基于steam教育理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)探究_第1頁
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文檔簡介

這四個(gè)英語單詞的首字母。steam教育最初指的是這四個(gè)單詞:科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)四個(gè)學(xué)科的教育教學(xué),但經(jīng)過了不斷的實(shí)踐摸索和演變之后,steam教育理念的內(nèi)涵已經(jīng)不僅局限于單純的學(xué)科教育之中,而是成為一種現(xiàn)代化的教育理念,這種教學(xué)理念重視多學(xué)科之間的有效融合、重視學(xué)生的真實(shí)體驗(yàn)、重視學(xué)生的思維創(chuàng)新開展、重視學(xué)生對所學(xué)知識(shí)的實(shí)踐運(yùn)用,其教育理念的表達(dá)也是多方面的。下面針對小學(xué)信息技術(shù)課堂如何融入steam理念加以具體分析。一、教師充分解讀steam教育理念內(nèi)涵steam教育理念對于小學(xué)信息技術(shù)教師而言,是一種全新的教學(xué)理念,在教師的腦海里完全沒有“這種教學(xué)理念到底是什么〞“應(yīng)該怎么把它融入教學(xué)中〞的一套完整體系。所以,教師想要運(yùn)用steam教育理念就要從深入了解這種教學(xué)理念入手,構(gòu)建起自己對這種教學(xué)理念的理解,并尋找運(yùn)用其開展教育教學(xué)的切入點(diǎn)。信息技術(shù)這門學(xué)科一直都沒有受到師生的重視,一方面是因?yàn)檫@門學(xué)科不是重點(diǎn)的考試科目,另一方面是因?yàn)檫@門學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容過于單一,在這個(gè)信息化程度日益加深的時(shí)代,傳統(tǒng)的教學(xué)內(nèi)容顯然難以滿足學(xué)生的需求,教師對steam教育理念的深入解讀為信息技術(shù)的開展帶來了新動(dòng)力。二、搭建教學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活之間的橋梁信息技術(shù)對于這個(gè)時(shí)代的每個(gè)人都不陌生,它影響著我們的生活,為我們提供了各種各樣的便利,信息技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)成為現(xiàn)代人生存的根本工具。所以,現(xiàn)實(shí)生活中對信息技術(shù)的運(yùn)用對于小學(xué)生而言就是非常好的學(xué)習(xí)時(shí)機(jī),信息技術(shù)教師在教學(xué)中可以盡量把教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生們熟悉的生活場景進(jìn)行關(guān)聯(lián),讓信息技術(shù)教學(xué)逐漸生活化。為了吸引小學(xué)生的好奇心,?他們對信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚的研究興趣,教師可以運(yùn)用一些生活化的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)作為一節(jié)課的開端。比方:當(dāng)教師在教學(xué)生“認(rèn)識(shí)畫圖軟件〞這一課時(shí),可以先用PPT動(dòng)態(tài)圖片給學(xué)生觀看一些用畫圖軟件制作圖片的過程,看著顯示屏幕上的各種圖形的拼接、點(diǎn)與點(diǎn)之間的連線,最后呈現(xiàn)在學(xué)生眼前的是他們生活中常見的水杯、桌椅、樓房等各種事物的圖片。之后,教師就可以問學(xué)生自己想不想也在電腦上畫出自己想畫的圖案。由此來引導(dǎo)學(xué)生對畫圖軟件產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,接下來學(xué)生就能對信息技術(shù)知識(shí)認(rèn)真研究、學(xué)習(xí)。三、重視對學(xué)生動(dòng)手能力的訓(xùn)練信息技術(shù)可以歸類到理工學(xué)科,這門學(xué)科是一門應(yīng)用性非常強(qiáng)的學(xué)科,我們學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)也是為了在以后的工作和生活中能夠運(yùn)用這么學(xué)科的知識(shí)來解決現(xiàn)實(shí)問題。所以,在教學(xué)期間,信息技術(shù)教師就應(yīng)該重視對學(xué)生實(shí)踐動(dòng)手能力的培養(yǎng),讓學(xué)生把學(xué)習(xí)到的信息技術(shù)知識(shí)轉(zhuǎn)化成自己的一門技能。為此,教師需要實(shí)踐教學(xué)與理論教學(xué)并重。“設(shè)計(jì)班徽〞的主題,讓學(xué)生用畫圖軟件自由設(shè)計(jì),在畫好的圖畫下面配上設(shè)計(jì)思路,說出自己設(shè)計(jì)的班徽每個(gè)局部都代表什么含義。這樣的實(shí)踐教學(xué)給學(xué)生更多發(fā)揮的空間,對學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)而言很重要。綜上所述,信息技術(shù)在現(xiàn)今社會(huì)有著廣泛運(yùn)用,無論是與我們生活息息相關(guān)的智能、智能家居、數(shù)碼產(chǎn)品,還是我們工作中不可或缺的電腦、現(xiàn)代化電子設(shè)備等都離不開信息技術(shù)的應(yīng)用,所以小學(xué)教育開展信息技術(shù)教學(xué)對學(xué)生未來的成長開展非常有必要。信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)質(zhì)量與效率在近些年備受教育界關(guān)注,steam教育理念是符合學(xué)生開展需求的新興教育理念,其與信息技術(shù)教學(xué)的有效融合讓信息技術(shù)教學(xué)煥發(fā)活力,讓信息技術(shù)教學(xué)成為與多學(xué)科知識(shí)相融合的一門綜合性、實(shí)用性學(xué)科。因此,信息技術(shù)教師務(wù)必認(rèn)真鉆研steam教學(xué)理念內(nèi)涵,讓這種教學(xué)理念真正融入信息技術(shù)教學(xué)中去。參考文獻(xiàn):[1]周東岱,樊雅琴,于穎,等.基于STEAM教育理念的小學(xué)課程體系重構(gòu)研

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