
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文檔簡(jiǎn)介
NO.1
小兔賽跑
腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)。
NO.4
拉棒
兩人相對(duì)而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使
勁往后拉,誰(shuí)先把對(duì)方拉起來(lái)即為勝。
NO.6
打空降特務(wù)
每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),
拋到空中,下降時(shí),用沙包擊中者即可得分。
NO.7
蛙式賽跑
預(yù)備時(shí)游戲者橫排蹲于起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié)
奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點(diǎn)者為優(yōu)勝。
規(guī)則:比賽中不得站起來(lái),倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點(diǎn)重做。
NO.8
螃蟹賽跑
參加游戲的每?jī)扇怂阋唤M,背對(duì)背夾住一個(gè)籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的
方法前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)并且不掉球。
規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。
NO.9
定點(diǎn)空投
利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場(chǎng)上畫一條起投線,
再在起投線10至15步遠(yuǎn)處畫一個(gè)大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每次可以連投三至五個(gè)降落傘,誰(shuí)降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。
NO.13
同步衛(wèi)星
將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時(shí)各站于圈內(nèi)手持一
只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時(shí)針?lè)较蚧Q位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時(shí),算失誤扣掉
一分。
NO.14
麻雀逗貓
在地上畫一個(gè)圓圈,一人當(dāng)貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀。游戲開始,
麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳海垖ふ覚C(jī)會(huì)追拍,一旦成功即可互換角色。
NO.15
托球看背
兩人相對(duì)而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在
其背后用粉筆寫上一個(gè)字詞或號(hào)碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭(zhēng)看對(duì)方后背,先看到并講出對(duì)方字詞或號(hào)碼者為勝。
NO.17
小雞吃米
在地上畫一個(gè)圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼
養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說(shuō):“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰(shuí)動(dòng)作敏捷,拾起來(lái)的多為勝,并可以換當(dāng)飼養(yǎng)員的角色。
NO.18
誰(shuí)的馬力足
兩人背向騎坐于長(zhǎng)凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對(duì)準(zhǔn)地上的
中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以拉過(guò)中線的人為獲選一個(gè)兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動(dòng),當(dāng)油瓶。游戲開始,
老鼠可以跑到任何一個(gè)油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個(gè)小節(jié)目。在追逃的過(guò)程中,老鼠,感到危險(xiǎn)時(shí),可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。
NO.36
冰棍
在參加游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開始,即
可進(jìn)行追逃。逃者遇到危險(xiǎn),可以馬上原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以繼續(xù)追拍別人。但任何一個(gè)逃者都可以去營(yíng)救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動(dòng)了。
如果追者拍及逃者,則互換角色。
規(guī)則:逃者在沒(méi)站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。
NO.38
奪皮球
大家圍成一個(gè)大圓圈坐下,對(duì)分成兩隊(duì),各自依次報(bào)數(shù)并記住。在圓圈
中間放一個(gè)小皮球。設(shè)裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號(hào),比如:“5號(hào)!”則雙方的5號(hào)隊(duì)員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒(méi)有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接著,裁判員再喊號(hào),游戲又開始。最后以得分多的隊(duì)為勝,負(fù)隊(duì)表演節(jié)目。
NO.40
趕豬
場(chǎng)地布置如圖所示。準(zhǔn)備實(shí)心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等
分成四隊(duì)。各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊(duì),相對(duì)而站。
預(yù)備時(shí)各隊(duì)甲組排頭手持一根棒來(lái)到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將
實(shí)心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊(duì)乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自己退于隊(duì)尾。接著,乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊(duì)為優(yōu)勝。
NO.41
貓捉老鼠
大家圍成一個(gè)圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上相應(yīng)的頭
飾。
1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)
外逃竄(但不得遠(yuǎn)離圓圈),遇到危險(xiǎn)時(shí)可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。
2.在追拍過(guò)程中,當(dāng)貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角色。
NO.42
地滾球
在墻角前畫一個(gè)邊長(zhǎng)為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再
在十步外畫一條投擲線,準(zhǔn)備壘球三只。
游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一
球擊倒二枚加倍,依此推算計(jì)分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,得分多的為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.投擊時(shí)允許助跑,但不得越線。
2.用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?/p>
3.球撞墻返回?fù)舻篃o(wú)效。
NO.44
推球車
將參加游戲的人等分成數(shù)隊(duì)。預(yù)備時(shí)各隊(duì)排頭將二根體操棒的三分之一
處交叉捆緊,然后手握較長(zhǎng)的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進(jìn),至小紅旗處繞過(guò)返回,先到達(dá)者可為本隊(duì)奪得一分。接著,輪換排二進(jìn)行。最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
注意事項(xiàng):
1.將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避
免球打滑或卡殼。
2.球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來(lái)解決。
NO.45
鴨子過(guò)河
在場(chǎng)上,由兩個(gè)人拉起一條皮筋當(dāng)河。參加游戲的人站成一路縱隊(duì),斜
面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來(lái)到中間跳過(guò)皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過(guò)去,然后再自己過(guò)去。如此作8字形線路來(lái)回過(guò)河。誰(shuí)在過(guò)河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。
規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失
誤,可再另選人擔(dān)任。
2.過(guò)了河來(lái)到另一端作準(zhǔn)備時(shí),可以站立休息。
NO.46
踢射目標(biāo)
在場(chǎng)地上畫二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力棒
搭成一個(gè)三角堡壘。游戲時(shí)可分幾組,每組為二人,預(yù)備時(shí)面對(duì)自己的堡壘
相對(duì)站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來(lái)回踢射,
以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.不得超過(guò)線踢射,否則無(wú)效。
2.不得踢射他組的堡壘。
NO.47
誰(shuí)先相遇
將參加游戲的人等分成兩隊(duì)。各隊(duì)再等分成甲、乙兩組。相對(duì)站于兩條
起點(diǎn)線之后(如圖)。預(yù)備時(shí)各隊(duì)甲、乙組的排頭由對(duì)方隊(duì)的隊(duì)員用布條蒙
住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來(lái)和本隊(duì)的人聯(lián)絡(luò)。哪隊(duì)的人先相遇握
手即可得一分。依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。
NO.48
聽指揮
在地上畫個(gè)圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他面
對(duì)面和面對(duì)背站著。另設(shè)一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動(dòng)一個(gè)方向,
