![二維動畫設(shè)計(jì)與制作智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年陜西交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view14/M07/33/1C/wKhkGWaXJZaAfAD7AAHUq_iyHC8555.jpg)
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文檔簡介
二維動畫設(shè)計(jì)與制作智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年陜西交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院An動畫由矢量圖形組成,通過圖形的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。()
答案:對Animate軟件不能導(dǎo)出GIF格式的圖片。()
答案:錯(cuò)做傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的元素必須是元件。()
答案:對默認(rèn)情況下,An的幀頻是25幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。()
答案:錯(cuò)制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即測試動畫。()
答案:對幀可分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀。()
答案:對在Animate文件中場景舞臺是固定不變的。()
答案:錯(cuò)清除幀的功能與刪除幀一樣。()
答案:錯(cuò)橢圓工具和基本橢圓工具的繪制的橢圓對象是一樣的。()
答案:錯(cuò)多個(gè)元件之間可以用骨骼進(jìn)行連接()
答案:對一個(gè)層中可以放置多個(gè)聲音,聲音與其他對象可以放在同一層中。()
答案:錯(cuò)新補(bǔ)間動畫的制作對象可以不是元件格式。()
答案:錯(cuò)使用位圖圖形的好處在于,無論將它放大多少倍,圖像都不會失真。()
答案:錯(cuò)動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*jpg格式發(fā)布。()
答案:錯(cuò)以下選項(xiàng)中是AnimatCC不可以導(dǎo)出的動畫類型是()
答案:avi按()鍵可在選擇的幀上創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀。
答案:F7內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
答案:0至99按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
答案:Ctrl+A按()鍵可在選擇的幀上創(chuàng)建普通幀。
答案:F5鎖定某層后,還可以在此層上進(jìn)行新增對象操作,但不能對原來的對象進(jìn)行修改。()
答案:錯(cuò)誤An提供了3種輔助工具,分別為標(biāo)尺、輔助線與網(wǎng)格。()
答案:正確選擇"視圖/網(wǎng)格/編輯網(wǎng)格"命令或按()鍵可打開"網(wǎng)格"對話框。
答案:Ctrl+Alt+G在()工具中,可選擇3D刷子,繪制3D效果。
答案:Deco工具要精確繪制引導(dǎo)層路徑,可以使用哪個(gè)工具?()
答案:鋼筆以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是()
答案:可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動畫片段對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是()
答案:每秒12幀時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是()。
答案:空白關(guān)鍵幀創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法有幾種?()
答案:2如果在用刷子工具涂刷時(shí)按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。()
答案:錯(cuò)誤()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
答案:prevFrame語句按()鍵可以在放大和縮小場景之間轉(zhuǎn)換。
答案:Alt在An界面選擇“文件/新建”命令或按()鍵都可以打開“新建文檔”對話框。
答案:Ctrl+N插入關(guān)鍵幀的快捷鍵就是()
答案:F6測試整個(gè)影片的快捷鍵是()。
答案:ctrl+enter將一字符串填充不同的顏色,可先將字符串()
答案:打散選中選擇工具,并將鼠標(biāo)移動到舞臺中要選擇的圖形上,按?。ǎ╂I,然后依次單擊要選擇的圖形,可選擇多個(gè)不相鄰的圖形。
答案:Shift插入幀的作用是()?
