2019年安徽省大學生計算機博弈大賽賽項規(guī)程_第1頁
2019年安徽省大學生計算機博弈大賽賽項規(guī)程_第2頁
2019年安徽省大學生計算機博弈大賽賽項規(guī)程_第3頁
2019年安徽省大學生計算機博弈大賽賽項規(guī)程_第4頁
2019年安徽省大學生計算機博弈大賽賽項規(guī)程_第5頁
已閱讀5頁,還剩16頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

年安徽省大學生計算機博弈大賽賽項規(guī)程一、賽項名稱賽項名稱:2019年安徽省大學生計算機博弈大賽英語翻譯:2019AnhuiComputerGameCompetitionforCollegeStudents二、競賽組織機構1.組織委員會主任委員:儲常連安徽省教育廳副廳長副主任委員:梁祥君安徽省教育廳高教處處長薛照明安徽大學副校長、教授陳恩紅安徽省計算機類專合委主任中國科學技術大學教授洪日昌安徽省人工智能學會理事長合肥工業(yè)大學教授張小川中國人工智能學會機器博弈專業(yè)委員會主任重慶理工大學教授委員:高清維安徽大學教務處處長、教授仲紅安徽大學計算機科學與技術學院院長、教授徐云安徽省計算機學會秘書長中國科學技術大學教授王亞杰中國人工智能學會機器博弈專業(yè)委員會副主任 沈陽航空航天大學教授高貴和安徽大學團委書記張燕平安徽省計算機類專合委副主任,安徽大學教授鄭利平安徽省計算機類專合委副主任,合肥工業(yè)大學教授羅永龍安徽省計算機類專合委副主任,安徽師范大學教授鄭嘯安徽省計算機類專合委副主任,安徽工業(yè)大學教授張友華安徽省計算機類專合委副主任,安徽農業(yè)大學教授宋萬干安徽省計算機類專合委副主任,淮北師范大學教授郭玉堂安徽省計算機類專合委副主任,合肥師范學院教授王曉峰安徽省計算機類專合委副主任,合肥學院教授方賢進安徽省計算機類專合委副主任,安徽理工大學教授李學俊中國人工智能學會機器博弈專業(yè)委員會副主任安徽省計算機類專合委秘書長,安徽大學教授2.專家委員會由行業(yè)企業(yè)、高校、科研院所等單位專家組成,負責大賽評審事宜。3.仲裁委員會主任:張小川中國人工智能學會機器博弈專業(yè)委員會主任重慶理工大學教授副主任:王亞杰中國人工智能學會機器博弈專業(yè)委員會副主任 沈陽航空航天大學教授高強東北大學、博士徐長明東北大學、博士4.秘書處秘書處設在安徽大學秘書長:李學俊安徽大學秘書:汪琦安徽大學秘書:王華彬安徽大學技術支持:周勇安徽大學三、競賽目的國務院發(fā)布的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中明確指出:支持開展人工智能競賽。計算機博弈競賽特別符合人工智能發(fā)展的需要,符合新工科人才培養(yǎng)的需要。計算機博弈(ComputerGames),亦稱機器博弈,是一個挑戰(zhàn)無窮、生機勃勃的研究領域。計算機博弈大賽堅持以學生喜聞樂見的、高對抗性的棋牌游戲為載體,以理論與實際系統(tǒng)構建相結合為原則,利于與專業(yè)課程及其知識對接,可操作性強,適合團隊協(xié)作;競賽規(guī)則透明,競賽成績判定準確,能充分保證競賽的公平、公開、公正。該競賽旨在調動大學生學習與研究熱情,有效提高大學生計算機水平,激發(fā)大學生創(chuàng)新潛能,培養(yǎng)大學生科學素養(yǎng)和專業(yè)技術實踐技能,為優(yōu)秀的人工智能人才脫穎而出創(chuàng)造條件。