甲、乙必須趕快隨之移動(dòng),以先對(duì)直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多
者為勝。
規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動(dòng)作遲緩者
為失誤。
NO.49
丟沙包
參加游戲人數(shù)以10至15人為宜,并圍成一個(gè)圓圈,蹲下或坐在地上。
選一個(gè)人做丟沙包者。準(zhǔn)備沙包一只。
游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個(gè)人的背后。
被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者
算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者
做丟包人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。誰(shuí)失誤三次,應(yīng)表演一個(gè)節(jié)目。
規(guī)則:
1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。
2.不能丟在兩人背后之間。
3.追者只能投擊一次丟者。
NO.50
雷厲風(fēng)行
場(chǎng)地布置如圖所示,起點(diǎn)線前8米處立四個(gè)木柱,線后15米處的三個(gè)圈
內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊(duì),站于起點(diǎn)線后的二側(cè)外。
預(yù)備時(shí),各隊(duì)排頭來(lái)到起點(diǎn)線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過(guò)木柱返回。
再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來(lái)到起點(diǎn)線上投擊木柱。擊倒者可為本隊(duì)奪
得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒(méi)有分。依次朝下進(jìn)行,方
法同前,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
NO.51
比武
在地上畫二條2米長(zhǎng)的平行線,間隔距離為10厘米左右,游戲參加人數(shù)
每次2人。游戲開始,兩人進(jìn)入平行線內(nèi),相對(duì)而站,各人想方設(shè)法用手把
對(duì)方碰出線外即算獲勝。
規(guī)則:不準(zhǔn)拉人、推撞人,只準(zhǔn)拍碰。
附注:也可以將平行線的兩端畫上二條端線,游戲允許進(jìn)退,但不得出
端線。
NO.52
夜間打靶
將游戲的人平分成兩隊(duì),執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。
游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過(guò)皮筋橫竿,再來(lái)到墊子處匍匐前進(jìn)鉆過(guò)
第二道皮筋橫竿,最后來(lái)到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去。
以摁上的環(huán)數(shù)計(jì)數(shù),最后以環(huán)數(shù)多的隊(duì)為獲勝。
規(guī)則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。
2.圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤。
NO.53
打敵機(jī)
將參加游戲的人分成甲乙兩隊(duì),在地上畫一個(gè)圓圈,裁判員居其間,手
執(zhí)紙飛機(jī),先讓甲隊(duì)的人分散站于圈外,人手一只小沙包。
游戲開始,裁判員將紙飛機(jī)擲向天空,誰(shuí)在落地之前擊中即可得分。甲
隊(duì)擲完換成乙隊(duì)擲,每隊(duì)各擲三次,最后看哪個(gè)隊(duì)得分多為優(yōu)勝。
規(guī)則:擲沙包的人不得移動(dòng)自己的位置。
NO.54
棒打球
利用小足球場(chǎng)或在空地上畫一個(gè)相似的場(chǎng)子,在各端線中間立兩根桿(距
離以5~6米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門3~5米。準(zhǔn)備少年球
一只,游戲參加人數(shù)以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊(duì),除守門員外,
每人發(fā)一根體操棒。
比賽方法大致與小足球相似,但不準(zhǔn)用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時(shí)
間內(nèi)以進(jìn)球多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊(duì)一律不得
入內(nèi),否則判失誤。
NO.55
賽龍船
將參加游戲的學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì)(或四隊(duì)),排成單行縱隊(duì)站于
起點(diǎn)線上。各隊(duì)選一名隊(duì)長(zhǎng)當(dāng)排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分別抬起
右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條
龍船。
老師發(fā)令后,各隊(duì)由隊(duì)長(zhǎng)指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進(jìn)??茨年?duì)齊
心合力,首先達(dá)到終點(diǎn)線即為優(yōu)勝。
規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應(yīng)馬上重新組好才能繼續(xù)前進(jìn)。
第二是多余的
選兩個(gè)人出來(lái),一個(gè)當(dāng)逃者,另一個(gè)當(dāng)追者,其余的兒童站成一個(gè)圓形
隊(duì),每人圍繞自己在地上畫一個(gè)小圓圈。
游戲開始,追者追拍逃者,逃者可以在圓形隊(duì)內(nèi)外逃跑。跑累了可以在
任何一個(gè)兒童的前后左右任意站進(jìn)小圓圈。此時(shí),原來(lái)圈里的兒童變成逃者,
趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
規(guī)則:
1.逃者未進(jìn)入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。
2.只要拍到一下,即算追到。
NO.56
逮小熊
利用籃球場(chǎng)或在空?qǐng)錾?,畫一個(gè)25米長(zhǎng)、15米寬的場(chǎng)子。再在場(chǎng)內(nèi)某
一角畫一個(gè)圓圈作為熊的家。選兩個(gè)學(xué)生當(dāng)老熊,其余的都當(dāng)小熊,在場(chǎng)子
內(nèi)走跑跳躍。
游戲開始,兩個(gè)老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時(shí),就將小熊
用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對(duì)小熊時(shí),這對(duì)小熊也
可手拉手地幫助老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個(gè)大網(wǎng)捕捉更方便,
也可以采用之,直到逮完為止。
規(guī)則:當(dāng)小熊的不得逃出場(chǎng)子。
NO.57
找伙伴
在場(chǎng)地上畫一個(gè)直徑為12米的大圓圈,將全體學(xué)生分成兩組,相互手拉
手圈成內(nèi)外兩個(gè)圓圈,外圈組必須比內(nèi)圈組多一人。
游戲開始,老師喊跑步時(shí),兩組即朝相反的方向跑動(dòng)。跑上幾圈之后,
老師哨音一響,馬上立定,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一個(gè)成為一對(duì)好伙
伴,沒(méi)有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。
注意:1.跑的時(shí)間不宜太長(zhǎng)。
2.內(nèi)、外圈人每隔幾次后可以相互調(diào)換。
NO.58
穿山引水
把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊(duì)。
各隊(duì)再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊(duì),相對(duì)而站,雙手互
握,高舉過(guò)頭。
老師發(fā)令后,排尾的一對(duì)學(xué)生手握手向前跑步,穿過(guò)自己隊(duì)所搭的山洞。
然后站在原來(lái)排頭的前面,重新再架成一個(gè)山洞。
隨后排尾第二對(duì)學(xué)生仿排尾進(jìn)行,依次類推,直到最后一對(duì)鉆完為止。
以先做完的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.前一對(duì)同學(xué)還未鉆完山洞時(shí),下一對(duì)不得匆忙開鉆。
2.架洞的手不能松開。
NO.59
火車掛鉤
在場(chǎng)地上面畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學(xué)生分成人數(shù)相
等的兩隊(duì),每隊(duì)再平分為甲、乙兩組,分成縱隊(duì)相對(duì)而立于界線之后。
老師鳴笛后,各隊(duì)甲組排頭跑到本隊(duì)乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身。乙組排頭雙
手扶在甲組排頭的肩上用右足點(diǎn)地,開火車到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)身。甲組
排二仿乙組排頭動(dòng)作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來(lái)回行進(jìn),直到最后
一個(gè)人。以先完成掛鉤的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準(zhǔn)前進(jìn)。
NO.60
沖過(guò)火力網(wǎng)
在地上畫一個(gè)長(zhǎng)15米、寬8米的長(zhǎng)方形。參加游戲的人數(shù)以8至16人
為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),并通過(guò)猜拳決定攻守。攻隊(duì)站于一端線外,守隊(duì)站于兩條界線外,各人手持二只沙包。
游戲開始,攻隊(duì)即設(shè)法安全通過(guò)火力網(wǎng)到達(dá)另一條端線,如在跑的過(guò)程
中被守隊(duì)的沙包擊著身體即為受傷,算守隊(duì)獲得一分,進(jìn)行數(shù)次之后,兩隊(duì)
互換,最后看哪隊(duì)得分多為勝。
規(guī)則:
1.不得投擊頭部,也不得進(jìn)入界線投擊,否則扣分。
2.攻隊(duì)隊(duì)員已越過(guò)起點(diǎn)線后,即不準(zhǔn)后退,直到終點(diǎn)。
3.沙包落在陣地內(nèi)必取回,從界線后另投。
NO.61
套圈追拍
將參加游戲的人等分成四隊(duì),預(yù)備時(shí)各隊(duì)排頭來(lái)到方格邊,面朝逆時(shí)針
方向。發(fā)令后,進(jìn)入方格套鉆過(guò)圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或樹枝扎成),
接著再跑到前一格去套鉆,如此一直進(jìn)行下去,一旦有人追拍上前一人,即
可為本隊(duì)奪得一分。
之后,輪換下一人進(jìn)行。最后以得分多的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。
狼和小羊
準(zhǔn)備:二人相對(duì)而站,雙臂前上舉搭成一個(gè)架,其余的小朋友都手拉手
站成一個(gè)圓圈。
游戲開始:大家一邊繞圈從架下通過(guò),一邊念兒歌:
羊群里面有只狼,
不知躲在啥地方?