答案:起延時(shí)作用An動畫制作的最后一步就是發(fā)布動畫,用戶可以對動畫的格式、畫面品質(zhì)和聲音等進(jìn)行設(shè)置。()
答案:對幀是組成An動畫最基本的單位。()
答案:對工具欄中放置了An中所有的繪圖工具,主要用于矢量圖形的繪制和編輯。()
答案:對滴管工具可以吸取外部引入的位圖圖案。()
答案:對一個(gè)遮罩層只能對一個(gè)圖層起到遮罩效果。()
答案:錯(cuò)影片剪輯元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。()
答案:對An中,默認(rèn)的發(fā)布格式為An和HTM格式。()
答案:對形狀提示是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。()
答案:對下列選項(xiàng)中An不支持的素材文件是()。
答案:元件素材如果已經(jīng)顯示了網(wǎng)格和輔助線,則當(dāng)用戶拖動對象調(diào)整位置時(shí),對象將優(yōu)先對齊輔助線而不是網(wǎng)格。()
答案:正確選擇工具有()功能。
答案:其它三項(xiàng)都對圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件都存儲在什么地方可以方便重復(fù)利用?()。
答案:庫動畫的最終效果很大程度上取決于Animate動畫的()。
答案:制作過程在直線上,選中()工具,同時(shí)按下()鍵可在直線上添加錨點(diǎn)。()
答案:移動Alt普通引導(dǎo)層在繪制圖形時(shí)起輔助作用,用于幫助對象定位,在播放動畫時(shí)不會顯示出來。()
答案:正確下列各選項(xiàng)中不是An的工作界面的組成部分的選項(xiàng)是()。
答案:“組件”面板、標(biāo)尺以下哪個(gè)選項(xiàng)是插入關(guān)鍵幀()
答案:F6任意變形工具的快捷鍵是?()
答案:Q動畫的最終效果很大程度上取決于An動畫的()。
答案:制作過程骨骼綁定工具用于綁定()。
答案:打散后的矢量圖形素材使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
答案:漸變色中各純色之間的距離以下哪項(xiàng)不屬于聲音同步類型()
答案:數(shù)據(jù)流Animate中空白關(guān)鍵幀()
答案:無內(nèi)容,可編輯ActionScript3.0既包含ActionScript核心語言,又包含AdobeAnPlayer應(yīng)用程序編程接口(API)。()
答案:對“填充模式”下拉菜單中4種模式分別為不封閉空隙、封閉小空隙、封閉中等空隙、封閉大空隙。()
答案:對引導(dǎo)層動畫要在引導(dǎo)層上創(chuàng)建補(bǔ)間動畫()
答案:錯(cuò)吸管工具可以快速的復(fù)制一個(gè)對象的填充和筆觸顏色。()
答案:對在Animate中繪制的圖形必須同時(shí)具備線條和填充。()
答案:錯(cuò)遮罩層中的筆觸是不起作用、無效的。()
答案:對顏料桶工具可以用來修改線條的顏色。()
答案:錯(cuò)變量值用于區(qū)分不同的變量,而變量名用于確定變量的類型和內(nèi)容。()
答案:錯(cuò)按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件"對話框。
答案:[Ctr1+F8]在屬性面板勾選什么可以讓元件動畫隨引導(dǎo)層自動調(diào)整角度()
答案:調(diào)整到路徑如果要讓An同時(shí)對若千個(gè)對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。()
答案:錯(cuò)誤在繪制圖形時(shí),當(dāng)圖形的填充是漸變填充時(shí),通過“填充變形”工具不能調(diào)整的是()
答案:漸變的顏色在An中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
答案:綠色以下哪項(xiàng)不屬于Animate軟件的應(yīng)用領(lǐng)域()。
答案:制作微信小程序An中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
答案:漸變mouseY指示鼠標(biāo)位置的y坐標(biāo),以像素為單位。()
答案:對Animate軟件可以建立圖層文件夾。()
答案:對使用[顏料桶]工具可以填充未封閉的區(qū)域。()
答案:對在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的垂直輔助線;在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的水平輔助線。()
答案:錯(cuò)填充方式有純色、線性漸變、徑向漸變和位圖填充。()
答案:對用鉛筆工具繪制線條時(shí),同時(shí)按住Shift鍵,不僅可以繪制水平或垂直方向的直線,還能繪制45°的線條。()
答案:對Animate是一款()制作軟件?
答案:矢量動畫在Animate中,幀頻指的是()
答案:每秒播放的幀數(shù)在Animate中通過()可以精確控制對象的大小。
答案:屬性面板使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
答案:3D旋轉(zhuǎn)工具關(guān)于時(shí)間軸上的圖層,以下描述不正確的是()
答案:圖層不能隱藏在An中繪制的圖形由兩種元素構(gòu)成,分別為線條和填充色。()
答案:正確在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
答案:0%~100%復(fù)制幀的操作是()。
答案:右擊快捷菜單中的復(fù)制幀。如果對象是逐級構(gòu)成的,那么打散也是逐級打散的,不能一步到位。()
答案:正確要選擇不連續(xù)的多個(gè)幀,可以配合()鍵進(jìn)行選取。
答案:Shift若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
答案:Alt使用選擇工具,雙擊矩形圖形的填充區(qū)域,能夠選中這個(gè)圖形。()
答案:對打開庫面板的快捷鍵是()
答案:CtrI+L()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到場景中指定的某幀,并在該幀停止播放。
答案:gotoAndStop語句[時(shí)間軸]是用來安排場景中元素播放的前后順序,井可以在幀上創(chuàng)建漸變設(shè)置,做出不同的特效。().