四、競賽內容(一)競賽內容競賽項目包括:五子棋、六子棋、點格棋、蘇拉卡爾塔棋、亞馬遜棋、幻影圍棋、不圍棋、愛恩斯坦棋、軍棋、??怂?0種棋類,該比賽僅面向在校本科學生。(二)競賽方案1.五子棋項目棋盤:15×15圍棋的棋盤。棋子:黑白兩種圍棋棋子。棋規(guī):(1)先后手的確定:可由大賽組委會抽簽或對局前猜先。(2)開局:包括指定開局、自由開局兩種,全國博弈大賽擬采用指定開局模式。(3)對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下在棋盤的交叉點上,棋子下定后,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿起另落別處。每次只能下一子(指定開局、三手交換和五手N打、行使PASS權除外)。在采用指定開局時黑方的第一枚棋子應下在天元上。同時在下面的對局中應執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。(4)指定開局:指黑方決定了前三個棋子落于何處,其中包括兩個黑子和一個白子,一般由黑方完成。黑方應同時給出第五手需要的打點數量。采用指定開局辦法的比賽均采用斜指或直指開局(26種),黑方第一子應落在天元處(黑1)。黑方還決定了白方的第一子的落點(白2)。黑方的第二子(黑3),應落在圍繞天元點5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點組成的區(qū)域內。(5)自由開局:由雙方輪流行棋共同決定開局前3個棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開局時一般雙方的對局數為偶數,或采用其他附加條款對黑方的先行優(yōu)勢進行限制。而不采用指定開局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。(6)三手交換在采用指定開局的對局中,在黑3之后,白方在應白4之前,可選擇黑棋或白棋,每盤棋只有一次選擇機會,如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。(7)五手N打黑方在指定開局的同時要給出本局盤面黑5時所需的打點數量,此后無論對局者誰執(zhí)黑棋,都需要在落第五手時按照要求的打點數量,在盤面上的空白交叉點上放置相應數量且位置不同形的黑子,白方只能在這些黑子中留下一個黑子作為黑5。(8)禁手對局中如果使用三三禁手、四四禁手、長連禁手,將被判負。(9)終局勝負判定:最先在棋盤上形成五連的一方為勝。白棋長連視同五連。黑方出現禁手,則判白方勝。如白方在黑方出現禁手后,未立即指出而又落下一白子,則黑方禁手不再成立。若黑方走出長連禁手,白方只要是在終局前指出此禁手,判白方勝。黑方五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。對局中,一方出現下列情況之一判負:比賽對局中移子或棋局散亂、超過規(guī)定時限、人為輔助計算、主動停止計時。對局中出現下列情況之一,判和棋:對局雙方同一回合均放棄行棋權、全盤下滿,且無勝局出現、雙方比賽同時超時。2.六子棋項目規(guī)則:與傳統(tǒng)的五子棋(這里指的是沒有禁著的五子棋)非常相似,規(guī)則非常簡單僅有以下三條:玩家:如五子棋及圍棋,有黑白兩方,各持黑子與白子,黑先。玩法:除了第一次黑方下一顆子外,之后黑白雙方輪流每次各下兩子,直的、橫的、斜的連成6子(或以上)者獲勝。若全部棋盤填滿仍未分出勝負,則為和局。