小羊小羊要當(dāng)心,
認(rèn)它出來(lái)好提防。
當(dāng)念到最后一個(gè)“防”字時(shí),搭架人即可收架,把一個(gè)小朋友扣住,這
時(shí)他就當(dāng)狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來(lái)去追拍大家。
此時(shí),搭架人松開一只手側(cè)站當(dāng)山洞,小羊就可以趕緊逃進(jìn)山洞。在進(jìn)洞之
前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒(méi)有被拍及就進(jìn)了山洞,則由當(dāng)狼
的小朋友唱一支歌。
NO.62
避水雷
八人等分成二隊(duì),攻隊(duì)預(yù)備時(shí)臥倒于起點(diǎn)線后,守隊(duì)二人站于拋滾線后,
各手持二只球,另二人站于起點(diǎn)線后拾、傳球。
游戲開始,攻隊(duì)即可匍匐前進(jìn),如果順利到達(dá)終點(diǎn)線,有幾人得幾分。
在匍匐前進(jìn)中,守隊(duì)拋滾球來(lái)射擊攻隊(duì),攻隊(duì)隊(duì)員可用側(cè)身滾的方法躲避,
如果被擊中則算失誤,暫時(shí)退出游戲。最后以到達(dá)終點(diǎn)人數(shù)計(jì)分(每人計(jì)一
分)。
二隊(duì)輪流攻守,最后以得分多的隊(duì)為獲勝。
注:此游戲只限在草坪上做。如在操場(chǎng)身下一定要有墊子。
NO.63
賽馬
在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點(diǎn)線。游戲參加人數(shù)以
4人為宜。每方2人,一個(gè)負(fù)責(zé)用腳猜拳,另一人當(dāng)馬。
游戲開始,各方當(dāng)馬的站于起跑線上準(zhǔn)備出發(fā),負(fù)責(zé)猜拳的人相對(duì)而站,
站在馬的后面,同時(shí)在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說(shuō):“快馬加鞭—
—駕!”說(shuō)完第三拍“駕”時(shí),兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一
種動(dòng)作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸
剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰(shuí)勝即可
通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點(diǎn)再返回來(lái)即算
勝一盤,游戲重新開始。
規(guī)則:
1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸?shù)恼驹谠?,不得跑步?/p>
2.每賽完一盤,各方的人可以輪換當(dāng)馬。
NO.64
四面招架
場(chǎng)地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊(duì),每隊(duì)四人。攻隊(duì)四人分
別站于場(chǎng)地東、南、西、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊(duì)一人先進(jìn)入中間圓
圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用
鍋蓋代替),其余三人站于場(chǎng)外觀看。另設(shè)裁判員一人。
游戲開始,裁判員發(fā)令,如喊:“東!”則居?xùn)|面的一名攻隊(duì)隊(duì)員即可
用絨布球投擊中間的守隊(duì)隊(duì)員。與此同時(shí),守隊(duì)隊(duì)員也可敏捷地轉(zhuǎn)向東面,
用盾牌阻擋。若被攻隊(duì)擊中,則由攻隊(duì)得一分,否則守隊(duì)得分。如此連續(xù)進(jìn)
行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊(duì)互換角色,最后以積分多的
一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無(wú)效。
2.攻隊(duì)聽錯(cuò)口令亂投,有幾人扣幾分。
3.投擊時(shí)不得越線,否則擊中也無(wú)效。
NO.65
擊掌扶棒
在地上畫一個(gè)圓圈,準(zhǔn)備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數(shù)隊(duì)。設(shè)
裁判員一人。
游戲開始,先由甲隊(duì)每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈
上,面朝逆時(shí)針?lè)较?。裁判員每吹一聲哨,各隊(duì)員同時(shí)松手擊一下掌,并且
趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊(duì)員每成功一次可得一分,只要有一人
失誤掉棒,則輪換另一隊(duì)進(jìn)行。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
注意事項(xiàng):
1.圓圈的大小可視隊(duì)員參加的人數(shù)以及活動(dòng)能力靈活掌握。
2.熟練后,還可以附加難度,如:轉(zhuǎn)體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、
朝前跑二格再接棒等。
NO.66
打亂飛的球
在地上畫一個(gè)大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻
分散地站于圈外,一至二報(bào)數(shù),按單、雙數(shù)分為二隊(duì)。另外設(shè)裁判服務(wù)員二
人,準(zhǔn)備一只和圓圈半徑一樣長(zhǎng)的吊球(可拿球內(nèi)胎或壞球做成)。
游戲開始,一名裁判服務(wù)員進(jìn)入圓心,手執(zhí)繩頭,迅速掄轉(zhuǎn)吊球,使之
忽上忽下,忽快忽慢,作持續(xù)的旋轉(zhuǎn)。站在圈外的隊(duì)員可瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)執(zhí)棒擊之。
每局每人規(guī)定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊(duì)奪得一分。接著,輪換另一
名裁判服務(wù)員掄球。最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
NO.67
摘葡萄
利用排球網(wǎng)或其他代替物品,在其15米外畫一條起點(diǎn)線。將游戲者等分
成數(shù)隊(duì),各排成縱隊(duì)站于線后,排頭拿一只籃子,籃內(nèi)放上與隊(duì)員人數(shù)相等
的布條之類可以系摘的物品代替葡萄。
發(fā)令后,排頭跑到網(wǎng)下,從籃子里拿出一根布條,用活結(jié)系在網(wǎng)上,返
回時(shí)把籃子傳遞給排二,自己退于隊(duì)尾。接著排二進(jìn)行,直至本隊(duì)最后一人。
之后,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網(wǎng)下,解下一條布條放進(jìn)籃子,返回
傳遞給排二⋯⋯直至進(jìn)行到最后,以先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
NO.68
鐘表幾點(diǎn)鐘
在起點(diǎn)線前三米處畫二個(gè)直徑為一米的圓鐘,上面標(biāo)明時(shí)間和刻度。每
個(gè)圓鐘里面各放一根長(zhǎng)棒和短棒當(dāng)時(shí)針和分針。
將游戲者等分成兩隊(duì),各排成縱隊(duì)站于起點(diǎn)線后。游戲開始,大家唱問(wèn):
“鐘表鐘表幾點(diǎn)鐘?”裁判員任意喊出一個(gè)時(shí)間并同時(shí)揮手發(fā)令。比如:“5
點(diǎn)30分!”排頭則立即到本隊(duì)的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅
旗處,繞過(guò)返回,來(lái)到鐘表處,用長(zhǎng)、短棒標(biāo)明5點(diǎn)30分的時(shí)刻。先完成者
可為本隊(duì)奪得一分。接著,游戲重新開始,由排二進(jìn)行,方法同前,最后以
得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
NO.69
兩個(gè)默契的哨兵
在場(chǎng)地上畫二個(gè)相同的游戲場(chǎng),大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6米,
二圈之間的地方再等分成四塊,分別標(biāo)明號(hào)碼。準(zhǔn)備體操棒四根,籃球(或
排球、實(shí)心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊(duì),分別站于各自的游戲
場(chǎng)外。
預(yù)備時(shí),各隊(duì)排頭、排二,分別來(lái)到對(duì)方隊(duì)的游戲場(chǎng)小圈內(nèi),背對(duì)背而
站,并用背夾住一只球,再每人手執(zhí)一根體操棒當(dāng)槍。游戲開始,由教師發(fā)
令指揮,可令兩對(duì)哨兵去“×號(hào)”地區(qū),或繞二圈之間作逆(順)時(shí)方向走
動(dòng)一圈等,兩對(duì)哨兵聞之應(yīng)立即照辦。如此進(jìn)行下去,直到有一對(duì)哨兵掉球
失誤為止,或以完成任務(wù)快的一對(duì)哨兵可為本隊(duì)奪得一分。
