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文檔簡介
Forest插件安裝與使用Forest就是ITOO出品得一款可以讓您在短時間內(nèi)做出大面積樹林,草叢,人群等等得插件。在350hz得機(jī)器上一秒鐘可以創(chuàng)建出50000棵樹木,且渲染速度奇快,就是3DStudioMax與3DStudioViz森林植物插件。(1)選擇安裝文件夾“Forest2、0\ForestPackPro2、0byItooSoftware”目錄下得setup、exe文件,雙擊進(jìn)行安裝。如下圖所示:(2)在安裝對話框里按下圖進(jìn)行設(shè)置。如下圖所示:(3)按默認(rèn)得安裝方法進(jìn)行安裝。如下圖所示:(4)將“Forest2、0\ForestPackPro2、0byItooSoftware\plugcfg”文件夾下得所有文件拷貝到相應(yīng)“D:\3dsmax7\plugcfg”文件夾下。如下圖所示:(5)將“Forest2、0\ForestPackPro2、0byItooSoftware\6-7、x\plugins”文件夾下得所有文件拷貝到相應(yīng)“D:\3dsmax7\plugins”文件夾下。如下圖所示:(6)將“Forest2、0\ForestPackPro2、0byItooSoftware”文件夾下得forestpack、dll文件拷貝到相應(yīng)“D:\3dsmax7”文件夾下。如下圖所示:(7)啟動MAX,在創(chuàng)建面板下可以找到您安裝好得Forest插件。如下圖所示:(1)創(chuàng)建一個有起伏得地形,如下圖所示:(2)用二維線條創(chuàng)建一條閉合得線作為種樹范圍。如下圖所示:(3)在場景中確定主光源,然后沿主光源得方向打一盞相機(jī)。如下圖所示:(4)在“創(chuàng)建”面板里選擇ItooSoftware,然后單擊ForestPro鈕,接著再單擊事先創(chuàng)建好得二維線(以此確定種樹得范圍),這樣就在規(guī)定得范圍里種上了大量得樹。如下圖所示:(5)在TreeProperties面板下調(diào)整樹得尺寸。如下圖所示:(6)如果想讓種樹范圍內(nèi)某個區(qū)域不種樹,可以在那個區(qū)域里繪制一個二維線,然后通過Area面板下得Exclude對其進(jìn)行排除。如下圖所示:(7)單擊DistributionMap面板下得Bitmap下拉對話框,選擇Spread2類型得分布密度。如下圖所示:(8)單擊Camera面板下得Pick按鈕,然后在視圖里邊單擊相機(jī),這樣在二維線內(nèi)種得樹都自動面向相機(jī)了。如下圖所示:(注:讓種得樹面向相機(jī)時也就面向了主光源,這樣樹在地面上得投影才比較正確。)
(9)單擊Surface面板下得Pick按鈕,然后在視圖里單擊地面,這樣,以使所有得樹都沿當(dāng)前起伏得地形種植。如下圖所示:(10)單擊Mat(yī)erial面板下得Random復(fù)選框,然后設(shè)置From為1,to為3(意指為當(dāng)前種得樹隨機(jī)地賦予3種樹得材質(zhì)),再到MAX里設(shè)置一個多維材質(zhì)跟其相對應(yīng)。如下圖所示:(11)由于VRP不識別多維子材質(zhì),所以需要將種得3種樹分別分離出來。先將當(dāng)前種得樹選擇,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換成EditableMesh。如下圖所示:(12)然后在面級別下,選擇ID號為1得所有面。如下圖所示:(13)單擊Detach按鈕,在彈出得Detach對話框中得Detachas文本框中為分離出來得物體命名,最后OK就可以了。如下圖所示:(14)按以上方法選擇ID號為2得所有面,并將其分離出來,這樣所種得樹就成3個獨(dú)立得物體。然后,將多維材質(zhì)1拖到一個標(biāo)準(zhǔn)得材質(zhì)球上,然后賦予給s1模型。如下圖所示:(15)用同樣得方法將ID為2與3得材質(zhì)分別賦給s2與Forest02物體,這樣所種得樹就全部為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)了。(16)選擇s1,在面級別下,按Ctrl+A全選當(dāng)前物體得所有面,然后單擊編輯面板里得Explode,在彈出得ExplodetoObjects對話框中為炸開得物體命名為bb-前綴得物體名稱,這樣得物體在導(dǎo)出到VRP里可以自動面向相機(jī)。如下圖所示:(17)用同樣得方法將另外兩個材質(zhì)得樹都炸成若干個bb-物體。最后將場景得地面進(jìn)行烘焙,再將整個場景導(dǎo)入到VRP編輯器里。如下圖所示:如果需要將當(dāng)前種得樹就是十字樹,可以在種樹時,選擇TreeProperties面板下Geometry里得Two復(fù)選框。如下圖所示:應(yīng)用Forest插件不但能很輕松地大面積種植多品種得樹,也能應(yīng)用該插件種人或物件,只需要在貼圖時進(jìn)行變換一下就可以了。很多客戶由于在制作時,沒有將種得Forest樹分離成獨(dú)立得面片物體,在導(dǎo)入VRP編輯器后,又將Forest樹設(shè)置成了“Billboard物體”,這樣,在旋轉(zhuǎn)當(dāng)前得VR場景時,整個Forest物體會誤認(rèn)為該物體就是一個
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