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2024年版vv2023年手游概況和2024年的機遇Meta視角下的游戲行業(yè)22023年手游概況和2024年的機遇2023年手游收入2023年,全球手游市場規(guī)模達767億美元,同比增長率預(yù)計2024年手游收入將達到780億美元。12001200億美元900億美元-ItsunclearthepurposeofincludingtheUIelementsfromthevariousendorsedbrands.Whatmessageisthisphototryingtoconvey?-WhydowehavetheWAandMessengerglyphsbutnottheIGorFBone?-AretheimagestruetoUI?TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesithardtodecipherwhatbelongstowhat.-ArethebuttonsaddedforeachrespectiveapptruetotheactualUI?IsallofthecopyontheKVmimickingUI?-PleaseremovetheFBreactionsthroughout.-PleaseremovetheIGheart.-Thematchaphotoismissingathreadofblue,pleaseeitheraddathreadofblueorswapoutthephoto.300億美元0美元600億美元資料來源:SensorTower報告,僅包括GooglePlay、iOS和iOS中國/zh-CN/mobile-game-market-outlook-2024-report-china32023年手游概況和2024年的機遇按消費者支出計算,美國市場仍是最大的市場,與2022年持平。2023年,日韓市場略有下降。日本市場創(chuàng)收125億美元,同比增長率下降13%;韓國市場創(chuàng)收48億美元,————美國400億300元200元100億0美元——資料來源:SensorTower報告,僅包括GooglePlay、iOS和iOS中國/zh-CN/mobile-game-market-outlook-2024-report-china42023年手游概況和2024年的機遇兩名的游戲類型,2023年收入分別為200億美元和148億美元迎:棋牌游戲同比增長18%,益智游戲同比增長10%,均達到20232023年全球手游應(yīng)用內(nèi)購買的收入及增長率,按游戲類別2023年全球手游應(yīng)用內(nèi)購買增長率,定位AR0億定位AR2023年全球手游應(yīng)用內(nèi)購買收入,200億100億資料來源:SensorTower報告/zh-CN/mobile-game-market-outlook-2024-report-china52023年手游概況和2024年的機遇進入美國市場的新游戲較少;已發(fā)布的游戲平均下載量超過新發(fā)布的游戲,表明手游的生命周期更長資料來源:Data.aihttps://www.data.ai/en/go/state-of-mobile-2024/6Optional2023年手游概況和2024年的機遇2023年熱門游戲MONOPOLYGO在賭場游戲摘冠,成為公認(rèn)的年度熱門游戲12001200600萬600萬0美元500萬250萬0美元DAU資料來源:Data.aihttps://www.data.ai/en/go/state-of-mobile-2024/72023年手游概況和2024年的機遇2024年,整體廣告市場預(yù)計將從2022年的低位點持續(xù)復(fù)蘇,名義GDP名義GDP增長資料來源:GroupMreport行業(yè)分析師預(yù)測,2024年市場仍處于發(fā)展階段,增長穩(wěn)定,波動較少。資料來源:/this-year-next-year-2023-global-end-of-year-advertising-forecast/2020-2024年百分比變化434337.53322.914.874.52.583.46202020202021202220232024-8 Insider到到2024年,應(yīng)用內(nèi)廣告將貢獻全球應(yīng)用變現(xiàn)的最大份額(67%)。對于游戲開發(fā)商來說,隨著越來越多的人尋求混合變現(xiàn),游戲內(nèi)的廣告組資料來源:/mobile-app-monetization-2023#report82023年手游概況和2024年的機遇應(yīng)用內(nèi)購買收入承壓,應(yīng)用內(nèi)廣告收入則呈上升趨勢每日活躍用戶的應(yīng)用內(nèi)廣告收入(美元)0.03每日活躍用戶的應(yīng)用內(nèi)廣告收入(美元)0.032022202300.0090.0180.0270.0360.0450.038每日活躍用戶的平均內(nèi)購收入(美元)0.0182022202300.0040.0080.0120.0160.020.015每日活躍用戶的應(yīng)用內(nèi)廣告收入正大幅增長。