沒有禁手;例如長連仍算贏。棋盤:因為公平性不是問題,棋盤是可以任意地大,甚至是無限大亦可。然而為了讓游戲可實質地來玩,目前棋盤采用圍棋的十九路棋盤。3.點格棋項目點格棋又稱之為點點連格棋,也是國外的一種添子類游戲。棋盤:N×N的點格棋盤由N×N個等距點陣構成。安徽省大賽采用6×6點格棋盤。棋子:(1)連接橫豎相鄰兩點的短桿(火柴棍),雙方公用。對于6×6點格棋需要60個短桿;(2)標示棋子各25個,用以標示格的占有。棋規(guī):(1)雙方輪流用短桿(棋子)將橫向或豎向鄰近的兩點連成一邊——占邊,不可越點,不可重邊;(2)當一個格子的四條邊均被占滿,則最后一個占邊者獲取這個格子。在格子中間放入一個標示棋子;(3)當一方在占邊時捕獲了格子,則該方繼續(xù)占邊。該輪添子結束的標志是占邊后未獲取格子;(4)游戲結束的標志:所有的鄰近點均被連成邊,也就是說所有的格子被俘獲;(5)占領格子較多的一方為獲勝方。4.蘇拉卡爾塔棋項目蘇拉卡塔棋是一種兩人玩的吃子類游戲,源自印尼爪哇島的蘇拉卡爾塔(Surakarta)。棋盤:由6×6正方形網絡與角落上的8個圓弧所組成,如圖1所示。棋子:在游戲開始時,黑白方各12個棋子排成兩行(圖1)。棋規(guī):(1)參賽者擲硬幣決定由誰先開始,每次只能移動一個棋子,兩人輪流走棋;(2)每個棋子可以向8個方向(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)移動一格(當所去的方向方向無棋子時);(3)若要吃掉對方棋子,必須經過至少一個完整的弧線,并且移動路徑中不可以有本方棋子阻擋;(4)黑子可以吃掉白子,同樣白子沿同一路徑的相反方向也可以吃掉黑子;(5)當一方棋子全部被吃掉時棋局結束,有剩余棋子方獲勝;(6)當雙方都不能再吃掉對方棋子時,剩余棋子多的一方獲勝。5.亞馬遜棋項目棋盤:由黑白相間的10*10的方格組成,雙方右下角為白色格子棋子:每方有4個棋子(4個Amazons)。棋規(guī):(1)每個棋子都相當于國際象棋中的皇后,它們的行棋方法與皇后相同,可以在8個方向(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)上任意行走,但不能穿過阻礙;(2)當輪到一方行棋時,此方只能而且必須移動4個Amazons中的一個,并在移動完成后,由當前移動的棋子釋放一個障礙,障礙的釋放方法與棋子的移動方法相同(8個方向,但不能穿過障礙),同樣障礙的放置也是必須的;(3)當某方完成某次移動后,對方4個棋子均不能再移動時,對方將輸掉比賽;(4)每次開局位于棋盤下方的玩家先手;(5)整個比賽中雙方均不能吃掉對方或己方的棋子或障礙。6.幻影圍棋項目幻影圍棋是一項歐洲的棋類游戲,因為下棋規(guī)則是基于圍棋,但又是在圍棋的基礎上加入了信息不完全的限制,故名幻影圍棋。棋盤:9×9圍棋的棋盤。(采用國際標準:行號為數字(1~9),列號為大寫英文字母(A~I))棋子:黑白兩種圍棋棋子。棋規(guī):(1)幻影圍棋比賽時,雙方都無法看到對方的落子位置,對弈雙方棋盤均為不完備信息棋盤,只有裁判能看見雙方落子,并且擁有完全信息的對弈棋盤,該棋盤由對弈雙方的棋盤取并集而成。(2)比賽勝負采用數子方法決定勝負。(3)黑白雙方輪流落子,落子基本規(guī)則與圍棋一致,其中氣、禁招等概念相同。