接著,輪換下面二人進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.游戲一經(jīng)開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對(duì)方隊(duì)得分。
2.若未按教師規(guī)定的口令執(zhí)行或聽錯(cuò)口令亦為失誤。
注意事項(xiàng):
開始游戲時(shí),口令可喊得簡(jiǎn)單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、起
立、原地轉(zhuǎn)圈360度,甚至還可以在急速行進(jìn)中突然改變方向等,以鍛煉發(fā)
展學(xué)生的默契配合能力。
NO.70
捕捉目標(biāo)
在場(chǎng)地上畫一條起跑線,在其正前方30米處,再畫一個(gè)與其相平行的長(zhǎng)
方形,長(zhǎng)10米、寬1米。選五個(gè)學(xué)生出來(lái)拿一條彩巾(或頭巾、手帕)站于
長(zhǎng)方形中,當(dāng)活動(dòng)目標(biāo)。其他學(xué)生分成人數(shù)相等的二隊(duì)(或四隊(duì))排單行縱
隊(duì)站于起跑線后。
游戲開始,老師發(fā)出了預(yù)備口令,各隊(duì)排頭注意觀察,而目標(biāo)里的五名
學(xué)生則聚攏到一塊,背向起跑線,將彩巾舉過(guò)頭一亮,接著馬上秘密地交給
一個(gè)人藏起來(lái),然后五人分散開成一線,仍然背向起跑線蹲下。老師鳴笛后,
各隊(duì)排頭立即朝目標(biāo)區(qū)跑去,根據(jù)自己的判斷,拍及一個(gè)可能藏有彩巾的人,
如果拍對(duì)了即可為本隊(duì)爭(zhēng)得一分,否則無(wú)分。接著,各隊(duì)排二聽老師鳴笛后
仿排頭動(dòng)作進(jìn)行,如此繼續(xù),直到最后一人為止,以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:每人只準(zhǔn)拍及一次目標(biāo),如果各隊(duì)隊(duì)員都未拍及到目標(biāo)則都無(wú)
分。
NO.71
導(dǎo)彈雷達(dá)人
將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成單行橫隊(duì)相對(duì)而站,相距10米,
各選隊(duì)長(zhǎng)一名,站于排頭。
游戲開始前,老師向全體學(xué)生說(shuō)明:“共有導(dǎo)彈、雷達(dá)和人三種動(dòng)作名
稱。導(dǎo)彈可以炸死人,人可以操作雷達(dá),雷達(dá)可以捕捉導(dǎo)彈。各隊(duì)任選一樣,
鳴笛后,各隊(duì)同時(shí)以動(dòng)作表示出來(lái),以決勝負(fù)。表示的方法是:兩手握拳,
兩臂前上舉為導(dǎo)彈,直立不動(dòng)為人;兩臂張開前斜舉,左腿前曲,右腿下跪
為雷達(dá)?!比缓蟾麝?duì)由隊(duì)長(zhǎng)率領(lǐng)退至后邊較遠(yuǎn)處,商議決定或就在原地由隊(duì)
長(zhǎng)決定本隊(duì)所要出的動(dòng)作,依次附耳向下傳遞命令。
游戲開始,老師鳴笛后,各隊(duì)隊(duì)員同時(shí)按規(guī)定方法,出一個(gè)動(dòng)作,以決
勝負(fù),游戲可以進(jìn)行多次,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.各隊(duì)附耳傳話或協(xié)商時(shí)要低聲,莫讓對(duì)方竊聽去。
2.一隊(duì)隊(duì)員中,有人做錯(cuò)動(dòng)作,雖然得勝,也算失敗。
3.為了不出錯(cuò)動(dòng)作,各隊(duì)可在事先由隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)練習(xí)。
NO.72
擊球跑壘
在地上畫一個(gè)直徑為1米的圓圈,作為“崗”;再切圓周作兩條夾角為
60度的界線;在崗的正前方15~20米處畫一個(gè)直徑為60厘米的小圓圈,作
為壘。游戲就在這個(gè)場(chǎng)子內(nèi)進(jìn)行。參加人數(shù)每隊(duì)以5至6人為宜,分成人數(shù)
相等的甲、乙兩隊(duì),通過(guò)猜拳決定攻、守。攻隊(duì)站于崗內(nèi),守隊(duì)散于崗前的
兩條界線之間。準(zhǔn)備小皮球一只。
游戲開始,攻隊(duì)出一隊(duì)員進(jìn)入崗前發(fā)球區(qū),用左手把球拋起,用右拳向
扇形場(chǎng)子擊出,隨之可以迅速地向壘區(qū)跑去。與此同時(shí),守隊(duì)隊(duì)員應(yīng)努力接
住球,一旦接住,則可判這一攻隊(duì)隊(duì)員失誤,擊球人暫時(shí)退出游戲。換另一
名隊(duì)員進(jìn)入發(fā)球區(qū)擊球。
如果守隊(duì)未能接住,則應(yīng)立即拾起來(lái),投擲正在跑壘的隊(duì)員,若能擊中,
擊球人亦算失誤,暫退出游戲,攻隊(duì)再換人擊球。如果擊球者已安全地跑到
壘,則攻隊(duì)可得一分,若能再順利地跑回發(fā)球區(qū),則可得2分,并獲有繼續(xù)
擊球跑壘權(quán)。
每個(gè)攻隊(duì)隊(duì)員都有一次擊球跑壘的機(jī)會(huì),如擊球后未敢跑壘或?qū)⑶驌舫?/p>
界外亦算失誤就得退出。如有跑到壘區(qū)不敢馬上返回崗者,可以趁下一個(gè)人
擊球跑壘時(shí),爭(zhēng)取返回崗,一旦成功可為本隊(duì)添得一分,重新獲得擊球跑壘
權(quán)。攻隊(duì)直至全部失誤,則與守隊(duì)互換位置,繼續(xù)游戲。
全部擊完球后看哪隊(duì)得分多為獲勝。規(guī)則:
1.攻隊(duì)擊球時(shí)不準(zhǔn)出發(fā)球區(qū),只準(zhǔn)用拳擊遠(yuǎn)或擊近,不能扔。
2.守隊(duì)擲擊時(shí),僅限于擲擊跑壘者的背部和髖關(guān)節(jié)以下部位,切忌頭部,
否則擊中無(wú)效。
3.守隊(duì)隊(duì)員不準(zhǔn)有阻擋跑壘者奔跑的行為。
4.攻隊(duì)全部隊(duì)員都在壘內(nèi)無(wú)人擊球時(shí),則與守隊(duì)互換位置。
NO.73
埋地雷
在地上畫三個(gè)同心圓,直徑分別為50厘米、1米、1.5米。在最小的圓
里寫9分、中間圓里寫6分,最大的圓里寫3分。讓參加游戲的一個(gè)人站在
最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交給他一只沙包代替地雷。
游戲開始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下來(lái),在原地轉(zhuǎn)三圈,
再返回圓圈,隨即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解開,看沙包放在哪個(gè)圈里
就得幾分。其他人依次輪流做。輪流做數(shù)次之后,看誰(shuí)得分最多為勝。
規(guī)則:
1.把沙包放在圈外不得分。
2.把沙包放在線上,則按較多的分?jǐn)?shù)計(jì)算。
3.沙包一經(jīng)接觸地面,不許再移動(dòng)。
4.做游戲的人可根據(jù)自己的能力提出增減難度,比如:可以預(yù)先指定自
己在返回時(shí),要把沙包放在哪個(gè)圈里,放得準(zhǔn)確可得加倍分,等等。
NO.74
打沙包
在地上畫一個(gè)長(zhǎng)6米、寬3米的長(zhǎng)方形場(chǎng)子。游戲參加人數(shù)以4至8人
為宜,分成人數(shù)相等的攻、守兩隊(duì)。守隊(duì)站于場(chǎng)內(nèi),攻隊(duì)再分為二部分,分
別站在兩條端線外。準(zhǔn)備小沙包一只。
游戲開始,攻隊(duì)隊(duì)員持沙包投擲守隊(duì)隊(duì)員,擊中其中任何一個(gè),即算贏
得一分,并令此隊(duì)員暫時(shí)退出場(chǎng)地。守隊(duì)隊(duì)員除了盡量躲避保護(hù)自己而外,
還可以想方設(shè)法用手接住投來(lái)的沙包,一旦接到,守隊(duì)即得一分,或者不記
分讓一個(gè)暫退出場(chǎng)的守隊(duì)隊(duì)員重新回到場(chǎng)內(nèi)來(lái)游戲。最后以得分最多的隊(duì)
為勝。
規(guī)則:
1.攻隊(duì)隊(duì)員不得進(jìn)入場(chǎng)內(nèi)投擲,守隊(duì)不得出場(chǎng)躲避或接包。
2.如果守隊(duì)全部被擊中退出場(chǎng),則和攻隊(duì)對(duì)換位置進(jìn)行游戲。
3.沙包落在場(chǎng)內(nèi),攻隊(duì)可以進(jìn)去拾出來(lái)以后再投。
4.不準(zhǔn)投擲守隊(duì)隊(duì)員的頭部,違者扣分。
5.守隊(duì)隊(duì)員用腿夾住未落地的沙包亦算有效。
NO.75
搶圈追逃
場(chǎng)地布置如圖所示,方塊內(nèi)為追拍區(qū)。將全體人員等分成四隊(duì),各隊(duì)排
成單行縱隊(duì),站于起點(diǎn)線后。
發(fā)令后,各隊(duì)排頭迅速朝前跑出,搶占圓圈。未搶得者為追者退入追拍
區(qū)。接著,發(fā)令者鳴笛,三人即可以從圓圈出發(fā),爭(zhēng)取通過(guò)追拍區(qū)返回本隊(duì)
排尾。通過(guò)追拍區(qū)時(shí)如果未被追拍者拍及,則可為本隊(duì)奪得一分,倘若被拍
及則無(wú)分,由追者得一分。
接著,輪換排二進(jìn)行⋯⋯最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:在追拍區(qū)外拍及無(wú)效。
在樹林里
場(chǎng)地布置如圖所示,竹竿代樹,皮筋繩代葛藤,遠(yuǎn)處四角上的圓圈代表
樹洞。
全體小朋友手拉手圍成一個(gè)大圓圈,面對(duì)中間的一棵樹。游戲開始,大
家按逆時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)圈走,碰到葛藤就跨過(guò)去,并唱兒歌:
大樹林里真好玩,
小鳥歡唱空氣鮮。
小兔愛(ài)玩捉迷藏,
不知躲在啥地方?
