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1、Zbrush 根本操作*界面定義:SHELF:tab 鍵恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn)/自定界面:最上方,standar/custom優(yōu)先設(shè)置prfereneinterfaceiconized:圖標(biāo)顯示,不顯示文字auto collapes:paletteleft/right tray:tray 只開放一個(gè) paletteaccelerated 加速滾動(dòng)float menu=tab*edit 工具的視角調(diào)整:轉(zhuǎn)動(dòng):右平面轉(zhuǎn)動(dòng):shift+右平移:alt+右縮放:1,ALT+右2ALT不松鼠標(biāo)3,拖動(dòng)鼠標(biāo)回到中心:ALT+右,單擊空白處*軸向:右,tray 中l(wèi)ocal:所選局部的軸向PTsele:匡選/碰選sPiv

2、ot:設(shè)置軸向,在 mesh 局部可見時(shí),以可見局部中心為軸向CPivot:復(fù)原軸向轉(zhuǎn)動(dòng)、移動(dòng)、縮放的軸向:內(nèi)空白,吸附Z 軸彩色,環(huán)所在的平面外面,Z 方向*局部的隱蔽和顯示:只顯示匡選局部:CTROL+Shift+右匡選隱蔽匡選局部:1,CTROL+Shift+右2,松鍵盤,不松鼠標(biāo)3,連續(xù)拖poly 組顯示全部:CTROL+Shift+右點(diǎn)空白*曲線編輯:翻開曲線:在斜線上單擊去點(diǎn):把點(diǎn)拖到外面水平調(diào)整:focal shift 焦點(diǎn)調(diào)整噪音:noise 滑塊save load copy paste*draw 的設(shè)置rbg material 的切換mrgb 材質(zhì)和顏色rgb 只有顏色zad

3、d加高zub 減低zitensitiyz的多少無(wú)論 2D 還是 3D,畫了一筆后上述設(shè)置均可調(diào)整contrl 時(shí)畫的數(shù)個(gè)筆劃可同時(shí)調(diào)整設(shè)置快捷鍵填充:contrl+f去除畫布:contrl+n拾取顏色:alt+左局部遮擋:ctrl+右放大畫布“+”“”縮小筆刷“ ”放大筆刷“”反選“CTRL+i” 細(xì)化“CTRL+D“去除選擇“CTRL+SHIFT+A”stroke 筆劃調(diào)控板Dot:R:Direstional:定向,只認(rèn)第一個(gè)方向Replaylast:重復(fù)上次Spacing:間距placement variance:飛沫型筆刷的飛濺度color Intensity:顏色變化度FlowVari

4、ance:流量Main Repeat count: Secondary Reapeat Count:mouse:*Inventory Add:添參加紀(jì)錄當(dāng)前紀(jì)錄的筆刷數(shù)Exportall:輸出全部的document調(diào)控板RevertDocument:Back:用當(dāng)前色設(shè)置背景 Border:用當(dāng)前色設(shè)置畫布周邊顏色Half:一半大小Double:雙倍大小Pro:寬高比例 調(diào)整為比例resize:恢復(fù)大小Store Depth history:存儲(chǔ)深度歷史DeleteDepthhistory:刪除深度歷史Transform調(diào)控板Draw:繪制Edit:編輯Move:移動(dòng)scal:縮放Rotate

5、:旋轉(zhuǎn)照相機(jī):快照一個(gè)三維物體作為二維圖案的一局部m+箭頭:標(biāo)記物體位置m-箭頭:取消標(biāo)記物體位置std:標(biāo)準(zhǔn)筆刷stdDot:點(diǎn)狀標(biāo)準(zhǔn)筆刷Inflat:膨脹筆刷InflatDot:點(diǎn)狀筆刷Inflat Dot:點(diǎn)狀膨脹筆刷aalayer:單層筆刷pinch:壓縮筆刷Nudge:推拉涂抹smooth:平滑化Edit curve:筆刷外形spin:平轉(zhuǎn)Frame:網(wǎng)格Dots:box 圖標(biāo)點(diǎn)local:局部中心ptsel:匡選/碰選S.pivot:設(shè)置目前顯示局部的中心點(diǎn)C.pivot:去除中心點(diǎn)xyzm:對(duì)稱(R):多個(gè)對(duì)稱半徑 3DMAX 教程網(wǎng): HYPERLINK “ :/ 收集整理!R