(4)所有程序都不能人工干預運行,如果采用手動輸入方式進行比賽,比賽前雙方應告知對方自己輸入的命令方式和參數的意義,比賽過程中一方不能記錄或輸入對方落子的任何相關信息(包括非法、合法等信息),也不能由某方人工pass或者人工棄權,否則判定該隊違規(guī);如果在比賽過程中,某方選手自己操作失誤,且無法復盤的情況下,則判該隊此局為負,若該方能復盤(復盤時間不超過3分鐘,復盤次數不超過1次,并在前面耗用的時間基礎上加罰4分鐘該方耗時),則比賽繼續(xù)進行。(5)當某方落子后出現提子情況,裁判應根據完備信息的棋盤向雙方返回提子數目和位置信息,雙方同時更改盤面。(6)裁判可以看到完備信息棋盤,當一方落子,裁判應根據完備信息棋盤給予該落子為合法或者非法的信息。(7)當一方所有落子都返回illegal時就判斷該方pass,直至雙方都無法再落子,即雙方都返回pass,本局結束,裁判應將死子做出標示。(8)幻影圍棋計時:需要兩個計時器,分別記錄雙方輸入操作,程序運行及落子信息等總計消耗時間(觸發(fā)時間:選手獲得裁判允許開始計算本輪落子信息;結束時間:選手獲得裁判返回落子位置合法信息(包括本輪所有計算出來為illegal落子或者pass的時間和裁決所耗時),提子計時計入被提子方(觸發(fā)時間:裁判給出提子信息,結束時間:被提子方將所有被提子從己方棋盤正確移除)。(9)在比賽過程中如果出現了裁判操作或判斷失誤,導致對局無法正常進行。記錄雙方耗時并在3分鐘內恢復局面,繼續(xù)比賽,如果只有一方可恢復局面,另一方不能恢復局面則判不能恢復局面的一方為負。如果雙方都不能恢復局面,則本局重賽。(10)雙方都PASS后,由裁判標識出死子,判斷雙方做活的區(qū)域,剩下的公共區(qū)域為爭議區(qū)域,爭議區(qū)域由雙方平分,如果出現平局,則判白子勝。(11)從賽程效率角度考慮,裁判可根據完全信息棋盤判斷雙方無法改變局面時,為了節(jié)省比賽時間,可以建議雙方停止行棋,由裁判標識出死子后數子,如果有一方選手不同意停止行棋,則繼續(xù)行棋。直到雙方PASS或一方超時為止。7.不圍棋項目(1)棋盤同九路圍棋棋盤,9×9;(2)黑子先手,雙方輪流落子,落子后棋子不可移動;(3)對弈的目標不是吃掉對方的棋子,不是占領地盤;(4)恰恰相反,如果一方落子后吃掉了對方的棋子,則落子一方判負;(5)對弈禁止自殺,落子自殺一方判負;(6)對弈禁止空手(pass),空手一方判負;(7)每方用時15分鐘,超時判負;(8)對弈結果只有勝負,沒有和棋。8.愛恩斯坦棋項目棋盤為5×5的方格形棋盤,方格為棋位,左上角為紅方出發(fā)區(qū);右下角為藍方出發(fā)區(qū);(1)紅藍方各有6枚方塊形棋子,分別標有數字1—6。開局時雙方棋子在出發(fā)區(qū)的棋位可以隨意擺放;(2)雙方輪流擲骰子,然后走動與骰子顯示數字相對應的棋子。如果相對應的棋子已從棋盤上移出,便可走動大于或者小于此數字的并與此數字最接近的棋子,例如:假設編號為4和5的棋子已移出,如果骰子顯示為4,則可以走動編號為3或6的棋子;(3)紅方棋子走動方向為向右、向下、向右下,每次走動一格;藍方棋子走動方向為向左、向上、向左上,每次走動一格;(4)如果在棋子走動的目標棋位上有棋子,則要將該棋子從棋盤上移出(吃掉)。有時吃掉本方棋子也是一種策略,因為可以增加其它棋子走動的機會與靈活性;(5)率先到達對方出發(fā)區(qū)角點或將對方棋子全部吃掉的一方獲勝;(6)對弈結果只有勝負,沒有和棋。(7)每盤每方用時4分鐘,超時判負;每輪雙方對陣最多7盤,輪流先手(甲方一四五盤先手,乙方二三六七盤先手),兩盤中間不休息,先勝4盤為勝方。9.軍棋項目棋盤:軍棋棋盤如圖1所示,由12行5列共60個??奎c和它們之間的連線組成,停靠點分為兵站、行營和大本營,連線分為公路(細線)和鐵路(粗線)。