老師個(gè)高看得清,
快快開口把路引!
如果老師說(shuō):“還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)!”則大家繼續(xù)轉(zhuǎn)圈走,并再唱一遍兒歌;
如果老師說(shuō):“在×號(hào)樹林里!”則處于×號(hào)樹林里的小朋友都變成小兔(以
兩條葛藤之間為準(zhǔn)),即可松手逃跑到各“樹洞”里去,其他小朋友則可以
趕緊追拍,逃進(jìn)樹洞前被迫拍上的就應(yīng)該表演一個(gè)節(jié)目。
NO.76
踢沙包
在地上畫一個(gè)直徑為60厘米至1米的圓圈,作為“崗”。再切圓周作兩
條夾角為60度的界線,作為游戲場(chǎng)地。參加游戲的人數(shù)以2至6人為宜,分
為人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì)。準(zhǔn)備沙包一只。
游戲開始,攻隊(duì)出一人進(jìn)入崗,等守隊(duì)隊(duì)員散于場(chǎng)內(nèi)并作好準(zhǔn)備之后,
攻隊(duì)隊(duì)員將沙包用手輕輕拋起,再使勁用腳踢出。如果沙包被守隊(duì)任何一人
接住,則算攻隊(duì)失誤,另出一人進(jìn)崗踢包。如果沒(méi)有被守隊(duì)接住,則守隊(duì)離
沙包最近一人,可以撿起沙包,努力朝崗內(nèi)投去;與此同時(shí),踢包人可以仍
站在崗內(nèi)極力用腳阻擋或反踢出沙包一次,阻踢不著落入崗內(nèi),攻隊(duì)亦算失
誤,反之,則可以得分。
攻隊(duì)依次每人踢完一盤,與守隊(duì)對(duì)換位置,繼續(xù)游戲,最后看哪隊(duì)得分
多或首先達(dá)到規(guī)定的分即為獲勝。
規(guī)則:
1.沙包未踢著或踢離崗不足一米遠(yuǎn)者算失誤。
2.沙包踢出界線外為失誤。
3.攻隊(duì)每次只得一人進(jìn)崗踢和擋沙包,其它人不得相助。4.守隊(duì)隊(duì)員在
用手接不住包的情況下,可以趁包尚未落地之前用腳補(bǔ)踢一下,使沙包向崗
靠近一些,然后再投之。如能踢出界外,也算攻隊(duì)失誤。
5.守隊(duì)將沙包投回崗內(nèi)時(shí),一旦落地,攻隊(duì)隊(duì)員就不能再踢。
NO.77
沙包仗
在地上畫一個(gè)長(zhǎng)6米、寬3米的長(zhǎng)方形,在長(zhǎng)方形內(nèi)的兩邊離端線2米
處,各畫一條與端線平行的直線,將長(zhǎng)方形分成三塊。兩邊為各方戰(zhàn)斗區(qū),
中間為界河。參加人數(shù)以5至9人為宜,二人為裁判員,其余分為人數(shù)相等
的甲、乙兩隊(duì)。各隊(duì)留一人為后勤人員,其余為戰(zhàn)斗員。準(zhǔn)備沙包4至6只。
游戲開始,戰(zhàn)斗員每人手持一只小沙包,聽到口令后,雙方將沙包投擲
過(guò)去,被擲者可躲避保護(hù)自己。凡被擊中上肢者將手臂屈起,擊中下肢者將
腳提起,表示負(fù)傷,但仍可用沒(méi)有受傷的手和腳參加戰(zhàn)斗。某一隊(duì)員兩手或
兩腳都受傷,表示失去戰(zhàn)斗力,應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。后勤人員在場(chǎng)外拾沙包交給
戰(zhàn)斗員,直至一方全部都受傷退出為敗,另一方為勝。
規(guī)則:
1.雙方在躲避對(duì)方的沙包時(shí),不得離開本方戰(zhàn)斗區(qū)。
2.對(duì)方投來(lái)沙包落在戰(zhàn)斗區(qū)內(nèi),可直接由戰(zhàn)斗員拾起投擲對(duì)方,落在戰(zhàn)
斗區(qū)外,則應(yīng)由后勤人員拾起交給戰(zhàn)斗員,才可投向?qū)Ψ?。后勤人員不得進(jìn)
入場(chǎng)內(nèi)參戰(zhàn)。
3.沙包只有擊中手臂或腿部才算負(fù)傷,其他部位不算。受傷的手不可投
沙包,被擊中的腳不可落地,若犯規(guī),應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。
NO.78
抓戰(zhàn)機(jī)
在地上畫二條相距10~15米的平行線,再在兩線的中間畫一個(gè)小圓圈,
里面放上一只沙包。參加游戲人數(shù)7至15人,設(shè)裁判員1人,其他分成人數(shù)
相等的甲、乙兩隊(duì)。各隊(duì)依次報(bào)數(shù),自己記住自己的號(hào)數(shù),相對(duì)站于兩線之
外(如圖)。
游戲開始,裁判員發(fā)令叫號(hào),比如:“5號(hào)!”則甲、乙兩隊(duì)的5號(hào),
必須立即跑向中間的小圓圈,首先奪到沙包的為追者,沒(méi)有奪到的為逃者。
追者可以在追趕逃者的過(guò)程中,用沙包投擊逃者,如果擊中,則追者所屬的
隊(duì)得一分;否則各自歸隊(duì),游戲繼續(xù)下去,看最后哪隊(duì)得分多為獲勝。
規(guī)則:
1.如果雙方同時(shí)奪到沙包爭(zhēng)持不下,則可判為無(wú)效或雙方都得一分。
2.追者只能用沙包投擊一次逃者并不得擊頭部,否則無(wú)效。
NO.79
叫號(hào)接包
利用空?qǐng)龅亍?zhǔn)備沙包一只。游戲人數(shù)4至10人為宜。參加者依次報(bào)數(shù),
并記住自己的號(hào)數(shù),站在規(guī)定的范圍內(nèi)。通過(guò)猜拳或指定一人先扔沙包。
游戲開始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫號(hào),被叫到號(hào)數(shù)的人要很快去
接,如果在落地之前接住,則可由此人扔包叫號(hào),如果未來(lái)得及接住沙包,
應(yīng)立即去拾,與此同時(shí),其它人則應(yīng)趕快向四處逃跑。
當(dāng)他拾起后即可喊:
“停!”的口令,其他人都必須立定。然后,持包人可用沙包去投擊任
何人,一旦擊中,則此人被判失誤一次,由其扔包叫號(hào);否則,持包人被判
失誤一次,由持包人扔包叫號(hào),依此進(jìn)行下去,看誰(shuí)失誤最少就算獲勝,或
事先規(guī)定好,每失誤三次者要表演一個(gè)節(jié)目。
規(guī)則:
1.扔沙包叫號(hào)時(shí),沙包要盡量扔得高。并不得歪斜;叫號(hào)聲必須大,不
得低聲含糊。
2.聽錯(cuò)號(hào)去搶接沙包,算失誤一次。
3.當(dāng)持包人準(zhǔn)備擊人時(shí),被擊人可以做彎腰、下蹲或單腳移動(dòng)等躲避動(dòng)
作,但不得移動(dòng)雙腳,否則也算失誤一次。
NO.80
架設(shè)高壓輸電線
場(chǎng)地布置如圖所示。在靠近起點(diǎn)線的兩根立竿上,各系一根橡皮筋。將
游戲參加者等分成甲、乙兩隊(duì),各排成單行縱隊(duì)站于起點(diǎn)線之后。
游戲開始,輔導(dǎo)員說(shuō):“為了早日實(shí)現(xiàn)四個(gè)現(xiàn)代化,我們要把高壓輸電
線架設(shè)到農(nóng)村和山鄉(xiāng)!”說(shuō)罷鳴笛,各隊(duì)排頭朝前跑出,至對(duì)面立竿處繞過(guò)
返回(如圖),拍及排二。然后自己站于立竿之前,一手扶竿側(cè)平舉而站(表
示架好第一根電桿)。接著排二也仿前動(dòng)作進(jìn)行,相互搭臂連接好(表示架
好第二根電桿)。如此依次進(jìn)行下去,電桿不斷地向?qū)γ媪⒏脱由欤敝磷?/p>
