圖像的基本原理、色彩模式、熟悉圖類文件
的常見分類,了解計算機圖類軟件和常規(guī)的處理方法,熟練掌握Photoshop和
Fireworks軟件的使用。
教學(xué)重點與難點:
1.數(shù)字圖類的基本原理
2.Photoshop與Fireworks的基本使用
教學(xué)時數(shù):共計6學(xué)時
4.1視覺特性
1.視覺的基本特性
(1)光的自然特性
太陽光線折射而成的光譜(specturm)是由紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七色所
組成,與這七種顏色對應(yīng)的波長和頻率見表4-1。
表4-1各顏色的波長與頻率表
顏色波長頻率
紅色625~740納米480~405
橙色590~625納米510^480
黃色565~570納米530^510
綠色500~565納米600~530
青色485~500納米620~600
藍色440~485納米680~620
紫色380~440納米790~680
(2)三原色原理
1765年,有俄羅斯學(xué)者提出白色光和其他色光都可由紅、黃、青三種色光合成的
臆說,1807年,英國的Young提出,適當(dāng)混合紅、綠、紫三種光線,可成白光及其他
各色的光。1860年,德國的Helmholtz加以補充和證實而成為Young-Helmholtz理論。
該理論認為一切顏色和白光都能由光譜中的紅、綠、紫(或紅、綠、藍)三原色混合
而成。
(3)人眼的感光特性
感光的敏感點不同,人眼對亮度光強變化的響應(yīng)是非線性的,通常把人眼主觀上
剛剛可辨別亮度差別所需的最小光強差值稱為亮度的可見度閾值。眼對于運動圖像的
對比靈敏度與時間軸上信息的變化速度也有關(guān),事實上,隨著時間軸變化頻率的增加,
人眼所能感受到的圖像信息的誤差閾值呈上升趨勢,視覺上的這種動態(tài)對比靈敏度特
性表現(xiàn)為圖像序列之間相互掩蓋效應(yīng)。人眼分辨景物細節(jié)的分辨率能力是有限的。
2.視覺的心理特性
顏色是通過眼、腦和我們的生活經(jīng)驗所產(chǎn)生的一種對光的視覺效應(yīng)。人對顏色的
感覺不僅僅由光的物理性質(zhì)所決定,比如人類對顏色的感覺往往受到周圍顏色的影響。
不同的顏色心理作用不同,人對亮度的感覺也不同。根據(jù)人眼的視覺特征,對色彩的
感知程度用色調(diào)、飽和度和明亮度來描述。
4.2數(shù)字圖類原理
4.2.1數(shù)字圖類的基本概念
1.圖類媒體的類型
圖類媒體按照它們在計算機中的描述和處理方式,包括符號、圖表、圖形、圖像
等幾種種類。
2.色彩空間
為表示圖的顏色而建立一組抽象的數(shù)學(xué)模型,這種數(shù)學(xué)模型被稱之為色彩模型。
色彩模型就是用于描述和重現(xiàn)色彩的方法,例如:HSB模型、RGB模型、CMYK模
型、和L*a*b顏色模型等。同時,對于某種色彩模型所組成的色彩的集合被稱為“色
彩空間”或“色域”,實際上就是顏色范圍。也就是說,色彩空間中包括了基于某種色
彩模型的所有可以用來描述圖像的顏色。例如,采用RGB模型的RGB模式可以用三
個字節(jié)分別表示R、G、B三種顏色,由三個字節(jié)混合產(chǎn)生一種顏色,只要每個字節(jié)的
值不同,R、G、B混合后將會產(chǎn)生許多不同的顏色。所以,采用不同的色彩模型就可以
建立不同的色彩模式。
常見的彩色模式包括:位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、HSB模式、RGB模
式、CMYK模式、Lab模式等。
由于色彩模式不同,所產(chǎn)生的色彩總數(shù)也是不相同的,因此由各個色彩模式所產(chǎn)
生的色彩總數(shù)構(gòu)成的“色彩空間”也就不相同了。
3.色彩深度
色彩深度是指構(gòu)成圖像顏色的總數(shù)目,常用bit來表示。
4.2.2圖像的色彩模式
位圖色彩模式、索引色彩模式、灰度色彩模式、HSB色彩模式等
4.2.3位圖圖像的原理
計算機位圖圖像,其基本數(shù)據(jù)單位是像素。與圖像有關(guān)的分辨率包括:圖像分辨
率、顯示分辨率、打印分辨率、掃描分辨率、像素分辨率。
4.2.4矢量圖的原理
圖形(VectorGraphic)又稱矢量圖,是一種抽象化的圖像。矢量圖的基本單位
是直線、圓、圓弧、矩形等兒何圖形,這些兒何圖形是用指令的方法來描寫的。使用
多個簡單的圖形可合成一個復(fù)雜的圖形,由此可知,復(fù)雜圖形實際上是用一個指令的
集合描述的,其中每條指令分別描述組合圖形中的直線、圓、圓弧、矩形等元素。
4.2.6三維視圖的基本原理
三維立體畫是利用人眼立體視覺現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫、攝影作品以及