圖2.6顯示,該數(shù)值同比上漲了26.7%,從0.030美元增至0.038每日活躍用戶的應(yīng)用內(nèi)廣告收入正大幅增長。圖2.6顯示,該數(shù)值同比上漲了26.7%,從0.030美元增至0.038美元。資料來源:2024年Unity游戲報告/resources/gaming-report2023年手游概況和2024年的機遇 游戲中取得了成功,特別是模(31%)游戲,這些游戲的每日數(shù)據(jù)還顯示,盡管應(yīng)用內(nèi)廣告并實現(xiàn)了大幅增長,但其他類型的游戲仍有賴于內(nèi)購收入,應(yīng)用內(nèi)廣告收入占比,同比上年變化應(yīng)用內(nèi)購買收入占比,同比上年變化資料來源:2024年Unity游戲報告/resources/gaming-report2023年手游概況和2024年的機遇0%0%20%40%60%80%66%9%6247%%7%4%該圖表顯示,受訪的團隊成員少于50人的工作室主要專注于VRVR資料來源:2024年Unity游戲報告/resources/gaming-report2023年手游概況和2024年的機遇在多平臺發(fā)展中,角色扮演占據(jù)主導(dǎo)位置0%10%20%30%40%0%10%20%30%40%38%18%14%30%25%33%33%38%18%14%30%25%33%33%格斗策略 大型多人在線開放世界/沙盒資料來源:2024年Unity游戲報告/resources/gaming-report2023年手游概況和2024年的機遇Meta視角下的游戲行業(yè)Meta視角下的游戲行業(yè)美國穩(wěn)居最大市場,+26%20222023+26%2022202320222023日本和印度在2023年同比增長率最高,韓國則是另—個經(jīng)歷高增長的市場,同比增長19%資料來源:2023年游戲廣告主在Meta上的廣告支出Meta視角下的游戲行業(yè)策略游戲:大中華區(qū)廣告主主導(dǎo)了策略游戲市場,2023年2023年2023年總支出2023年大中華區(qū)支出82%87%87%83%83%82%82%82%82%82%79%79%資料來源:2023年游戲廣告主在Meta上的廣告支出Meta視角下的游戲行業(yè)策略游戲的增長:在主要市場中,臺灣的支出同比增長最快,達到52%,韓國排名第二,同比增長40%+40%+40%+52%202220232022202320222023資料來源:2023年游戲廣告主在Meta上的廣告支出Meta視角下的游戲行業(yè)4X策略游戲在策略游戲市場中占主導(dǎo)地位,相比2022年支出增長16%4X策略2022202320222023202220232022202320222023202220232022202320222023資料來源:2023年游戲廣告主在Meta上的廣告支出Meta視角下的游戲行業(yè)角色扮演游戲:臺灣在角色扮演游戲的支出位居第二,幾乎是美國角色扮演游戲支出的65%,大中華區(qū)廣告主占據(jù)主導(dǎo)2023年77%89%89%72%72%70%70%86%86%越南是角色扮越南是角色扮演游戲的第六大市場,但大中華區(qū)廣告主的覆蓋率最低73%73%72%72%47%47%76%76%2023年總支出2023年大中華區(qū)支出資料來源:2023年游戲廣告主在Meta上的廣告支出Meta視角下的游戲行業(yè)角色扮演游戲:亞太地區(qū)的角色扮演游戲同比上年增長強勁,角色扮演游戲:亞太地區(qū)的角色扮演游戲同比上年增長強勁,202220232022202320222023202220232023年角色扮演游戲的支出202220232022202320222023202220232023年角色扮演游戲的支出,同比增長+55%+58%+74%+32%資料來源:2023年游戲廣告主在Meta上的廣告支出Meta視角下的游戲行業(yè)2023年,小組角色扮演游戲和放置角色扮演游戲的廣告支出顯著增加,歸功于日本/韓國/臺灣/香港/越南等亞太地區(qū)主要市場,小組zrpg大型多人在線RPG放置RPG益智RPG動作RPG20222023202220232022202320222023202220232022202320222023資料來源:2023年游戲廣告主在Meta上的廣告支出20Meta視角下的游戲行業(yè)各游戲類型的總廣告花費(RPG)在發(fā)布后頭3個月的廣告花費最高,以便利用“蜜月期”,取得最佳各游戲類型的總廣告花費(SLG)則在游戲的廣告,并會針對鯨魚玩家投入資料來源:2023年游戲廣告主在Meta上的廣告支出Meta視角下的游戲行業(yè)自2022年來,Meta上最受歡迎游戲類型的廣告花費持續(xù)增長策略游戲和角色扮演游戲:2022年至2023年的廣告花費,按發(fā)布階段
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