后一名隊(duì)員時(shí),從起點(diǎn)線的立竿上拉起皮筋的一頭,把每根電桿連上立于尾
二身旁,算是線路接通。以隊(duì)形筆直美觀不斷擋,并且先完成任務(wù)的隊(duì)為優(yōu)
勝。
注意事項(xiàng):
1.如果游戲人數(shù)較多可等分成四隊(duì)進(jìn)行。
2.橡皮筋的長(zhǎng)短應(yīng)剛好夠連接隊(duì)長(zhǎng)為宜。
NO.81
擊球過(guò)界
在場(chǎng)地上畫一個(gè)直徑為12~15米的圓圈,再畫一條中分線,將三只實(shí)心
球放在正中央的中分線上。將全班男生等分成甲、乙兩隊(duì),各隊(duì)可再分為攻
擊隊(duì)員,站于自己的半圓弧線外,守隊(duì)隊(duì)員,站在攻擊隊(duì)員后面拾球傳遞。
各隊(duì)分發(fā)三只少年排球(或少年籃球)。
教師發(fā)令后,各隊(duì)的攻擊隊(duì)員即可用排球投擊中央的實(shí)心球,目的使實(shí)
心球過(guò)界滾到對(duì)方的半圓或滾出弧線,對(duì)方則設(shè)法反擊回去。力爭(zhēng)使實(shí)心球
滾向?qū)Ψ浇缤馊?,如此進(jìn)行。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以打出對(duì)方半圓弧線或停于
對(duì)方半圓內(nèi)實(shí)心球多的隊(duì)優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.不許用手、腳擋踢被擊中的球,違者判對(duì)方得一分。
2.每擊球出對(duì)方弧線一次可得一分。擊出后仍可放回中央繼續(xù)投擊。
NO.82
喂小雞
在場(chǎng)地上畫兩條相距20米的平行線為界,再在中間畫二個(gè)50厘米的小
圓圈(間距2米),代表雞食盆子。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì)(或四
隊(duì)),各隊(duì)再分成甲、乙兩組,甲組為小飼養(yǎng)隊(duì),排成單行縱隊(duì)站于一界線
后,乙組為小雞隊(duì),排成單行縱隊(duì)站于另一條界線后,與本隊(duì)小飼養(yǎng)員相對(duì)。
游戲開始,老師發(fā)令后,各小飼養(yǎng)員隊(duì)的排頭迅速朝前跑去,跑至中間
圓圈,蹲下用手拍一下(表示放飼料),然后跑至本方的小雞隊(duì),拍及排頭,
退至小雞隊(duì)的排尾;小雞隊(duì)排頭立即抖動(dòng)雙臂前進(jìn),來(lái)到中間圓圈處,合攏
雙手點(diǎn)一下(表示吃料),再跑至本方飼養(yǎng)隊(duì),拍及第二人之手,退至飼養(yǎng)
員隊(duì)排尾,飼養(yǎng)員隊(duì)第二人仿排頭動(dòng)作,一直進(jìn)行到本方的最后一人,以最
先喂完小雞的隊(duì)為優(yōu)勝。之后,各隊(duì)互換角色,游戲重新開始。
規(guī)則:
1.必須按規(guī)定的動(dòng)作進(jìn)行,違者令其返回重做。
2.未拍人手掌,不得匆忙跑出。
NO.83
捅馬蜂窩
在場(chǎng)地上畫二個(gè)相距30米的圓圈,直徑為1米、2米。小圈為馬蜂筑窩
的地方,大圈為兒童們的家。由愿意當(dāng)馬蜂的兒童若干個(gè),分別用自己的手
指相互鉤聯(lián)起來(lái),成一只“馬蜂窩”,站于小圈,然后吆喝招引其他兒童上
前來(lái)拍及。
被招來(lái)的兒童可以單個(gè)或是大家一塊上來(lái)拍打“馬蜂窩”。一旦拍及“馬
蜂窩”,當(dāng)馬蜂的兒童即可松手變成追者,而拍的人即彎成逃者。逃者逃至
家即為安全;如果馬蜂追到逃者,就可以將其圍起來(lái),用雙手學(xué)馬蜂狀亂蜇
亂搔癢癢。但此時(shí),被圍住的逃者也可以趁機(jī)用手運(yùn)河拍及當(dāng)馬蜂兒童的頭
部,一旦拍及,即算死去,被蜇兒童仍可往家跑。一旦其他兒童都進(jìn)了家,
被圍者仍未逃出,他即得退出游戲,游戲即可重新開始。
規(guī)則:
1.未去拍及馬蜂窩的兒童,當(dāng)馬蜂的不得追蜇。
2.逃進(jìn)家的兒童又離開了家,馬蜂仍可追蜇。
3.兒童們都進(jìn)了家,當(dāng)馬蜂的即可再回小圈,重新組成馬蜂窩,重新游
戲。
NO.84
老鷹捉小雞
選一人當(dāng)老鷹,一人當(dāng)老母雞,其他兒童為小雞,依次排在當(dāng)母雞的人
的身后,并用雙手扯住前一人的后衣襟,老鷹與老母雞相對(duì)而站。
游戲開始,老鷹即左右走動(dòng)或快跑,設(shè)法捕捉雞隊(duì)最后的一個(gè)小雞。此
時(shí)老母雞即可伸張兩臂左右阻擋老鷹,目的是不讓他捕捉著。如果累了,老
母雞可以率領(lǐng)小雞一塊蹲下,老鷹即不得再捉。休息片刻,游戲就得再進(jìn)行,
被捉到的小雞,即暫時(shí)退出游戲。
可將游戲者分成兩隊(duì),在一定的時(shí)間內(nèi)看哪隊(duì)捕捉得多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.老鷹每次只得捉最后一人,不得亂捉。拍及即可,但母雞不得拉扯老
鷹。
2.雞隊(duì)在躲避時(shí),如中間有人脫手,則老鷹可以捕捉脫手處的排頭或排
尾,因此雞隊(duì)要很快連結(jié)上。
NO.85
小蜜蜂采蜜
在場(chǎng)地上畫一條起點(diǎn)線,再在其正前方10米處畫一個(gè)長(zhǎng)20米、寬15
米的場(chǎng)子,代表花園。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊(duì),一隊(duì)先當(dāng)小蜜蜂,
排橫隊(duì)站在起點(diǎn)線后,其他三隊(duì)當(dāng)花朵,分散于花園內(nèi)蹲下或坐下(二臂也
可以自由擺動(dòng)或做成花兒狀)。
游戲開始,老師說(shuō):“勤勞的小蜜蜂們,現(xiàn)在開始采蜜了!”說(shuō)罷鳴笛,
當(dāng)小蜜蜂的學(xué)生即可擺動(dòng)兩臂做飛行動(dòng)作來(lái)到花園里,在任何一個(gè)當(dāng)花朵的
學(xué)生的背上輕輕地拍一下,即算采到一份蜜。在規(guī)定的時(shí)間里,小蜜蜂采的
蜜越多越好。時(shí)間一到,老師鳴笛,當(dāng)小蜜蜂的即站在原地不能動(dòng),然后由
隊(duì)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì),一共采了多少份蜜,隨后與另一隊(duì)互換角色,直到四隊(duì)都進(jìn)行完
為止,以采蜜最多的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.每朵花上只能采一次蜜,采過(guò)即移到另一朵上去采,全部都采過(guò)一遍
后才能回過(guò)來(lái)采第二次。
2.小蜜蜂之間不得擁擠,相互碰著或推撞花朵即判為扣分。
3.當(dāng)小蜜蜂必須誠(chéng)實(shí),不得謊報(bào)份數(shù)。
NO.86
鬧矛盾
在場(chǎng)地上畫一個(gè)長(zhǎng)3米、寬1.5米的長(zhǎng)方形,再連接兩條邊線的中點(diǎn),
作為中線。游戲參加人數(shù)以8至6人為宜。選一人當(dāng)裁判員,通過(guò)猜拳決定
各人游戲的先后次序。