計算機三維動畫,只利用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,并沒有
利用雙眼的視覺差別。利用雙眼立體視覺構(gòu)成的立體畫,將得到更精彩的效果。
視差可分為四種類型:零視差、正視差、負視差和發(fā)散視差。
4.2.7圖類數(shù)據(jù)的文件類型
位圖格式:BMP、DIP、TIF、GIF、JPG
矢量圖格式:PS、EPS、PDF
課后教學(xué)小結(jié):
數(shù)字圖類的基本原理與技術(shù)
作業(yè)布置:
P86思考題
教學(xué)后記:
理解數(shù)字圖類的基本原理是本節(jié)課的重點
4.3Photoshop軟件的應(yīng)用
1.工作環(huán)境
psAdobePhotoshopCS3Extended13回區(qū)
文件9編輯d)圖像d)圖層&)選擇⑤)濾鏡Q)分析?視圖9窗口世)幫助國)
回■的喃|羽化:恒二
樣式:正常寬度:||J高度
o一%
RU
n
XX
出6
夕
,■
5■r
、
圖4-1Photoshop界面
2.基本工具的使用
(1)選擇工具
(2)繪畫工具
(3)路徑工具
(4)文字工具
3.層
層的混合模式與圖層的樣式
4.蒙版的效果
5.濾鏡的使用
課后教學(xué)小結(jié):
本節(jié)課主要重點演示Photoshop軟件的基本使用技巧
作業(yè)布置:
制作一張賀卡
教學(xué)后記:
演示是重點,主要講解層、通道、蒙版技術(shù)
4.4Fireworks軟件的應(yīng)用
1.工作環(huán)境
[屬性面板一
圖4-2Fireworks界面
2.工具使用
矢量工具、矢量命令、文字工具
3.蒙版特性
4.動畫制作技術(shù)
二維矢量繪圖軟件以niustrator、CorelDRAW和FreeHand為主流。FreeHand的
優(yōu)勢在于體積小于Hlustrator、CorelDRAW,運行速度快,與Macromedia的其他產(chǎn)品
如Flash、Fireworks等相容性極好,被廣泛應(yīng)用于出版印刷、插畫制作、網(wǎng)頁制作、
Flash動畫等方面。三維矢量圖繪制軟件的典型代表就是AutoCAD。下面就FreeHand
和AutoCAD的基本功能作簡單介紹。
課后教學(xué)小結(jié):
重點演示軟件的使用方法
作業(yè)布置:
上交蒙版與動畫制作作品
教學(xué)后記:
演示是本節(jié)課的重點,首先演示基本工具的使用,然后通過實例講解層、蒙版、
動畫的制作技術(shù)。
本章小結(jié):
大多數(shù)光源的光譜是由不同的強度和波長的光混合組成的,人眼的可見光的波長
大約在380~780nm之間,人對顏色的感覺取決于光的物理性質(zhì)和環(huán)境因素的影響。
雙目立體視覺的基本原理是,由于人的兩眼之間存在著一定的距離,因此在觀察物體
時就可能產(chǎn)生…定的視差,從而觀察事物具有立體感。根據(jù)這個原理可以模擬出三維
立體信息。
在進行圖形和圖像處理時,所使用的色彩模式是以建立好的描述和重現(xiàn)色彩的模
型為基礎(chǔ)。常見的彩色模式包括位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、HSB模式、RGB
模式、CMYK模式、Lab模式等。
位圖以像素為基本數(shù)據(jù)單位,每個像素具有不同顏色和亮度,圖像的質(zhì)量與圖像
分辨率、顯示分辨率、打印分辨率、掃描分辨率、像素分辨率都有關(guān)。圖形以兒何圖
形為基本單位,圖形文件的數(shù)據(jù)量比較小,而且容易進行修飾和處理。
圖類文件格式中,位圖格式適用于照片,而矢量格式則適用于圖表。選擇圖類格
式時應(yīng)需要考慮輸出介質(zhì)、圖像格式的特點以及工作流程。圖類文件可以從掃描儀或
攝像機等設(shè)備中獲取,通過OCR技術(shù)還可以從文字圖像中識別出可編輯的文字。圖類
文件也可以使用專用軟件來創(chuàng)作和編輯,Photoshop、Freehand和Autocad是目前最流
行的圖形和圖像創(chuàng)作和編輯軟件。
第5章音頻技術(shù)
教學(xué)目的要求:
認識聲音的物理特征和人的聽覺心理特性,掌握聲音的數(shù)字化原理,了解計算機
對語音的主要處理技術(shù),了解MIDI標(biāo)準的內(nèi)涵與基本設(shè)備,掌握音頻文件的基本格式,
學(xué)會常用的音頻創(chuàng)作軟件的使用。
教學(xué)重點與難點:
1.數(shù)字聲音的原理
2.語音的原理
3.常見的音頻格式與原理
教學(xué)時數(shù):共計4學(xué)時
教學(xué)內(nèi)容與方法:
5.1聲音
1.聲音的物理特性
聲音是縱波,基本形式是正弦波形,決定聲波的物理特性有振幅、頻率和相位。
振幅是聲壓的大小,即聲音的強度,指正弦波形的高度,聲壓值的單位為帕(Pa)。在