答案:正確下面哪項(xiàng)不屬于文本工具的文本類型()。
答案:超鏈接文本An是()公司出產(chǎn)的矢量圖形編輯和動畫制作軟件?
答案:Adobe公司傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的制作對象必須是元件格式。()
答案:對漸變色彩可以分為線性漸變和徑向漸變兩種。()
答案:對骨骼只能在同一個(gè)圖形上創(chuàng)建()
答案:錯(cuò)人物創(chuàng)建完骨骼后整體移動需要將人物轉(zhuǎn)換為元件()
答案:對多個(gè)元件進(jìn)行骨骼連接時(shí),元件的軸心點(diǎn)應(yīng)該設(shè)置在()
答案:旋轉(zhuǎn)軸心點(diǎn)以下關(guān)于影片剪輯元件的描述哪項(xiàng)是正確的?()
答案:影片剪輯元件的時(shí)間軸與場景中的時(shí)間軸是相互獨(dú)立的屬性面板中的Alpha命令是專門用于調(diào)整某個(gè)實(shí)例的()
答案:透明度將對象移至底層的快捷鍵是()
答案:Ctrl+Shift+向下的箭頭An動畫是一種()。
答案:流式動畫創(chuàng)建骨骼動畫需要在骨骼層創(chuàng)建補(bǔ)間動畫()
答案:錯(cuò)選擇“插入/新建元件”命令或按()鍵,可打開“創(chuàng)建新元件”對話框,
答案:Ctrl+F8?每個(gè)An動畫文件都有()個(gè)“庫”,用來存放元件、位圖、聲音以及視頻文件等。
答案:1當(dāng)選取對象時(shí),屬性面板就會顯示該對象的相關(guān)屬性信息,供你設(shè)置。()
答案:對制作“蹺蹺板”用到的是新補(bǔ)間動畫。()
答案:對選擇不連續(xù)的圖層時(shí),需要使用“Shift”功能鍵配合完成選擇。()
答案:錯(cuò)使用快捷鍵Ctrl+T可以快速打開變形操作面板。()
答案:對形狀補(bǔ)間要求對象必須是圖形對象。()
答案:正確遮罩層的顏色和透明度對遮罩效果是有影響的。()
答案:錯(cuò)補(bǔ)間形狀動畫的制作對象必須是形狀格式。()
答案:對設(shè)置漸變色時(shí),如果要刪除顏色,將要刪除的色標(biāo)拖出則可刪除該顏色。()
答案:對元件是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。()
答案:對使用墨水瓶工具修改線條的顏色。()
答案:對將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)實(shí)例或?qū)嵗谩?。(?/p>
答案:對鎖定某層后,還可以在此層上進(jìn)行新增對象操作,但不能對原來的對象進(jìn)行修改。()
答案:錯(cuò)在An中創(chuàng)建了元件后,此元件不會在庫里顯示。()
答案:錯(cuò)矩形工具和基本矩形工具都是用來繪制矩形的,其操作和操作結(jié)果是一樣的。()
答案:錯(cuò)在An中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是fps。()
答案:對An的原始文件存儲格式是Fla。()
答案:對在An中,根據(jù)幀的不同功能和含義,可將幀分為空白幀、關(guān)鍵幀和普通幀3種。()
答案:錯(cuò)在Animate軟件中能設(shè)置多個(gè)圖層。()
答案:對在An中按Ctrl+Shift+G鍵可以將對象粘貼到原位置。()
答案:錯(cuò)若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住Shift鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。()
答案:對使用常規(guī)繪圖模式繪制的兩個(gè)同色形狀,如果有重疊部分,則這兩個(gè)形狀將合并成一個(gè)。()
答案:對補(bǔ)間動畫中不能設(shè)置緩動。()
答案:錯(cuò)利用顏色面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。()
答案:對for用于指定次數(shù)的循環(huán)執(zhí)行腳本。()
答案:對在An中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過“庫”面板和屬性面板應(yīng)用。()
答案:對將線條工具繪制的直線轉(zhuǎn)為有弧度的曲線可以使用()
答案:選擇工具打開動作面板的快捷鍵是()
答案:ctrl+a在An中編輯完文件后,可按()鍵退出An軟件。
答案:Ctrl+Q設(shè)置An文檔的屬性不包括以下()內(nèi)容。
答案:更改文檔類型測試動畫的快捷鍵為()
答案:Ctrl+Enter圖層可以進(jìn)行()操作。
答案:其他三項(xiàng)都對將圖形轉(zhuǎn)換為元件的方法是()
答案:F8在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
答案:第一幀為圖形添加色彩時(shí),可以使用()工具來設(shè)定圖形邊框的顏色。
答案:墨水瓶動畫就是將一幅幅精致的畫面連續(xù)進(jìn)行播放,利用人眼的()特性產(chǎn)生的。
答案:視覺暫留制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
答案:Ctrl+Enter下列選項(xiàng)中不是菜單欄中的菜單的是()。
答案:開發(fā)工具、加載項(xiàng)時(shí)間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用()
答案:確定當(dāng)前圖層是否顯示只有靜態(tài)文本才有Layout選項(xiàng)設(shè)置,動態(tài)文本或可輸入文本域?qū)⒔迷摴δ?。(?/p>
答案:正確在互聯(lián)網(wǎng)上播放的AnimateCC動畫最合適的恢頻率應(yīng)設(shè)置為(),這也是AnimateCC本身默認(rèn)的幀頻
答案:24幀/秒在An中,對幀頻率正確描述是()。
答案:每秒鐘顯示的幀數(shù)將圖層鎖定后,不能對該層中的對象進(jìn)行操作,也不能在該層進(jìn)行插入幀和刪除幀的操作。()
答案:正確在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
答案:第三幀以下關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的說法正確的是()
答案:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用An菜單“文件"→“保存"保存的文件格式是()?