游戲開始,甲、乙兩人分別進(jìn)入自己的場(chǎng)子,相對(duì)而站。先由甲做動(dòng)作,
可以前曲、后曲、左側(cè)體、右側(cè)體等,甲做一個(gè)動(dòng)作后,乙必須跟著做一個(gè)
與甲相反的動(dòng)作,如甲做前曲,乙就得做后曲,不得怠慢也不得做錯(cuò),否則
即甲得一分。如果乙做對(duì)了,則甲繼續(xù)做動(dòng)作,乙再作相反動(dòng)作。直到乙或
者甲有一人失誤,決出勝負(fù)為止(甲連續(xù)重復(fù)同一個(gè)動(dòng)作,或中止做動(dòng)作三
秒鐘,或做出的動(dòng)作反常,使對(duì)方無(wú)法反做,皆為失誤),負(fù)者退出游戲。
由勝者與另一人繼續(xù)游戲。最后以得分最多的人為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.做反動(dòng)作的人只準(zhǔn)做一次,做錯(cuò)了即為失誤。
2.做反動(dòng)作的人三秒鐘反應(yīng)不過(guò)來(lái),也算失誤。
NO.87
織布機(jī)
游戲由三人一組,面向圓心排列,每人兩手交叉相互牽著,如圖。
游戲開始,大家共唱兒歌:
切切察察切切察,
我是織布的小行家,
不怕苦來(lái)不怕累,
一匹一匹堆滿架,
白布藍(lán)布花紋布,
人民生活需要它。
當(dāng)唱第一句時(shí),甲乙兩人牽著的手,從丙的頭上套過(guò)蹲下。丙跨向后面,
甲乙牽著手站起;唱第二句時(shí),甲從乙丙牽著的手中向后跨出;唱第三句時(shí),
乙就從丙甲牽著的手中向后跨出。游戲可以連續(xù)進(jìn)行。
賽一賽在規(guī)定的時(shí)間里,哪一架織布機(jī)織得布多(甲、乙、丙每人跨出
一次后為一尺),即為優(yōu)勝(最好每組都設(shè)一個(gè)裁判員)。
規(guī)則:
1.整個(gè)游戲過(guò)程都不得松手。
2.必須按規(guī)定的順序動(dòng)作進(jìn)行,違者無(wú)效。
NO.88
沖破封鎖線
利用空?qǐng)龅?。參加人?shù)以6至14人為宜。分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),
用猜拳方法決定游戲的先后。兩隊(duì)排成橫隊(duì),相距5米左右。
游戲開始,各隊(duì)手拉手,先游戲的甲隊(duì)一邊朝前走兒步,一邊唱:“我
們要求一個(gè)人!”然后退回原地;接著乙隊(duì)一邊朝前上幾步,一邊唱:“你
們要求什么人?”然后退回原地。再如前那樣,甲隊(duì)唱:“我們要求×××?!?/p>
(必須是乙隊(duì)里的某一隊(duì)員)乙隊(duì)唱:“你們趕快準(zhǔn)備好。”此時(shí),甲隊(duì)站
在原地拉緊手組成一條封鎖線,乙隊(duì)散開,讓×××站到前面,沖到甲隊(duì)任
何兩個(gè)隊(duì)員之間,力爭(zhēng)沖破手臂。如果沒(méi)有沖破,×××就被俘虜,加入甲
隊(duì);如果沖破,則可以任選甲隊(duì)一名隊(duì)員作為自己的俘虜帶回隊(duì)去。游戲繼
續(xù)進(jìn)行,換乙隊(duì)要求人,直至一隊(duì)把另一隊(duì)的人俘虜僅剩一人時(shí),才算獲勝。
規(guī)則:
1.在要求人之前,本隊(duì)隊(duì)員應(yīng)該協(xié)商一下,統(tǒng)一意見(jiàn),以免亂喊。
2.沖封鎖線的人,不得后退增加助跑距離,并且只準(zhǔn)沖一次。
NO.89
攻城
在場(chǎng)地上畫二個(gè)直徑為10米、11米的同心圓,作為城。兩圓之間構(gòu)成1
米寬的地方為“城墻”。再連接大圓至小圓的直徑線二條為“城角”。游戲
參加人數(shù)以2至8人為宜。先由兩個(gè)人用猜拳的方法(勝者有選擇權(quán)),決
定誰(shuí)是攻城人和守城人。攻城人站在任何一個(gè)城角上,守城人站在城墻內(nèi)距
離攻城人五步遠(yuǎn)的地方。
游戲開始,攻城人沿城墻順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较蚺?,守城人隨后追趕。攻
城人如能沿城墻跑下三圈,到達(dá)起跑的城角,中途沒(méi)有被守城人追到或踩線,
即為勝利。如果中途被拍到,二人即在城墻上戰(zhàn)斗。二人都提起一腳,單足
著地,用手推對(duì)方的雙手,迫使對(duì)方踩線,踩了線即算失敗。失敗者退出游
戲。勝利者與另一人重新開始游戲。最后以戰(zhàn)勝次數(shù)最多的人為勝。
規(guī)則:
1.守城人必須隨攻城人的后面追趕,不許倒轉(zhuǎn)攔截。
2.決斗時(shí)只許互相手推手,不許推動(dòng)身體的其他部分。
NO.90
突圍
利用空?qǐng)龅?,將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。一隊(duì)手拉手成圓陣,背
向圓心,當(dāng)包圍隊(duì)。另一隊(duì)居于圈中,當(dāng)突圍隊(duì)。各隊(duì)選隊(duì)長(zhǎng)一名。
游戲開始,老師鳴笛后,包圍隊(duì)在隊(duì)長(zhǎng)的指揮下,可以手拉手向順、逆
時(shí)針?lè)较蜃邉?dòng),也可以手拉手下蹲、高舉手,還可以收縮或擴(kuò)張圓陣,或者
突然松手轉(zhuǎn)體360度再拉上手。突圍隊(duì)員們應(yīng)抓住一切有利機(jī)會(huì),出其不意
地從間隙中逃跑出來(lái)。突圍出來(lái)一人可得一分。規(guī)定的時(shí)間一到,兩隊(duì)互換
角色,在相同的時(shí)間內(nèi),以突圍得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.在突圍的過(guò)程中,不管是有意無(wú)意被包圍隊(duì)觸及,皆不得出來(lái),出來(lái)
了也必須重返圈內(nèi)。
2.如果遇到包圍隊(duì)下蹲,允許突圍隊(duì)員從手上跳出來(lái),但不得從包圍隊(duì)
員的頭上跳,包圍隊(duì)員手也不準(zhǔn)突然高舉。
3.包圍隊(duì)在松手轉(zhuǎn)圈時(shí),可以用手拍及突圍隊(duì)。
4.突圍成功者,還可以再“突圍”進(jìn)去,每進(jìn)一次可得2分。
NO.91
角力比賽
在場(chǎng)地上畫三條平行線,間距為1.5米,中間的一條為中線,兩邊的兩
條為界線。將全體學(xué)生,分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。排成單行橫隊(duì)面對(duì)面立于界
線后。
1.預(yù)備時(shí),兩隊(duì)都走到中線上,各以右腳相抵于線上,右手互握(位于
線的上空),左腳在后以能維持重心為度。聽到笛聲后,各人用力向后拉,
被拉過(guò)線的隊(duì)員,即為失敗,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
2.預(yù)備時(shí),兩隊(duì)都走到中線上,對(duì)面而立,對(duì)面人的臂部相鉤。聽到笛
聲后,大家盡力挽著對(duì)方的臂部向自己一面拉,能拉過(guò)界線的得分,得分多
的隊(duì)為勝。
3.預(yù)備時(shí),兩隊(duì)都走到中線上,同隊(duì)的人互鉤臂部,聽到笛聲后,以胸
往對(duì)方隊(duì)員的空當(dāng)(鉤臂的地方)用力向前推動(dòng),走過(guò)前面界線的隊(duì)即為優(yōu)
