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文檔簡介

雨花小學自主備課電子教案用箋

第一單元我是小游戲設計師

Scratch程序設計入門

一、單元內容:

迷宮游戲作為一款古老的競技項目經(jīng)久不衰。在使用信息技術呈現(xiàn)的迷宮

世界中,元素則可以更加豐富。作為一名游戲設計師,利用Scratch編程開發(fā)

一款原創(chuàng)的迷宮游戲,需要一邊進行迷宮游戲設計,一邊學習Scratch編程的

相關知識。本單元從角色設計入手,實現(xiàn)迷宮游戲的基本功能。

二、教學目標:

1、體驗并逐步掌握Scratch編程的過程,學會設計角色和場景、編寫代碼

塊、運行程序。

2、認識程序流程圖,簡單了解程序的三種基本結構。

3、認識Scratch界面和坐標系,學會使用運動、實踐、控制、偵測、運算

等腳本模塊。

4、了解程序中變量的含義,學會創(chuàng)建變量和給變量賦值。

三、教學重點:

1、認識程序流程圖,簡單了解程序的三種基本結構。

2、認識Scratch界面和坐標系,學會使用運動、實踐、控制、偵測、運算

等腳本模塊四、教學難點:

五、教具準備:

多媒體教室

迷宮游戲背景素材

六、課時安排:5課時

雨花小學自主備課電子教案用箋

.年—月一日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第1課構建迷宮游戲主角

Scratch角色設計

教學目標:

1、學生初步能認識scratch軟件,了解該軟件的界面和功

能。

2、學生能認識scratch中的角色,并能掌握在acratch

中新增角色和選擇舞臺背景的方法。

3、通過自己設計制作迷宮角色和舞臺,初步體驗程序設計

的樂趣。

教學重點:

1、初步認識scratch編程軟件,了解該軟件的基礎界面和

功能。

2、掌握添加程序角色和繪制舞臺背景的方法。

教學難點:

了解scratch的基本工作方式,初步產(chǎn)生游戲設計的思

路。

教學過程

一、創(chuàng)設情境,激趣導入

同學們,新學期好:新學期也是大家小學最后一階段的

信息課學習馬上就要開始了,準備好了嗎?由于疫情的原

因,同學們一直待在家里,有沒有人偷偷的或者明目張膽

的玩過手機或是電腦游戲呢?(踴躍發(fā)言)

本學期呢,老師將伴隨大家一起接觸趣味編程,就從

游戲設計開始!

(出示課題:構建述宮游戲主角一一Scratch角色設計)

二、新授

(一)軟件介紹

我們知道,畫畫會用到面圖軟件,做課件會用到PPT

軟件,編輯視頻會用到……(比如會聲會影),那編程會用

到什么軟件呢?現(xiàn)在少兒編程非常流行,相信班上肯定有同

學認識甚至在其它時間學習過這款軟件一一Scratcho

1、課件展示軟件界面及介紹;

2、請有過學習經(jīng)驗的學生分析它的界面構成。

(-)分析迷宮游戲設計思路

問:以設計一款迷宮游戲為例,我們需要做哪些事情?

1、創(chuàng)建游戲角色;

2、創(chuàng)建迷宮場景

3、編輯程序

今天我們重點來完成前兩項。

(三)設計迷宮游戲主角

在Scratch程序中,穿件角色和背景的方法有四種:

資源庫上傳、繪制、本地上傳、拍照上傳,如課本P4圖

1-2所示。

活動一:創(chuàng)建自己的游戲角色

(四)設計游戲場景

創(chuàng)建完游戲角色后,我們就可以設計迷言場景了。迷

宮是游戲的核心,關系著游戲的整體效果,因此需要我們

花一點心思去設計。如果我們想迷高完全由自己設計的話,

前面提到的創(chuàng)建角色和背景的四種方法,我們應該采用那

種?

活動二:設計自己的迷言游戲場景(簡單、中等、難度)

(五)合理布局舞臺場景一-調整角色大小和位置

游戲角色和迷宮場景創(chuàng)建好之后,你發(fā)現(xiàn)什么問題了

嗎?

為了保證迷宮游戲的合理允許,同時界面美觀、合理,

我們需要考慮以下兩個問題。

①角色的大??;

②角色位置的設計;

三、練習與思考

1、同學之間展示迷宮游戲,談談設計思路,

2、你設計的迷宮游戲規(guī)則是什么?

四、歸納總結

今天這節(jié)課你又什么收獲?

板書設計:

第1課構建迷宮游戲主角

Scratch角色設計

1、創(chuàng)建游戲角色;

2、創(chuàng)建迷宮場景

3、編輯程序

教學反思:

雨花小學自主備課電子教案用箋

.年—月—日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第2課設計角色操控方式

——事件模塊與運動模塊

教學目標:

1、學會設計利用鍵盤控制角色的過程;

2、編程實現(xiàn)鍵盤對角色的控制;

3、知道如何調試程序,判斷程序的合理性并修改;

教學重點:

編程實現(xiàn)鍵盤對角色的控制;

教學難點:

調試程序,判斷程序的合理性并修改;

教學過程

一、創(chuàng)設情境、設疑導入

通過上節(jié)課的學習,今天我們的主要任務大家都明確

了嗎?你要做什么?

一AC-fcpZ

一新投

1、前期思考

問1:在迷宮游戲中,玩家通過什么方式操控角色?

作為設計者,我們需要考慮哪些問題?

①如何創(chuàng)建角色在迷宮中的動作?

②如何通過見破案事項這些動作指令?

③如何使角色的運動更生動、合理?

問2:今天我們有可能會用到命令模塊區(qū)中的哪些板

塊指令?

2、設計鍵盤的操控方式

角色在迷宮游戲中會有哪些動作?怎樣與鍵盤按鍵建

立聯(lián)系?

活動1:完成角色動作設計表

動作名稱發(fā)生的條件具體步驟

刖進暢通向上方向鍵

3、編寫程序實現(xiàn)控制效果

在完成動作的設計后,我們就要根據(jù)動作編寫程序代

碼了。程序代碼的允許將轉化計算機可以實現(xiàn)的操作指令,

也就是把我們的想法實現(xiàn)出來。通過前期的分析,我們知

道,在Scratch程序中,通過事件模塊和運動模塊的指令

可以解決上述問題。

活動二:自我嘗試探索,看能否通過程序實現(xiàn)自己的

設想

【教師提示:拖動命令模塊區(qū)中的相應版塊至腳本區(qū)

松開,即可組織編寫程序命令,若想取消某個指令模塊,

在腳本區(qū)拖動對應的指令模塊往命令模塊區(qū)移動即可】

討論:在自我嘗試的過程中,你遇到了哪些問題?

