
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
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文檔簡(jiǎn)介
《熬據(jù)信構(gòu)C》
課程設(shè)計(jì)報(bào)告
一.課程設(shè)計(jì)概述
本次數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)共完成5個(gè)題目:成
績(jī)分析問(wèn)題,哈夫曼編碼器,迷宮問(wèn)題,八
皇后問(wèn)題,農(nóng)夫過(guò)河問(wèn)題的求解。
使用環(huán)境:C語(yǔ)言。
編譯環(huán)境:VisualStudio2022o
實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:
迷宮問(wèn)題。
問(wèn)題描述:
以一^個(gè)m*n(l<=m,n<=100)的長(zhǎng)方陣表示
迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。
設(shè)計(jì)一個(gè)程序,對(duì)任意設(shè)定的迷宮,求出一
條從入口到出口的通路,或得出沒(méi)有通路的
結(jié)論。
需求分析:
(1)找出迷宮中的一條通路。求得的通路
以三元組(i,j,d)的形式輸出,其中:(i,
j)指示迷宮中的一個(gè)坐標(biāo),d表示走到下一
坐標(biāo)的方向。若迷宮中沒(méi)有通路,則輸出“無(wú)
解”。
(2)找出迷宮中所有可能的通路。
(3)如果有通路,找出最短通路。
(4)以方陣形式輸出迷宮及其通路。
概要設(shè)計(jì):
----ADT—
(
voidstackinit(ST*p);
voidstackpush(ST*p,datatypex);
datatypestacktop(ST*p);
voidstackpop(ST*p);
intstacksize(ST*p);
boolstackempty(ST*p);
voidstackdestroy(ST*p);
存儲(chǔ)結(jié)構(gòu):
typedefPTdatatype;//將數(shù)據(jù)類型改為結(jié)構(gòu)體
typedefstructstack
datatype*a;
inttop;
intcapacity;
}ST;
設(shè)計(jì)思路:
下面是迷宮問(wèn)題的設(shè)計(jì)思路和關(guān)鍵算法:
通過(guò)遞歸方式,不斷地選擇可通過(guò)的下一個(gè)位置,并將選擇的路
徑保存在棧中,直到找到迷宮出口或者所有路徑都嘗試完畢。最
終,根據(jù)棧中存儲(chǔ)的路徑信息,打印出正確的路徑
1.定義結(jié)構(gòu)體和類型別名:
-TT:表示迷宮中位置的結(jié)構(gòu)體,包含行和列兩個(gè)成員變量。
-'datatype':將數(shù)據(jù)類型改為結(jié)構(gòu)體,即為'PT'類型。
-'ST':表示棧的結(jié)構(gòu)體,包含一個(gè)存儲(chǔ)元素的數(shù)組、棧頂指
針和棧的容量。
2.實(shí)現(xiàn)棧的相關(guān)操作:
-'stackinit':初始化棧。
-'stackpush':入棧操作。
-'stackpop':移除棧頂元素。
-'stacktop':獲取棧頂元素。
-'stackempty':判斷棧是否為空。
-'stacksize':獲取棧中元素個(gè)數(shù)。
-'stackdestroy':銷毀棧。
3.實(shí)現(xiàn)判斷迷宮中指定位置是否可以通過(guò)的函數(shù):
-'ispass':根據(jù)給定的迷宮二維數(shù)組、迷宮的行數(shù)和列數(shù)以及
當(dāng)前位置,判斷該位置是否可以通過(guò)。即判斷當(dāng)前位置是否在迷
宮范圍內(nèi),并且迷宮中當(dāng)前位置是否為可通過(guò)的路徑(值為0)。
4.實(shí)現(xiàn)遞歸函數(shù)求解迷宮路徑:
-'getmazepath':根據(jù)給定的迷宮二維數(shù)組、迷宮的行數(shù)和列
數(shù)以及當(dāng)前位置,通過(guò)遞歸方式求解迷宮路徑。首先將當(dāng)前位置
入棧,然后判斷當(dāng)前位置是否為迷宮出口,如果是則返回真;否
則,將當(dāng)前位置標(biāo)記為已訪問(wèn),并依次判斷上、下、左、右四個(gè)
方向的位置是否滿足繼續(xù)遞歸的條件,如果滿足則遞歸調(diào)用該函
數(shù)。如果四個(gè)方向都不滿足條件,則將當(dāng)前位置出棧,并返回假。
5.實(shí)現(xiàn)打印路徑的函數(shù):
-'printpath':根據(jù)給定的棧對(duì)象,將棧中的元素按正確順序
打印出來(lái)。由于棧先進(jìn)后出的特性,需要使用一個(gè)新的棧將原始
棧中的元素倒序存儲(chǔ),然后再?gòu)男聴V幸来稳〕鰲m斣卮蛴 ?/p>
6.主函數(shù):
-在主函數(shù)中,首先讀取迷宮的行數(shù)和列數(shù)。
-動(dòng)態(tài)分配二維數(shù)組存儲(chǔ)迷宮的數(shù)據(jù)。
-讀取迷宮數(shù)據(jù)。
-初始化路徑棧,并調(diào)用遞歸函數(shù)求解迷宮路徑。
-如果找到了路徑,調(diào)用打印路徑的函數(shù)輸出路徑;否則,
輸出"沒(méi)有通路"。
-銷毀路徑棧。
-釋放動(dòng)態(tài)分配的內(nèi)存空間。
詳細(xì)設(shè)計(jì):
ttdefine_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedefstructpostion
(
introw;〃行
intcol;〃列
}PT;
typedefPTdatatype;〃將數(shù)據(jù)類型改為結(jié)構(gòu)體
typedefstructstack
(
datatype*a;
inttop;
intcapacity;
}ST;
voidstackinit(ST*p);