圖中表示為兩個波谷(峰)之間的距離稱為一個周期,頻率是單位時間內(nèi)聲音的變化
周期,單位是赫茲Hz。相位是聲音變化的方向。
2.聽覺的心理特征
聽覺心理的主觀感受主要有響度、音高、音色、音量、密度、諧和、噪聲、掩蔽
效應(yīng)、高頻定位等特性。其中響度、音度、音色可以在主觀上用來描述具有振幅、頻
率和相位三個物理的任何復(fù)雜的聲音,而對于多種音源場合的人的耳掩蔽效應(yīng)等特性
尤為重要。
3.聲音數(shù)字原理
模擬聲音的信號是個連續(xù)量,可能由許多具有不同振幅和頻率的正弦波組成。必
須將模擬聲音數(shù)字化后才能在計算機中進行處理。實際聲音信號的計算機獲取過程就
是聲音的數(shù)字化的處理過程。經(jīng)過數(shù)字化之后的聲音文件就能夠像文字和圖形信息一
樣進行存儲、檢索、編輯或其它處理。
主要實現(xiàn)模數(shù)之間的相互轉(zhuǎn)換。
圖5-1聲波
采樣->量化->編碼
5.2語音
語音是音素、音位到句子音段、輕重音到語調(diào)等語音手段的統(tǒng)稱。語音以語言系
統(tǒng)有聲單位的形式出現(xiàn),具有語言學(xué)區(qū)別功能。
計算機對語音進行處理的任務(wù)主要包括對語音的采樣、識別、模擬和合成。數(shù)字語音
也是通過對模擬語音采樣、A/D轉(zhuǎn)換、并按一定的方式進行編碼而形成的,其記錄方式
同一般聲音一樣,可以用波形文件保存。
5.3MIDI音樂
MIDI(MusicInstrumentDigitalInterface)即音樂設(shè)備的數(shù)字化界面。實質(zhì)
上,它是人們可以利用多媒體計算機和電子樂器去創(chuàng)作、欣賞和研究音樂的標(biāo)準協(xié)議。
圖5-2MIDI音樂原理
課后教學(xué)小結(jié):
聲音、語音的特性與原理、MIDI音樂的特性
作業(yè)布置:
P11I思考題
教學(xué)后記:
聲音與語音的數(shù)字化編碼過程是重點
5.4音頻文件的格式
WAV:波形文件中包含了模擬聲音的采樣數(shù)據(jù),以二進制碼的形式編排而成。這種
格式的文件一般占有較大的存儲空間,具體數(shù)據(jù)量與采樣的精度和頻率有關(guān)。
MIDI:MIDI就正式地成為了一種數(shù)字音頻格式。MIDI文件儲存著MIDI資料和命令,
包括音色、音符、時間碼、速度、調(diào)號、拍號、鍵號等樂譜指令,能保存多達16個通
道的音樂信息。按照指令中時間碼的順序,音序器能夠精確地按時間合成音樂,再現(xiàn)
文件內(nèi)部的樂譜指令所包含的音樂旋律。
MP3:mp3文件的壓縮比例通常用比特率bps來表示。通常比特率越高,壓縮文件
就越大,音質(zhì)就越好。
5.5音頻文件制作
CoolEditPro2.0軟件提供32-bit高精度音頻處理,支持SMPTE/MTCMaster>
視頻、CD、MIDI,等設(shè)備。支持US-428硬件控制器。能方便地抓取CD音軌,也能抽
取并編輯視頻文件中的音頻。
1.界面構(gòu)成
圖5-3CoolEdit界面
2.CoolEdit的編輯過程
(1)創(chuàng)建新文件,錄制聲音或從CD、視頻文件中導(dǎo)入音頻?;虼蜷_現(xiàn)有音頻的文件。
(2)設(shè)置音頻文件必要的參數(shù)。
(3)對需要處理的各個音頻文件進行單軌編輯和效果處理。
(4)在多軌模式下,對多個音軌進行剪切、粘貼、合并、重疊聲音等編輯。
(5)保存或輸入所編輯的音頻文件。
課后教學(xué)小結(jié):
熟悉常見的視頻文件的格式,已經(jīng)音頻素材創(chuàng)作軟件的使用技巧。
作業(yè)布置:
自己錄制一段聲音并進行特性處理。
教學(xué)后記:
音頻的理論與音頻軟件的使用是本節(jié)課的重點,演示為主。
本章小結(jié):
數(shù)字音頻主要分為聲波、語音和音樂三類。聲音是縱波,形如正弦形,聲音與強
度、時空性、方向性取決于聲波的振幅、頻率和相位等物理特性。復(fù)雜的聲波就是由
多個具有不同特性的縱波組成的。語音是音素、音位到句子音段、輕重音到語調(diào)等語
音手段的統(tǒng)稱。
MIDI是數(shù)字化音樂設(shè)備的標(biāo)準協(xié)議,MIDI音樂也被稱為合成音樂或電腦。
人耳聽覺心理的主觀感受主要有響度、音高、音色、音量、密度、諧和、噪聲、
掩蔽效應(yīng)、高頻定位等特性。我們所創(chuàng)建數(shù)字音頻必須要符合人類的聽覺特征和聽力
范圍。
模擬聲音經(jīng)過采樣、量化和編碼后才能在計算機中進行處理。而通過脈沖編碼調(diào)
制技術(shù),可以同樣的采樣頻率轉(zhuǎn)換為電壓值去還原聲音。
計算機對語音的處理主要包括對語音的采樣、識別、模擬和合成。目前,語音的