【教師示范講解】

通過坐標指令和移動指令相結合,我們可以使角色完

成一些復雜的動作,有時間有想法的同學,可以根據(jù)自己

設計的迷宮樣式,為角色設計跳躍、飛翔等復雜的動作。

三、練習與思考

1、你能通過鍵盤控制角色,使其運動到迷宮終點嗎?

2、未什么坐標中存在負數(shù)參數(shù)?

四、歸納總結

談談你對迷宮游戲設計的體驗與收獲。

板書設計

第2課設計角色操控方式

——事件模塊與運動模塊

動作名稱發(fā)生的條件具體步驟

刖進暢通向上方向鍵

教學反思:

花垣小學自主備課電子教案用箋

.年—月—日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第3課設計迷宮圍墻規(guī)則

——判定與偵測模塊

教學目標:

1、理解偵測與判斷的含義;

2、運用偵測與判斷創(chuàng)作故事;

3、培養(yǎng)對信息技術的興趣及良好的編程思維;

教學重點:

理解偵測與判斷的含義

教學難點:

運用偵測與判斷創(chuàng)作故事或游戲

教學過程

一、創(chuàng)設情境、設疑導入

通過前面兩節(jié)課的學習,你覺得我們的游戲設計還有什么

問題?如果有,還有哪些問題需要我們再設計和考慮?

(各抒己見)

玩過一些游戲的同學就會知道,如果游戲沒有一點難度或

者障礙,就不好玩了。換句話說,我們要給游戲設計規(guī)則。

一、新投

1、交流問題

規(guī)則是競技活動的要素。一旦觸發(fā)了規(guī)則,程序會自動對

游戲角色進行限制或者懲罰。那我們可以為迷宮游戲設計什么

樣的規(guī)則呢?如何通過程序使規(guī)則變得更加智能與合理呢?

師:小貓在走迷宮過程中,如果碰到邊緣障礙物,則后退5

步。這應該如何實現(xiàn)呢?首先,老師要向同學們介紹今天我們

學習的新的模塊:偵測模塊。偵測,字面上理解就是偵察、測

試,那具體是做什么用的呢?請同學們先熟悉一下偵測模塊中

的控件并思考每個控件可能的作用,回答老師的問題。

生自學思考;

2、設計角色觸碰圍墻的規(guī)則

由于要阻止角色隨意穿越圍墻,所以對規(guī)則做如下設計:

一旦角色觸碰圍墻,就要限制角色的運動,阻止它繼續(xù)向墻壁

方向行進。

“順序結構”與“分支結構”的區(qū)別介紹

3、使用語言描述的方式設計程序執(zhí)行流程(繪制程序執(zhí)行的

流程圖)

①請同學講一講你的程序設計流程;

②使用電子白板畫一畫流程圖;

4、編寫程序實現(xiàn)圍墻規(guī)則

知曉程序大致思路后,我們就可以根據(jù)流程圖完成相應的

程序代碼設計了。

在編寫過程中,重點需要完成條件判定和規(guī)則實現(xiàn)兩個部

分的內容。條件判定設計可以通過什么模塊來實現(xiàn)?規(guī)則實現(xiàn)

又可以通過什么模塊來實現(xiàn)呢?

【控制模塊、偵測模塊、運動模塊】

①構建程序的總體結構一一分支結構的應用

如果那么;

如果一一那么,否則……;

②編寫觸碰圍墻的條件一一偵測模塊的選取與應用

偵測模塊是讓角色進行互動的重要功能,能夠及時檢測周

邊角色及軟硬件環(huán)境的狀態(tài),并反饋各種數(shù)據(jù)。

根據(jù)你的條件,選擇對應的偵測語句模塊;

③拼接指令代碼完成規(guī)則的實現(xiàn)

活動任務:

請根據(jù)自己設計的規(guī)則與思路,完成游戲程序代碼的編

寫;

5、調試并檢驗程序效果

三、練習與思考

1、設計的規(guī)則是否增加了競技的難度?簡要敘述你的設

計思路和關鍵技術;

2、如何再次增加和實現(xiàn)游戲的趣味性?

四、歸納總結

1、今天這節(jié)課你的學習感受?

2、再給你時間,你還想怎樣完善你的游戲設計?

板書設計

第3課設計迷宮圍墻規(guī)則

——判定與偵測模塊

控制模塊、偵測模塊、運動模塊

教學反思:

第一單元問題庫及應對措施

雨花小學自主備課電子教案用箋

第二單元看圖編童謠

一、單元內容:

認識Word程序的窗口;設置文字的字體格式和段落格式;保存文件。插入

并設置相關的童謠圖片。設置字體格式和段落格式,美化整個頁面。輸入自己

的童謠作品,插入剪貼畫,插入藝術字,制作標題。

二、教學目標:

1,基本認識Word軟件窗口名稱。

2、能熟悉在Word中輸入文字的方法。

3、了解Word中各個工具條的使用和調出方法。

4、能對文字進行基本的美化操作。

5、了解頁邊距的概念及設置方法。

6、能熟練在Word中插入圖片并設置模式。

7、了解設置文字及段落的方法。

8、掌握藝術字的制作方法。

9、能獨立完成一個簡單作品的制作。

三、教學重點:

文字的美化;頁邊距的概念及設置方法;熟練在Word中插入圖片并設置

模式。

四、教學難點:

了解設置文字及段落的方法;掌握藝術字的制作方法;能獨立完成一個簡

單作品的制作。

五、教具準備:

多媒體教室

六、課時安排:3課時

看圖寫童謠1課時

童謠配圖…1課時

我的童謠創(chuàng)1課時

雨花小學自主備課電子教案用箋

.年—月一日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第4課看圖寫童謠

教學內容:

認識Word程序的窗口;

設置文字的字體格式和段落格式;

保存文件。

教學目標:

1、基本認識Word軟件窗口名稱。

2、能熟悉在Word中輸入文字的方法。

3、了解Word中各個工具條的使用和調出方法。

4、能對文字進行基本的美化操作。

教學重點:

漢字輸入及美化操作;

教學難點:

Word中各個工具條的使用和調出方法。

教具準備:

多媒體機房

教學過程:

一.引入

介紹微軟公司、比爾?蓋茨、OFFICE系統(tǒng)軟件、Word

軟件的普及程度,展示一些Word作品,激發(fā)學習興趣。

二.新授

1.認識Word軟件

師展示W(wǎng)ord軟件圖標,引導學生識別Word軟件,啟

動軟件。(從桌面啟動,從“開始”菜單中啟動)

師:大家認識Word各個部分的名稱嗎?