voidstackpush(ST*p,datatypex);
datatypestacktop(ST*p);
voidstackpop(ST*p);
intstacksize(ST*p);
boolstackempty(ST*p);
voidstackdestroy(ST*p);
voidstackinit(ST*p)〃棧的初始化
(
assert(p);
p->a=NULL;
p->top=0;
p->capacity=0;
)
voidstackpush(ST*p,datatypex)〃入棧
(
assert(p);
if(p->top==p->capacity)
(
intnewcapacity=p->capacity==0?4:2*p->capacity;
datatype*tmp=(datatype*)realloc(p->a,sizeof(datatype)*newcapacity);
if(tmp!=NULL)
{
p->a=tmp;
p->capacity=newcapacity;
)
)
p->a[p->top]=x;
p->top++;
)
voidstackpop(ST*p)〃移除棧頂元素
(
assert(p);
assert(p->top>0);
p->top-;
)
datatypestacktop(ST*p)〃出棧
(
assert(p);
assert(p->top>0);
returnp->a[p->top-1];
}
boolstackempty(ST*p)〃是否為空
(
returnp->top==0;
)
intstacksize(ST*p)〃棧中元素個(gè)數(shù)
assert(p);
returnp->top;
)
voidstackdestroy(ST*p)〃內(nèi)存銷毀
(
assert(p);
free(p->a);
p->a=NULL;
p->top=0;
p->capacity=0;
)
boolispass(int**maze,intN,intM,PTpos)
(
if(pos.row>=0&&pos.row<N&&pos.col>=0&&pos.col<M&&
maze[pos.row][pos.col]==0)
{〃坐標(biāo)不越界并且該處位置二0
returntrue;
)
returnfalse;
)
STpath;
boolgetmazepath(int**maze,intN,intM,PTcur)
(
stackpush(&path,cur);//入棧
if(cur.row==N-1&&cur.col—M-1)〃找到出口就返回真
(
returntrue;
)
maze[cur.row][cur.col]=2;〃先將目前所處位置賦值為2
PTnext;
next=cur;//Jt
next,row-=1;
if(ispass(maze,N,M,next))〃判斷上的位置是否滿足繼續(xù)的條件
(
if(getmazepath(maze,N,M,next))〃滿足條件就遞歸
(
returntrue;〃為了防止找到繼續(xù)遞歸下去返回真
)
)
next=cur;〃下
next,row+=1;
if(ispass(maze,N,M,next))〃判斷下的位置是否滿足繼續(xù)的條件
(
if(getmazepath(maze,N,M,next))〃滿足條件就遞歸
(
returntrue;〃為了防止找到繼續(xù)遞歸下去返回真
)
)
next=cur;〃左
next.col-=1;
if(ispass(maze,N,M,next))〃判斷左的位置是否滿足繼續(xù)的條件
(
if(getmazepath(maze,N,M,next))〃滿足條件就遞歸
(
returntrue;〃為了防止找到繼續(xù)遞歸下去返回真
)
)
next=cur;〃右
next,col+=1;
if(ispass(maze,N,M,next))〃判斷右的位置是否滿足繼續(xù)的條件
(
if(getmazepath(maze,N,M,next))〃滿足條件就遞歸
(
returntrue;〃為了防止找到繼續(xù)遞歸下去返回真
)
)
stackpop(&path);//如果上下左右都不滿足就移除棧頂元素
returnfalse;〃如果上下左右都不滿足就返回false
)
voidprintpath(ST*ps)〃由于此時(shí)的path棧要打印出來(lái)會(huì)倒著出,
〃所以又重新創(chuàng)建了一個(gè)棧,將數(shù)據(jù)導(dǎo)進(jìn)去
(
STrpath;
stackinit(&rpath);
while(!stackempty(&path))
(
stackpush(ferpath,stacktop(fepath));
stackpop(&path);
)
while(!stackempty(&rpath))
PTtop=stacktop(&rpath);〃此時(shí)數(shù)據(jù)類型被改為PT
printf("(%d,%d)”,top.row,top.col);
printf("\n");
stackpop(&rpath);
)
stackdestroy(&rpath);〃內(nèi)存銷毀
)
intmain()
(
intN=0;
intM=0;
while(scanf("%d%d”,&N,&M)!=EOF)〃多組輸入
(
〃動(dòng)態(tài)開辟二維數(shù)組
//I.開辟N個(gè)指針數(shù)組
int**maze=(int**)malloc(sizeof(int*)*N);
//2.開辟M(fèi)個(gè)空間
inti=0;
for(i=0;i<N;i++)
(
maze[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*M);
)
intj=0;
for(i=0;i<N;i++)
(
for(j=0;j<M;j++)
(
scanf("%d”,&maze[i][j]);
)
)
PTentry={0,0};
stackinit(fepath);
if(getmazepath(maze,N,M,entry))
(
printpath(&path);〃輸出通路的路徑
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