棋子:棋子分為紅方和黑方,每一方的棋子各25枚,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。布局規(guī)則:布陣時選手只能將己方的25枚棋子扣放在本方區(qū)域的兵站和大本營中(軍旗必須放在大本營中;地雷必須放在最后兩排;炸彈不能放在第一排,行營中不能布子。)對局規(guī)則:布局結束后,紅方先行一著,如果發(fā)生碰子由裁判將碰棋輸贏結果通知雙方,然后雙方輪流行棋,直到根據和棋或輸贏規(guī)則結束棋局。(1)行棋規(guī)則軍旗和地雷不可移動,在大本營里的棋子不可移動,其它棋子可以移動。棋子沿公路線移動時每次只能走到相鄰的??奎c。工兵沿鐵路線移動時可不限格數直行或轉彎到達鐵路線上未被阻擋的任何兵站,其它棋子沿鐵路線移動時不可轉彎只可不限格數沿直線移動到未被阻擋的兵站。棋子不能碰行營中的棋子。(2)碰子規(guī)則基本碰子規(guī)則是雙方棋子相碰時軍階低的棋子戰(zhàn)敗被吃掉(移出棋盤),如果兩個棋子級別相同則同歸于盡(雙方棋子移出棋盤)。炸彈碰到對方任何棋子時同歸于盡(包括軍旗和地雷)。地雷被工兵碰到時被工兵吃掉,被炸彈碰到時同歸于盡,被其它棋子碰到時可吃掉其它棋子。若司令被吃掉或同歸于盡,則無司令的選手需亮出軍旗所在位置。10.??怂蛊屙椖亢?怂蛊澹℉ex)屬于一種雙人的落子類游戲。棋盤(國際奧林匹克比賽采用的棋盤):典型的棋盤由11×11個六邊形單元格組成,上下兩個邊界線為紅色、左右兩個邊界線為藍色,紅色(橫向)坐標表示范圍A-K,藍色(縱向)坐標表示范圍1-11。棋子:兩種顏色的圓形棋子(略小于棋盤上的六邊形單元格),紅與藍。對弈雙方各執(zhí)一種顏色的棋子。棋規(guī):(1)比賽開始后,雙方交替落子,每次只能落一個棋子,每個棋子占據一個六邊形單元格;(2)兩個相鄰的同色棋子被認為相互連通;(3)最先將同色的兩個邊界用同色棋子連通的一方獲勝;(4)不存在和棋。(5)雙方輪流先手,各賽一局,每局比賽紅方先。對戰(zhàn)溝通落棋位置時嚴格按照坐標(先縱再橫的順序)描述。五、競賽方式各個項目將根據報名隊數的多少采取雙循環(huán)賽或分組雙循環(huán)賽(分先、后手各賽一場)?,F場抽簽分組,小組成績不帶入決賽階段。只要參加了抽簽,就要參加完整的比賽。比賽過程中任何參賽隊不允許無故棄賽,如果棄賽,須經裁判長允許,否則,將取消該隊下一年參賽資格。六、競賽流程日期內容6月20日發(fā)布大賽通知7月13日舉辦博弈技術交流會9月1日-30日大賽報名10月25日-27日提交作品,正式比賽七、競賽規(guī)則(一)報名資格比賽以隊為參賽基礎,每校設領隊1名;每支參賽隊由1-3名同學組成,設指導教師1-2名,每名同學只能參加一支參賽隊,每名指導教師最多指導3支參賽隊;每個學校同一棋種的參賽隊原則上不得超過2個;所有參賽隊員必須是當年度安徽省在校本科學生。為保證競賽公平公正,競賽組委會、專家委員會、仲裁委員會成員及競賽相關工作人員不得作為參賽指導教師。參賽隊員是否符合本規(guī)則關于學歷的規(guī)定,由競賽組委會負責解釋,由此產生的任何疑問應提交仲裁與監(jiān)督委員會審議。(二)報名要求參賽學校必須提前通過網絡或紙質方式向組委會報名注冊,不接受個人報名。報名時間為:9月1日0點-9月30日16點具體報名方式將在競賽官網另行通知。(三)賽前準備賽前擬開展計算機博弈比賽規(guī)則研討,并對比賽規(guī)則進行進一步解讀。