引導學生認識相關部分的名稱,初步了解各部分名稱的

作用。

標題欄、菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄、編輯區(qū)……

標題欄可以顯示當前文件的文件名,如果是新建立的

Word文檔,初始文件名是:文檔1、文檔2、文檔3...以

此類推。

編輯區(qū)是用來給我們編輯文字的位置。

重點:工具欄的顯示與隱藏,讓學生嘗試,師小結。

2.漢字輸入及技巧

過渡:師:大家都知道如果我們直接在Word中打字母

出現(xiàn)的是英文字母,而我們需要輸入漢字要怎么做?師現(xiàn)

場操作示范。請學生上臺說明并操作演示。

設置問題:

A、如何移動光標到指定的位置?

B、刪除多余的或是誤輸入的文字該怎么做?

C、為什么我明明啟動了漢字輸入法,輸出到編輯區(qū)的

還是大寫的英文字母呢?

D、要在Word重復輸入一大段相同的文字,一定要重

新輸入過一次嗎?有沒有其它的技巧可以快速完成輸入?

學生小組討論,回饋,上臺演示操作。

師小評,鼓勵,小結。

3.設置文字及段落模式。

A、回憶工具欄的設置方式,顯示出工具欄選單中的“格

式”工具。

師操作演示,展示“格式”工具欄中的各部分的名稱

和功能。請學生上來為預先準備的古詩做美化。

師:除了使用“格式”工具欄對文字進行修改,還有

什么辦法可以對輸入好的文字進行美化設置呢?請同學們

使用其它的方法對同樣的文字進行同樣的修飾。

生討論,請生上來操作演示。

師小結:先選定文字,在菜單欄中選擇“格式”菜單,

選擇“字體”選項,就可以對選定的文字進行美化。

B、段落格式設置

方法一:使用工具欄設置“居中”等格式

方法二:選定好位置或段落,使用菜單“格式”~>

“段落”

4.保存文件及退出文件

三、本課總結

師點評,總結

板書設計

4看圖寫童謠

Word文字的美化

教學反思:

雨花小學自主備課電子教案用箋

.年—月—日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第5課童謠配圖

教學內容:

插入并設置相關的童謠圖片。設置字體格式和段落格

式,美化整個頁面。

教學目標:

1、了解Word頁面設置的方法。

2、了解頁邊距的概念及設置方法。

3、能熟練在Word中插入圖片并設置模式。

4、了解設置文字及段落的方法。

教學重點:

圖片的插入及設置。

教學難點:

設置圖片格式。

教具準備:

多媒體教室教學

教學過程:

一.引入

展示作品,提出問題:這樣的作品和我們之前做的Word

作品有什么地方不?

比較頁面不同處、增加了圖片、設置了段落和文字的

格式。

二.新授

1.頁面設置

師設置情境,展示一張橫版的作品,提出:在日常的作

用中我們經(jīng)常會根據(jù)實際情況的需要來改變紙張的大小和

方向,那我們在Word操作的過程中怎么樣來完成這些設置

呢?

生討論,回答

師操作演示:

單擊文件->頁面設置,在彈出窗口中進行設置

請學生上來對頁邊距進行設置,并對設置前后的變化

進行比較,其它同學來找規(guī)律。師小結

過渡:畫畫前要準備好紙張,寫字前也一樣要準備好

紙張,我們用電腦來完成這些事之前也一樣需要對電腦進

行“紙張”的設置,做好這些事以后,我們就可以開始做

我們想做的事了。

2.插入圖片

師導入事先輸入好的一篇短詩的Word文件,請同學上

臺進行插入圖片的操作。

要求分別使用不同的方法進行操作,引導學生使用插

入剪貼畫、插入本地圖片這兩種方法來完成任務。

生上臺操作,并分步說明操作的方法。

師拓展:除了書本上說的這兩種方法,還有其它的方

法可以在Word中加入圖片嗎?

生分小組討論,嘗試。

師引導分析可能性,演示(直接復制圖片,在Word粘

貼)。小結。

設置問題:發(fā)現(xiàn)圖片太大了,并且很占用文字的位置,

該怎么修改?

生:改變圖片大小只需要選定圖片,再拖去圖片四周

的八個調整點,就可以完成。

學生按書本提示進行操作嘗試,上臺演示調整的方法。

引導:嘗試用幾種不同的方法來調整圖片的版式。

方法一:繪圖工具條->文字環(huán)繞-》選擇相應版式

方法二:圖片上點右鍵->設置圖片格式->版式選擇

版式

方法三:直接雙擊圖片版式->選擇版式

生操作演示,師小結。

3.字體格式,段落格式的設置

師:因為我們使用的圖片大小和位置都不同,有時候

會根據(jù)需要來調整文字的大小和行距大小,Word也提供了

這種美化的方法,在之前我們已經(jīng)講過了設置字體和美化

字體的方法,今天我們重點要介紹的行距的設置:

行距設置:“格式”->“段落”->對話框中“行距”

師對該知識點進行小結

4.保存文件及退出文件

三、本課總結

師點評,總結

板書設計

5、童謠配圖

插入圖片美化頁面

教學反思:

花垣小學自主備課電子教案用箋

.年—月—日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第6課我的童謠創(chuàng)作

教學內容:

輸入自己的童謠作品,插入剪貼畫,插入藝術字,制作標

題。

教學目標:

1、掌握藝術字的制作方法。

2、能獨立完成一個簡單作品的制作。

教學重點:

藝術字的制作及設置。

教學難點:

合理使用相關技巧來完成一個作品的制作。

教具準備:

多媒體教室教學

教學過程:

一.回憶鞏固

師:前幾節(jié)課我們學習了很多Word的知識,今天我們就要

來考驗大家一下,看看哪些同學們掌握得最好!