自動識別基本上采用孤立詞的模式匹配識別和有限詞匯的連續(xù)識別。
MIDI標(biāo)準文件包括通信協(xié)議、連接器和傳播格式。MIDI的基本設(shè)備包括音源、音序器、
輸入設(shè)備。目前的MIDI設(shè)備和計算機合成音樂基本上都建立在GM標(biāo)準的基礎(chǔ)上。
第6章動畫、視頻技術(shù)
教學(xué)目的要求:
了解動畫的基本知識和分類,了解動態(tài)視頻的顏色空間和色彩空間的變換,初步
了解數(shù)字視頻的基本概念和三大制式,了解常見的動畫、視頻數(shù)據(jù)文件的分類。熟練
掌握Flash軟件使用,初步了解Premiere軟件。
教學(xué)的重點與難點:
1.動畫的原理
2.視頻的基礎(chǔ)
3.Flash與Premiere軟件的基本使用
教學(xué)時數(shù):共計6學(xué)時
教學(xué)內(nèi)容與方法:
6.1動畫基礎(chǔ)
1.動畫原理
動畫是由一系列靜態(tài)畫面,利用人的視覺暫留現(xiàn)象,快速按序顯示而成。
2.動畫類型
按照計算機動畫實現(xiàn)的方式可分為幀動畫和造型動畫。
按動作的表現(xiàn)形式可分為“完善動畫”和簡化的“局限動畫二
按空間視覺效果可分為二維動畫和三維動畫。
按播放進行方式可分為順序動畫和交互動畫。
6.2視頻基礎(chǔ)
1.數(shù)字視頻
色彩系統(tǒng)有RGB、YIQ、YUVO
RGB:使用了紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色圖像,利用RGB三原色的信號強度來記
錄和表述圖像信息。
YUV:YUV顏色空間是歐洲電視系統(tǒng)(PAL制式)所采用的顏色編碼方法。與RGB視頻
信號傳輸相比,YUV編碼只占用極少的帶寬(RGB要求三個獨立的視頻信號同時傳輸),
可以優(yōu)化彩色視頻信號的傳輸。由于亮度信號是單獨傳輸?shù)模钥杉嫒莺诎纂娨暋?/p>
2.彩色空間變換
彩色空間變換有三種:YIQ、YUV和YCrCb。每種變換使用的參數(shù)是為了適應(yīng)某種類型
的顯示設(shè)備。
YUV和RGB的對應(yīng)關(guān)系近似換算式如下:
Y=0.299R+0.587G+0.114B
U=-0.147R-0.289G+0.436B
V=0.615R-0.515G-0.100B
YIQ與RGB彩色空間變換所對應(yīng)關(guān)系表示如下:
Y=0.299R+0.587G+0.114B
I=0.596R-0.275G-0.321B
Q=0.212R-0.523G+0.311B
YCrCb和RGB色彩空間的轉(zhuǎn)換關(guān)系如下:
R'=1.164(Y-16)+1.596(Cr-128)
G*=1.164(Y-16)-0.813(Cr-128)-0.392(Cb-128)
B'=1.164(Y-16)+1.596(Cr-128)
3.視頻顯示和格式
模擬視頻信號通過光柵掃描的方法顯示在屏幕上。通過一定的掃描行數(shù)和速度,在屏
幕上從上到下進行掃描,從而產(chǎn)生圖像的集合信號。動態(tài)的視頻圖像就是連續(xù)顯示的
不同掃描圖像。獲取模擬視頻圖像的設(shè)備可以是模擬或數(shù)字的顯示設(shè)備。所不同的是,
使用數(shù)字顯示設(shè)備時,必須要經(jīng)過模/數(shù)轉(zhuǎn)換。
模擬視頻的常用格式有專用格式的BetacamSP,家用格式的VHS、8mm和Hi8等。
4.模擬視頻標(biāo)準
模擬視頻的標(biāo)準也稱為電視制式,目前流行的模擬彩色電視有三大制式,即PAL制、
NTSC制和SECAM制。
在這三種制式中,NTSC制式最早研究成功,PAL制式和SECAM制式分別針對NTSC制式
的缺點而提出的改進制式。
制式的主要區(qū)別在于其幀頻不同、分辨率不同、信號的帶寬不同、可載頻率不同或色
彩空間的轉(zhuǎn)換關(guān)系不同。
6.3數(shù)字視頻
1.數(shù)字視頻概述
數(shù)字視頻(DigitalVideo-DV)是定義壓縮圖像和聲音數(shù)據(jù)記錄及回放過程的標(biāo)準。
數(shù)字視頻的特點影像質(zhì)量好、音響效果好、設(shè)備價格較低、不會導(dǎo)致制作過程的質(zhì)量
損失、不需要視頻捕捉卡和幀同步卡,捕捉和錄制是實時的。
有關(guān)數(shù)字視頻(DV)的格式要從兩個方面來討論,一是具有DV格式的設(shè)備,另一方面
是數(shù)字視頻壓縮技術(shù)。從具有DV格式的設(shè)備來講,相關(guān)的錄像機系列有DI、D2、D3、
D5等標(biāo)準格式,按其記錄方式又分數(shù)字分量(DI、D5)和數(shù)字復(fù)合(D2、D3)。從數(shù)字
視頻壓縮技術(shù)方面來講,數(shù)字錄像機的記錄格式分有非壓縮和壓縮兩大類。