6、adialcount:對(duì)稱軸的數(shù)量x/y/z res:z 球轉(zhuǎn)為多邊形的密度可以保證其他地方的線不要太多*modifiers:xyz:雕刻的有效方向畫筆外形*info:x/y/zcomponent:3個(gè)方向的變動(dòng)量3d copy:3 3d 物體上s:著色,只用根本色A.I:自動(dòng)強(qiáng)度Z spinner: 轉(zhuǎn)動(dòng)物體spinIt:轉(zhuǎn)速!用 3d 復(fù)制投射紋理的方法:1,marker texture2,導(dǎo)入一個(gè)模型3,在 texure 板中建立一個(gè)紋理4,把物體移動(dòng)到適當(dāng)位置5,Transform 板中“m+箭頭“標(biāo)記位置6,3dcopy copy 直到投射完畢7,ctrol+nZscript調(diào)控板L

7、oad:載入Reload:重載Previos:上一個(gè)Next:下一個(gè)Hide zscript:隱蔽播放窗口Showaction:高亮顯示&Notes:文字注解skip notes:跳過(guò)注解skip Audio Beg:開頭記錄End:完畢記錄Rec:顯示記錄Cmd:顯示命令Txt:顯示文本Run:運(yùn)行Repeat show actions:重復(fù)顯示命令次數(shù)Replydely:每一步的停頓Minimal stroke:最小筆劃Minimal update:最小更Export command:輸出命令Zplugin調(diào)控板Zplugin*Zbrush Help*MiscUtilites*Multi

8、DisplacementGetmeshIngoUdimIndexMax Map size Mapsize Adjust Dosubpix Border*ProjectionMastr投射把握器,用于將物體在 2d 3d 之間轉(zhuǎn)換*Web Access網(wǎng)絡(luò)幫助layer 調(diào)控板Clear:Creat:Dup:復(fù)制:上/下移動(dòng)Mrg:向下合并Bake:烘培B blend:烘培混合量FlipH:水平翻轉(zhuǎn)FlipV:W用來(lái)做無(wú)縫貼圖不錯(cuò)呀Displace H:水平位移DisplayZ:z位移Auto select:自動(dòng)選擇stencil 蒙板編輯區(qū)域調(diào)控板創(chuàng)立模板:alpha 調(diào)控板make stst

9、encil on:翻開模板Invr:反相Interative:相互strech:伸展視配Horiz:水平視配Actual:實(shí)際大小Vert:垂直視配wrap Resolution:區(qū)分率smooth:光滑度show/hid:顯示模板rgb:elevationmade:只顯示結(jié)果Tool調(diào)控板clone:make polymesh3d3d 網(wǎng)格clone3d:R:重導(dǎo)入架構(gòu)*Display Properties:顯示方式sh水平平滑sv垂直平滑bv垂直導(dǎo)角Dres 筆劃區(qū)分率Double 雙面顯示Flip 翻轉(zhuǎn)法線*Geometry 幾何體lower Res 轉(zhuǎn)入更低一層Highter Res

10、轉(zhuǎn)入更高一層sDiv 層級(jí)轉(zhuǎn)換滑塊cage 細(xì)分籠子ssmt 細(xì)分平滑Dellower 刪除較低一層Del higher 刪除較高一層surface)重建細(xì)分面Divide 再次細(xì)化一個(gè)層smt 細(xì)化時(shí)平滑sym 細(xì)分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv UVI-grp 內(nèi)部重組o-grp外部重組Edge loop 在隱蔽的邊緣加線crispDisplace AmountDelet Hidden Crease 生成硬邊Crease crease lvl硬邊硬度Uncrease去除硬邊!局部細(xì)分:在中按住拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵把想要

11、細(xì)分的局部用蒙板檔住, 再按在畫布空白出單擊鼠標(biāo)左鍵反選,然后細(xì)分!*Deformation 變換可用于單一筆劃 Unify 在預(yù)覽中統(tǒng)一物體比例為抱負(fù)大小Mirror 鏡像3DMAX 教程網(wǎng): HYPERLINK “ :/ 收集整理!Resym對(duì)齊offset 偏移Rotate轉(zhuǎn)動(dòng)size大小Bend彎曲sbend 平滑彎曲Skew 平滑偏斜RFlatten壓平Flatten 徑向壓平S Flatten 球狀壓平 Twist扭曲Taper錐化Squeeze壓縮Noise噪波smooth平滑inflat膨脹spherize球化Gravity重力perspective 透視morph變化opti