各參賽隊伍師生依據比賽規(guī)則和要求進行比賽準備。參賽隊必須安排人員參加賽前會議,了解比賽相關事宜。會上將進行分組抽簽,并將宣布比賽重要事項。(四)比賽期間1.比賽過程中欲修正操作失誤,須征得現場裁判同意。2.在兩場比賽的中間休息時間,可以修改或調整程序與參數(≤10分鐘),但不能更換計算機設備。若所提供的計算機不能正常運行,必須更換計算機設備,需要得到現場裁判的許可。同場博弈的雙方,先、后手要使用同一個程序比賽。3.比賽過程中每方僅允許一名隊員執(zhí)行裁判員允許的操作,不允許有修改程序(后門程序)和其它介入程序運行的操作,違者第一次判負,再次違者取消比賽。4.鼓勵各學校開發(fā)競賽平臺,若要應用于競賽,可提前向組委會申請,經各代表隊試用和專家評定認可后,可以在正式比賽使用,平臺協(xié)議和開發(fā)指導需在比賽前二個月發(fā)布,但不強制使用。5.比賽時,雙方電腦屏幕的擺放須有利于對方操作員方便地看到,可以使用真實棋盤。雙方電腦顯示界面應友好、利于觀察,雙方有義務告之對方選手本方電腦產生的棋步。6.比賽過程中如有一方崩盤(死機,或者程序自動退出),原則上該方判輸。7.為了安全,參賽期間必須服從大賽組委會和老師的安排,不允許私自離開比賽場地。8.原則上每個參賽隊至少要有一名隊員到現場操作電腦比賽,如果在裁判規(guī)定的時間內(≤10分鐘)沒有隊員參加比賽,影響了比賽的正常進行,該代表隊將被取消項目的參賽資格,征得裁判同意的例外。(五)成績公布各子賽項競賽結束后,所有比賽項目均直接在賽場公布比賽成績。大賽獲獎名單經競賽組委會網站公示無異議后上報安徽省教育廳高等教育處,并在安徽省高教網再次進行公示。無異議后,由安徽省教育廳發(fā)文公布獲獎名單。八、競賽環(huán)境1.比賽需要自帶計算機參加比賽,組委會也提供部分備用機器供借用。2.為了合理控制比賽進程,原則上不允許多個程序使用同一臺機器參加比賽,因設備原因,影響比賽時間超過10分鐘者,將視為棄權,征得裁判同意的例外。3.比賽過程中,計算機一律不允許通過有線和無線設備接入網絡(包括局域網和互聯(lián)網),不許借助其它計算設備。九、成績評定(一)評分標準1.積分辦法為每局勝者得2分、負者得0分、平局雙方各得1分。棄權記0分,判對方勝。2.決賽階段為了分出名次,如雙方積分相等,首先按雙方勝負關系排定名次;如果雙方還是戰(zhàn)平,需加賽10分鐘包干快棋(兩盤);若仍然平局,最后抽簽或擲骰子確定先后手,只比一局定勝負。(二)評分方法1.各個項目將根據報名隊數的多少采取雙循環(huán)賽或分組雙循環(huán)賽(分先、后手各賽一場)。各個小組晉級隊再進行雙循環(huán)賽,小組成績不帶入復賽階段,復賽成績不帶入決賽階段。2.比賽采用定時制,在規(guī)定時間內完成比賽且取得雙方認可的一方獲勝;存在歧義時,由裁判決定勝負或和棋。3.各棋種每盤每方時間限定如附表1所示。包干計時,超時判負。附表1:大學生計算機博弈大賽暨全國錦標賽單方時限規(guī)定棋種五子棋六子棋點格棋蘇拉卡爾塔棋亞馬遜棋幻影圍棋不圍棋愛恩斯坦棋軍棋??怂蛊鍐畏綍r限(分鐘)1515151515151543030十、獎項設定1.各項比賽頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎杯,并設一、二、三等獎,由大賽組委會頒發(fā)獎勵證書;2.大賽獎勵數目為實際參賽隊數量的60%,一等獎10%、二等獎20%,三等獎30%。十一、賽項安全(一)安全管理賽事安全是競賽一切工作順利開展的先決條件,是賽事籌備和運行工作必須考慮的核心問題。