展示W(wǎng)ord窗口,通過演示回顧Word菜單操作,文字美化,

頁面設置,插入圖片及設置圖片等知識。

二.新授

1.插入藝術字

今天我們還要學習一個新的知識,Word提供一種很漂亮的

處理文字的方式,叫做藝術字。藝術字的功能就是把文字制作

成很有藝術感的圖片形式。

請一名同學上臺來演示操作:

a.單擊菜單欄中的“插入”-》“圖片”-》“藝術字”

b.選擇一種藝術字的式樣

C.輸入文字,設置字體字號,確定

師小評,指出重點,藝術字的版式很多,也可以進行再次

調整,如修改藝術字的文字內容,修改藝術字的版式,調整藝

術字的大小等。

師:大家覺得藝術字和普通文字的美化相比,有什么優(yōu)點?

生討論,回答。

師總結:更漂亮,更生動,也便于制作。

2.Word綜合演練

師導入事先輸入好的一篇短詩的Word文件,展示出來。

導入:老師這里有篇短詩,想請同學們運用我們這幾節(jié)課

所學的知識,幫助老師來進行美化,看哪個小組制作出來的最

漂亮,符合我們的詩意!

(分小組完成,小組先進行練習,再進行推薦)

師:我們先對任務進行分解,大家就能更清楚的了解自己

能完成多少了。

首先,我們要對這首詩的文字進行美化,并把標題制作成

藝術字,再根據(jù)詩意來添加一些插圖,最主要的是要設置好圖

片的版式和大小,讓圖形和文字能真正的形成一個整體,看上

去更能表達出詩意來。

學生分組完成演練,并推薦本組最好的作品。

各小組分別上臺演示自己制作的作品,并對制作進行說明,

師引導其對詩的意境,對詩的感覺等進行說明,其它小組進行

作品點評,并指出作品的優(yōu)點和可以改進的地方。

選出最優(yōu)秀的作品進行表揚。師點評。

(點評的參考標準:是否運用到了所學的各種技巧、版面

的設計是否合理、圖片及文字設置是否合理、藝術字是不是正

確使用、最終效果是否理想)

三、本課總結

板書設計

6、我的童謠創(chuàng)作

輸入童謠作品插入剪貼畫插入藝術字標題

教學反思:

第二單元問題庫及應對措施

花垣小學自主備課電子教案用箋

第三單元挖掘操作系統(tǒng)的潛能

一、單元內容:

本單元的主要內容是設置個性的桌面背景,保存桌面或窗口畫面,屏幕保

護的設置。主題是:《我的計算機屏幕我做主》、《探尋計算機的內部功能》。

二、教學目標:

1.了解計算機軟件的一般操作方法,發(fā)現(xiàn)軟件操作的規(guī)律。

2.學會設置桌面背景,并會制作簡單的屏幕保護。

3.學會查閱和設置計算機的日期和時間。

4.學會用計算機來聽音樂、看電影。

5.學會進行屏幕復制,并能將屏幕畫面保存成圖片文件。

三、教學重點:

學會設置桌面背景,并會制作簡單的屏幕保護。

四、教學難點:

了解計算機軟件的一般操作方法,發(fā)現(xiàn)軟件操作的規(guī)律。

五、教具準備:

多媒體

六、課時安排:2課時

我的計算機屏幕我做主1課時

探尋計算機的內部功能1課時

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共性教案個性教案

第7課我的計算機屏幕我做主

教學內容:

設置和修改Windows的桌面背景,進行屏幕復制,并

能將屏幕畫面保存成圖片文件,制作簡單的屏幕保護。

教學目標:

1、基本了解桌面和屏幕保護程序的定義;

2、能根據(jù)需要設置和修改Windows的桌面背景;

3、能根據(jù)要求設置屏幕保護程序;

4、能使用網(wǎng)絡到網(wǎng)絡上尋找需要的背景和屏幕保護。

教學重點:

桌面背景設置和屏幕保護設置。

教學難點:

掌握基本鍵和指法分工。

教具準備:

利用網(wǎng)絡尋找資源,并應用到自己的電腦上。

教學過程:

一、導入:

師提問:同學們,我們都有什么愛好呀?

生回答:寫字、看書、聽音樂、看電影等等。

師:正是由于大家有不同的愛好,每個人都不相同,才組成了

我們這個豐富多彩地世界。那么今天同學們能不能把自己使用的電

腦也打扮的與眾不同嗎?

師展示自己電腦桌面的桌面:(問)同學們你們想不想也擁有

自己個性的電腦桌面嗎?(想)出示課題。

二、新授

1、修改桌面背景

a、:更換Windows桌面背景;b、提示各小組進行比賽,看那

個小組最先全部完成。師:巡視,鼓勵小組內互助;C、表揚并獎

勵最先完成的小組;d、提名匯報展示操作過程(師:作相應的解

說);e、指定用同一幅圖像設置為桌面:分小組分別使用“平鋪”、

“居中”、“拉伸”三種效果;f、師展示三種效果,并作比較。

師:背景圖片可以從哪里獲得?生討論,師小結(網(wǎng)絡獲取、

自己創(chuàng)作、本地文件)

拓展:提醒學生:每個人都有自己使用計算機的習慣,要尊重

他人,不要擅自修改他人的計算機設置。

2、保存桌面和窗口畫面

a、按下鍵盤上的PrtscrSysRq鍵,打開畫圖程序,在畫圖程序

中粘貼保存在剪貼板的屏幕畫面。b、按下鍵盤上的Alt+PrtscrSysRq

鍵,打開畫圖程序,在畫圖程序中粘貼保存在剪貼板的活動窗口畫

面。

3、設置屏幕保護程序

導入:屏幕就是計算機的眼睛,如果長時間不動,它也會容易

影響使用的壽命,為了保護計算機的眼睛,我們的系統(tǒng)增加了一個

叫做“屏幕保護程序”的設置,讓我們一起來看看它的用途吧。

師設置好一個屏幕保護(1分鐘出現(xiàn)),提醒學生注意觀察,

這時屏幕原來的圖像都消失了,出現(xiàn)的是一些漂亮的會變化的場

景。師說明保護的原理,讓學生更了解它的功能。

師展示操作,生嘗試修改。

a、設置屏保的方法

b、出現(xiàn)屏保的時間設置

C、退出屏保的方法

師提出問題:如果想自己離開的時候電腦不被別人使用,有沒

有辦法進行設置?(屏保密碼設置)