2.CCIR標(biāo)準
CCIR標(biāo)準是有關(guān)于廣播電視以及有關(guān)的通信設(shè)備方面的標(biāo)準。該標(biāo)準以國際電信組織
下屬的國際無線電協(xié)商委員會(CCIR)命名。1993年已并入國際電信聯(lián)盟(ITU)標(biāo)準
中,CCIR標(biāo)準對應(yīng)于ITU標(biāo)準中的ITU-R。該標(biāo)準主要規(guī)定了數(shù)字地面電視廣播的業(yè)
務(wù)復(fù)用、傳送和識別方法、HDTV演播信號系統(tǒng)。
3.數(shù)字電視
數(shù)字電視就是采用數(shù)字技術(shù)的電視。數(shù)字電視的含義除了是指數(shù)字電視接收機外,還
包含了從發(fā)送、傳輸?shù)浇邮盏娜^程。由電視臺送出的圖像及聲音信號,經(jīng)數(shù)字壓縮
和數(shù)字調(diào)制后,形成數(shù)字電視信號,經(jīng)過無線介質(zhì)或有線介質(zhì)傳送到數(shù)字電視接收機,
然后通過數(shù)字解調(diào)和數(shù)字視音頻解碼處理還原出圖像及伴音。
數(shù)字電視可以按以下幾種方式分類:
(1)按信號傳輸方式分類:可以分為地面無線傳輸(地面數(shù)字電視)、衛(wèi)星傳輸(衛(wèi)
星數(shù)字電視)、有線傳輸(有線數(shù)字電視)三類。
(2)按產(chǎn)品類型分類:可以分為數(shù)字電視顯示器、數(shù)字電視機頂盒、一體化數(shù)字電視
接收機。
4.HDTV
HDTV是數(shù)字電視標(biāo)準中最高級的一種。國際無線電咨詢委員會對HDTV系統(tǒng)的定義是:
“當(dāng)觀看距離約為屏幕高度的3倍時,該系統(tǒng)能使顯像的實際效果等于或接近于由視
力正常的觀眾觀看原始景物或表演時所取得的印象?!?/p>
高清晰度數(shù)字電視建立在數(shù)字信號處理、大規(guī)模集成電路制造和計算機科學(xué)技術(shù)的基
礎(chǔ)上。主要采用了抗干擾性能極強的數(shù)字信號傳輸技術(shù),將顯示分辨率提高到1000線
以上,從而顯著地提高了圖像的清晰度。接收圖像的寬和高之比由原來的4:3增加到
16:9,并增加了家庭影院效果的5.1聲道環(huán)繞聲,同時消除了傳輸過程中可能帶來的
重影和噪聲影響。HDTV的實現(xiàn)的是真正將電影院的視聽效果帶入到了家庭當(dāng)中。
6.4動畫、視頻文件格式
SWF:swf文件是由文件頭和文件體組成,兩者都不定長,文件頭定義了本swf文
件的版本、是否壓縮、文件大小、場景大小、幀率、總幀數(shù)共6個內(nèi)容,
MOV:MOV(Moviedigitalvideotechnology)是Apple公司開發(fā)的,相應(yīng)的視
頻應(yīng)用軟件為QuickTime?,F(xiàn)在有適用于Macintosh和Windows兩個版本。
AVI:AVI(AudioVideoInterleave)即音頻視頻交錯格式。它是將音頻和視頻
同步組合在一起的多媒體文件格式,這種方式不僅可以提高系統(tǒng)的工作效率,同時也
可以實現(xiàn)迅速地加載和快速地啟動播放程序,減少播放AVI視頻數(shù)據(jù)時用戶的等待時
間。
課后教學(xué)小結(jié):
動畫的原理、視頻的接觸式重點,介紹常用的視頻文件格式
作業(yè)布置:
P151思考題
教學(xué)后記:
讓學(xué)生了解視頻與動畫的原理,掌握常用的視頻、動畫文件格式
6.5Flash軟件的應(yīng)用
1.軟件簡介
Flash的主要特點是能繪制圖形、創(chuàng)建動畫和建立交互功能。
2.基本使用
MacromediaFlashProfessional0-Q
圖6TFlash軟件界面
舞臺、時間軸(幀的概念與使用)、菜單與工具欄、環(huán)境設(shè)置
3.基本動畫的制作
變形動畫、色變動畫、移動和運動引導(dǎo)動畫
4.Flash剪輯制作
影片剪輯、動畫圖形元件、遮罩動畫
5.交互動畫
交互式按鈕、交互式影片
AS腳本制作
課后教學(xué)小結(jié):
動畫的制作技巧、交互式動畫設(shè)計是重點
作業(yè)布置:
上交Flash作品
教學(xué)后記:
掌握基本動畫與交互式動畫的基本制作
6.6Premiere軟件的應(yīng)用
(1)Premiere的功能特點
Premiere可以以NTSC、PAL格式、或者對VGAmonitors提供編輯時的實時全解析
度畫面。在音/視頻方面,它能較好地支持聲道環(huán)繞立體聲、音頻注解錄制,提供增強
色彩控制特性、增強的交互式項目窗口、增強DV采集和輸出特性,并支持實時效果的
處理和支持多文件格式。
(2)Premiere影片的制作過程