答案:.fla在An中,無論創(chuàng)建一個(gè)新場景還是一個(gè)元件,An都會自動生成包含一個(gè)空白關(guān)鍵幀的獨(dú)立圖層。()
答案:正確An中,我們可以創(chuàng)建幾種類型的元件:()
答案:3在An的默認(rèn)情況下,電影的舞臺確定了打印的區(qū)域,任何超出舞臺的對象將被切割,而不會被打印。()
答案:正確可以把多個(gè)字符的文本塊轉(zhuǎn)化為含單個(gè)字符的文本塊,是用()操作得到的。
答案:通過單擊修改>分離Animate軟件的前身是哪款軟件()?
答案:C.Flash選擇[橢圓]工具后,只要按住CtrI鍵不放,就可以畫出正圓。()
答案:錯(cuò)誤在利用“任意變形工具”時(shí),如果想要等比例放大或縮小,應(yīng)該怎么辦?()。
答案:按住shift鍵用An制作動畫時(shí),選擇要分布到不同層中的對象,對象可以位于若干層中,但是一定要是相鄰的層。()
答案:正確元件可以分為哪幾個(gè)類型?()
答案:影片剪輯、圖形、按鈕在An中對文本進(jìn)行變形后,不可以對文本進(jìn)行編輯。()
答案:正確AnimateCC發(fā)布影片后,默認(rèn)的聲音以()格式輸出。()。
答案:mp3所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式。()
答案:對AnimateCC能導(dǎo)出Mov格式。()
答案:對要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件>導(dǎo)出影片。()
答案:對標(biāo)準(zhǔn)CD音頻采樣率是()
答案:22KHZ關(guān)于元件的說法錯(cuò)誤的是()。
答案:位圖、文本無法轉(zhuǎn)換成元件在制作引導(dǎo)動畫時(shí),下列工具中不可能繪制出所需引導(dǎo)路徑的是()。
答案:“刷子”工具骨骼可以把多個(gè)元件進(jìn)行連接。()
答案:對關(guān)于“遮罩層”和“引導(dǎo)層”,下面說法正確的是()。
答案:引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面在AnimateCC中插入幀的快捷鍵是()。
答案:F5利用引導(dǎo)線制作動畫,對象不能是()。
答案:形狀新建文檔時(shí),默認(rèn)文檔的幀頻為()。
答案:24fpsAn中的幀類型有三種,分別是()。
答案:普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中需要插入幀的地方,按()鍵可插入空白關(guān)鍵幀。
答案:F7在時(shí)間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成的動畫是()。
答案:逐幀動畫時(shí)間軸的幀上顯示一個(gè)空心圓圈表示()。
答案:此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容第一部商業(yè)影院大型動畫片是()
答案:白雪公主下列動畫片是國產(chǎn)片的是()
答案:《大圣歸來》總體創(chuàng)作流程大致分為三大步驟:素材的準(zhǔn)備、動畫的制作、動畫的發(fā)布。()
答案:對萬氏三兄弟不包括()
答案:萬滌寰第一步水墨動畫片是()
答案:小蜂料找媽媽下列選項(xiàng)中不是繪圖環(huán)境所包含的是()
答案:風(fēng)
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