12、mize優(yōu)化細(xì)分*Masking遮擋在 1.55 中名為 SELECTION ctrol+可匡選viewmaske:觀看遮擋區(qū)域Inverse:反相 Clear:去除Mask All:遮擋全部Row:撤銷遮擋區(qū)的行 Col:撤銷遮擋區(qū)的列 Crd:撤銷遮擋區(qū)的行和列網(wǎng)格 Sel:選擇,撤銷時(shí)影響行和列的寬度Skp:跳過(guò),撤銷時(shí)跳過(guò)行和列的寬度Intens:強(qiáng)度,撤銷時(shí)執(zhí)行的強(qiáng)度 Blend:的遮擋和舊的遮擋的混合 Int:應(yīng)用紋理的強(qiáng)度 Hue:應(yīng)用紋理的色調(diào) Sat:應(yīng)用紋理的飽和度 Alpalpha 位圖上的遮擋Creat Alphaalpha 位圖HidePt:隱蔽被遮擋的局部 Show

13、Pt:顯示被隱蔽的分部*polygroups 多邊形分組autogroups 自動(dòng)分組Uv groups uv 所在象限分組Group visible 將當(dāng)前可見多邊形分為一組*Texture 紋理colorize:用所選的顏色填充每個(gè)面Grd:混合相鄰面之間的顏色Txrcol:紋理顏色UVTxr:uv紋理UVcheck:UVc:圓柱形 uvUVpuvUVsuvUV Title:指定一樣的圖像到每個(gè)面Guv TitlesuvAuv Tilesuv uv 平鋪,僅用于多邊形Auv Radio1 時(shí),較大的面得到較大紋理空間Hrepeat:水平重復(fù)次數(shù)Vrepeat:垂直重復(fù)次數(shù)Adju:Adjv

14、:(applyuvadjustment)Fix seamborde:合并固定接縫邊界,uv接風(fēng)的最大合并值Fix Tetur sea:合并固定接縫,uv無(wú)接縫*MophTarget變化(maya blendtransform moph 值StoreMT:儲(chǔ)存當(dāng)前幾何體為變化目標(biāo)Switch:DeIMT:刪除變化目標(biāo)Creat Diff:依據(jù)存儲(chǔ)的目標(biāo)生成不同的網(wǎng)格構(gòu)造Morph:向目標(biāo)變化的程度(Morphdistanse)!目標(biāo)變化的使用方法: 13 維物體2,storeMT 存為目標(biāo)3,進(jìn)展雕刻4,Creat Diff5,morph 里調(diào)整變化度*Unifiedskin統(tǒng)一蒙皮Resolu

15、tion 蒙皮區(qū)分率,一般很小的值就夠了sdns 球體不透亮,耦合球體數(shù)量smt球體光滑度,0時(shí)為方形Auto size 自動(dòng)調(diào)整預(yù)覽窗口,肯定要選Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin 自適應(yīng)蒙皮Preview預(yù)覽A Density 網(wǎng)格密度Ires 穿插區(qū)分率,假設(shè)值為 3,則任何擁有多于 3 個(gè)子球的 Z 球?qū)⒈晦D(zhuǎn)為高多邊形Mbr 薄膜Mc 子球網(wǎng)格最小化Mp 母球網(wǎng)格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh Z Z 3D 物體Insert comector mesh 3D 物體*Displacement 置換貼圖z

16、b 的雕刻導(dǎo)出為置換貼圖Dpsubpix 像素準(zhǔn)確度DPRes 貼圖區(qū)分率Adaptive 自動(dòng)掃描區(qū)分率smoothuv uvcreateDispMap 生成置換貼圖Intensity 置換強(qiáng)度Mid 置換中間量mode 置換模式Apply Displaysment!生成置換貼圖的過(guò)程:13d 物體時(shí),在編輯之前就要用 Moph TargetStoreMT,儲(chǔ)變化目標(biāo)2,進(jìn)展細(xì)化和雕刻后(Switch),smooth uv 和create dismapalpha,3alpha texture 并輸出*Alpha Bump*Initialize初始化x/y/z size:各個(gè)方向的大小H Di