勝。
規(guī)則:
1.游戲①在互拉的過(guò)程中,后腳可以離地,但任何一只腳不得過(guò)線;互
拉僅限于互握的手,其他部分不得接觸。
2.游戲②③中途不準(zhǔn)脫手,不準(zhǔn)用腳鉤動(dòng)鄰人。先拉到界線的一隊(duì),如
有半數(shù)已過(guò),即為獲勝。
NO.92
搶占山頭
在場(chǎng)地上畫一個(gè)15米見(jiàn)方的正方形場(chǎng)子,中間再畫一個(gè)直徑為50厘米
的小圓圈,代表山頭。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),排成單行橫隊(duì)相對(duì)
站于邊線外(若人數(shù)較多可各占兩條邊線),各隊(duì)依次報(bào)數(shù),自己記住自己
的號(hào)碼。
游戲開始,老師發(fā)令叫號(hào),比如叫:5號(hào)!則各隊(duì)的5號(hào)應(yīng)立即跑向中
間,搶先占領(lǐng)山頭,先占領(lǐng)者為追者,遲到者為逃者。追拍只能在正方形的
場(chǎng)子內(nèi)進(jìn)行,追者拍及逃者,追者即可為本隊(duì)奪得一分。
接著,各自歸隊(duì)。由老師繼續(xù)發(fā)令喊號(hào),直至游戲結(jié)束,以得分多的隊(duì)
為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.如果雙方同時(shí)搶占山頭,則判為各得一分。
2.逃者跑出正方形場(chǎng)子即為失誤。
3.如果較長(zhǎng)時(shí)間追拍不上,老師可以鳴笛令他們各自歸隊(duì),追者僅能獲
得半分。
NO.93
穿越冰達(dá)坂
在場(chǎng)地上畫二個(gè)直徑各為8米、20米的同心圓。小圓圈為邊防站,兩圈
間的地面為封凍千年,冰雪不化,極難穿越的冰達(dá)坂區(qū),大圈外為邊境區(qū)。
將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),一隊(duì)為邊防戰(zhàn)士,站于邊防站,另一隊(duì)代
表暴風(fēng)雪,分散站于冰達(dá)坂區(qū)。
游戲開始,老師說(shuō):“邊防戰(zhàn)士最勇敢,個(gè)個(gè)敢闖冰達(dá)坂,不怕風(fēng)暴和
冰雪,保衛(wèi)祖國(guó)意志堅(jiān)。敵人膽敢來(lái),堅(jiān)決揍他個(gè)稀巴爛!小邊防戰(zhàn)士們,
現(xiàn)在出發(fā)巡邏!”這時(shí)站于邊防站的學(xué)生就可以爭(zhēng)取跑到大圈外去,再安全
地返回。如果途中未被當(dāng)暴風(fēng)雪的學(xué)生拍及,則算完成一次巡邏任務(wù),為本
隊(duì)贏得一分。反之,則為“凍傷”站于原地不得動(dòng)彈,等待本隊(duì)隊(duì)員營(yíng)救。
營(yíng)救的方法是:
本隊(duì)其他隊(duì)員在爭(zhēng)取跑圈成功的過(guò)程中,拍及一下此隊(duì)員,即為救出,
返回邊防站,重新參加游戲。每過(guò)一定的時(shí)間,兩隊(duì)對(duì)換位置,最后以得分
多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.當(dāng)暴風(fēng)雪的隊(duì)員只能在冰達(dá)坂區(qū)追拍戰(zhàn)士,不得離開,違者,拍及亦
無(wú)效。
2.“凍傷”戰(zhàn)士在得救以前,不得移動(dòng)位置,站立原地不動(dòng),違者扣分。
NO.94
傳口令
利用操場(chǎng)的跑道。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì)。排成單行縱
隊(duì),站于起點(diǎn)線上,各選一名隊(duì)長(zhǎng)站于排頭。
游戲開始,老師分別將兩隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)領(lǐng)到僻靜處,各給規(guī)定一個(gè)口令。然后,
隊(duì)長(zhǎng)回至起點(diǎn)線的排頭。老師鳴笛后,各隊(duì)由隊(duì)長(zhǎng)帶隊(duì)迅速地列隊(duì)朝前奔跑,
要求在跑完一圈的途中,把所規(guī)定的口令,迅速、正確、保密地逐一向后傳,
一直傳至最后一人。以某隊(duì)傳遞口令正確,保密,隊(duì)形整齊,跑得快幾方面
為條件,決定勝負(fù)。
規(guī)則:
1.允許用耳語(yǔ)傳遞口令,以便保密。
2.允許對(duì)方故意和本方并行,以便竊聽,一旦竊聽到,到達(dá)終點(diǎn)后可向
老師講,如果講對(duì)則判對(duì)方為泄密。
3.本方為了迷惑對(duì)方,可以故意低聲傳真口令,高聲傳假口令。對(duì)方受
騙講錯(cuò)則判為失誤。
4.各隊(duì)前后次序不得隨意更換,前面的人不得故意掉隊(duì)給后面的人傳口
令,違者無(wú)效
NO.95
奪取大本營(yíng)
在場(chǎng)地上畫二個(gè)直徑為2米的圓圈,相距30~40米,分別作為二個(gè)隊(duì)的
大本營(yíng)。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),各占一個(gè)大本營(yíng)。雙方各
選出一名隊(duì)長(zhǎng),通過(guò)猜拳決定攻守。
游戲開始,攻隊(duì)全體隊(duì)員進(jìn)入本隊(duì)大本營(yíng)。守隊(duì)可以分成負(fù)責(zé)守衛(wèi)本營(yíng)
和追拍對(duì)方的兩部分,分散站于本營(yíng)周圍和中間地帶。攻隊(duì)可在隊(duì)長(zhǎng)的指揮
下,研究確定奪取對(duì)方大本營(yíng)的方案。一經(jīng)確定,即可進(jìn)攻。只要攻隊(duì)能有
一人順利通過(guò)守隊(duì)的防衛(wèi),到達(dá)守隊(duì)大本營(yíng)內(nèi)舉手過(guò)頭擊掌二下,即算獲得
勝利。反之,在進(jìn)攻途中被守隊(duì)拍及一下,則為俘虜,應(yīng)自覺(jué)地去對(duì)方大本
營(yíng)。用腳踩及營(yíng)地,等待營(yíng)救(俘虜多了可以手拉手連成一串,延伸出去,
但第一人的腳必須踩于營(yíng)地),營(yíng)救的方法是:本隊(duì)隊(duì)員沖破守隊(duì)防衛(wèi),跑
至任何一個(gè)俘虜面前拍及一下,并喊:“滴鈴鈴⋯⋯”俘虜即可歸本隊(duì)大本
營(yíng),重新參加游戲。如果攻隊(duì)全部隊(duì)員被俘,則互換攻守,繼續(xù)游戲。
規(guī)則:
1.守隊(duì)隊(duì)員不得將自己的大本營(yíng)用手拉手的方法圍起來(lái)守衛(wèi)。
2.攻隊(duì)隊(duì)員一經(jīng)沖進(jìn)對(duì)方大本營(yíng)后,守隊(duì)不得入內(nèi)追拍。
3.攻隊(duì)的人成為俘虜,不得繼續(xù)進(jìn)攻,否則無(wú)效。
NO.96
排頭干啥我干啥
將游戲參加者分成10人左右的小組,各組選一名比較機(jī)靈的人當(dāng)排頭。
游戲開始,各組排成單行縱隊(duì),由排
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