一般經(jīng)過準備素材、建立新項目、素材導(dǎo)入到新項目、修剪導(dǎo)入到以后的素材.、
編輯影片和添加效果、編輯音頻和效果、保存并發(fā)布影片。
1.環(huán)境和項目
回]
QAdobePremierePro-D:\jie\Documents\Adobe\PremierePro\3.0\abc.prproj[0|
文件(£)編母包項目⑻素材g序列⑤標(biāo)記(M)字幕CD?Q(W)幫助但)
項目:abcx素材源:優(yōu)素材)、X效果控,?[I節(jié)百:麗血而
abc.prpraj1項分類
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名稱人
序列01
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圖6-2Premiere工作界面
2.電影編輯
導(dǎo)入素材->連接視頻素材->設(shè)置關(guān)鍵幀->改變素材顯示時間->添加視頻效果->預(yù)
覽->保存文件和導(dǎo)出影片
3.聲音編輯
調(diào)節(jié)音質(zhì)與增益、提那家音頻特效。
課后教學(xué)小結(jié):
視頻制作與編輯
作業(yè)布置:
上交Premiere作品
教學(xué)后記:
掌握視頻編輯的整個過程
本章小結(jié):
本章在分析了動畫、視頻原理的基礎(chǔ)上,介紹了模擬視頻和數(shù)字視頻的基本概念、
標(biāo)準和技術(shù),最后結(jié)合兒個流行的軟件介紹計算機動畫、視頻創(chuàng)作和編輯的基本方法。
第七章多媒體壓縮技術(shù)
教學(xué)目的要求:
了解數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)中的編碼方法(統(tǒng)計編碼、預(yù)測編碼、變化編碼)、了解數(shù)據(jù)壓
縮技術(shù)的重要性能指標(biāo),了解音頻信號與圖形數(shù)據(jù)壓縮的關(guān)鍵技術(shù)。
教學(xué)的重點與難點:
1.壓縮的原理
2.常用的壓縮編碼
3.音頻與圖像的壓縮標(biāo)準與格式
教學(xué)時數(shù):共計4學(xué)時
教學(xué)內(nèi)容與方法:
7.1數(shù)據(jù)壓縮的基本原理和方法
1.壓縮方法的分類
無損壓縮編碼和有損壓縮編碼。
無損壓縮編碼具有可恢復(fù)性和可逆性。該編碼在壓縮時不丟失任何數(shù)據(jù),即把所
有的數(shù)據(jù)都作為比特序列,解壓后的數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)完全一致。
有損壓縮編碼不具有可恢復(fù)性和可逆性,該編碼在壓縮時舍棄冗余的數(shù)據(jù)。
根據(jù)數(shù)據(jù)壓縮的原理可以分為統(tǒng)計編碼、預(yù)測編碼、變換編碼、分析-合成編碼和
其他編碼。
2.壓縮的性能標(biāo)準
壓縮比、壓縮速度、壓縮質(zhì)量、計算量
7.2統(tǒng)計編碼
統(tǒng)計編碼屬于一種無失真的編碼,具體實現(xiàn)的方法有多種,包括行程編碼、LZW
編碼、Huffman編碼、算術(shù)編碼。本節(jié)在介紹了統(tǒng)計編碼的基本思想之后,為讀者引見
LZW編碼、Huffman編碼、算術(shù)編碼等兒種實現(xiàn)方法。
1.原理
統(tǒng)計編碼又稱嫡編碼。根據(jù)信息論的原理,我們可以找到最佳的壓縮編碼方法,
數(shù)據(jù)壓縮的理論極限是信息嫡。也就是說,信息中可能存在著冗余信息,要去除信息
的冗余部分,使編碼后單位數(shù)據(jù)量等于其信息源的嫡,就達到了壓縮極限。
2.LZW編碼
LZW壓縮的基本原理是:LZW壓縮把每一個第一次出現(xiàn)的字符串用一個數(shù)值來編碼,
在還原程序中再將這個數(shù)值還成原來的字符串。
3.赫夫曼編碼
Huffman編碼的基本原理是用較短的代碼代替出現(xiàn)概率較高的數(shù)據(jù),用較長的代碼
代替出現(xiàn)概率較低的數(shù)據(jù),所有代碼都采用二進制碼,其碼的長度是可變的,且每個
數(shù)據(jù)的代碼各不相同。
4.算術(shù)編碼
算術(shù)編碼的基本原理是將出現(xiàn)概率較多的“事件”(可以是字符或字符串),用盡
可能少的位或字節(jié)來表示。算術(shù)編碼是一種變長碼,主要針對出現(xiàn)的概率高的事件序
列標(biāo)識的信息進行壓縮。
7.3預(yù)測編碼
1.概述
預(yù)測編碼是根據(jù)離散信號之間存在一定的相關(guān)性的特點,利用前面的一個或多個
信號對下一個信號進行預(yù)測,然后對實際值和預(yù)測值的差值進行編碼。預(yù)測編碼根據(jù)