師:但是要注意的事,如果你使用的是公用電腦,就不應該設

置密碼,這樣會影響其它人的使用,造成不便。

生討論,展示自己設置的方法和步驟,師生共賞,點評。

三、歸納總結

師:請同學們以“我今天學會了……”的方式進行自我點評,

師表揚和鼓勵,總評。

板書設計

7、我的計算機屏幕我做主

1、設置個性桌面

2、保存桌面和窗口畫面

3、屏幕保護的設置

教學反思:

雨花小學自主備課電子教案用箋

.年—月—日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第8課探尋計算機的內部功能

教學內容:

設置計算機的日期和時間,使用計算機自帶的音樂播放

軟件和影片播放軟件。

教學目標:

1、熟悉計算機設置日期和時間的方法。

2、能熟練使用計算機自帶的音樂播放軟件和影片播放

軟件。

3、掌握常用軟件的功能。

教學重點:

熟悉和掌握常用軟件的使用方法。

教學難點:

熟或禽種軟件在應用的過程中的區(qū)別。

教具準備:

多媒體教室。

教學過程:

一、小游戲導入:

(按照學案)請所有的同學按星期排小組,看看哪組

人數(shù)多。不知道自己生日是星期幾的同學集體表演一個小

節(jié)目(兩分鐘內)。

二、引入新課

1、了解“日期和時間”

(1)打開:當我們把鼠標指向屏幕右下角的時間時,

指針上還會顯示出今天的年月日和星期,在時間區(qū)域雙擊

左鍵,可能打開“日期和時間屬性”窗口,通過窗口可以

查看當時的時間和日期。

(2)調整:在日期的“月”和“年”的窗口中可以調

整月份和年份,通過點擊日期表盤來調整日期,調整時間

也可以通過同樣的方法在右邊的時間表中進行時間的修

改。

師:現(xiàn)在大家知道怎么樣查找自己的生日是星期幾了

嗎?

生操作,完成該任務。

(3)幫助:在屬性窗口的標題欄,有一個“?”,就

是系統(tǒng)提供的幫助部分。請同學們試一試幫助可以做些什

么呢?

2、了解多媒體軟件的作用

師引導:大家平時還用電腦做些什么呢?

生答:聽音樂,看電影,聊天等……

問:你們使用過系統(tǒng)提供的聽音樂,放影片的軟件嗎?

師展示MediaPlayer的使用,指引學生熟悉窗口的各

個部分的名稱和基本使用方法。

(音樂、影片展示,激發(fā)學生興趣)

師:大家了解這個軟件的操作了嗎?是不是所有的影

片都可以用這個軟件來播放呢?

操作展示:嘗試使用MediaPlayer播放特殊格式影片,

發(fā)現(xiàn)軟件不能識別,為什么呢?

生討論回答。師引導:那有什么辦法可以播放這種格

式的影片嗎?

生討論回答:使用支持這種影片格式的其它播放軟件。

生例舉:如暴風影音、迅雷播放器等……

師使用迅雷播放器進行剛才那段影片的播放(正常播

放),師提問:大家覺得哪種軟件比較好用?為什么?

生小組討論:支持多種格式的軟件比較好用,因為它

對絕大部分的影片都能支持,功能更強大一些。

師小結:聽音樂和看影片在網(wǎng)絡上分為兩個類別,分

別都有不同的軟件進行支持,系統(tǒng)提供給我們的軟件是一

些基礎的軟件,支持面并不廣,所以一般我們會使用支持

各類更多的軟件來使用,如聽音樂使用:酷狗、千千靜聽

等,看影片使用:迅雷看看、暴風影音等。

三、歸納總結

板書設計:

8、探尋計算機的內部功能

教學反思:

第三單元問題庫及應對措施

花垣小學自主備課電子教案用箋

第四單元小小多媒體作品展示會

一、單元內容:

本單元的主要內容是認識多媒體演示文稿制作軟件PowerPoint;新建演示

文稿,以及打開、保存演示文稿;在演示文稿中插入文字說明;給演示文稿配

插圖;使用“模板”美化演示文稿。主題是:《小小多媒體作品的文字說明和圖

片注釋》、《小小多媒體作品的美化和展示》。

二、教學目標:

1、認識PPT各部分的名稱

2、能夠在PPT中完成文字輸入

3、學生能對PPT作品進行模板的應用

4、初步了解顏色搭配方案

5、熟悉動畫方案的應用

6、掌握添加刪除幻燈片的方法

三、教學重點:

合理運用PPT文本框及修飾方法。

四、教學難點:

模板的應用及顏色搭配。

五、教具準備:

多媒體

六、課時安排:2課時

小小多媒體作品的文字說明和圖片注釋1課時

小小多媒體作品的美化和展示1課時

花垣小學自主備課電子教案用箋

.年一月一日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第9課小小多媒體作品的文字說明和圖片注釋

教學內容:

1、認識演示文稿制作軟件PowerPoint程序窗口。

2、在PPT中輸入文字添加刪除幻燈片。

教學目標:

1、學習使用“多邊形”工具,繪制線條平直但形狀奇

特的佳O

2?學會將文件保存到指定的地方。

3、培養(yǎng)學生豐富的想像力和對計算機的興趣。

教學重點:

PPT文本框的使用。

教學難點:

合理運用PPT文本框及修飾方法。

教具準備:

多媒體教室

教學過程:

一、導入:

OFFICE家族的新成員之一,展示優(yōu)美的PPT作品,并

分解作品的構成,打開學生的視野,提高學習興趣。

師:從今天這節(jié)課開始,我們將要學習PPT的使用方

法。請同學們先匯報學案完成的情況。

二、引入新課

1、了解PPT

師打開PPT軟件,讓學生比較PPT軟件和Word軟件在

界面上的相同和不同之處。(小組討論)

相同之處:菜單部分,工具條

不同之處:窗口界面,界面布局

師指導學生對菜單框,工具條進行識別。重點指導學

生對打開/關閉工具條的方法。

2、添加和刪除新幻燈片

師:一個完整的PPT作品是由很多張單獨的幻燈片組

成的,請同學們告訴我怎么樣去添加或是刪除這些幻燈片

呢?