競賽組委會采取切實有效措施保證競賽期間各項工作平穩(wěn)有序開展,安全圓滿落幕。大賽期間,組委會會同承辦高校和參賽高校做好安全管理工作。1.承辦高校和參賽高校與組委會簽訂安全責任書,明確安全管理責任。2.承辦高校負責場地、器件耗材、技術保障、后勤保障等方面的安全工作;并安排志愿者負責安保工作,確保競賽工作順利完成。承辦高校教務部門和后勤保障部門負責人是安全工作第一責任人,承辦高校領導負有安全工作直接領導責任。3.各參賽高校負責本單位參賽人員安全管理。各高校必須根據參賽學生數量指定競賽負責人和指導教師帶隊,并為所有參賽師生購買人身意外保險。尤其是異地參賽的高校,競賽負責人和帶隊教師要以高度負責的態(tài)度做好參賽學生旅途、賽前和賽后的安全管理和保障工作,確保在安全問題上萬無一失。競賽負責人是各高校安全工作第一責任人,各高校教務部門和后勤保障部門負責人負有安全工作直接領導責任。(二)后勤保障管理各參賽高校負責參賽師生參賽期間交通、食宿等費用開支。(三)組織責任各參賽高校大賽負責人應按組委會要求在規(guī)定時間節(jié)點完成應參賽學生名單上報、參賽學生組織、以及帶領參賽選手報名檢錄等。大賽負責人即為本校的競賽聯(lián)絡人,負責與組委會秘書處溝通聯(lián)系。(四)應急處理比賽期間發(fā)生意外事故,發(fā)現者應第一時間報告大賽秘書處,同時采取措施避免事態(tài)擴大。大賽秘書處應立即啟動預案予以解決并上報大賽組委會。賽項出現重大安全問題可以停賽,是否停賽由競賽組委會決定。十二、競賽須知(一)參賽隊須知1.所有人員必須憑身份證進入賽場,按規(guī)定配合做好安檢工作。2.所有人員不準在比賽場所和會議場所吸煙。3.參賽選手除按賽項規(guī)程規(guī)定的比賽用具外,不能攜帶與參賽無關的物品入場,禁止攜帶和使用通訊工具,不得將比賽承辦單位提供的工具、材料等物品帶出賽場。4.服從命令,聽從指揮,在規(guī)定區(qū)域活動,不得擅自離開。5.選手必須按照安全操作規(guī)程正確操作儀器設備,停止工作時應關閉設備電源開關。6.選手對比賽過程安排或比賽結果有異議,須通過領隊向仲裁組反映。對于違反賽場紀律、擾亂賽場秩序者,將視情節(jié)給予處理,直至終止比賽、取消比賽資格。7.比賽期間如發(fā)生特殊情況,要保持鎮(zhèn)靜,服從現場工作人員指揮。遇緊急情況,服從安保人員統(tǒng)一指揮,有序撤離。8.所有人員要妥善保管好自身攜帶的物品,貴重物品(含錢款)妥善存放。(二)工作人員須知1.成立賽項工作組和賽項評委專家組。賽項工作組會受大賽組委會領導,全面負責本賽項的籌備和實施工作。賽項評委專家組在大賽組委會領導下工作,負責本賽項的競賽技術工作、評比及總結。2.大賽全體工作人員必須服從大賽組委會統(tǒng)一指揮,認真履行職責,做好比賽服務工作。3.全體工作人員要按分工準時到崗,盡職盡責做好份內各項工作,保證比賽順利進行。4.認真檢查、核準證件,非參賽選手不準進入賽場。5.如遇突發(fā)事件,要及時向組委會報告,同時做好疏導工作,避免重大事故發(fā)生,確保大賽圓滿成功。6.比賽工作組人員,要堅守崗位,對比賽技術操作的全過程負責。當比賽出現技術問題(包括設備、器材等)時,應及時處理;如需重新比賽,須得到評委專家組同意后方可進行。7.工作人員不要在賽場內接聽或打電話,評委在比賽期間一律關閉手機。十三、申訴與仲裁本次評審設置

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論