預(yù)測器的設(shè)計分為線性預(yù)測和非線性預(yù)測。但為了預(yù)測的效率,大多采用線性預(yù)測。
2.DPCM編碼
PCM是脈沖編碼調(diào)制,它首先對原始的模擬數(shù)據(jù)進行采樣、量化,然后作為數(shù)字信
號傳輸。DPCM(DifferentialPulseCodeModulation)是差分脈沖編碼調(diào)制算法。
3.ADPCM編碼
ADPCM(AdaptiveDifferentialPulseCodeModulation)自適應(yīng)差分編碼,它
具有自適應(yīng)編碼的特性,該編碼包括自適應(yīng)量化和自適應(yīng)預(yù)測兩種形式。ADPCM編碼的
方法是針對輸入樣值進行自適應(yīng)預(yù)測,然后對預(yù)測誤差進行量化編碼。
課后教學(xué)小結(jié):
編碼的原理與常見的編碼算法
作業(yè)布置:
P171思考題
教學(xué)后記:
掌握編碼的原理,了解統(tǒng)計編碼、預(yù)測編碼的基本思想
7.4變換編碼
1.概述
變換編碼是一種重要的編碼類型,屬于有失真的編碼,變換編碼技術(shù)起源比較早,
理論上和技術(shù)上都比較成熟,被廣泛應(yīng)用于單色圖像、彩色圖像、靜止圖像、運動圖
像,以及多媒體計算機技術(shù)中的電視幀內(nèi)圖像壓縮和幀間圖像壓縮中。
2.最佳變換編碼
K-L(Karhvnen-Loeve)變換編碼,即最佳變換編碼是建立在圖像的統(tǒng)計特性的基
礎(chǔ)上的一種正交變換,也被稱為特征向量變換或主分量變換。K-L變換的計算比較復(fù)雜,
必須對不同的信號,先求出其協(xié)方差矩陣,然后分別計算其特征根和對應(yīng)的特征向量。
3.離散余弦變換
離散余弦變換(DCT)的目的也是要去除信號元素之間的相關(guān)性。要尋找一個能使
協(xié)方差矩陣為一個對角矩陣的正交變換T,并非一件容易的事。如果用固定的正交變換
T來對不同的信源進行數(shù)據(jù)壓縮,變換后能使協(xié)方差矩陣接近對角矩陣,這種變換就是
一種準最佳變換。準最佳變換方法有DCT、DFT、WHT、HrT等多種。其中離散余弦變換
DCT最方便,速度也最快。
7.5音頻數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準
音頻信號可分為電話質(zhì)量的語音、調(diào)幅廣播質(zhì)量的音頻、高保真立體聲信號,它
們分別對應(yīng)著不同的頻率范圍。
音頻編碼常采用有損的編碼,主要分為波形編碼、參數(shù)編碼和混合編碼。
1.電話語音
電話質(zhì)量的語音信號的頻率范圍是200Hz~3.4kHz,在ISO公布的ITU-T一系列音
頻編碼標(biāo)準中,用于電話語音壓縮的有G.711、G.72kG.723、G.728、G.729和G.729A
等標(biāo)準。在選擇語音壓縮標(biāo)準時,應(yīng)綜合考慮帶寬、時延、算法復(fù)雜度等各種因素。
2.調(diào)頻廣播質(zhì)量和壓縮標(biāo)準
調(diào)幅廣播質(zhì)量音頻信號的頻率范圍是50Hz~7kHz。比傳統(tǒng)的窄帶話音(200-3.4kHz)
有更好的主觀質(zhì)量。但50-200Hz的低頻頻段使語音更加自然。ITU于1986年通過G.722
標(biāo)準。
3.高表針立體聲音
高保真立體聲音頻范圍是50Hz~20kHz。由ISO和ITU-T聯(lián)合制訂的標(biāo)準被稱為
MPEG-音頻,它是動態(tài)圖像編碼的國際標(biāo)準MPEG中的一個部分。MPEG音頻和視頻已廣
泛用于VCD、CDT、多媒體、PC中。
7.6圖像數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準
在國際標(biāo)準化協(xié)會ISO批準制定的多媒體國際標(biāo)準中,用于圖像數(shù)據(jù)壓縮的重要
標(biāo)準有JPEG、MPEG和H(H.261H.263)系列三種。從圖像壓縮編碼的發(fā)展過程來說,
可以分成三個階段:第一階段著重于圖像信息冗余度的壓縮方法,第二階段著重于圖
像視覺冗余信息的壓縮方法,第三階段基于模型的圖像壓縮方法。
1.靜態(tài)圖像
靜態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準主要指JPEG(JointPhotographicExpertGroup)標(biāo)準,
它是由聯(lián)合圖形專家組開發(fā)的,該專家小組由國際標(biāo)準化組織(ISO)和國際電報電話
咨詢委員會(CCITT)兩家聯(lián)合成立的。該小組一直致力于建立研究適用于彩色和單色
的,多灰度連續(xù)色調(diào)的,靜態(tài)數(shù)字圖像壓縮的國際標(biāo)準。該標(biāo)準是于1991年提出的,