生討論,回答:“格式工具欄”-》“新幻燈片”。

師:這種方法是書本上的,請同學們試試,還有沒有

其它的方法可以完成?

生探討嘗試:在左邊縮略圖區(qū)點右鍵,也可以新建或

是刪除幻燈片。

3、添加文字

師創(chuàng)造情境:想在PPT中輸入一段文字,但是不能象

Word那樣直接在文字區(qū)輸入,怎么辦?

生討論,回答。師小結:在PPT中所有的文字對象都

需要通過文本框的形式添加到幻燈片中。

請學生上臺一來操作插入文本框的方法:

(生展示,師指導)

操作方法:插入分文本框分橫排/豎排

文本框中的文字可以單獨進行設置,比如修改字體、

字號、顏色等,文本框也可以設置填充色,這樣制作出來

的東西更美觀漂亮。

師演示指導文本框的使用方法:調整文本框大小、改

變文本框的位置、點擊文本框的邊框,可以對文本框進行

刪除操作。

4、幻燈片的播放和保存

幻燈片與Word最大的區(qū)別在玩,Word是固化的文字,

而幻燈片可以讓我們的作品更生動,更漂亮。

播放的方法:從頭開始播放:F5

從當前界面開始播放:左下方的播放按

PPT的保存方法:與Word基本相同。

三、歸納總結

PPT是比較常用的軟件,只有學好PPT的基礎知識才為以

后的打好基礎。

板書設計:

9、小小多媒體作品的文字說明和圖片注釋

教學反思:

雨花小學自主備課電子教案用箋

.年一月一日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第10課小小多媒體作品的美化和展示

教學內容:

模板的應用及顏色搭配。

教學目標:

1、學生能對PPT作品進行模板的應用。

2、初步了解顏色搭配方案。

3、熟悉動畫方案的應用。

教學重點:

模板的應用。

教學難點:

任意形狀裁剪后的復制。

教學準備:

顏色的搭配。

教學過程:

一、導入:

同時展示兩個相同的PPT作品,一個是做過美化的,

一個是沒有做過美化的,分別展示以后,讓學生比較兩個

作品的不同之處,并比較優(yōu)劣。

請學生進行說明。

二、引入新課

師:一個完整的PPT作品,應該是一個有完整內容,

能完整表達作者思想的漂亮的PPT作品,之前我們所學的

內容只是對PPT作品進行文字和圖片等方面的添加,今天

我們要學習的是對整個PPT作用進行整體的美化和設置。

1、師:怎么樣才可以進入設置美化設置的窗口?

生探究:格式工具欄分設計

美化內容包括:設計模板、配色方案、動畫方案

2、探究活動一:

給事先準備好的PPT作品制訂一下模板。

師展示設計模板的應用方式,提出疑問:怎么樣讓一

張幻燈片使用我們選擇的模板?怎么樣讓所有的幻燈片都

使用我們選擇的模板?

生探究操作,完成制作。師展示學生作品,并小評。

3、探究活動二:

繼續(xù)為自己制作的PPT作品選擇一個配色方案。

師:顏色的搭配是幻燈片制作中一個很重要的內容,

我們可以使用系統(tǒng)默認顏色搭配方案,也可以自行對單個

幻燈片中的內容進行顏色設置。

生探究操作,師巡視指導。

4、探究活動三:

給自己的PPT作品每一個幻燈片進行動畫方案設置。

師展示動畫方案設置過程,對單一幻燈片設置和對所

有的幻燈片進行設置加以重點區(qū)分,讓學生對兩個內容有

了較深的認識。

學生對自己作品進行設置調整,師巡視小結。

5、作品展示:

學生對自己作品進行最后完善,師巡視。

(注重培養(yǎng)學生小組合作,小組探究學習的習慣)

各小組長對本組作品進行制作指導和完善,并推薦出

本組最好的作品進行全班的展示活動。

展示過程:作者對自己創(chuàng)作的過程進行講解,其它成

員進行互評,師評。(注重對好的地方進行鼓勵,對不足的

地方加以引導。

最后對制作得好的小組進行鼓勵。重點展示作品。提

出建議。

三、歸納總結

板書設計:

10、小小多媒體作品的美化和展示

教學反思:

第四單元問題庫及應對措施

花垣小學自主備課電子教案用箋

第五單元故事接龍

一、單元內容:

本單元的主要內容是學習使用PowerPoint制作幻燈片作品。主題是:《準

備故事接龍的情節(jié)和人物》、《編寫故事接龍(一)》、《編寫故事接龍(二)》。

二、教學目標:

1、對PPT故事設計有整體性的思路。

2、能熟練使用藝術字和自選圖形等美化方式。

3、能靈活使用剪貼庫或外部圖片。

4、學習使用“繪圖工具欄”。

5、學習使用“自選圖形”的“標注”。

6、學習使用“藝術字”。

7、掌握幻燈片的幾種視圖。

8、學會刪除、添加幻燈片。

9、學會調整幻燈片的順序。

三、教學重點:

學會使用“搜狗拼音輸入法”輸入字、詞、句、段以及標點符號。

四、教學難點:

初步掌握漢字輸入的小技巧,提高漢字輸入速度。

五、教具準備:

多媒體

六、課時安排:3課時

準備故事接龍的情節(jié)和人物1課時

編寫故事接龍(一)1課時

編寫故事接龍(二)1課時

雨花小學自主備課電子教案用箋

.年—月一日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第11課準備故事接龍的情節(jié)和人物

教學內容:

故事的設計與構思,在網(wǎng)絡上搜索所需圖片。

教學目標:

1、對PPT故事設計有整體性的思路。

2、能熟練使用藝術字和自選圖形等美化方式。

3、能靈活使用剪貼庫或外部圖片。

教學重點:

使用藝術字等方式對作品進行設計。

教學難點

故事的設計與構思。

教學準備:

多媒體機房。

教學過程:

一、導入:

PPT制作的故事作品展示,師簡單說明制作的過程,

強調故事的設計和構思的重要性。

師:制作一個完整的PPT故事,需要事先對整個故事

有一個完整的設計,第一張做什么內容,第二張做什么內

容;第一張需要什么圖片和文字,第二張需要些什么圖片

和文字都要有一個詳細的設計。

二、引入新課

師:一個完整的PPT作品,應該是一個有完整內容,

能完整表達作者思想的漂亮的PPT作品,之前我們所學的

內容只是對PPT作品進行文字和圖片等方面的添加,今天

我們要學習的是對整個PPT作用進行整體的美化和設置。

師:一個好的PPT故事需要有哪些條件?