17、vide:水平細(xì)分V Divide:垂直細(xì)分Coverage:掩蓋范圍Tcurve:曲度Twist:扭曲3DMAX 教程網(wǎng): HYPERLINK “ :/ 收集整理!S Divide:剖面細(xì)分Itwist:初始扭曲*Import:Mrg:合并一樣空間的點(diǎn)add:添加導(dǎo)入下一個(gè)網(wǎng)格Tri2quad:轉(zhuǎn)換肯定角度內(nèi)的三角面為四邊面weld:合并肯定距離內(nèi)的點(diǎn)*Export:Dxf:三邊Qud: 四邊Tri:三邊Txr: 包括 uv 坐標(biāo)Flp:翻轉(zhuǎn)紋理頂?shù)譓rg:合并一樣空間的電Grp:成組Scale:縮放light 調(diào)控板單擊球體,變?yōu)楸彻鈒oad:save:Intensity:強(qiáng)度Intens

18、ity curve:強(qiáng)度曲線,豎:邊緣,橫:強(qiáng)度通用環(huán)境光,可貼圖Gdm:漫反射Gdi:漫反強(qiáng)度Gsm:鏡面反射Gsi:鏡反強(qiáng)度Gdio:3DMAX 教程網(wǎng): HYPERLINK “ :/ 收集整理!Gsio:*type 燈光類型sun:太陽(yáng)point:點(diǎn)spot:斑點(diǎn)Glow:發(fā)光Radial:鏡像*Palcement方位P:局部燈光位置x/y/z Pos:x/y/z 位置Radius:半徑*shadow 陰影shadow:開關(guān)Intersity:強(qiáng)度Length:長(zhǎng)度zMode:z 模式優(yōu)良效果Blur:模糊Rays:準(zhǔn)確性Aperture:孔徑,陰影邊緣柔化Texture紋理調(diào)控板imp

19、ort:emport:clear:Grad:Transparent:width:Height:clone:New:clone:New:Make Alpha:alpha 紋理remove:cd:去除深度crop and fill:用當(dāng)前紋理填充畫布GradDoc:用當(dāng)前畫布生成紋理render調(diào)控板再渲染:ctrol+RCursor:最正確渲染,拖到工作區(qū)某處Render:渲染Best:最正確Rreview:預(yù)覽Fast:快速Flat:一般Fog:霧Shadow:陰影DepthCue:深度Fiber:SoftZ:Soft rgb:Flatten:壓平層,渲染全部的層,無(wú)法顯示透亮3d shadi

20、ng 100:著色度*Antialiasing:抗鋸齒Blur:模糊edge:邊緣Size:大小Supersample:屢次渲染,選最好,值為“次方”*Depth cue:深度模糊Intensity:強(qiáng)度Softness:柔化Depth1/2:近端點(diǎn)/遠(yuǎn)端點(diǎn)*fog:霧*fastRender:快速渲染*Environment:環(huán)境*Adjustments 調(diào)整是否可調(diào)亮度曲線級(jí)別Picker 拾取器模板(在繪畫過(guò)程中比劃拾取當(dāng)前位置的信息方式)Active:只拾取當(dāng)前層other:包括其他層All:全部層Dynamic:動(dòng)力學(xué),評(píng)估一到兩個(gè)圖像來(lái)指定數(shù)值SelectedOrientation:自己選擇的方向Once Ori:拾取筆劃第一次接觸畫布時(shí)的方向Contori:連續(xù)拾取筆劃所在的畫布方向Z:z 值once z:z 值cont z:z 值oncecol:一次顏色contcol:連續(xù)顏色once Mat:一次材質(zhì)contmat:連續(xù)材質(zhì)Marker調(diào)控板優(yōu)先設(shè)置markermarker Radius(標(biāo)記半徑)Transfer中進(jìn)展標(biāo)記on/off:全部標(biāo)記的開關(guān)Reorder Markes:重排,反向產(chǎn)生標(biāo)記挨次DeleteMarkes:刪除show:顯示標(biāo)記tool:創(chuàng)立工具D

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