并在1992年后被廣泛采納后成為國際標(biāo)準。
2.動態(tài)圖像
動態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準主要包括MPEG、H(H.261H.263)、DVIO
課后教學(xué)小結(jié):
變換編碼、音視頻壓縮標(biāo)準、圖像壓縮標(biāo)準
作業(yè)布置:
P171思考題
教學(xué)后記:
編碼的思想,音頻、視頻、圖像的壓縮標(biāo)準以及壓縮格式
本章小結(jié):
本章主要講解了壓縮的基本原理與分類以及常用的壓縮編碼算法,最后對音頻、
圖像的壓縮標(biāo)準進行了介紹。
第8章多媒體存儲技術(shù)
教學(xué)目的要求:
理解光盤存儲的基本結(jié)構(gòu)、存儲介質(zhì)與相關(guān)存儲技術(shù),理解與存儲相關(guān)的重要指
標(biāo),了解光存儲技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù)。
教學(xué)重點與難點:
1.光盤系統(tǒng)的構(gòu)成與原理
2.各種光盤存儲技術(shù)
教學(xué)時數(shù):共計4學(xué)時
教學(xué)內(nèi)容與方法:
8.1光盤存儲基礎(chǔ)
1.光盤存儲系統(tǒng)的構(gòu)成
光存儲系統(tǒng)是由光盤驅(qū)動器和光盤組成。光盤驅(qū)動器面板上設(shè)有收回托盤、彈出
托盤、播放、停止以及音量控制等功能,有些產(chǎn)品還有遙控功能。
按照與主機的接法,光盤驅(qū)動器可分為內(nèi)置式和外置式兩種類型。內(nèi)置式光盤驅(qū)動器
裝在機箱內(nèi),外置式光盤驅(qū)動器放在主機箱的外部,自帶電源并通過串口與主機相連。
2.光盤的構(gòu)造和特性
光盤外觀是中心有一個15mm主軸孔的圓形薄片,實際上是一個多層介質(zhì)結(jié)構(gòu)組成。
無論是CD光盤還是DVD光盤,其構(gòu)造特點主要表現(xiàn)在光盤的結(jié)構(gòu)層、信道間距和記錄
信息的坑區(qū)。
圖8-1光盤的結(jié)構(gòu)
3.格式標(biāo)準和類型
紅皮書、黃皮書、綠皮書、藍皮書等
4.光驅(qū)的構(gòu)造和工作原理
光盤驅(qū)動器如圖8-2所示,它是一個結(jié)合光學(xué)、機械及電子技術(shù)的產(chǎn)品。即其內(nèi)
部是激光引導(dǎo)測距系統(tǒng)的精密光學(xué)結(jié)構(gòu),采用一系列透鏡和反射鏡,將微細的激光束
引導(dǎo)到光盤表面的微小部位。
圖8-2光驅(qū)的構(gòu)造
8.2CD存儲技術(shù)
1.概述
CD-ROM光盤的基層是的聚碳酸酯層(Poly-carbonate),其表面含有凹形和凸形相
間區(qū)域。聚碳酸酯層的表面覆蓋著一層反射鋁或鋁合金膜,也被稱為“銀盤”,反射鋁
的作用是增加記錄面的反射性能。反射層上用漆膜層(UV-Lacquer)保護以防止金屬層
的氧化。
2.CD存儲技術(shù)
CD-R(Recordable)即可寫的。CD-R信息的寫入系統(tǒng)主要由寫入器和寫入控制軟
件構(gòu)成。寫入器也稱為光刻機,是寫入系統(tǒng)的核心,目前的CD-R都支持多次寫入,而
且可以在CD-ROM驅(qū)動器上讀出所有逐步累加錄入的任何數(shù)據(jù)。
3.可擦寫型CD光存儲技術(shù)
目前,可擦寫式光盤存儲主要包括兩種技術(shù),一種是利用激光改變材料狀態(tài)變化
的相變方式記錄信息,另一種是利用激光與磁性共同作用的結(jié)果記錄信息的。
8.3DVD存儲技術(shù)
1.概述
對于只讀式DVD光盤,與只讀式CD光盤一樣,由專業(yè)化工廠規(guī)模生產(chǎn)。在可寫的
DVD中,主要有三種標(biāo)準:DVD-RAM、DVD-RW和DVD+R/RW。
2.編碼技術(shù)
CSS、APS
3.DVD音頻/視頻標(biāo)準
畫面、清晰度、系統(tǒng)碼流、播放功能
8.4高密度技術(shù)
1.短波激光技術(shù)
從提高光盤的存儲容量的角度出發(fā),還可以考慮在激光和記錄層方面進一步改革。
采用短波激光和大數(shù)值孔徑的物鏡技術(shù),可縮小激光束光斑,記錄標(biāo)記和軌道間距也
就成比例地縮小,從而可提高光盤的刻錄密度,增大了光盤容量。
2.磁超分辨技術(shù)
高分辨率讀出技術(shù)是高密度光盤技術(shù)的關(guān)鍵。目前,由于光學(xué)分辨率等問題,記
錄密度一直受到讀出技術(shù)的制約。8.5網(wǎng)絡(luò)存儲技術(shù)
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