生討論,回答。師補充。

好的PPT需要有完整的故事內容,協(xié)調統(tǒng)一的故事人

物(包括各種表情和動作),所以我們在制作之前,需要對

故事的內容詳細的構思,制訂一個詳細的清單,包括每一

張幻燈片要展示的圖片和意義,文字和內容。

1、小組活動:

以小組為單位,對故事進行構思和設計,并列出每一

張燈片所需要的圖片素材清單,并請小組長推薦一名同學

對本組故事的構思進行詳細的說明。

要求:每一組的推薦人將本組的故事內容表達清楚,

出場人物需要多少個不同的表情進行說明。

師點評:對故事內容豐富,有意義的故事進行重點表

揚。

2、圖片收集方法

師:大家也看到了,在我們的故事中,有很多的主角

和配角,那我們怎么為他們找到那么多豐富的表情和圖片

呢?

你們一般怎么尋找圖片?

生回答:網(wǎng)絡上,軟件中的剪貼畫等。

我們可以先通過文件夾對所有收集到的文件進行分

類,以便以后的制作。

在設計過程中,師引導和鼓勵學生使用藝術字等美化

手段對作品進行修飾,要求學生在設計的過程中對需要使

用藝術字等手段的地方進行標注。

最后對制作得好的小組進行鼓勵。其它組的同學對故

事內容進行建議,各小組做最后完善。

三、歸納總結

板書設計:

11、準備故事接龍的情節(jié)和人物

教學反思:

雨花小學自主備課電子教案用箋

.年—月—日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第12課編寫故事接龍(一)

教學內容:

使用PPT編寫故事。

教學目標

1、學習使用“繪圖工具欄

2、學習使用“自選圖形”的“標注

3、學習使用“藝術字”

4、掌握幻燈片的幾種視圖。

教學重點:

學習使用“自選圖形”的“標注”。

教學難點:

掌握幻燈片的幾種視圖。

教學準備:

多媒體教室。

教學過程:

一、啟發(fā)談話

一、新投:

三、上機操作

(一)、打開“繪圖工具欄”

(二)、使用“自選圖形”的“標注”

在“繪圖工具欄”的“自選圖形”中,可以找到“標

注”

(三)、使用藝術字

在word中插入藝術字的方法也可以用在powerpoint

中制作藝術字,此外,”繪圖工具欄”中的插入藝術字按

鈕也可以插入藝術字。

(四)、幻燈片的試圖

1、普通視圖

在“普通視圖”下,可以對幻燈片進行很細致的加工制

作。從普通視圖左側的“幻燈片”中,可以看到當前正在

編輯的幻燈片位于全部演示文稿的位置。

2、幻燈片瀏覽視圖

在幻燈片瀏覽視圖中,可以從演示文稿的全局看到幻燈

片之間的先后順序,便于以后根據(jù)需要調整順序。

板書設計:

12、編寫故事接龍(一)

教學反思:

花垣小學自主備課電子教案用箋

.年一月一日第一周星期—總第一課時

共性教案個性教案

第13課編寫故事接龍(二)

教學內容:

使用PPT編寫故事。

教學目標:

1、學會刪除、添加幻燈片。

2、學會調整幻燈片的順序。

教學重點:

學會刪除、添加幻燈片。

教學難點:

學會調整幻燈片的順序。

教學準備:

掌握輸入完整句子的方法。

教學過程:

一、啟發(fā)談話

一、新投:

三、上機操作

(一)、刪除幻燈片

在“幻燈片瀏覽視圖”中,選定需要刪除的幻燈片可以

刪除選定的幻燈片

(二)、添加幻燈片

如果需要在兩幅幻燈片之間插入一幅幻燈片,可以單擊兩

幅幻燈片中間的位置,中間出現(xiàn)一條豎線之后,執(zhí)行增添“新

幻燈片”的操作。

(三)、調整幻燈片的順序

在“幻燈片瀏覽視圖”中,直接拖動幻燈片到適當?shù)奈恢茫?/p>

(四)、“幫助”的使用

計算機中的軟件通常含有“幫助”信息,用以介紹軟件

的使用方法,軟件特性和功能等,可以一邊操作軟件,一邊在

計算機上查找相關的操作方法。

教學板書:

13、連詞成句

教學反思:

第五單元問題庫及應對措施

六年級下冊信息技術教案

第1章(單元)第1課(節(jié))1課時

課題信息得存儲與傳遞備課日期年月日

教學

教信息得傳遞。

重點

分教學

傳遞信息與傳遞信息得具體內容得區(qū)別。

析難點

知識與技能:

1、了解信息存儲方式得發(fā)展變化。

2、、了解信息傳遞得發(fā)展與過程。

教學3、科技得發(fā)展,使信息傳遞有了哪些得改變,信息得表達有了哪些變化。

目標過程與方法:

通過信息傳遞得發(fā)展過程,體會現(xiàn)代信息對人們生活得重要性。

情感態(tài)度價值觀:通過學習,知道信息技術就是關于信息獲取、加工、傳輸、

表示與應用得有關技術。體會在生活中得作用。

設信息得存儲與傳遞

結繩f竹簡f圖書f磁帶與光盤

意烽火f驛馬f電話f人造衛(wèi)星

教學操作過程設計(重點寫學法指導、突破重難點得設計)二次備課

一、創(chuàng)設情境,導入新課

二、新課

(一)信息得存儲

1、從古至今信息存儲方式得變化。

學生瞧書,交流,匯報。

板書:結繩一竹簡一圖書f磁帶與光盤。

2、信息存儲量得變化。

(二)信息得傳遞

1、游戲:傳話游戲:教師告訴本組第一個人,一句話,以最快速度傳遞到本

組,只能下一個人聽到,瞧那組最快、最準確得完成。

2、學生、教師總結。傳遞得就是“信息”。

3、出示板書:由“烽火狼煙”到“衛(wèi)星通訊”。

4、體會“烽火狼煙”到“衛(wèi)星通訊”在信傳遞內容上得區(qū)別。學生參與傳遞,

體會信息得傳遞。

二、總結

傳遞得就是“信息”

體會傳遞信息得過程與樂趣,增加學習興趣。

三、實踐

學習使用“漏格法”傳遞信息

作業(yè)布置教學反思

第1章(單元)第2課(節(jié))2課時

課題信息加工工具得發(fā)展備課日期年月日

教學

教知道計算機發(fā)展得幾個階段。

重點

分教學

體會信息技術在當今社會得重要作用。

析難點

知識與技能:

1.通過操作及練習,知道計算機發(fā)展所經(jīng)歷得幾個階段。

2.通過合作探究,知道家里得哪些設備與信息技術有關,并能說出信息技術給

我們帶來得方便。

3.通過小組合作,能將與信息技術有關得設備進行分類。

教程與方法:

教學1、在激發(fā)興趣得同時,初步了解計算機發(fā)展所經(jīng)歷得幾個階段,從而體會信息

目標技術得作用。

2、圍繞“任務”開展學習,通過自主探究、合作探究、演示交流等手段,知道家

里與信息技術有關得設備,并能進行分類,形成探究能力及合作意識。

情感態(tài)度與價值觀:

1、在參與活動及練習得過程中,逐步形成分析相關信息得意識。

2、在參與活動得過程中,能與人合作,并分享成功后得喜悅。

3、體會信息技術在當今社會得重要性。

設信息加工工具得發(fā)展

計算籌、算子一算盤一計算器~多媒體計算機

示電子管計算機時代f晶體管計算機時代f中小規(guī)模集成電路計算機時代f大規(guī)模集成電路

意與超大規(guī)模集成電路計算機時代

教學操作過程設計(重點寫學法指導、突破重難點得設計)二次備課

一、引入課題

提問:什么叫“運籌帷幄”?

學生討論、匯報

引入課題

二、新課

1、計算方法得演變

學生瞧書第8頁

匯報、板書:算籌、算子算盤->計算器一多媒體計算機

二、計算機得演變歷史

1、學生瞧書第9—10頁

2、交流匯報總結

四個時代:電子管計算機時代(主要用于科學研究與工程計算)一晶體管計

算機時代(主要用于商業(yè)、大學教學與政府機關)一中小規(guī)模集成電路計算機時

代(體積小、價格更低、可靠性更高、速度更快)一大規(guī)模集成電路與超大規(guī)模

集成電路計算機時代(能包含幾十萬個到上百萬個晶體管)

三、找找我們身邊那些與信息技術有關得設備

學生討論、交流、匯報

四、討論

信息技術給我們帶來了什么方便

作業(yè)布置教學反思

第1章(單元)第3課(節(jié))3課時

課題揭開計算機神秘得面紗備課日期年月日

教學

教計算機得各部分功能。

重點

分教學

計算機技術與其她技術得結合。

析難點

教學目標:

知識與技能:

(1)了解計算機得組成。

(2)計算機得各部分功能。

教學(3)計算機技術與其她技術得結合。

教程與方法:

目標

通過觀察,能夠了解計算機得變化趨勢:結構由獨立設備到與其她設備與技術

相結0

情最態(tài)度與價值觀:

體會信息技術對于生活、對于社會得重要意義。

示揭開計算機神秘得面紗

教學操作過程設計(重點寫學法指導、突破重難點得設計)二次備課

一、導入新課

同學們都知道計算機已經(jīng)進入到千家萬戶,那么誰來告訴大家您都瞧到過什

么樣得計算機?

就是啊,從小小得一塊電子芯片到有一間房子那么大得設備都就是計算機,

可以說計算機給我們得生活與工作帶來了很大得方便。

出示課題并板書:

板書:揭開計算機神秘得面紗

二、新課

1、老師拆開機箱,學生瞧計算機得各種設備

教師告訴學生一些拆裝計算機得注意事項,如放靜電等。

2、教師逐個拆卸,并告訴學生各部件得名稱及功能

主要部件有:主板、CPU、內存、硬盤驅動器、軟盤驅動器

3、教師:您通過了解計算機各部件得功能,那么您聯(lián)想到什么?

學生討論、交流、匯報

三、小結

1、您記住了計算機得哪些部件以及她們各自得功能?

2、說說計算機與我們得生活緊密到什么程度?

自由發(fā)言

3、小結

說說計算機對我們生活得影響

作業(yè)布置教學反思

第2章(單元)第4課(節(jié))4課時

課題追溯“信”得歷史備課日期年月日

教學

教學會使用“百度、搜狐”等搜索引擎得使用。

重點

分教學

學會使用“百度、搜狐”等搜索引擎搜索所需資源。

析難點

知識與技能:

1、了解“信”得歷史

2、學會使用搜索引擎

過程與方法:

教學

1、通過新授,使學生知道古代信得形式

目標2、通過學習,能夠使學生正確掌握使用搜索引擎得方法

情感態(tài)度與價值觀:

1、通過學習、研討,培養(yǎng)學生得觀察力與想象力。。

2、通過對百度、搜狐等搜索引擎得運用,提高學生動手操作能力。

追溯“信”得歷史

搜索引擎得使用

教學操作過程設計(重點寫學法指導、突破重難點得設計)二次備課

一、導入新課

同學們,暑期生活已經(jīng)結束了,在這個暑期中,您與自己得朋友有沒有過溝

通與交流?都用得就是什么方式?

交流得方式還真就是多種多樣,今天我們就來講講“信”得這種方式

板書:追溯“信”得歷史

二、新課

1、提問:了解“信”得歷史有很多種渠道?您都知道那幾種?

小組討論、學生回答

2、課前我們已經(jīng)布置了讓同學們尋找三個時代得通信方式,現(xiàn)在請小組到前

面來展示并說一說自己得搜集結果。

小組上前來演示,并講解,重點說一說您用得就是什么搜集方式

3、教師小結:同學們搜集得方式真就是多種多樣,有從圖書中找尋得、有從

父母那里得到得,還有從網(wǎng)絡中找尋到得,現(xiàn)在我們聽聽利用網(wǎng)絡找尋到得一組,

她們就是如何尋找得?

學生匯報如何利用網(wǎng)絡尋找資料

現(xiàn)在我們一起學一學如何利用網(wǎng)絡找尋資料?

板書:搜索引擎

4、搜索引擎得工具很多如1:百度、搜狐、

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